미니 게임, 가챠 확인 등 여러 가지
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be43b86000
commit
9801e07e3e
File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -64,9 +64,10 @@ public class table_album : table_base
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if (index <= 0) return null;
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||||
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||||
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||||
.GetRange(0, index)
|
||||
.AsEnumerable()
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||||
.Reverse()
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||||
.Take(index) // data 이전만
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.Where(t => t.e_CollectionMethod == eCollectionMethod.Normal)
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||||
.Reverse() // 가장 가까운 것부터
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||||
.ToList();
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||||
}
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||||
public albumtabledata Get_Data(int index) { return Get_DataList().Find(f => f.n_Index == index); }
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}
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@ -2943,6 +2943,7 @@ MonoBehaviour:
|
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|
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|
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|
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@ -4314,7 +4315,7 @@ GameObject:
|
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,156 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
|
@ -145,6 +145,8 @@ TextureImporter:
|
|||
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|
||||
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|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
spriteCustomMetadata:
|
||||
entries: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -145,7 +145,7 @@ public class HorseRushManager : MonoBehaviour
|
|||
// CurrencyManager.Instance.AddGoods(103, heartAmount);
|
||||
|
||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, (int)coinAmount);
|
||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Chat, rubyAmount);
|
||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.AlbumOpen, rubyAmount);
|
||||
SaveMgr.Ins.Save();
|
||||
m_MiniGameResult.Set(coinAmount, bonuscoin, rubyAmount, maxCombo, maxFeverStreak, missionSuccessPhotoID,
|
||||
() => { _horseRushPanel.gameObject.SetActive(false); });
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
|
|||
[SerializeField] Button _rightButton;
|
||||
[SerializeField] GameObject _leftEffect;
|
||||
[SerializeField] GameObject _rightEffect;
|
||||
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 채팅 코인, 1 골드
|
||||
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 채팅 코인, 1 골드, 2 하트
|
||||
|
||||
#region TEST
|
||||
|
||||
|
|
@ -335,6 +335,7 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
|
|||
_bottomSlider.value = 1;
|
||||
texts_money[0].text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.Chat).ToString();
|
||||
texts_money[1].text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.Gacha).ToString();
|
||||
texts_money[2].text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.AlbumOpen).ToString();
|
||||
|
||||
// 시간 텍스트 초기화
|
||||
TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(_limitTime);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -50175,6 +50175,10 @@ PrefabInstance:
|
|||
propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.z
|
||||
value: 0
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 3574105332676644573, guid: b92c7bec9741ee44b897051958ae6f1b, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_IsActive
|
||||
value: 0
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 5075662245161426955, guid: b92c7bec9741ee44b897051958ae6f1b, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_Name
|
||||
value: GameBG_Girls
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -224,20 +224,24 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
|
|||
{
|
||||
int girl = girllst[i].n_GirlID;
|
||||
|
||||
if (!IsObtainGirl(girl))
|
||||
continue;
|
||||
//if (!IsObtainGirl(girl))
|
||||
// continue;
|
||||
|
||||
var newlst = new List<AlbumSaveData>();
|
||||
for (int j = 0; j < m_SaveData.dic_albumOpen[girl].Count; j++)
|
||||
{
|
||||
var id = m_SaveData.dic_albumOpen[girl][j].ID;
|
||||
if (table_album.Ins.Get_Data(id).e_CollectionMethod == eCollectionMethod.Normal)
|
||||
newlst.Add(new AlbumSaveData { ID = id });
|
||||
}
|
||||
|
||||
var albums = table_album.Ins.Get_AlbumDataList(girl);
|
||||
|
||||
if (!m_SaveData.dic_albumOpen.TryGetValue(girl, out var openedAlbums))
|
||||
openedAlbums = new List<AlbumSaveData>();
|
||||
|
||||
if (openedAlbums.Count >= albums.Count)
|
||||
if (newlst.Count >= albums.Count)
|
||||
continue; // 전부 획득함
|
||||
|
||||
// 이미 획득한 앨범 ID
|
||||
HashSet<int> openedSet = new HashSet<int>(
|
||||
openedAlbums.Select(x => x.ID)
|
||||
newlst.Select(x => x.ID)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 미획득 앨범
|
||||
|
|
@ -247,6 +251,10 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
|
|||
|
||||
if (noobtainalbums.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
if (albums.Count - newlst.Count == 1)
|
||||
{ // 마지막 앨범 획득이므로 스페셜 앨범 지급
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Open_Album(table_album.Ins.Get_SpecialAlbum(girl, eCollectionMethod.FullCollection));
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}
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// 여기서 랜덤 1개 리턴
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return noobtainalbums[UnityEngine.Random.Range(0, noobtainalbums.Count)];
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}
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@ -272,13 +280,8 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
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}
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public bool IsObtainGirl(int id)
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{
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var pregirl = id - 1;
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if (pregirl > 0)
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{
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var lst = table_album.Ins.Get_AlbumDataList(pregirl);
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return lst.Count == Get_NormalImageCount(pregirl) && Get_NormalImageCount(id) > 0;
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}
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return true;
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var tdata = table_album.Ins.Get_SpecialAlbum(id, eCollectionMethod.Default);
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return IsOpenAlbum(tdata);
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}
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public bool IsOpenAlbum(albumtabledata data)
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{
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@ -172,7 +172,9 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
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// 기존 럭키 게임 (old)
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//LobbyUI.Ins.m_Game_Lucky.Set();
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//Set_UI(false);
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Set_UI(false);
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LobbyUI.Ins.m_LobbyCenterProfileUI.Set(false);
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}
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}
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@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
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public class MiniGameResult : MonoBehaviour
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{
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public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 최대 콤보, 1 콤보 보너스, 2 획득 채팅 코인, 3 획득 가챠 코인, 4 추가 획득량
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public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 최대 콤보, 1 콤보 보너스, 2 획득 채팅 코인, 3 획득 가챠 코인, 4 추가 획득량, 5 획득 하트 코인
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ProtectedInt32 m_coinAmount, m_rubyAmount;
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Action act_off;
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@ -23,7 +23,8 @@ public class MiniGameResult : MonoBehaviour
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texts[0].text = maxCombo.ToString();
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texts[1].text = ((int)(maxCombo / 10f)).ToString() + "%";
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texts[2].text = rubyAmount.ToString();
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//texts[2].text = "";
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texts[5].text = rubyAmount.ToString();
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texts[3].text = coinAmount.ToString();
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texts[4].text = $"+{bonuscoin}";
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}
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@ -33,7 +34,7 @@ public class MiniGameResult : MonoBehaviour
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ADInfo.Ins.Show_AD(false, () =>
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{
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, m_coinAmount);
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Chat, m_rubyAmount);
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.AlbumOpen, m_rubyAmount);
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SaveMgr.Ins.Save();
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gameObject.SetActive(false);
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@ -1,11 +1,19 @@
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Default : 기본 앨범 (1번 캐릭터는 열린 상태이고, 2번 캐릭터부터는 이전 캐릭터의 스페셜 앨범을 제외하고
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//Default : 기본 앨범 (1번 캐릭터는 열린 상태이고, 2번 캐릭터부터는 이전 캐릭터의 스페셜 앨범을 제외하고
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모두 열린 상태의 게임 로비에서 "캐릭터 열기" 를 할 때 기본 제공될 이미지
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Mission : 피버 3회 달성 시 획득 / 또는 설정 된 가격으로 즉시 개방 가능
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FullCollection : 스페셜을 제외한 모든 앨범 획득 시 개방 / 또는 설정 된 가격으로 즉시 개방 가능
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//FullCollection : 스페셜을 제외한 모든 앨범 획득 시 개방 / 또는 설정 된 가격으로 즉시 개방 가능
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Gacha : 가챠 등급9 발생 시 개방 / 또는 설정 된 가격으로 즉시 개방 가능
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Normal : 구매로 열기 또는 럭키 보너스를 통해 획득 가능
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//Normal : 구매로 열기 또는 럭키 보너스를 통해 획득 가능
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인게임 앨범 이미지 컨셉은 다음과 같습니다.
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1. 인게임 기본 배경 : Album 테이블의 e_CollectionMethod가 Default 인 이미지
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2. 인게임 피버모드 배경 : Album 테이블의 e_CollectionMethod가 Mission 인 이미지
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3. 인게임 섹시 배경(시작할 때 섹시 이미지로 변경하고 진입한 경우) : Album 테이블의 e_CollectionMethod가 FullCollection 인 이미지
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3. 인게임 섹시 배경(시작할 때 섹시 이미지로 변경하고 진입한 경우) : Album 테이블의 e_CollectionMethod가 FullCollection 인 이미지
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캐릭터 변경 안됨
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미니게임 카운트 안 까임
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스페셜 앨범 획득 조건 적용
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미니게임 배경 설정
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사운드
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확률 url
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앱 아이콘
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