### 미니게임 피버 조건 완화를 위해, 아래와 같은 기능 추가가 필요 (GlobalValue에서 조절 필요)
### **① `Bad` 노드를 선택한 경우, 피버 발생 조건 -1 하는 기능 추가 (단, 피버가 발생할 경우, 초기화)** ### **② 피버 발생 조건 하한 값을 조절할 수 있는 Config 값 추가 : (기본 값) 50** ### **- FEVER_CONDITION_MIN_COUNT : 50**
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parent
6d5b4d0b18
commit
e314e56a8f
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@ -44,7 +44,7 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
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float RUSH_LIMIT_TIME;
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float RUSH_LIMIT_TIME;
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float FEVER_TIME;
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float FEVER_TIME;
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float BONUS_TIME;
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float BONUS_TIME;
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int DEFAULT_FEVER_COUNT;
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ProtectedInt32 DEFAULT_FEVER_COUNT;
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int FEVER_INCREASE_MIN;
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int FEVER_INCREASE_MIN;
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int FEVER_INCREASE_MAX;
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int FEVER_INCREASE_MAX;
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int FEVER_INCREASE_LIMIT;
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int FEVER_INCREASE_LIMIT;
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@ -130,11 +130,6 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
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RUSH_LIMIT_TIME = 2f;
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RUSH_LIMIT_TIME = 2f;
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FEVER_TIME = 8f;
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FEVER_TIME = 8f;
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BONUS_TIME = 0.4f;
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BONUS_TIME = 0.4f;
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#if UNITY_EDITOR
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DEFAULT_FEVER_COUNT = 20;
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#else
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DEFAULT_FEVER_COUNT = 100;
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#endif
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FEVER_INCREASE_MIN = 5;
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FEVER_INCREASE_MIN = 5;
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FEVER_INCREASE_MAX = 15;
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FEVER_INCREASE_MAX = 15;
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FEVER_INCREASE_LIMIT = 10;
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FEVER_INCREASE_LIMIT = 10;
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@ -328,6 +323,7 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
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_score = 0;
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_score = 0;
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m_GachaCoint = 0; m_GachaCoint.Obfuscate();
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m_GachaCoint = 0; m_GachaCoint.Obfuscate();
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m_ChatCoint = 0; m_ChatCoint.Obfuscate();
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m_ChatCoint = 0; m_ChatCoint.Obfuscate();
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DEFAULT_FEVER_COUNT = 100; DEFAULT_FEVER_COUNT.Obfuscate();
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// UI 초기화
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// UI 초기화
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_combo.SetActive(false);
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_combo.SetActive(false);
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@ -424,6 +420,10 @@ public class HorseRushPanel : MonoBehaviour
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// 콤보가 끊길 때 피버 스트릭도 초기화
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// 콤보가 끊길 때 피버 스트릭도 초기화
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_currentFeverStreak = 0;
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_currentFeverStreak = 0;
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--DEFAULT_FEVER_COUNT;
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if (DEFAULT_FEVER_COUNT < table_GlobalValue.Ins.Get_Int("FEVER_CONDITION_MIN_COUNT"))
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DEFAULT_FEVER_COUNT = table_GlobalValue.Ins.Get_Int("FEVER_CONDITION_MIN_COUNT");
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DEFAULT_FEVER_COUNT.Obfuscate();
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if (lastBubbleCard.IsSkullStone)
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if (lastBubbleCard.IsSkullStone)
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{
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{
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Reference in New Issue