BurningTimesAi/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md

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# 기획팀 — PD님 직접 지시 로그
> **목적**: 기획팀 세션에서 PD님이 직접 지시한 사항을 트래킹하여 총괄PM·전 조직과 공유
> **관리 책임**: 기획팀장
> **단일 SOT**: 본 파일이 유일한 공식 기록처. 기획팀 내부 별도 로그 작성 금지 (이중 관리 방지)
> **참조 규칙**: C13 (PD 지시 트래킹·공유 의무, 핵심 규칙), P19 (운영 절차), P9 (총괄PM 모니터링), C3 (이슈 은폐 금지)
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
> **구조**: P19 활성·아카이브 2분할. 세션 갱신(P21) 시 활성 테이블만 스캔
> **조직**: BurningTimes (2026-04-21 신설 — 이전 조직 NerdNavis에서 계승)
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## 작성 규칙
### 기록 시점 (시작·진행·완료·중단 4단계 전부)
- **시작**: 지시 받은 즉시 등록 (응답 전이라도)
- **진행**: 작업 중 주기적 갱신
- **완료**: 응답·산출물 확정 시 산출물 경로 + `완료` 표기 → **완료 아카이브로 이동**
- **중단**: `보류`/`취소` 발생 시 **중단 사유 + 사후 조치 계획** 반드시 함께 기록
### 처리 상태
- `대기` — 지시는 받았으나 착수 전 → **활성 지시**
- `진행중` — 작업 진행 중 → **활성 지시**
- `보류` — 선행 조건 미충족 등으로 일시 보류 (중단 사유·사후 조치 필수) → **활성 지시**
- `완료` — 산출물 확정 + 응답 완료 → **완료 아카이브**
- `취소` — PD님이 지시 철회 (중단 사유 필수) → **완료 아카이브**
### 누락 시
C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
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## 활성 지시
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
(활성 지시 없음 — BT5 EerieVillage 파일럿 초기 기획 5종 작성 완료 아카이브 이동됨. 후속 상세 기획(Phase 3-B/C)은 PD 지시 수령 후 신규 항목 등록)
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## 완료 아카이브
> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종에 영구 보존됨.
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
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> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능.
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
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| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `4911b74`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 아카이브 7종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md`] Phase 1·2-A·2-B·2-C 완료 | — | Phase 3 EerieVillage 기획 착수 대기 |
| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `5d5b1dd`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 시행착오 아카이브 7종 · `프로젝트/EerieVillage/기획/` · SKILL.md P17 폐기 · P29 EerieVillage 재작성 · P30-3 EerieVillage 적용] 기획팀 8개 지시 집행 완료 | — | EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등) Phase 3 분리 (PD 결정 6) |
| BT5 | 2026-04-23 | EerieVillage 파일럿 착수 — 핵심 게임 룰 9개 기반 초기 기획 5종 작성 (01_게임_컨셉·02_코어_루프·03_진행_시스템_초안·04_전투_기본_스펙·05_스테이지_구조_초안). 상세 기획(스킬 카드 효과·아이템·특성·세계관 디테일)은 Phase 3-B/C로 보류. 팀원 동원 재량 허용 | **완료** | [완료: 2026-04-23 01:05 · commit: 집행 예정 · 참조: `공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md`] `프로젝트/EerieVillage/기획/01~05_*.md` 5종 (총 509 라인) · 재미 축 3종 정의 (육성 롤러코스터·액션 플랫포머·영속 위안) · 각 문서 기각안·변경 이력 필수 필드 포함 · 상세 Phase 3-B/C 이관 항목 명시 | — | Phase 3-B 상세 기획 착수 시 PD 지시 수령 후 전문 에이전트 병렬 호출 (narrative-designer 세계관 SOT·system-designer 카드/특성 메카닉·content-designer 카드/아이템 풀·level-designer 스테이지·balance-designer 수치·ux-designer 모바일 터치) |