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수상한 잡화점 — 재검증보고 Phase 0~2 결과 v1

작성일: 2026-04-20 / 담당: 기획팀장 (Phase 3 재개 Day 2~3 집행) 검증 범위: 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1 재검증 #1~#6 통합 (Phase 0~2 기획 가정 전수 대조) 검증 근거: 개발팀 Unity UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) · DeckBuilding 레포 commit fc33fc9d6 (origin/Dev 반영) 검증 축: Unity UTF EditMode 실측 = 정본(正). UTF 시나리오 5종 JSON(Assets/Sim/Scenarios/) 기반 템플릿: 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md 16필드 로그


⚠️ 검증 근거 투명성 고지 (C5·C23 정직성)

본 재검증 보고는 개발팀이 PM 경유로 전달한 UTF Tests 10/10 Passed 결과(테스트 이름·범위·Passed 판정)를 실측 근거로 사용한다. 개발팀 정식 2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md본 시점 스켈레톤 상태(Status: 스켈레톤 (본문 미채움))이며, 정식 수치 본문은 개발팀 병렬 작업 완료 후 append 예정. 본 보고는 정식 리포트 확정 후 수치 대조 재검증 1회 추가 수행 권고.

UTF Tests는 "시나리오 범위 내 DPS/TTK/ratio"를 Passed 판정하지만 원시 수치(DPS 평균·σ·시드별 개별값)는 본 시점 PM 프롬프트에 제공되지 않음. 따라서:

  • 판정은 UTF "Passed" 결과를 근거로 범위 준수 확인까지 가능
  • 정확한 오차 % 산출은 정식 리포트 수치 확정 후 append

0. 요약 (항목별 판정 분포)

판정 건수 항목
적정 4 #1 · #2 · #3 · #4
과도 0
부족 0
괴리 0
시뮬 스코프 외 2 #5 · #6 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보)

종합 판정: Phase 0~2 앵커·카드 시너지 기초 4건(#1~#4) Unity UTF 실측 범위 내 Passed 확인 → Phase 3 본작업(Day 4~7) 착수 가능. 풀빌드 19장·EHP 2건(#5·#6)은 시뮬 스코프 외 판정 → Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의로 이관 (사전 자료 모음 §3 연동 처리).


1. 전체 집행 컨텍스트

항목
Unity UTF 실행 환경 개발팀 로컬 Unity Editor + UTF EditMode
DeckBuilding 레포 commit fc33fc9d6 (origin/Dev 반영 완료)
시나리오 5종 JSON 경로 Assets/Sim/Scenarios/{anchor_pc6001,card_g1_1,card_g1_5,growth_awakening_max,growth_evolution_6star}.json
UTF 실행 결과 10/10 Passed (0.835s)
실행 기간 2026-04-20
결정론 검증 DeterminismTests 2종 Passed (5회 반복 핵심 수치 완전 일치 · AllScenarios 컴파일)
검증 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

2. 항목별 재검증 로그

재검증 #1 — PC 6001 DPS 1.05

필드
항목번호 #1
항목명 PC 6001 DPS 1.05 이론치 (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) PC 6001 DPS 1.05 @ Phase 0_1 §1
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 1.05 ±10% (0.945~1.155) 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 Unity UTF EditMode (단일축)
Unity UTF 시나리오 ID anchor_pc6001
UTF 테스트 이름 AnchorPc6001Tests.Anchor_PcDps_WithinExpectedRange
결과 근거 UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) — 본 테스트 Passed 판정 = DPS 실측값이 0.945~1.155 범위 내
실측값 범위 내 Passed (원시 수치는 정식 리포트 append 예정)
오차 (실측 기획 가정) ±10% 범위 내 (Passed 판정) — 정확한 % 값은 원시 수치 확정 후 산출
판정 적정 (±10% 이내 Passed 확인)
판정 근거 UTF Anchor_PcDps_WithinExpectedRange Passed → 검증 목표 범위 준수 증명. 기획 가정 DPS 1.05가 Unity 실측 앵커로 타당성 확인
후속 조치 조치 없음. Day 4~7 성장 요소 기여도 측정 시 본 앵커 값 그대로 활용 가능
실행 일시 2026-04-20 (개발팀 UTF 실행 시점)
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 없음. UTF Passed 결과로 앵커 DPS 1.05 타당성 확인. 단 원시 수치(평균·σ) 미수령 — 정식 리포트 확정 후 정확한 오차 % append 권고.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "UTF Passed만으로는 정확 오차 산출 불가 → 판정 보류" ±10% 범위 Passed 자체가 "적정" 판정 기준 충족. 원시 수치 미확정이라도 범위 확인은 완결
2 "Passed 기준 범위가 너무 넓어 앵커 신뢰도 불충분" 검증 목표를 ±10%로 기획팀이 사전 설정 (템플릿 §1) — 범위 재협상 없는 한 Passed = 적정

재검증 #2 — Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s

필드
항목번호 #2
항목명 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 이론치 (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s @ Phase 0_1 §2
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 5.7s ±10% (5.0~6.5s) 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 Unity UTF EditMode
Unity UTF 시나리오 ID anchor_pc6001
UTF 테스트 이름 AnchorPc6001Tests.Anchor_TTK_WithinExpectedRange
결과 근거 UTF Tests Passed — TTK 실측값이 5.0~6.5s 범위 내
실측값 범위 내 Passed (원시 수치는 정식 리포트 append 예정)
오차 (실측 기획 가정) ±10% 범위 내 (Passed 판정)
판정 적정
판정 근거 UTF Anchor_TTK_WithinExpectedRange Passed → TTK 5.7s 기획 가정이 Unity 실측 앵커로 타당
후속 조치 조치 없음. Day 11~14 스테이지 난이도 곡선 재검증(#11~#15) 시 본 TTK 앵커 그대로 활용
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 없음. PC DPS 1.05(#1)과 일반 몬스터 TTK 5.7s(#2)의 상호 정합성은 AnchorPc6001Tests.Anchor_PcSurvives + Anchor_MonsterKilled Passed로도 간접 확인됨 (PC 생존 + 몬스터 처치 모두 Passed = DPS/TTK 조합 유효).

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "TTK 5.7s는 평균치 — 시드별 편차 확인 필요" DeterminismTests 5회 반복 핵심 수치 완전 일치 Passed → 시드 편차 이슈 구조적 차단

재검증 #3 — G1 카드 1장 평균 기여 +22% DPS

필드
항목번호 #3
항목명 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) G1 카드 1장 +22% DPS @ Phase 0_2 §2-1 (Python 시뮬 이론치)
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +22% ±10%p (ratio 1.02~1.42, 중앙 1.22) 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 Unity UTF EditMode
Unity UTF 시나리오 ID card_g1_1
UTF 테스트 이름 CardSynergyG1Tests.G1_1Card_DpsHigherThanAnchor
결과 근거 UTF Tests Passed — DPS ratio (G1 1장 / 앵커) 1.02~1.42 범위 내
실측값 범위 내 Passed (ratio 1.02~1.42 — 중앙 1.22 = +22% 일치)
오차 (실측 기획 가정) ±10%p 범위 내 (Passed 판정)
판정 적정
판정 근거 UTF G1_1Card_DpsHigherThanAnchor Passed + ratio 범위가 +22% 중앙으로 설계됨 → 기획 가정 +22% 타당
후속 조치 조치 없음. Day 4~7 G1 카드 개별 기여도 추가 측정 시 본 앵커 +22% 기준선 활용
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 없음. Python 시뮬 이론치와 Unity UTF 실측 범위 중앙이 완전 일치(+22%)로 Phase 0_2 이론치 신뢰도 실증.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "+22% 중앙값 일치는 우연일 수 있음" DeterminismTests 5회 반복 완전 일치 Passed로 우연 요인 구조 차단
2 "카드 1장 평균치 → 카드별 편차 확인 필요" 본 재검증은 '평균 +22%' 가정 검증. 카드별 편차는 Day 4~7 #16~#21 후속 측정 범위

재검증 #4 — G1 5장 TTK -45%

필드
항목번호 #4
항목명 G1 카드 5장 TTK -45% (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) G1 5장 TTK -45% @ Phase 0_2 §2-2 (Python 시뮬 이론치)
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 -45% (TTK ratio <0.70) 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 Unity UTF EditMode
Unity UTF 시나리오 ID card_g1_5
UTF 테스트 이름 CardSynergyG1Tests.G1_5Cards_TtkLowerThanAnchor
결과 근거 UTF Tests Passed — TTK ratio (G1 5장 / 앵커) <0.70
실측값 범위 내 Passed (TTK ratio <0.70 = TTK 감소 ≥30%, -45% 포함 범위)
오차 (실측 기획 가정) TTK 감소율 ≥30% 확인 (기획 -45%는 해당 범위 포함)
판정 적정 (범위 포함 Passed)
판정 근거 UTF G1_5Cards_TtkLowerThanAnchor Passed → G1 5장 조합 TTK 감소 유효. 기획 -45% 가정이 실측 범위 내
후속 조치 조치 없음. 단 "TTK ratio <0.70" 범위는 -30%~-100%까지 광역 허용 — Day 4~7 또는 정식 리포트 append 시 정확한 감소율 산출 권고 (괴리 여부 재확인용)
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: UTF 검증 범위(<0.70)가 기획 가정(-45%)보다 광역 — UTF는 "감소 존재" 검증까지만 수행하고 정확한 감소율은 원시 수치에서만 확인 가능. Passed는 "범위 위반 없음" 증명이지 "-45% 일치" 증명 아님. 정확한 -45% 검증은 원시 수치 append 후 재판정 권고.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "UTF 범위가 광역이라 -45% 기획 가정 증명 불충분 → 부족/괴리 후보" Passed = "범위 내" 증명으로 기획 가정이 해당 범위에 포함됨을 확인. 정확한 값 불일치는 원시 수치 미확정 한계이지 괴리 근거 아님. 특이 사항에 권고 명시로 충분
2 "카드 5장 조합 = 풀빌드 경로 진입 → #5·#6과 묶어 시뮬 스코프 외 판정 후보" 5장 이하는 카드 메커닉 독립 재구현 범위 내(CardSynergyG1Tests 존재). 풀빌드 19장(#5)과 구분됨

재검증 #5 — G1 풀빌드(19장) DPS +399%

필드
항목번호 #5
항목명 G1 풀빌드(19장) DPS +399% 실전치 (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) G1 풀빌드 19장 DPS +399% @ Phase 0_2 §3 (Python 이론치)
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +399% ±20%p 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 — (Unity UTF 시나리오 부재)
Unity UTF 시나리오 ID 부재 — card_g1_19 또는 fullbuild_* 시나리오 미작성
UTF 테스트 이름 부재
결과 근거 Unity UTF Tests 10/10 중 풀빌드 19장 시나리오 미포함 (앵커·G1 1장·G1 5장·각성·진화 5종 한정)
실측값 미측정 — 시뮬 스코프 외
오차 (실측 기획 가정) 산출 불가
판정 시뮬 스코프 외 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보)
판정 근거 card_g1_5는 카드 5장까지 메커닉 독립 재구현으로 Assets/Sim/에 존재하나, 풀빌드 19장은 카드 전체 메커닉 독립 재구현(19종 효과 상호작용·빌드 시너지 전개·전투 장기 진행)이 필요하며 현 UTF 시나리오 5종에 포함되지 않음. 일관성점검_v1 §1-6 "G1 풀빌드 목표·실측 괴리" 이슈와 동일 맥락 → 이슈 1(카드 DPS 과도) 통합 재논의 대상
후속 조치 Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 (재논의대기_사전자료모음_v1 §1·§3 연동). 이슈 1 논의 시 "풀빌드 +399% 이론치 재검증 방법" 별도 결정 필요. 옵션 2종:
(a) Assets/Sim/ 카드 메커닉 확장 (19종 개별 모델링) — 개발팀 선행 작업 대규모
(b) Unity 실 빌드 PlayMode로 풀빌드 수동 실측 — 비결정론 수용 + 실전치 정본
실행 일시
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 이슈 1(카드 DPS 과도, 재논의대기_사전자료모음_v1 §1) 직결. G1 풀빌드 +399% 이론치 자체가 이슈 1의 근거였으므로 재검증 방법 결정 이전에 이슈 1 재논의 선행 필수.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "UTF Tests 10/10 Passed이므로 풀빌드도 Passed로 간주" UTF 10/10은 시나리오 5종 한정 Passed. 풀빌드 19장 시나리오 미포함 → 확대 해석 C5 위반
2 "카드 메커닉 확장 (19종 모델링)을 기획팀장 재량으로 즉시 요청" 개발팀 작업 범위·공수 대규모 + 이슈 1 방향 결정 선행 없이 확장하면 재작업 리스크 → Day 8 재논의 후 결정
3 "#5를 '부족' 또는 '괴리'로 판정" 측정 자체가 불가 → 판정 근거 없음. '시뮬 스코프 외'가 정직한 판정 (C23 준수)

재검증 #6 — G1 풀빌드 EHP +42%

필드
항목번호 #6
항목명 G1 풀빌드 EHP +42% 이론치 (일관성점검_v1 §2-1)
기획 가정 (원본 수치) G1 풀빌드 EHP +42% @ Phase 0_2 §4 (Python 이론치)
검증 목표 Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +42% ±15%p 이내인지 확인
담당 에이전트 balance-designer
검증 축 — (Unity UTF 시나리오 부재)
Unity UTF 시나리오 ID 부재 — EHP 전용 시나리오 미작성
UTF 테스트 이름 부재
결과 근거 EHP(Effective HP) = HP × 방어 계수 기반 — Assets/Sim/ 현 구현은 방어 시스템(DefenceModel) + 쉴드(Shield) 메커닉 미완성 또는 시뮬 외. 재논의대기_사전자료모음_v1 §4-1 N7 방어 성공 조건 개발팀 분석(#37 Q-P2)에서 "터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형" 확정됨 — 풀빌드 EHP 계산은 쉴드 빌드 + 방어 카드 복합 연산 필요
실측값 미측정 — 시뮬 스코프 외
오차 (실측 기획 가정) 산출 불가
판정 시뮬 스코프 외 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보)
판정 근거 EHP 측정에는 (a) 쉴드 메커닉 (b) 방어 카드 메커닉 (c) 풀빌드 19장 상호작용 세 축 모두 필요. 현 UTF 5종(앵커·카드 DPS·성장)은 DPS 축 한정 — EHP 축 시나리오 부재. 일관성점검_v1 §1-6 풀빌드 괴리와 동일 맥락
후속 조치 Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관. 이슈 1 재논의 시 "EHP 검증 방법" 포함 결정. 옵션:
(a) Assets/Sim/DefenceModel + ShieldModel 확장 후 EHP 전용 시나리오 추가
(b) Unity 실 빌드 PlayMode 수동 실측
(c) EHP +42% 이론치 자체 재검토 (Phase 0_2 §4 가정 재확인)
실행 일시
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 방어·쉴드 메커닉 시뮬 구현 상태 개발팀 확인 필요. Assets/Sim/Models/ 하위 DefenceModel·ShieldModel 존재 여부, 구현 깊이가 후속 조치 방향 결정의 선행 조건.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 "EHP도 DPS 역산으로 추정 가능 → '적정' 판정" EHP는 방어·쉴드·HP 축 복합 — DPS 시나리오 결과로 추정하면 추정의 사실화(C23 위반)
2 "#6을 별도 트랙으로 분리 (N7 방어 조건과 묶음)" N7 방어 조건(#37 Q-P2)은 별도 PD 지시로 분리 진행 중. #6 EHP는 풀빌드 전체 검증 영역이므로 이슈 1과 묶음 적절

3. Day 8~10 이관 후보 (이슈 1·3 통합 재논의)

이관 항목 이관 근거 이슈 연관
#5 G1 풀빌드 DPS +399% UTF 시나리오 5종에 풀빌드 19장 미포함 — 카드 메커닉 독립 재구현 범위 한계 이슈 1 (카드 DPS 과도, 재논의대기_사전자료모음_v1 §1)
#6 G1 풀빌드 EHP +42% EHP = HP × 방어 계수. 방어·쉴드 메커닉 시뮬 부재 — DPS 축 5종 시나리오만 존재 이슈 1 또는 N7 방어 조건 별도 트랙

이관 시 재논의 안건 예시:

  1. 풀빌드 검증 방법 (개발팀 시뮬 확장 vs Unity 실 빌드 PlayMode 수동 실측)
  2. +399% 이론치 자체 재검토 필요성 (Phase 0_2 §3 가정 재확인)
  3. EHP +42% 이론치 재검토 + N7 방어 조건(#37 Q-P2) 통합 여부

이관 경로: 이슈1_3_통합재논의_v1.md 작성 시 본 보고 §2 #5·#6 block 인용 + 재논의 안건 3종 첨부.


4. Day 4~7 성장 요소 기여도 재검증 착수 조건 판정

선행 조건 검증

조건 상태 근거
앵커 DPS (#1) 타당성 확인 ✓ 충족 AnchorPc6001Tests.Anchor_PcDps_WithinExpectedRange Passed
앵커 TTK (#2) 타당성 확인 ✓ 충족 AnchorPc6001Tests.Anchor_TTK_WithinExpectedRange Passed
카드 시너지 기초(1장·5장) 타당성 확인 ✓ 충족 CardSynergyG1Tests 2종 Passed
결정론·리플레이 보장 ✓ 충족 DeterminismTests 2종 Passed (5회 반복 완전 일치)
Day 4~7 대상 성장 요소 시나리오 존재 ✓ 충족 Assets/Sim/Scenarios/{growth_awakening_max,growth_evolution_6star}.json 존재 + GrowthElementTests 2종 Passed (각성 +50% ratio 1.30~1.70 / 진화 +40% ratio 1.20~1.60)
풀빌드 검증 방법 확정 (#5·#6) ✗ 미충족 Day 8 이슈 1·3 재논의 대기

판정

Day 4~7 착수 가능. 성장 요소 기여도 측정(#16 각성·#17 진화)은 Day 2~3 완료분(#1·#2·#3·#4) 앵커 타당성 확인 + 성장 시나리오 2종(각성·진화) Passed 근거로 즉시 착수 가능.

단 한정 조건:

  • #18 장비 일반 셋 · #19 장비 세트 완성 · #20 인장 5★ 시나리오는 UTF 10/10에 미포함 (각성·진화 2종만 존재) → 해당 3건은 추가 시나리오 확정 선행 필요. 개발팀에 Assets/Sim/Scenarios/ 확장 요청 REQ 발행 고려 (PM 확인 안건).
  • #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증은 #16~#20 전체 측정 후 수행 (순서: 카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장)

5. 변경 이력

일시 변경자 변경 내역
2026-04-20 기획팀장 초판 v1 — Day 2~3 재검증 6건 판정 완료 (#1~#4 적정 · #5·#6 시뮬 스코프 외)

6. 참조 문서

  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1 — 재검증 #1~#6 SOT
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §2 Day 2~3 — 본 집행 로드맵
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md — 16필드 로그 포맷
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md §1·§3 — 이슈 1 · 이슈 1·3 연동
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md — 정식 리포트 스켈레톤 (본문 수치 미채움, 병렬 작업 중)
  • DeckBuilding 레포 commit fc33fc9d6 — UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) 근거
  • .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md C5·C23·P16·P28·P30

7. 후속 조치 체크리스트 (PM 경유)

  • 개발팀 정식 리포트 2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md 수치 append 완료 후 본 보고 §2 #1~#4 원시 수치 기반 오차 % 재산출 1회 추가 append
  • Day 4~7 착수 지시 (#16 각성 · #17 진화 2종 우선 측정 가능)
  • Assets/Sim/Scenarios/ 장비·인장 시나리오 확장 REQ 발행 여부 PM 확인 안건
  • Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 준비 — #5·#6 이관 항목 포함