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7.8 KiB
C#
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Advertisements;
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public class ADInfo : MonoBehaviourSingletonTemplate<ADInfo>,
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IUnityAdsInitializationListener, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
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{
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#if UNITY_ANDROID
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string gameId = "5947579";
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string placement_Interstitial = "Interstitial_Android";
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string placement_Rewarded = "Rewarded_Android";
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string placement_Banner = "Banner_Android";
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#elif UNITY_IOS
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string gameId = "5947578";
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string placement_Interstitial = "Interstitial_iOS";
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|
string placement_Rewarded = "Rewarded_iOS";
|
|
string placement_Banner = "Banner_iOS";
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#endif
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bool testMode = false;
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bool interstitialReady = false;
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bool rewardedReady = false;
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bool bannerLoaded = false;
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bool bannerVisible = false;
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byte GetReward = 0;
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Action Action_success, Action_fail;
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float curVolume;
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void Start()
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{
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Advertisement.Initialize(gameId, testMode, this);
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}
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// ===========================================================
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// 광고 시청 요청
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// ===========================================================
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public void Show_AD(bool bshort, Action _success, Action _fail = null)
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{
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Stop_Game();
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Action_success = _success;
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Action_fail = _fail;
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GetReward = 0;
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if (bshort)
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{
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if (SaveMgr.Ins.Get_ShopNoAD())
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{
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|
GetReward = 1;
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return;
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}
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if (interstitialReady)
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{
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|
Advertisement.Show(placement_Interstitial, this);
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|
interstitialReady = false;
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|
}
|
|
else
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|
{
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|
LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set("광고를 준비 중입니다.\n잠시 후 다시 시도해주세요.");
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GetReward = 3;
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}
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|
}
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|
else
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|
{
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|
if (rewardedReady)
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|
{
|
|
Advertisement.Show(placement_Rewarded, this);
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|
rewardedReady = false;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set("광고를 준비 중입니다.\n잠시 후 다시 시도해주세요.");
|
|
GetReward = 3;
|
|
}
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|
}
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|
}
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// ===========================================================
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// 배너 광고 제어
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// ===========================================================
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// 외부에서 배너를 켜거나 끌 때 호출
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public void Set_Banner(bool active)
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{
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return; // 일단 비활성화
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if (SaveMgr.Ins.Get_ShopNoAD())
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{
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// No-AD 유저면 항상 숨김
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if (bannerVisible)
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|
{
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|
HideBanner();
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|
}
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|
return;
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|
}
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|
if (active)
|
|
{
|
|
ShowBanner();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
HideBanner();
|
|
}
|
|
}
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void LoadBanner()
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{
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|
if (bannerLoaded) return;
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var options = new BannerLoadOptions
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{
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|
loadCallback = () =>
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|
{
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|
Debug.Log("Banner Load Success");
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|
bannerLoaded = true;
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// 자동으로 보이게 하려면 아래 호출
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// Advertisement.Banner.Show(placement_Banner);
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|
},
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errorCallback = (err) =>
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|
{
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|
Debug.LogWarning("Banner Load Fail: " + err);
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|
bannerLoaded = false;
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|
// 필요시 재시도 로직 (예: 일정 시간 후 다시 Load)
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// StartCoroutine(RetryLoadBannerCoroutine());
|
|
}
|
|
};
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|
Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.BOTTOM_CENTER);
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|
Advertisement.Banner.Load(placement_Banner, options);
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|
}
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void ShowBanner()
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|
{
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|
if (SaveMgr.Ins.Get_ShopNoAD()) return;
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if (!bannerLoaded)
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{
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|
// 로드가 안 되어 있으면 우선 로드하고, 로드시 자동으로 보여주게 처리
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|
LoadBanner();
|
|
// 간단 처리: 로드 완료 콜백에서 실제로 보여주도록 하거나 즉시 안내 메시지
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LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set("배너 광고 준비 중입니다.");
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|
return;
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|
}
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var showOptions = new BannerOptions
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{
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|
clickCallback = () => Debug.Log("Banner clicked"),
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|
hideCallback = () => Debug.Log("Banner hidden"),
|
|
showCallback = () => Debug.Log("Banner shown")
|
|
};
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|
|
Advertisement.Banner.Show(placement_Banner, showOptions);
|
|
bannerVisible = true;
|
|
}
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void HideBanner()
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{
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|
Advertisement.Banner.Hide(false); // true면 destroy
|
|
bannerVisible = false;
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|
}
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// ===========================================================
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// 업데이트 - 광고 결과 처리
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// ===========================================================
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protected override void Update()
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{
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|
base.Update();
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|
switch (GetReward)
|
|
{
|
|
case 1:
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|
GetReward = 0;
|
|
Play_Game();
|
|
Action_success?.Invoke();
|
|
break;
|
|
|
|
case 2:
|
|
case 3:
|
|
GetReward = 0;
|
|
Play_Game();
|
|
Action_fail?.Invoke();
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
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|
|
void Stop_Game()
|
|
{
|
|
curVolume = AudioListener.volume;
|
|
AudioListener.volume = 0f;
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|
}
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|
void Play_Game()
|
|
{
|
|
AudioListener.volume = curVolume;
|
|
}
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// ===========================================================
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// IUnityAdsInitializationListener
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// ===========================================================
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public void OnInitializationComplete()
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|
{
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|
Debug.Log("✅ Unity Ads Initialized");
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|
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|
// 초기화 완료 후 광고 미리 로드 (인터스티셜 + 리워드)
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|
Advertisement.Load(placement_Interstitial, this);
|
|
Advertisement.Load(placement_Rewarded, this);
|
|
|
|
// 배너도 미리 로드하되, 자동 노출은 하지 않음
|
|
LoadBanner();
|
|
}
|
|
|
|
public void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"❌ Unity Ads Init Failed: {error} - {message}");
|
|
}
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|
|
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// ===========================================================
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|
// IUnityAdsLoadListener
|
|
// ===========================================================
|
|
public void OnUnityAdsAdLoaded(string placementId)
|
|
{
|
|
Debug.Log("Ad Loaded: " + placementId);
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|
if (placementId == placement_Interstitial)
|
|
interstitialReady = true;
|
|
else if (placementId == placement_Rewarded)
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|
rewardedReady = true;
|
|
}
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|
|
public void OnUnityAdsFailedToLoad(string placementId, UnityAdsLoadError error, string message)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"❌ Failed to load Ad {placementId}: {error} - {message}");
|
|
if (placementId == placement_Interstitial) interstitialReady = false;
|
|
else if (placementId == placement_Rewarded) rewardedReady = false;
|
|
}
|
|
|
|
// ===========================================================
|
|
// IUnityAdsShowListener
|
|
// ===========================================================
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|
public void OnUnityAdsShowComplete(string placementId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState)
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{
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|
if (showCompletionState == UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED)
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|
GetReward = 1;
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|
else
|
|
GetReward = 2;
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|
|
// 광고 시청 후 즉시 다음 광고 미리 로드
|
|
Advertisement.Load(placementId, this);
|
|
}
|
|
|
|
public void OnUnityAdsShowFailure(string placementId, UnityAdsShowError error, string message)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"❌ Show failed {placementId}: {error} - {message}");
|
|
GetReward = 2;
|
|
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|
// 실패했어도 다음 광고 미리 로드 시도
|
|
Advertisement.Load(placementId, this);
|
|
}
|
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|
public void OnUnityAdsShowStart(string placementId) { }
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|
public void OnUnityAdsShowClick(string placementId) { }
|
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} |