> 검증 축: Unity UTF EditMode 실측 = 정본(正). UTF 시나리오 5종 JSON(`Assets/Sim/Scenarios/`) 기반
> 템플릿: `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md` 16필드 로그
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## ⚠️ 검증 근거 투명성 고지 (C5·C23 정직성)
본 재검증 보고는 **개발팀이 PM 경유로 전달한 UTF Tests 10/10 Passed 결과**(테스트 이름·범위·Passed 판정)를 **실측 근거**로 사용한다. 개발팀 정식 `2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md`는 **본 시점 스켈레톤 상태**(`Status: 스켈레톤 (본문 미채움)`)이며, 정식 수치 본문은 개발팀 병렬 작업 완료 후 append 예정. 본 보고는 정식 리포트 확정 후 **수치 대조 재검증** 1회 추가 수행 권고.
**UTF Tests는 "시나리오 범위 내 DPS/TTK/ratio"를 Passed 판정**하지만 원시 수치(DPS 평균·σ·시드별 개별값)는 본 시점 PM 프롬프트에 제공되지 않음. 따라서:
- **판정**은 UTF "Passed" 결과를 근거로 **범위 준수 확인**까지 가능
- **정확한 오차 % 산출**은 정식 리포트 수치 확정 후 append
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## 0. 요약 (항목별 판정 분포)
| 판정 | 건수 | 항목 |
|------|-----|------|
| 적정 | 4 | #1 · #2 · #3 · #4 |
| 과도 | 0 | — |
| 부족 | 0 | — |
| 괴리 | 0 | — |
| 시뮬 스코프 외 | 2 | #5 · #6 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보) |
**종합 판정**: Phase 0~2 앵커·카드 시너지 기초 4건(#1~#4) **Unity UTF 실측 범위 내 Passed 확인** → Phase 3 본작업(Day 4~7) 착수 가능. 풀빌드 19장·EHP 2건(#5·#6)은 시뮬 스코프 외 판정 → **Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의로 이관** (사전 자료 모음 §3 연동 처리).
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## 1. 전체 집행 컨텍스트
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| Unity UTF 실행 환경 | 개발팀 로컬 Unity Editor + UTF EditMode |
| **실측값** | 범위 내 Passed (TTK ratio <0.70=TTK감소≥30%,-45%포함범위)|
| **오차 (실측 − 기획 가정)** | TTK 감소율 ≥30% 확인 (기획 -45%는 해당 범위 포함) |
| **판정** | **적정** (범위 포함 Passed) |
| **판정 근거** | UTF `G1_5Cards_TtkLowerThanAnchor` Passed → G1 5장 조합 TTK 감소 유효. 기획 -45% 가정이 실측 범위 내 |
| **후속 조치** | 조치 없음. 단 "TTK ratio <0.70"범위는-30%~-100%까지광역허용—Day4~7또는정식리포트append시**정확한 감소율 산출 권고**(괴리여부재확인용)|
| **실행 일시** | 2026-04-20 |
| **기록 일시** | 2026-04-20 |
| **기록자** | 기획팀장 |
**특이 사항 / 이슈**: **UTF 검증 범위(<0.70)가 기획 가정(-45%)보다 광역** — UTF는 "감소 존재" 검증까지만 수행하고 정확한 감소율은 원시 수치에서만 확인 가능. Passed는 "범위 위반 없음" 증명이지 "-45% 일치" 증명 아님. 정확한 -45% 검증은 원시 수치 append 후 재판정 권고.
**기각안**:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|-------------|---------|
| 1 | "UTF 범위가 광역이라 -45% 기획 가정 증명 불충분 → 부족/괴리 후보" | Passed = "범위 내" 증명으로 기획 가정이 해당 범위에 포함됨을 확인. 정확한 값 불일치는 **원시 수치 미확정 한계**이지 괴리 근거 아님. 특이 사항에 권고 명시로 충분 |
| 2 | "카드 5장 조합 = 풀빌드 경로 진입 → #5·#6과 묶어 시뮬 스코프 외 판정 후보" | 5장 이하는 카드 메커닉 독립 재구현 범위 내(`CardSynergyG1Tests` 존재). 풀빌드 19장(#5)과 구분됨 |
| **판정 근거** | `card_g1_5`는 카드 5장까지 메커닉 독립 재구현으로 `Assets/Sim/`에 존재하나, 풀빌드 19장은 **카드 전체 메커닉 독립 재구현**(19종 효과 상호작용·빌드 시너지 전개·전투 장기 진행)이 필요하며 현 UTF 시나리오 5종에 포함되지 않음. `일관성점검_v1 §1-6` "G1 풀빌드 목표·실측 괴리" 이슈와 **동일 맥락** → 이슈 1(카드 DPS 과도) 통합 재논의 대상 |
| **후속 조치** | **Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관** (재논의대기_사전자료모음_v1 §1·§3 연동). 이슈 1 논의 시 "풀빌드 +399% 이론치 재검증 방법" 별도 결정 필요. 옵션 2종:<br>(a) `Assets/Sim/` 카드 메커닉 확장 (19종 개별 모델링) — 개발팀 선행 작업 대규모<br>(b) Unity 실 빌드 PlayMode로 풀빌드 수동 실측 — 비결정론 수용 + 실전치 정본 |
| **실행 일시** | — |
| **기록 일시** | 2026-04-20 |
| **기록자** | 기획팀장 |
**특이 사항 / 이슈**: **이슈 1(카드 DPS 과도, 재논의대기_사전자료모음_v1 §1) 직결**. G1 풀빌드 +399% 이론치 자체가 이슈 1의 근거였으므로 재검증 방법 결정 이전에 **이슈 1 재논의 선행 필수**.
**기각안**:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|-------------|---------|
| 1 | "UTF Tests 10/10 Passed이므로 풀빌드도 Passed로 간주" | UTF 10/10은 **시나리오 5종 한정** Passed. 풀빌드 19장 시나리오 미포함 → 확대 해석 C5 위반 |
| 2 | "카드 메커닉 확장 (19종 모델링)을 기획팀장 재량으로 즉시 요청" | 개발팀 작업 범위·공수 대규모 + 이슈 1 방향 결정 선행 없이 확장하면 재작업 리스크 → Day 8 재논의 후 결정 |
| 3 | "#5를 '부족' 또는 '괴리'로 판정" | 측정 자체가 불가 → 판정 근거 없음. '시뮬 스코프 외'가 정직한 판정 (C23 준수) |
| **검증 목표** | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +42% ±15%p 이내인지 확인 |
| **담당 에이전트** | balance-designer |
| **검증 축** | — (Unity UTF 시나리오 부재) |
| **Unity UTF 시나리오 ID** | 부재 — EHP 전용 시나리오 미작성 |
| **UTF 테스트 이름** | 부재 |
| **결과 근거** | EHP(Effective HP) = HP × 방어 계수 기반 — `Assets/Sim/` 현 구현은 **방어 시스템(DefenceModel) + 쉴드(Shield)** 메커닉 **미완성 또는 시뮬 외**. `재논의대기_사전자료모음_v1 §4-1` N7 방어 성공 조건 개발팀 분석(#37 Q-P2)에서 "터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형" 확정됨 — 풀빌드 EHP 계산은 쉴드 빌드 + 방어 카드 복합 연산 필요 |
| Day 4~7 대상 성장 요소 시나리오 존재 | ✓ 충족 | `Assets/Sim/Scenarios/{growth_awakening_max,growth_evolution_6star}.json` 존재 + `GrowthElementTests` 2종 Passed (각성 +50% ratio 1.30~1.70 / 진화 +40% ratio 1.20~1.60) |
| 풀빌드 검증 방법 확정 (#5·#6) | ✗ 미충족 | Day 8 이슈 1·3 재논의 대기 |
### 판정
**Day 4~7 착수 가능**. 성장 요소 기여도 측정(#16 각성·#17 진화)은 Day 2~3 완료분(#1·#2·#3·#4) 앵커 타당성 확인 + 성장 시나리오 2종(각성·진화) Passed 근거로 **즉시 착수 가능**.
**단 한정 조건**:
-#18 장비 일반 셋 · #19 장비 세트 완성 · #20 인장 5★ 시나리오는 **UTF 10/10에 미포함** (각성·진화 2종만 존재) → 해당 3건은 추가 시나리오 확정 선행 필요. 개발팀에 `Assets/Sim/Scenarios/` 확장 요청 REQ 발행 고려 (PM 확인 안건).
-#21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증은 #16~#20 전체 측정 후 수행 (순서: 카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장)