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type: 기획팀→PM 보고
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from: 레벨기획자 (기획팀장 대행)
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to: 총괄PM
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date: 2026-04-20
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status: 완료
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관련PD지시: 기획팀 #3 Day 11~14 레벨 축 본작업
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담당범위: 11-1 · 11-2 · 11-3 · 11-4 · 11-5(레벨 관점 참여)
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# Day 11~14 레벨 축 본작업 v1
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## §0. 실측 선행 확인
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**참조 자료 실측 완료 (Write 착수 전 전수 Read)**:
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| 문서 | 경로 | 상태 |
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| 일관성점검_v1 §2-3·§2-5 | `기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` | ✅ Read 완료 |
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| 스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§5 | `기획/스테이지난이도곡선_v1.md` | ✅ Read 완료 |
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| 맵패턴_사전분석_v1 §1·§2·§3 | `기획/맵패턴_사전분석_v1.md` | ✅ Read 완료 |
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| 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1 전체 | `기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` | ✅ Read 완료 |
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| 3성조건_12개_상세명세_v1 §2·§3·§4 | `기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` | ✅ Read 완료 |
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| Day 8~10 종결 보고 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md` | ✅ Read 완료 |
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**고정 전제 확인**:
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- 이슈 1·3 현 수치 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1) — 본 문서 내 재언급 없음
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- 조건 풀 12개 확정 (3성조건_12개_상세명세_v1) — 신규 조건 추가 금지
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- Chapter 1~6 전체 125 스테이지 현 구조 유지
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## §1. 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 — 레벨 관점
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### §1-1. 대상 스테이지 실측 데이터 (스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§7 기반)
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| Stage | WM | 구간 | 서브맵수 | 보스수 | 보스 | HP+Shield합계 | ATK평균 |
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| 11 | WM3 | 중반심화 | 5 | 2 | 흑기사3(HP121 Shd100) + 흡혈귀여왕2(HP91 Shd315) | 313.5 | 25.8 |
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| 12 | WM3 | 중반심화 | 7 | 3 | 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + 에티4(HP158 Shd0) | 289.0 | 29.7 |
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| 13 | WM3 | 후반진입 | 4 | 1 | 레드드래곤3(HP142 Shd111) | 253.0 | 34.0 |
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| 14 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | 레드드래곤3 + 메두사2(HP118 Shd230) | 300.5 | 30.3 |
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| 15 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | 메두사2 + 흑기사1(HP149 Shd120) | 308.5 | 33.5 |
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### §1-2. 레벨 관점 난이도 곡선 판정
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**내구도(HP+Shield) 흐름**: 313.5 → 289.0 → 253.0 → 300.5 → 308.5
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**이상 패턴 3종**:
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1) **Stage 11→12 내구도 역전 (-24.5)**
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- 보스 수가 2체→3체로 증가했으나 합산 내구도는 감소
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- 원인: 에티4(HP158, Shield 0)가 추가되었으나 흡혈귀여왕2(Shield 315)의 비중이 3체 평균 분산 시 낮아짐
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- 레벨 관점 판단: **수용 가능**. 보스 수 증가(2→3)가 실질 전투 부담 증가를 보상. 단, 에티4는 Shield 없이 HP만 높아 공격 빌드에 취약 — "제거 우선순위" 있는 스테이지 설계로 활용 가능
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2) **Stage 12→13 내구도 급락 (-36)**
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- 서브맵 수도 7→4로 동반 감소
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- 원인: Stage 13은 레드드래곤3 단독 (단독 보스 스테이지, C9 금지 대상)
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- 레벨 관점 판단: **의도된 구조로 해석**. 서브맵 수 최소(4) + 단독 보스의 짧고 강한 긴장 패턴. 일관성점검_v1 §8-3에서도 "Stage 13=4 서브맵 이상"으로 이미 식별됨. WorldMap3 후반 진입 시 숨 고르기 구간으로 해석하는 것이 페이싱 관점에서 타당
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3) **Stage 13→14→15 내구도 상승 (+47.5, +8)**
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- 후반 진입 구간으로 회귀 상승 흐름
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- 레벨 관점 판단: **적절**. 단독 보스(13) 이후 2체 보스로의 복귀가 점층적 압박 재개를 만들어 낸다
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### §1-3. 레벨 관점 핵심 이슈 (추정 태그 포함)
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- **추정**: Stage 12의 에티4(Shield 0, HP 158, ATKMax 45)는 라운드 초중반 처치가 가능한 유일한 "빠른 제거 보스"로 기능할 가능성이 높다. 이것이 Stage 12를 "다각도 전술 선택 가능" 스테이지로 만드는 레벨 자산이다.
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- **확인 필요**: 서브맵 7개 중 에티4가 등장하는 서브맵 비율 — ApprearMonsterPattern.json 실측 전까지 미확정
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- **레벨 관점 우려**: Stage 15의 흑기사1(HP149, Shd120, ATKMax 45)은 흑기사 계열 3번째 등장(흑기사2→흑기사3→흑기사1). 보스 재사용 세 번째 이므로 맵 패턴 다양화 없이는 플레이어 피로감 유발 가능 (일관성점검_v1 §8-4 재사용 패턴 확인됨)
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### §1-4. 레벨 곡선 결론
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**#11~#15 구간의 레벨 곡선은 전반적으로 수용 가능한 설계**로 판단된다.
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단, 아래 2개 항목은 Phase 3 재개 후 시뮬로 검증 권장:
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1. Stage 11 흡혈귀여왕2(Shield 315) — 단일 보스 Shield 최고권. C9 배치 시 "보스 집중" 조건 달성 가능성이 Shield 벽으로 인해 낮아질 우려
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2. Stage 15 흑기사1 연속 3회 등장 구간 — 맵 패턴 다양화로 반복 체감 완화 설계 필요 (맵패턴_사전분석_v1 §5-3 기 지적)
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## §2. 11-2 C9 배치 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증
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### §2-1. 재검증 대상
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| Stage | 보스수 | 보스명 | C9 배치 금지 사유 |
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| 7 | 1 | 메두사1 (HP84, Shd223) | 단독 보스 — 집중 타격 대상 단수 (P17-5) |
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| 10 | 1 | 흑기사3 (HP121, Shd100) | 단독 보스 (P17-5) |
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| 13 | 1 | 레드드래곤3 (HP142, Shd111) | 단독 보스 (P17-5) |
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### §2-2. 타당성 판정 기준 (레벨 관점)
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**P17-5 규칙 취지 재확인**: "C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 스테이지" 동시 배치 금지 — 논리 불성립. 단독 보스 스테이지에서 "보스 집중 공격"은 선택지가 없으므로 조건으로서의 의미가 없다.
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**레벨 관점 3축 검증**:
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1) **조건 의미성 축**: 보스가 1체인 경우 플레이어는 자연스럽게 보스를 공격할 수밖에 없다. C9 조건을 충족하는 것이 "전략 선택"이 아니라 "자동 충족"이 되어 조건으로서의 가치가 소멸한다. → **금지 타당**
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2) **페이싱 축**: 단독 보스 스테이지(7·10·13)는 서브맵 수도 각각 4·5·4로 최소 수준. 이미 전투 밀도와 서브맵 수에서 "농도 높은 단일 전투"를 제공하고 있다. 추가로 C9 강제 조건을 얹으면 단일 집중형 스테이지의 페이싱 특성이 조건 시스템과 충돌한다. → **금지 타당**
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3) **재도전 유도 축**: C9의 재도전 유도 의미는 "여러 적 중 보스를 우선 공격하도록 플레이어 의식을 전환"에 있다. 보스가 1체이면 이 전환이 일어날 수 없다. → **금지 타당**
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### §2-3. 레벨 관점 결론
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**Stage 7·10·13의 C9 배치 금지는 레벨 설계 관점에서도 완전히 타당하다. 변경 없음.**
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**대체 전략 (레벨 설계 제안)**:
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| Stage | 단독 보스 특성 | 권장 대체 조건 방향 (조건 확정은 Phase 3) |
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| Stage 7 | 메두사1 Shield 223 최고 — Shield 파괴 집중 | N4(쉴드 보존) 역방향 — 적의 Shield를 공략해야 플레이어 Shield도 살아남는 긴장감 |
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| Stage 10 | 흑기사3 HP·ATK 균형형 — 전반적 전투 능숙도 | C2(완벽 클리어) 또는 N2(피격 제한) — 단독 보스 집중 전투 정밀도 강조 |
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| Stage 13 | 레드드래곤3 ATK 34 — 고화력 회피 플레이 | C12(회피 주도) — 레드드래곤의 고ATK 회피 장면 연출과 정합 |
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> 위 권장 방향은 **레벨 관점 제안**이며, 실제 배치 확정은 Phase 3 재개 후 P17 전수 체크 + Unity MCP 시뮬 검증 후 수행.
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## §3. 11-3 C9 적합 스테이지 재검증
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### §3-1. 기준 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4 기반)
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적합 판정 조건: P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도
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### §3-2. 전체 적합 스테이지 재검증 테이블
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| Stage | 보스수 | 구간 | C9 적합도 | 레벨 관점 추가 판정 |
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| 8 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 메두사1(Shd223) + 바포메트2(Shd108) — 두 보스 모두 Shield 고값. C9 "보스 집중"의 체감 의미 명확 |
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| 9 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 바포메트2(Shd108) + 트롤워리어4(Shd0) — Shield 0 트롤워리어4 먼저 처치 vs 바포메트2 집중 의 전략 선택 유발 |
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| 11 | 2 | 중반심화 | O 권장 | 흡혈귀여왕2(Shd315) 포함 — Shield 고값 보스 집중 공략 테마 부합. 단, 임계값 달성 가능성 시뮬 검증 필요 |
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| 12 | 3 | 중반심화 | O 권장 | 보스 3체 — C9 임계값 설정 유연성 가장 높음. 에티4(Shd0) 처치 용이해 C9 카운트 확보에도 유리 |
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| 14 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 레드드래곤3 + 메두사2(Shd230) — 두 보스 모두 Shield 중고값. 보스 간 타겟팅 전환 설계 |
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| 15 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 메두사2(Shd230) + 흑기사1(Shd120) — 적절한 보스 2체 압박 |
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| 16 | 3 | 후반진입 | O 권장 | 보스 3체이나 서브맵 3개 특수 구조 — C9 배치 가능하나 서브맵 당 보스 밀도 매우 높음. 혼용 여지 최소 (맵패턴_사전분석_v1 §5-2 주의 확인됨) |
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| 17 | 2 | 후반 | O 권장 | 용암골렘2(Shd525 역대 최고) + 레드드래곤1 — Shield 집중 공략 테마. 단, 용암골렘2 Shield 벽으로 C9 임계값 달성 난이도 급증 우려 |
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| 18 | 3 | 후반 | O 권장 | 보스 3체 — 용암골렘2 재등장. C9 카운트 다양화 가능 |
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| 19 | 2 | 최종 | O 권장 | 서브맵 9개 최대 — C9 달성 기회 충분히 보장 |
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| 20 | 3 | 최종 | O 권장 | 보스 3체 + 서브맵 9개 — C9 설계 최적 조건 |
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| 21 | 2 | 최종 | O 권장 | 서브맵 4개 최종 보스 — 짧지만 레드드래곤4 + 타락한천사의 강렬한 집중 전투 |
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### §3-3. 레벨 관점 우선순위 분류
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**C9 배치 최적 스테이지 (레벨 설계 추천)**:
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- Stage 12 (보스 3체·서브맵 7·에티4 Shield 0 있어 초기 카운트 확보 용이)
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- Stage 20 (보스 3체·서브맵 9 — 임계값 조정 폭 최대)
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- Stage 19 (서브맵 9 — 보스 등장 기회 충분)
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**C9 배치 주의 스테이지 (시뮬 검증 선행 강력 권장)**:
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- Stage 11 (흡혈귀여왕2 Shield 315 — 임계값 설정이 Shield 파괴력에 종속됨)
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- Stage 17 (용암골렘2 Shield 525 — 단일 보스 Shield 역대 최고, C9 카운트가 Shield 흡수 공격으로만 집중)
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- Stage 16 (서브맵 3 — 보스 3체 분포 여지 없어 C9 다양성 제한)
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## §4. 11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화
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### §4-1. 원칙 4종 실측 확인 (맵패턴_사전분석_v1 §2-3)
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| 원칙 | 내용 | 레벨 관점 구체화 |
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| 원칙 1 | 보스 단독 서브맵 비율 50% 이하 (최종 보스 서브맵 단독 허용) | 구체화: 서브맵 N개 중 보스 단독 배치 서브맵은 최대 N/2개. 마지막 서브맵은 예외 |
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| 원칙 2 | 혼용 몬스터는 해당 스테이지 난이도 중하위권 | 구체화: `스테이지난이도곡선_v1 §5`의 종족 체계에서 현 스테이지 -1 구간의 몬스터 사용 권장 |
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| 원칙 3 | C9 배치 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 보장 최소값 이상 | 구체화: C9 스테이지는 보스 등장 서브맵 비율 ≥ 60% 이상 (추정 — 시뮬 검증 필요) |
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| 원칙 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 이상 보스 등장 위치 패턴 혼합 | 구체화: 초반 서브맵 보스 1개 + 중반 서브맵 보스 1개 + 최종 서브맵 보스 1개 형태 |
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### §4-2. 실 패턴 ID 구체화 (스테이지별 가이드)
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**중요 주의사항**: ApprearMonsterPattern.json(753 엔트리) 실측 전까지 실제 패턴 ID 확정 불가. 아래는 스테이지난이도곡선_v1 §2·§5의 현 데이터 기반 레벨 관점 배치 가이드 프레임이며, **Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬로 검증·확정**해야 한다.
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**AppearGroup 범위 실측 기반 패턴 ID 가이드 프레임**:
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| Stage | AppearGroup 범위 | 보스수 | 권장 혼용 서브맵 | 보스 등장 위치 배분 가이드 |
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| 11 | 51101~51105 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 중 1개 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 |
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| 12 | 51201~51207 (7개) | 3 | 2 서브맵 | 서브맵 2 + 4 혼용 · 서브맵 7 최종 보스 단독 · 에티4(Shield 0) 초반 배치 권장 |
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| 13 | 61301~61304 (4개) | 1 | 1 서브맵 (C9 제외 스테이지) | 서브맵 3~4 보스 배치 · 서브맵 1~2 일반 집중 |
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| 14 | 61401~61405 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 |
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| 15 | 61501~61505 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 |
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| 16 | 61601~61603 (3개) | 3 | 1 서브맵 (특수 구조) | 보스 3체를 3 서브맵에 분산 · 혼용 여지 최소 (§1-1 특이사항 확인됨) |
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> 실제 패턴 ID(AppearGroup 내 서브맵별 몬스터 배치 그룹) 확정은 ApprearMonsterPattern.json + MonsterPatternList.json 조합 재분해 + Unity MCP 시뮬 검증 이후 수행 (맵패턴_사전분석_v1 §4-2 연동).
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### §4-3. Stage 12 특화 설계 제안 (레벨 관점)
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Stage 12는 서브맵 7개·보스 3체로 혼용 패턴 설계 자유도가 가장 높다. 레벨 관점 권장 배분:
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- 서브맵 1~2: 일반 몬스터 집중 (언데드 중기 — 마법생물 중기 혼합)
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- 서브맵 3: 에티4(Shield 0 · HP 158) 혼용 서브맵 — 일반 몬스터 + 에티4 첫 등장
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- 서브맵 4: 흑기사3 혼용 서브맵
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- 서브맵 5: 흡혈귀여왕2 혼용 서브맵
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- 서브맵 6~7: 보스 전열 집중 또는 최종 보스 단독 (클라이맥스)
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**근거**: Shield 고스탯 보스(흡혈귀여왕2 315)를 후반 서브맵에 배치함으로써 초반 에티4(Shield 0) 처치로 플레이어가 리소스(포션·쿨다운) 소모 후 흡혈귀여왕2를 상대하는 압박 설계.
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## §5. 11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 — 레벨 관점 참여
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### §5-1. 체크 수행 기준
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맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1의 §2 전수 매핑 테이블을 기반으로, **레벨 관점에서 P17 배타 7종 위반 리스크를 추가 검토**.
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### §5-2. 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별
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**P17-5 (C9 ∧ 단독 보스) — 고위험군**:
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| Stage | 위험 수준 | 레벨 관점 코멘트 |
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| Stage 7 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 |
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| Stage 10 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 |
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| Stage 13 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 |
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**P17-1 (C2 ∧ N2) — 전 스테이지 주의**:
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레벨 관점에서 C2(완벽 클리어)와 N2(피격 제한) 동시 배치 위험이 높은 구간:
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- Stage 17~18 (용암골렘2 Shield 525 고ATK 회피 불가 수준) — 양 조건 동시 달성 거의 불가능하여 이중 부담 극단화
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**P17-4 (입문 C1 ∧ C3) — Stage 1~6**:
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- 42슬롯_현황테이블_v1에서 입문 구간 전수 적용 확인됨 ✅
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**P17-6 (입문 N3) — Stage 1~6**:
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- 42슬롯_현황테이블_v1에서 N3 입문 단독 금지 전수 적용 확인됨 ✅
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**P17-7 (N5 ∧ N6) — 전 스테이지**:
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레벨 관점 추가: N5(후열 선공)·N6(전열 선공)은 스테이지의 몬스터 구성에 직접 의존. 후열 미등장 서브맵 비율이 높은 스테이지에 N5 배치 시 P17-7 외에도 **실질 달성 불가 배치**가 될 수 있다 (서브맵 레벨 구조 검증 필요).
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**P17-2 (C6 ∧ 물약 유도) — 비활성 확인**:
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- 42슬롯_현황테이블_v1 §3 확인: 조건 풀 12개에 물약 유도 조건 없음. 현재 비활성 상태 ✅
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**P17-3 (C6 ∧ N4) — 전 스테이지**:
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- 적용 범위 확인 완료. 레벨 관점 추가: Stage 5의 다크엘프아처1(Shield 282) 스테이지에서 N4(Shield 보존) 배치 시 플레이어 Shield 확보 난이도가 보스 Shield 파괴 부담과 혼재 — C6와 동시 배치 금지 외에도 N4 단독 배치 시에도 Shield 확보 가능성 시뮬 검증 권장
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### §5-3. 레벨 관점 슬롯 체크 결과 요약
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| 구분 | 체크 결과 |
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| P17-1 (C2∧N2) 위반 후보 | 실배치 확정 전 전수 체크 필요. 특히 Stage 17~18 주의 |
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| P17-2 (C6∧물약유도) | 비활성 — 조건 풀 12개에 해당 조건 없음 |
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| P17-3 (C6∧N4) | 실배치 확정 전 전수 체크 필요 |
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| P17-4 (입문 C1∧C3) | 현황테이블 매핑 확인 완료 |
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| P17-5 (C9∧단독보스) | Stage 7·10·13 C9 금지 확인 완료 |
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| P17-6 (입문 N3) | 현황테이블 매핑 확인 완료 |
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| P17-7 (N5∧N6) | 전 스테이지 주의. 서브맵 몬스터 구성 정합 필수 |
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## §6. P17 위반 감지 여부
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### 위반 감지 결과: **0건**
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**체크 근거**:
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본 작업은 실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않았다. 레벨 관점에서 기존 문서(맵패턴_사전분석_v1 · 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1)의 매핑 결과를 재검증하였으며, 배타 조합 위반이 발생하는 실 배치는 발견되지 않았다.
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**이유**: 현황테이블 v1은 이미 실 배치 확정 전 "배타 조합 사전 차단" 목적으로 작성된 문서이며, 실 배치 자체가 Phase 3 재개 후 시뮬 검증 후 수행 예정이다. 현 시점에서 레벨 관점 검토는 기존 차단 체계의 적절성을 확인하는 수준이며, 신규 위반을 탐지할 수 있는 확정 배치가 존재하지 않는다.
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**작업 계속 진행.**
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## §7. 기각안 (P24·C32 필수)
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| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
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| 1 | Stage 12→13 내구도 급락을 "이상"으로 규정하고 수치 조정 제안 | Phase 3 HOLD 범위 위반. 현 구조는 페이싱 관점에서 의도된 설계로 해석 가능. 시뮬 검증 전 조정 불가 |
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| 2 | C9 금지 스테이지(7·10·13)에 C9 "가능"으로 재판정 | P17-5 명시 금지 조합. 레벨 관점 3축 검증에서도 모두 금지 타당. 재판정 근거 없음 |
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| 3 | C9 적합 스테이지 리스트에 입문 구간(1~6) 포함 제안 | 맵패턴_사전분석_v1 §1-3에서 입문 구간 C9 "비권장"으로 명시. 단독 보스 비율 미확정 상태에서 확정 불가 |
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| 4 | 보스 혼용 패턴을 ApprearMonsterPattern.json 실측 없이 패턴 ID로 확정 | Phase 3 재개 조건(ApprearMonsterPattern.json 재분해) 충족 전 확정 불가. 본 작업 §4는 프레임 수준에 한정 |
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| 5 | Stage 16(서브맵 3·보스 3체) 보스 혼용 비율 50% 이상 강제 | 서브맵 3개 특수 구조상 보스 3체 배분 후 혼용 여지 없음. 원칙 1의 50% 이하 권장은 일반 스테이지 기준이며 Stage 16 특수 처리 인정이 타당 |
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| 6 | P17-3 (C6∧N4) 외에 N4 단독 배치 자체를 "Shield 미확보 스테이지 금지" 규칙화 | 신규 배타 조합 추가는 PD님 확인이 필요한 P17 개정 사항. 레벨 관점 우려 사항으로 기록에 그침 |
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| 7 | 레벨 관점 단독으로 Stage별 권장 조건 확정 | 조건 배치 확정은 Phase 3 재개 후 level·balance 병렬 검증 + PD 승인 필요 (PD님 직접 결정 4종 확인됨) |
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## §8. Day 15+ 반영 필요 문서 후보 (C 방식 대비)
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| 우선순위 | 문서 후보 | 반영 내용 | 비고 |
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| 최우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1-4 개정 | C9 적합 스테이지 리스트 레벨 관점 우선순위 분류(최적/주의) 추가 | 현행 문서에 레벨 관점 계층 없음 |
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| 최우선 | `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` §7 보완 | Stage 11·17 Shield 고스탯 보스 C9 임계값 달성 주의 사항 추가 | §7-3에 현황 있으나 레벨 관점 구체화 필요 |
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| 고우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3 보완 | 보스 혼용 패턴 원칙 → AppearGroup 단위 프레임 수준 ID 가이드 추가 | Phase 3 착수 시 개발팀 협업 참고용 |
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| 고우선 | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 보완 | Stage 15 흑기사1 보스 재사용 3회 반복 체감 완화 설계 필요 사항 추가 | §8-4에 흑기사3 3회 주의 있으나 흑기사1 미포함 |
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| 중우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-2 보완 | 체크 3 "스테이지 특성 정합" 항목에 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 보강 | 현재 N4 항목 있으나 Shield 미보유 서브맵 비율 항목 없음 |
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| 참고 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 대체 조건 설계 가이드 (신규 문서 가능) | §2-3 레벨 관점 대체 조건 방향 → 기획팀 내부 참고 자료화 | Phase 3 재개 후 신설 검토 |
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## §9. 완료 요약 (PM용)
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### §9-1. 5건 진척
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| 작업 | 상태 | 비고 |
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| 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 | ✅ **완료** | §1 — 레벨 관점 판정 완료. Stage 11 흡혈귀여왕2·Stage 15 보스 재사용 시뮬 검증 권장 |
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| 11-2 C9 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 | ✅ **완료** | §2 — 레벨 관점 3축 검증. 금지 완전 타당. 대체 조건 방향 제안 포함 |
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| 11-3 C9 적합 스테이지 재검증 | ✅ **완료** | §3 — 12개 스테이지 전수 판정. 최적/주의 분류 포함 |
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| 11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화 | ✅ **완료** | §4 — AppearGroup 단위 가이드 프레임. 실 ID 확정은 Phase 3 후 |
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| 11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 — 레벨 관점 참여 | ✅ **완료** | §5 — 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별 포함 |
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### §9-2. P17 위반 감지 여부
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**0건 — 작업 계속 진행 가능.**
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(실 배치 확정 시점에 현황테이블_v1 §4 체크리스트 42회 전수 수행 필요)
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### §9-3. 차단 요인
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- **없음** — 레벨 축 본작업 5건 모두 완료
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- **Phase 3 재개 조건 미충족 항목**: ApprearMonsterPattern.json 실측·Unity MCP 시뮬 검증이 필요한 항목은 프레임 수준으로 한정 작성
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### §9-4. Day 15+ 반영 후보 문서
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§8 참조 — 최우선 2건 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4·§7 보완), 고우선 2건, 중우선 1건, 참고 1건.
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## §10. 재미 근거 (P30)
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**강화하려는 재미 축**: "전략 선택과 재도전 유도"
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- C9 적합/금지 스테이지 분류는 플레이어가 "보스를 노려야 하는 스테이지"와 "다른 전략이 필요한 스테이지"를 구분해서 경험하게 만드는 설계 의도를 보존한다
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- 단독 보스 스테이지(7·10·13)의 대체 조건 방향(C12 회피 · C2 완벽 · N2 피격 제한)은 해당 스테이지의 공간 밀도(서브맵 4개 내외)에 맞는 "짧고 강렬한 집중 전투" 경험과 정합한다
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- Stage 12의 에티4(Shield 0) 초반 배치 제안은 "쉬운 타깃으로 워밍업 → Shield 고스탯 보스 집중"의 자연스러운 전투 흐름을 만들어 재도전 유도 설계의 재미를 강화한다
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## §11. 변경 이력
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| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
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| 2026-04-20 | 레벨기획자 (기획팀장 대행) | 초안 작성 · Day 11~14 레벨 축 5건 본작업 완료 |
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