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기획팀 — PD님 직접 지시 로그
목적: 기획팀 세션에서 PD님이 직접 지시한 사항을 트래킹하여 총괄PM·전 조직과 공유 관리 책임: 기획팀장 단일 SOT: 본 파일이 유일한 공식 기록처. 기획팀 내부 별도 로그 작성 금지 (이중 관리 방지) 참조 규칙: C13 (PD 지시 트래킹·공유 의무, 핵심 규칙), P19 (운영 절차), P9 (총괄PM 모니터링), C3 (이슈 은폐 금지) 구조: P19 활성·아카이브 2분할. 세션 갱신(P21) 시 활성 테이블만 스캔 조직: BurningTimes (2026-04-21 신설 — 이전 조직 NerdNavis에서 계승)
작성 규칙
기록 시점 (시작·진행·완료·중단 4단계 전부)
- 시작: 지시 받은 즉시 등록 (응답 전이라도)
- 진행: 작업 중 주기적 갱신
- 완료: 응답·산출물 확정 시 산출물 경로 +
완료표기 → 완료 아카이브로 이동 - 중단:
보류/취소발생 시 중단 사유 + 사후 조치 계획 반드시 함께 기록
처리 상태
대기— 지시는 받았으나 착수 전 → 활성 지시진행중— 작업 진행 중 → 활성 지시보류— 선행 조건 미충족 등으로 일시 보류 (중단 사유·사후 조치 필수) → 활성 지시완료— 산출물 확정 + 응답 완료 → 완료 아카이브취소— PD님이 지시 철회 (중단 사유 필수) → 완료 아카이브
누락 시
C3·C13 위반에 해당. 즉시 자진 보고 후 소급 등록.
활성 지시
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|
(활성 지시 없음 — BT5 EerieVillage 파일럿 초기 기획 5종 작성 완료 아카이브 이동됨. 후속 상세 기획(Phase 3-B/C)은 PD 지시 수령 후 신규 항목 등록)
완료 아카이브
2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제. 교훈은
공유/조직자산/시행착오_아카이브/14종에 영구 보존됨.이전 아카이브 구조 참조 필요 시
git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md경로로 역사 접근 가능.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | 완료 | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 4911b74→8ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md · 기획팀 아카이브 7종 공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md] Phase 1·2-A·2-B·2-C 완료 |
— | Phase 3 EerieVillage 기획 착수 대기 |
| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | 완료 | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 5d5b1dd→8ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md · 기획팀 시행착오 아카이브 7종 · 프로젝트/EerieVillage/기획/ · SKILL.md P17 폐기 · P29 EerieVillage 재작성 · P30-3 EerieVillage 적용] 기획팀 8개 지시 집행 완료 |
— | EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등) Phase 3 분리 (PD 결정 6) |
| BT5 | 2026-04-23 | EerieVillage 파일럿 착수 — 핵심 게임 룰 9개 기반 초기 기획 5종 작성 (01_게임_컨셉·02_코어_루프·03_진행_시스템_초안·04_전투_기본_스펙·05_스테이지_구조_초안). 상세 기획(스킬 카드 효과·아이템·특성·세계관 디테일)은 Phase 3-B/C로 보류. 팀원 동원 재량 허용 | 완료 | [완료: 2026-04-23 01:05 · commit: 집행 예정 · 참조: 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md] 프로젝트/EerieVillage/기획/01~05_*.md 5종 (총 509 라인) · 재미 축 3종 정의 (육성 롤러코스터·액션 플랫포머·영속 위안) · 각 문서 기각안·변경 이력 필수 필드 포함 · 상세 Phase 3-B/C 이관 항목 명시 |
— | Phase 3-B 상세 기획 착수 시 PD 지시 수령 후 전문 에이전트 병렬 호출 (narrative-designer 세계관 SOT·system-designer 카드/특성 메카닉·content-designer 카드/아이템 풀·level-designer 스테이지·balance-designer 수치·ux-designer 모바일 터치) |