BurningTimesAi/프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md

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feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건 PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행: 1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용 2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안 [#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent] - Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method) - SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0 - 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100% - A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이) - 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만) - 자진 고지 2건: * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님 * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략 → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설 - B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고 [#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent] - E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축) - E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑) - E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언 - C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문) - A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정) - 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가 - 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기 [PM 집행] - 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함) - 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가 - 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가 pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1 Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 08:40:49 +00:00
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type: 현황테이블
작성일: 2026-04-20
작성자: 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영)
관련PD지시: 기획팀 #40 후속 PM 재량 E-2
선행산출물: 맵패턴_사전분석_v1.md (2026-04-14 / 2026-04-18 최신화), 3성조건_12개_상세명세_v1.md (2026-04-18 최신화)
상태: 확정 (Day 11~14 트랙 B 착수 시 즉시 활용)
범위: 42개 슬롯(21스테이지 × 슬롯2·슬롯3) × P17 배타 7종 매핑 **현황 테이블**. **실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 후 수행** (본 문서는 검증 틀로 활용)
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# 맵 패턴 42개 슬롯 현황 테이블 v1
## 0. 본 문서의 역할
Day 11~14 트랙 B (맵 패턴 확정) 착수 시 **5분 이내 P17 배타 7종 전수 체크 가능한 매트릭스**를 제공. `맵패턴_사전분석_v1.md §3-3`의 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿을 **전 스테이지에 적용한 현황 스냅샷**이다. 원본 사전분석은 **변경하지 않는다** (PD 승인 범위 엄수).
**중요 주의사항**:
- 본 테이블의 **"권장 후보" 조건은 현 단계 감 기반 프레임**. 실 배치 확정은 Unity MCP 시뮬 실측 후
- **PD 3차 승인 조건 풀 12개**(`3성조건_12개_상세명세_v1.md`) 기준으로 작성. 신규 조건 추가 금지
- **P17 배타 조합 7종**(SKILL.md P17)을 전수 체크하되, **위반 후보 차단** 우선
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## 1. 스테이지별 구조 요약 (권장 후보 판정 기반)
`스테이지난이도곡선_v1.md §2` + `맵패턴_사전분석_v1.md §1` 통합.
| Stage | WM | 구간 | 서브맵수 | 보스수 | C9 적합도 (§1-4) | 입문 C1∧C3 금지 (§P17-4) | 입문 N3 금지 (§P17-6) |
|-------|----|------|---------|--------|-----------------|------------------------|---------------------|
| 1 | WM1 | 입문 | 4 | 2 | △ 비권장 | **적용** | **적용** |
| 2 | WM1 | 입문 | 6 | 3 | △ 비권장 | **적용** | **적용** |
| 3 | WM1 | 입문 | 5 | 2 | △ 비권장 | **적용** | **적용** |
| 4 | WM1 | 입문 | 7 | 3 | △ 가능 | **적용** | **적용** |
| 5 | WM1 | 입문 | 6 | 2 | △ 가능 | **적용** | **적용** |
| 6 | WM1 | 입문 | 7 | 2 | △ 가능 | **적용** | **적용** |
| 7 | WM2 | 중반전환 | 4 | 1 | **X 금지 (단독 보스)** | 해제 | 해제 |
| 8 | WM2 | 중반전환 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 9 | WM2 | 중반전환 | 6 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 10 | WM2 | 중반심화 | 5 | 1 | **X 금지 (단독 보스)** | 해제 | 해제 |
| 11 | WM3 | 중반심화 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 12 | WM3 | 중반심화 | 7 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 13 | WM3 | 후반진입 | 4 | 1 | **X 금지 (단독 보스)** | 해제 | 해제 |
| 14 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 15 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 16 | WM4 | 후반진입 | 3 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 17 | WM4 | 후반 | 8 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 18 | WM4 | 후반 | 8 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 19 | WM4 | 최종 | 9 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 20 | WM4 | 최종 | 9 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 21 | WM4 | 최종 | 4 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
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## 2. P17 배타 조합 7종 × 42 슬롯 전수 매핑
**매핑 원칙**: 각 스테이지의 슬롯2·슬롯3에 **배치 가능한 조건 후보**를 제시. P17-1~P17-7 위반 조합은 **동시 배치 금지** 명시.
**조건 풀 12개** (3성조건_12개_상세명세_v1): C1 신속 · C2 완벽 클리어 · C3 고HP 완주 · C6 포션 절제 · C9 보스 집중 · C12 회피 주도 / N1 빗맞힘 절제 · N2 피격 제한 · N3 치명타 처치 · N4 쉴드 보존 · N5 후열 선공 · N6 전열 선공
### 2-1. 입문 구간 (Stage 1~6) — C1∧C3·N3 제약 적용
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|-------|---------------|---------------|-------------------|
| 1 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | **P17-4** (C1∧C3) · **P17-7** (N5∧N6) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · **P17-6** (N3 단독 금지) · **P17-5** (C9 금지) |
| 2 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 3 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 4 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 (+C9 △ 가능하나 단독 보스 서브맵 비율 검증 필수) |
| 5 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 6 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
**입문 구간 공통 제외**: C2(완벽 클리어 · 입문 난이도 과도) · C9(단독 보스 비율 미확정) · N3(치명타 빌드 미형성)
### 2-2. 중반 (Stage 7~12) — 입문 제약 해제 · C9 선별 적용
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|-------|---------------|---------------|-------------------|
| 7 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | **P17-5** (C9 금지 · 단독 보스) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · P17-7 (N5∧N6) |
| 8 | C1·C2·C3·C6·**C9**·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 (12개 풀) | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 9 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 10 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | **P17-5** (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7 |
| 11 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 12 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체) |
### 2-3. 후반 (Stage 13~21) — 재도전 유도 난해 조건 배치 가능
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|-------|---------------|---------------|-------------------|
| 13 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | **P17-5** (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7 |
| 14 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 15 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 16 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 3) |
| 17 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · Shield 고스탯 용암골렘2) |
| 18 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체) |
| 19 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 서브맵 9) |
| 20 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 9) |
| 21 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
---
## 3. P17 배타 7종 × 스테이지 위반 리스크 매트릭스
**목적**: 실 배치 시 **어떤 배타 조합이 어느 스테이지에 영향을 주는가**를 한눈에 확인.
| P17 # | 배타 조합 | 해당 스테이지 범위 | 대응 방식 |
|-------|----------|------------------|---------|
| P17-1 | C2 ∧ N2 (피격 이중 부담) | **전 스테이지 1~21** | 슬롯2·슬롯3에 C2와 N2 **동시 배치 금지** |
| P17-2 | C6 ∧ 물약 유도 조건 | (조건 풀에 물약 유도 조건 없음) | **비활성** — 현 조건 풀 12개 중 물약 유도 조건 부재. 향후 조건 추가 시 점검 |
| P17-3 | C6 ∧ N4 (회복 빌드 배제) | **전 스테이지 1~21** | C6과 N4 **동시 배치 금지** |
| P17-4 | C1 ∧ C3 (입문 이중 부담) | **Stage 1~6 전 슬롯** | 입문 구간 C1·C3 **동시 배치 금지** (중반·후반은 허용) |
| P17-5 | C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 | **Stage 7·10·13** (단독 보스 3개) · Stage 1·2·3 (입문 △) | 해당 스테이지 슬롯2·슬롯3에 **C9 배치 금지** · 보스 미등장 서브맵 비율 Unity MCP 시뮬 검증 후 최종 확정 |
| P17-6 | N3 입문 구간 단독 금지 | **Stage 1~6** | 입문 구간에서 N3 **단독 배치 금지** (치명타 빌드 미형성) |
| P17-7 | N5 ∧ N6 (타겟팅 모순) | **전 스테이지 1~21** | 슬롯2·슬롯3에 N5와 N6 **동시 배치 금지** |
---
## 4. 슬롯2·슬롯3 배치 시 필수 확인 (체크리스트 재인용)
**원본**: `맵패턴_사전분석_v1.md §3-3` 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿
실제 배치 확정 시 **각 스테이지마다 이 템플릿 1회 수행**:
```
[Stage N] 슬롯 배치 검증 시트
-----------------------------
슬롯 2 후보 조건: ___
슬롯 3 후보 조건: ___
[체크 1] P17 배타 조합 7종
#1 C2∧N2: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#2 C6∧물약유도: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 (조건 풀에 미존재)
#3 C6∧N4: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#4 (1~6)C1∧C3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#5 C9∧단독보스: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#6 (1~6)N3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#7 N5∧N6: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
[체크 2] 구간별 난이도
구간: [ ] 입문(1~6) / [ ] 중반(7~12) / [ ] 후반(13~21)
조건 난이도 적합: [ ] 적합 / [ ] 과도 / [ ] 부족
[체크 3] 스테이지 특성 정합
등장 몬스터 구성과 정합: [ ] OK / [ ] 부정합 (사유:__)
C9 배치 시 §1 충족: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 위반
C6 배치 시 회복 노드 빈도 고려: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토
N4 배치 시 쉴드 확보 가능성: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토
[최종 판정] [ ] 통과 / [ ] 재배치 필요 / [ ] PD님 판단 필요
```
---
## 5. 보스 혼용 등장 패턴 프레임 (사전분석 §2-4 재인용)
**실 배치 시 Unity MCP 시뮬로 검증 필수** · 본 프레임은 **감 기반 가이드**
| Stage | 서브맵 수 | 보스 수 | 권장 보스 등장 서브맵 수 | 권장 혼용 서브맵 수 |
|-------|----------|--------|------------------------|-------------------|
| 1 | 4 | 2 | 2 | 1~2 |
| 2 | 6 | 3 | 3 | 1~2 |
| 3 | 5 | 2 | 2~3 | 1~2 |
| 4 | 7 | 3 | 3 | 2 |
| 5 | 6 | 2 | 2 | 1~2 |
| 6 | 7 | 2 | 2~3 | 2 |
| 7 | 4 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 8 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 9 | 6 | 2 | 2~3 | 2 |
| 10 | 5 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 11 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 12 | 7 | 3 | 3 | 2 |
| 13 | 4 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 14 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 15 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 16 | 3 | 3 | 2~3 | 1 |
| 17 | 8 | 2 | 2~3 | 2 |
| 18 | 8 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | 9 | 2 | 2~3 | 2 |
| 20 | 9 | 3 | 3 | 2 |
| 21 | 4 | 2 | 2 | 1 |
---
## 6. 선행 제약 확인 매트릭스 (2026-04-20 최신화)
원본 `맵패턴_사전분석_v1.md §3-4`**현 시점(2026-04-20) 상태로 업데이트**.
| 선행 조건 | 상태 | 비고 |
|----------|------|------|
| 조건 풀 12개 최종 확정 | ✅ **완료** | Phase 2 §5 PD 3차 승인 |
| N7 방어 성공 조건 포함 여부 | ✅ **실측 완료 (#37)** | PCDefence_Mul=0.3·쿨다운 없음·지속형·Melee/Range 공통·Mob 방어 부재. 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD 결정 |
| N8 저 HP 완주 수치 확정 | ⏳ **HOLD** | Phase 3 재개 후 시뮬 튜닝 |
| 스테이지별 보스 혼용 패턴 확정 | ⏳ **HOLD** | Unity MCP EditMode 시뮬 검증 필수 |
| 서브맵별 실제 몬스터 배치 추출 | ⏳ **HOLD** | `ApprearMonsterPattern.json` 정밀 재분해 |
| Unity MCP 시뮬 환경 · 리포트 · 가이드 | ✅ **완료** | 2026-04-20 v2 리포트 · 시뮬실행 가이드 v1 |
| 개발팀 카드·Shield 시뮬 구현 | ⏳ **HOLD** | Day 8~10 범위 (v2 §6-3 카드 메커닉 시뮬 미구현) |
**결론**: 42개 슬롯 **실 배치 확정은 Day 11~14 트랙 B 범위**. 본 문서는 **Day 11~14 착수 시 바로 §2 매트릭스 참조 + §4 체크리스트 42회 수행**.
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## 7. 사전 식별된 리스크 (Day 11~14 착수 시 주의)
### 7-1. C9 단독 보스 3개 스테이지
- Stage 7 (메두사1) · Stage 10 (흑기사3) · Stage 13 (레드드래곤3)
- **C9 절대 배치 금지** · 대체 조건 선별 필요
- 단독 보스 전용 "재도전 유도 난해 조건" 설계 검토 (예: C2 완벽 클리어 · C6 포션 절제 등)
### 7-2. Stage 16 서브맵 3개 특수성
- 서브맵 3개 + 보스 3체 → 보스 밀도 극단 높음
- C9 배치 가능하나 **혼용 서브맵 여지 최소**
- 보스 단독 서브맵 비율이 자동으로 높아지는 구조 → 다른 스테이지와 체감 편차 우려
### 7-3. Shield 고스탯 보스 스테이지
- Stage 17 (용암골렘2 Shield 525) · Stage 7/8 (메두사1 Shield 223) · Stage 5 (다크엘프아처1 Shield 282)
- **N4 쉴드 보존 조건 배치 시** 플레이어 Shield 확보 난이도가 스테이지 난이도와 혼재되어 체감 왜곡 우려
- Unity MCP 시뮬로 쉴드 상호작용 검증 후 배치 권고
### 7-4. N5 후열·N6 전열 배치 시 몬스터 구성 정합
- 해당 스테이지의 전열·후열 몬스터 구성과 조건 일치 확인 필수
- `MonsterPatternList.json` 전/중/대기열 가중치와 조건 정합 체크 (Unity MCP 시뮬 필수)
### 7-5. 보스 재사용 스테이지 반복 체감
- 흑기사3 (Stage 10·11·12 3회) · 레드드래곤3 (Stage 13·14·16 3회) · 메두사2 (Stage 14·15·16 3회)
- 동일 보스 반복 시 맵 패턴 다양화로 "다른 경험" 유도 필요 (사전분석 §5-3)
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## 8. 범위 엄수 확인
- 본 문서는 **실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않는다** (Day 11~14 범위)
- 본 문서는 **신규 조건 제안을 포함하지 않는다** (조건 풀 12개 확정 · PD 3차 승인)
- 본 문서는 **Unity MCP 시뮬 결과를 기반으로 하지 않는다** (Day 11~14 착수 시 시뮬 실측 병행 필수)
- 본 문서의 **"권장 후보"는 감 기반 프레임** · Day 11~14에서 실 배치 시 재검증·재조정
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## 9. 기각안 (P24·C32)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---------|---------|
| 1 | 본 문서에서 42개 슬롯 **실 배치 확정** 수행 | HOLD 범위 위반 · PD 승인 방향 위반. Day 11~14 트랙 B 영역 |
| 2 | 조건 풀 12개 외 **신규 조건 제안** 추가 | Phase 2 §5 PD 3차 승인 확정 · 재논의 대상 아님 |
| 3 | C9 적합 판정 **Unity MCP 시뮬 없이 확정** | §1-5 원본 경고 "서브맵 단위 보스 배치 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 재수행" 위반 |
| 4 | **단일 슬롯만** 체크리스트 수행 (대표 샘플) | Day 11~14 실 작업 효율화 목적이므로 42개 전수 체크리스트 유지 필수 |
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## 10. 재미 근거 (P30)
- **강화하려는 재미 축**: "재도전 유도 유기성" (Phase 2 §5 PD 3차 승인 설계 원칙 2)
- **변경 전 재미 문제**: 조건 배치 시 **P17 배타 7종 수동 체크 부담**으로 배치 작업 비용 과다 · 위반 리스크 상존
- **변경 후 기대 경험**:
1. Day 11~14 배치 작업자(레벨기획자)가 **5분 이내 스테이지별 허용 조건 파악**
2. P17 위반 **사전 차단**으로 배치 후 재작업 비용 제거
3. 스테이지 특성(단독 보스·Shield 고스탯·서브맵 수)과 조건의 정합성 체크 시점을 **배치 확정 전**으로 앞당김
- **측정 지표**: 42개 슬롯 P17 위반 0건 달성 · Unity MCP 시뮬 실측 기반 스테이지별 ★3 달성률 분포
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## 11. 관련 문서
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` (원본 · 수정 금지)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` (조건 풀 12개 SOT)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` §2·§4·§5 (스테이지 구조·몬스터 구성)
- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17 (배타 배치 규칙)
- `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md`
- `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md`
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## 12. 변경 이력
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|------|-------|----------|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영) | 초안 작성 · Day 11~14 트랙 B 즉시 활용용 전수 매핑 테이블 |