BurningTimesAi/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업...

23 KiB
Raw Blame History

type from to date status 관련PD지시 담당범위
기획팀→PM 보고 레벨기획자 (기획팀장 대행) 총괄PM 2026-04-20 완료 기획팀 11-1 · 11-2 · 11-3 · 11-4 · 11-5(레벨 관점 참여)

Day 11~14 레벨 축 본작업 v1

§0. 실측 선행 확인

참조 자료 실측 완료 (Write 착수 전 전수 Read):

문서 경로 상태
일관성점검_v1 §2-3·§2-5 기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md Read 완료
스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§5 기획/스테이지난이도곡선_v1.md Read 완료
맵패턴_사전분석_v1 §1·§2·§3 기획/맵패턴_사전분석_v1.md Read 완료
맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1 전체 기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md Read 완료
3성조건_12개_상세명세_v1 §2·§3·§4 기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md Read 완료
Day 8~10 종결 보고 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md Read 완료

고정 전제 확인:

  • 이슈 1·3 현 수치 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1) — 본 문서 내 재언급 없음
  • 조건 풀 12개 확정 (3성조건_12개_상세명세_v1) — 신규 조건 추가 금지
  • Chapter 1~6 전체 125 스테이지 현 구조 유지

§1. 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 — 레벨 관점

§1-1. 대상 스테이지 실측 데이터 (스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§7 기반)

Stage WM 구간 서브맵수 보스수 보스 HP+Shield합계 ATK평균
11 WM3 중반심화 5 2 흑기사3(HP121 Shd100) + 흡혈귀여왕2(HP91 Shd315) 313.5 25.8
12 WM3 중반심화 7 3 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + 에티4(HP158 Shd0) 289.0 29.7
13 WM3 후반진입 4 1 레드드래곤3(HP142 Shd111) 253.0 34.0
14 WM3 후반진입 5 2 레드드래곤3 + 메두사2(HP118 Shd230) 300.5 30.3
15 WM3 후반진입 5 2 메두사2 + 흑기사1(HP149 Shd120) 308.5 33.5

§1-2. 레벨 관점 난이도 곡선 판정

내구도(HP+Shield) 흐름: 313.5 → 289.0 → 253.0 → 300.5 → 308.5

이상 패턴 3종:

  1. Stage 11→12 내구도 역전 (-24.5)

    • 보스 수가 2체→3체로 증가했으나 합산 내구도는 감소
    • 원인: 에티4(HP158, Shield 0)가 추가되었으나 흡혈귀여왕2(Shield 315)의 비중이 3체 평균 분산 시 낮아짐
    • 레벨 관점 판단: 수용 가능. 보스 수 증가(2→3)가 실질 전투 부담 증가를 보상. 단, 에티4는 Shield 없이 HP만 높아 공격 빌드에 취약 — "제거 우선순위" 있는 스테이지 설계로 활용 가능
  2. Stage 12→13 내구도 급락 (-36)

    • 서브맵 수도 7→4로 동반 감소
    • 원인: Stage 13은 레드드래곤3 단독 (단독 보스 스테이지, C9 금지 대상)
    • 레벨 관점 판단: 의도된 구조로 해석. 서브맵 수 최소(4) + 단독 보스의 짧고 강한 긴장 패턴. 일관성점검_v1 §8-3에서도 "Stage 13=4 서브맵 이상"으로 이미 식별됨. WorldMap3 후반 진입 시 숨 고르기 구간으로 해석하는 것이 페이싱 관점에서 타당
  3. Stage 13→14→15 내구도 상승 (+47.5, +8)

    • 후반 진입 구간으로 회귀 상승 흐름
    • 레벨 관점 판단: 적절. 단독 보스(13) 이후 2체 보스로의 복귀가 점층적 압박 재개를 만들어 낸다

§1-3. 레벨 관점 핵심 이슈 (추정 태그 포함)

  • 추정: Stage 12의 에티4(Shield 0, HP 158, ATKMax 45)는 라운드 초중반 처치가 가능한 유일한 "빠른 제거 보스"로 기능할 가능성이 높다. 이것이 Stage 12를 "다각도 전술 선택 가능" 스테이지로 만드는 레벨 자산이다.
  • 확인 필요: 서브맵 7개 중 에티4가 등장하는 서브맵 비율 — ApprearMonsterPattern.json 실측 전까지 미확정
  • 레벨 관점 우려: Stage 15의 흑기사1(HP149, Shd120, ATKMax 45)은 흑기사 계열 3번째 등장(흑기사2→흑기사3→흑기사1). 보스 재사용 세 번째 이므로 맵 패턴 다양화 없이는 플레이어 피로감 유발 가능 (일관성점검_v1 §8-4 재사용 패턴 확인됨)

§1-4. 레벨 곡선 결론

#11~#15 구간의 레벨 곡선은 전반적으로 수용 가능한 설계로 판단된다. 단, 아래 2개 항목은 Phase 3 재개 후 시뮬로 검증 권장:

  1. Stage 11 흡혈귀여왕2(Shield 315) — 단일 보스 Shield 최고권. C9 배치 시 "보스 집중" 조건 달성 가능성이 Shield 벽으로 인해 낮아질 우려
  2. Stage 15 흑기사1 연속 3회 등장 구간 — 맵 패턴 다양화로 반복 체감 완화 설계 필요 (맵패턴_사전분석_v1 §5-3 기 지적)

§2. 11-2 C9 배치 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증

§2-1. 재검증 대상

Stage 보스수 보스명 C9 배치 금지 사유
7 1 메두사1 (HP84, Shd223) 단독 보스 — 집중 타격 대상 단수 (P17-5)
10 1 흑기사3 (HP121, Shd100) 단독 보스 (P17-5)
13 1 레드드래곤3 (HP142, Shd111) 단독 보스 (P17-5)

§2-2. 타당성 판정 기준 (레벨 관점)

P17-5 규칙 취지 재확인: "C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 스테이지" 동시 배치 금지 — 논리 불성립. 단독 보스 스테이지에서 "보스 집중 공격"은 선택지가 없으므로 조건으로서의 의미가 없다.

레벨 관점 3축 검증:

  1. 조건 의미성 축: 보스가 1체인 경우 플레이어는 자연스럽게 보스를 공격할 수밖에 없다. C9 조건을 충족하는 것이 "전략 선택"이 아니라 "자동 충족"이 되어 조건으로서의 가치가 소멸한다. → 금지 타당

  2. 페이싱 축: 단독 보스 스테이지(7·10·13)는 서브맵 수도 각각 4·5·4로 최소 수준. 이미 전투 밀도와 서브맵 수에서 "농도 높은 단일 전투"를 제공하고 있다. 추가로 C9 강제 조건을 얹으면 단일 집중형 스테이지의 페이싱 특성이 조건 시스템과 충돌한다. → 금지 타당

  3. 재도전 유도 축: C9의 재도전 유도 의미는 "여러 적 중 보스를 우선 공격하도록 플레이어 의식을 전환"에 있다. 보스가 1체이면 이 전환이 일어날 수 없다. → 금지 타당

§2-3. 레벨 관점 결론

Stage 7·10·13의 C9 배치 금지는 레벨 설계 관점에서도 완전히 타당하다. 변경 없음.

대체 전략 (레벨 설계 제안):

Stage 단독 보스 특성 권장 대체 조건 방향 (조건 확정은 Phase 3)
Stage 7 메두사1 Shield 223 최고 — Shield 파괴 집중 N4(쉴드 보존) 역방향 — 적의 Shield를 공략해야 플레이어 Shield도 살아남는 긴장감
Stage 10 흑기사3 HP·ATK 균형형 — 전반적 전투 능숙도 C2(완벽 클리어) 또는 N2(피격 제한) — 단독 보스 집중 전투 정밀도 강조
Stage 13 레드드래곤3 ATK 34 — 고화력 회피 플레이 C12(회피 주도) — 레드드래곤의 고ATK 회피 장면 연출과 정합

위 권장 방향은 레벨 관점 제안이며, 실제 배치 확정은 Phase 3 재개 후 P17 전수 체크 + Unity MCP 시뮬 검증 후 수행.


§3. 11-3 C9 적합 스테이지 재검증

§3-1. 기준 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4 기반)

적합 판정 조건: P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도

§3-2. 전체 적합 스테이지 재검증 테이블

Stage 보스수 구간 C9 적합도 레벨 관점 추가 판정
8 2 중반전환 O 권장 메두사1(Shd223) + 바포메트2(Shd108) — 두 보스 모두 Shield 고값. C9 "보스 집중"의 체감 의미 명확
9 2 중반전환 O 권장 바포메트2(Shd108) + 트롤워리어4(Shd0) — Shield 0 트롤워리어4 먼저 처치 vs 바포메트2 집중 의 전략 선택 유발
11 2 중반심화 O 권장 흡혈귀여왕2(Shd315) 포함 — Shield 고값 보스 집중 공략 테마 부합. 단, 임계값 달성 가능성 시뮬 검증 필요
12 3 중반심화 O 권장 보스 3체 — C9 임계값 설정 유연성 가장 높음. 에티4(Shd0) 처치 용이해 C9 카운트 확보에도 유리
14 2 후반진입 O 권장 레드드래곤3 + 메두사2(Shd230) — 두 보스 모두 Shield 중고값. 보스 간 타겟팅 전환 설계
15 2 후반진입 O 권장 메두사2(Shd230) + 흑기사1(Shd120) — 적절한 보스 2체 압박
16 3 후반진입 O 권장 보스 3체이나 서브맵 3개 특수 구조 — C9 배치 가능하나 서브맵 당 보스 밀도 매우 높음. 혼용 여지 최소 (맵패턴_사전분석_v1 §5-2 주의 확인됨)
17 2 후반 O 권장 용암골렘2(Shd525 역대 최고) + 레드드래곤1 — Shield 집중 공략 테마. 단, 용암골렘2 Shield 벽으로 C9 임계값 달성 난이도 급증 우려
18 3 후반 O 권장 보스 3체 — 용암골렘2 재등장. C9 카운트 다양화 가능
19 2 최종 O 권장 서브맵 9개 최대 — C9 달성 기회 충분히 보장
20 3 최종 O 권장 보스 3체 + 서브맵 9개 — C9 설계 최적 조건
21 2 최종 O 권장 서브맵 4개 최종 보스 — 짧지만 레드드래곤4 + 타락한천사의 강렬한 집중 전투

§3-3. 레벨 관점 우선순위 분류

C9 배치 최적 스테이지 (레벨 설계 추천):

  • Stage 12 (보스 3체·서브맵 7·에티4 Shield 0 있어 초기 카운트 확보 용이)
  • Stage 20 (보스 3체·서브맵 9 — 임계값 조정 폭 최대)
  • Stage 19 (서브맵 9 — 보스 등장 기회 충분)

C9 배치 주의 스테이지 (시뮬 검증 선행 강력 권장):

  • Stage 11 (흡혈귀여왕2 Shield 315 — 임계값 설정이 Shield 파괴력에 종속됨)
  • Stage 17 (용암골렘2 Shield 525 — 단일 보스 Shield 역대 최고, C9 카운트가 Shield 흡수 공격으로만 집중)
  • Stage 16 (서브맵 3 — 보스 3체 분포 여지 없어 C9 다양성 제한)

§4. 11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화

§4-1. 원칙 4종 실측 확인 (맵패턴_사전분석_v1 §2-3)

원칙 내용 레벨 관점 구체화
원칙 1 보스 단독 서브맵 비율 50% 이하 (최종 보스 서브맵 단독 허용) 구체화: 서브맵 N개 중 보스 단독 배치 서브맵은 최대 N/2개. 마지막 서브맵은 예외
원칙 2 혼용 몬스터는 해당 스테이지 난이도 중하위권 구체화: 스테이지난이도곡선_v1 §5의 종족 체계에서 현 스테이지 -1 구간의 몬스터 사용 권장
원칙 3 C9 배치 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 보장 최소값 이상 구체화: C9 스테이지는 보스 등장 서브맵 비율 ≥ 60% 이상 (추정 — 시뮬 검증 필요)
원칙 4 단일 스테이지 내 최소 2가지 이상 보스 등장 위치 패턴 혼합 구체화: 초반 서브맵 보스 1개 + 중반 서브맵 보스 1개 + 최종 서브맵 보스 1개 형태

§4-2. 실 패턴 ID 구체화 (스테이지별 가이드)

중요 주의사항: ApprearMonsterPattern.json(753 엔트리) 실측 전까지 실제 패턴 ID 확정 불가. 아래는 스테이지난이도곡선_v1 §2·§5의 현 데이터 기반 레벨 관점 배치 가이드 프레임이며, Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬로 검증·확정해야 한다.

AppearGroup 범위 실측 기반 패턴 ID 가이드 프레임:

Stage AppearGroup 범위 보스수 권장 혼용 서브맵 보스 등장 위치 배분 가이드
11 51101~51105 (5개) 2 1~2 서브맵 서브맵 2~3 중 1개 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독
12 51201~51207 (7개) 3 2 서브맵 서브맵 2 + 4 혼용 · 서브맵 7 최종 보스 단독 · 에티4(Shield 0) 초반 배치 권장
13 61301~61304 (4개) 1 1 서브맵 (C9 제외 스테이지) 서브맵 3~4 보스 배치 · 서브맵 1~2 일반 집중
14 61401~61405 (5개) 2 1~2 서브맵 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독
15 61501~61505 (5개) 2 1~2 서브맵 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독
16 61601~61603 (3개) 3 1 서브맵 (특수 구조) 보스 3체를 3 서브맵에 분산 · 혼용 여지 최소 (§1-1 특이사항 확인됨)

실제 패턴 ID(AppearGroup 내 서브맵별 몬스터 배치 그룹) 확정은 ApprearMonsterPattern.json + MonsterPatternList.json 조합 재분해 + Unity MCP 시뮬 검증 이후 수행 (맵패턴_사전분석_v1 §4-2 연동).

§4-3. Stage 12 특화 설계 제안 (레벨 관점)

Stage 12는 서브맵 7개·보스 3체로 혼용 패턴 설계 자유도가 가장 높다. 레벨 관점 권장 배분:

  • 서브맵 1~2: 일반 몬스터 집중 (언데드 중기 — 마법생물 중기 혼합)
  • 서브맵 3: 에티4(Shield 0 · HP 158) 혼용 서브맵 — 일반 몬스터 + 에티4 첫 등장
  • 서브맵 4: 흑기사3 혼용 서브맵
  • 서브맵 5: 흡혈귀여왕2 혼용 서브맵
  • 서브맵 6~7: 보스 전열 집중 또는 최종 보스 단독 (클라이맥스)

근거: Shield 고스탯 보스(흡혈귀여왕2 315)를 후반 서브맵에 배치함으로써 초반 에티4(Shield 0) 처치로 플레이어가 리소스(포션·쿨다운) 소모 후 흡혈귀여왕2를 상대하는 압박 설계.


§5. 11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 — 레벨 관점 참여

§5-1. 체크 수행 기준

맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1의 §2 전수 매핑 테이블을 기반으로, 레벨 관점에서 P17 배타 7종 위반 리스크를 추가 검토.

§5-2. 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별

P17-5 (C9 ∧ 단독 보스) — 고위험군:

Stage 위험 수준 레벨 관점 코멘트
Stage 7 위반 차단 필수 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨
Stage 10 위반 차단 필수 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨
Stage 13 위반 차단 필수 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨

P17-1 (C2 ∧ N2) — 전 스테이지 주의:

레벨 관점에서 C2(완벽 클리어)와 N2(피격 제한) 동시 배치 위험이 높은 구간:

  • Stage 17~18 (용암골렘2 Shield 525 고ATK 회피 불가 수준) — 양 조건 동시 달성 거의 불가능하여 이중 부담 극단화

P17-4 (입문 C1 ∧ C3) — Stage 1~6:

  • 42슬롯_현황테이블_v1에서 입문 구간 전수 적용 확인됨

P17-6 (입문 N3) — Stage 1~6:

  • 42슬롯_현황테이블_v1에서 N3 입문 단독 금지 전수 적용 확인됨

P17-7 (N5 ∧ N6) — 전 스테이지:

레벨 관점 추가: N5(후열 선공)·N6(전열 선공)은 스테이지의 몬스터 구성에 직접 의존. 후열 미등장 서브맵 비율이 높은 스테이지에 N5 배치 시 P17-7 외에도 실질 달성 불가 배치가 될 수 있다 (서브맵 레벨 구조 검증 필요).

P17-2 (C6 ∧ 물약 유도) — 비활성 확인:

  • 42슬롯_현황테이블_v1 §3 확인: 조건 풀 12개에 물약 유도 조건 없음. 현재 비활성 상태

P17-3 (C6 ∧ N4) — 전 스테이지:

  • 적용 범위 확인 완료. 레벨 관점 추가: Stage 5의 다크엘프아처1(Shield 282) 스테이지에서 N4(Shield 보존) 배치 시 플레이어 Shield 확보 난이도가 보스 Shield 파괴 부담과 혼재 — C6와 동시 배치 금지 외에도 N4 단독 배치 시에도 Shield 확보 가능성 시뮬 검증 권장

§5-3. 레벨 관점 슬롯 체크 결과 요약

구분 체크 결과
P17-1 (C2∧N2) 위반 후보 실배치 확정 전 전수 체크 필요. 특히 Stage 17~18 주의
P17-2 (C6∧물약유도) 비활성 — 조건 풀 12개에 해당 조건 없음
P17-3 (C6∧N4) 실배치 확정 전 전수 체크 필요
P17-4 (입문 C1∧C3) 현황테이블 매핑 확인 완료
P17-5 (C9∧단독보스) Stage 7·10·13 C9 금지 확인 완료
P17-6 (입문 N3) 현황테이블 매핑 확인 완료
P17-7 (N5∧N6) 전 스테이지 주의. 서브맵 몬스터 구성 정합 필수

§6. P17 위반 감지 여부

위반 감지 결과: 0건

체크 근거:

본 작업은 실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않았다. 레벨 관점에서 기존 문서(맵패턴_사전분석_v1 · 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1)의 매핑 결과를 재검증하였으며, 배타 조합 위반이 발생하는 실 배치는 발견되지 않았다.

이유: 현황테이블 v1은 이미 실 배치 확정 전 "배타 조합 사전 차단" 목적으로 작성된 문서이며, 실 배치 자체가 Phase 3 재개 후 시뮬 검증 후 수행 예정이다. 현 시점에서 레벨 관점 검토는 기존 차단 체계의 적절성을 확인하는 수준이며, 신규 위반을 탐지할 수 있는 확정 배치가 존재하지 않는다.

작업 계속 진행.


§7. 기각안 (P24·C32 필수)

# 기각 대안 기각 사유
1 Stage 12→13 내구도 급락을 "이상"으로 규정하고 수치 조정 제안 Phase 3 HOLD 범위 위반. 현 구조는 페이싱 관점에서 의도된 설계로 해석 가능. 시뮬 검증 전 조정 불가
2 C9 금지 스테이지(7·10·13)에 C9 "가능"으로 재판정 P17-5 명시 금지 조합. 레벨 관점 3축 검증에서도 모두 금지 타당. 재판정 근거 없음
3 C9 적합 스테이지 리스트에 입문 구간(1~6) 포함 제안 맵패턴_사전분석_v1 §1-3에서 입문 구간 C9 "비권장"으로 명시. 단독 보스 비율 미확정 상태에서 확정 불가
4 보스 혼용 패턴을 ApprearMonsterPattern.json 실측 없이 패턴 ID로 확정 Phase 3 재개 조건(ApprearMonsterPattern.json 재분해) 충족 전 확정 불가. 본 작업 §4는 프레임 수준에 한정
5 Stage 16(서브맵 3·보스 3체) 보스 혼용 비율 50% 이상 강제 서브맵 3개 특수 구조상 보스 3체 배분 후 혼용 여지 없음. 원칙 1의 50% 이하 권장은 일반 스테이지 기준이며 Stage 16 특수 처리 인정이 타당
6 P17-3 (C6∧N4) 외에 N4 단독 배치 자체를 "Shield 미확보 스테이지 금지" 규칙화 신규 배타 조합 추가는 PD님 확인이 필요한 P17 개정 사항. 레벨 관점 우려 사항으로 기록에 그침
7 레벨 관점 단독으로 Stage별 권장 조건 확정 조건 배치 확정은 Phase 3 재개 후 level·balance 병렬 검증 + PD 승인 필요 (PD님 직접 결정 4종 확인됨)

§8. Day 15+ 반영 필요 문서 후보 (C 방식 대비)

우선순위 문서 후보 반영 내용 비고
최우선 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 개정 C9 적합 스테이지 리스트 레벨 관점 우선순위 분류(최적/주의) 추가 현행 문서에 레벨 관점 계층 없음
최우선 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 보완 Stage 11·17 Shield 고스탯 보스 C9 임계값 달성 주의 사항 추가 §7-3에 현황 있으나 레벨 관점 구체화 필요
고우선 맵패턴_사전분석_v1.md §2-3 보완 보스 혼용 패턴 원칙 → AppearGroup 단위 프레임 수준 ID 가이드 추가 Phase 3 착수 시 개발팀 협업 참고용
고우선 스테이지난이도곡선_v1.md §8 보완 Stage 15 흑기사1 보스 재사용 3회 반복 체감 완화 설계 필요 사항 추가 §8-4에 흑기사3 3회 주의 있으나 흑기사1 미포함
중우선 맵패턴_사전분석_v1.md §3-2 보완 체크 3 "스테이지 특성 정합" 항목에 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 보강 현재 N4 항목 있으나 Shield 미보유 서브맵 비율 항목 없음
참고 C9 금지 스테이지(7·10·13) 대체 조건 설계 가이드 (신규 문서 가능) §2-3 레벨 관점 대체 조건 방향 → 기획팀 내부 참고 자료화 Phase 3 재개 후 신설 검토

§9. 완료 요약 (PM용)

§9-1. 5건 진척

작업 상태 비고
11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 완료 §1 — 레벨 관점 판정 완료. Stage 11 흡혈귀여왕2·Stage 15 보스 재사용 시뮬 검증 권장
11-2 C9 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 완료 §2 — 레벨 관점 3축 검증. 금지 완전 타당. 대체 조건 방향 제안 포함
11-3 C9 적합 스테이지 재검증 완료 §3 — 12개 스테이지 전수 판정. 최적/주의 분류 포함
11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화 완료 §4 — AppearGroup 단위 가이드 프레임. 실 ID 확정은 Phase 3 후
11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 — 레벨 관점 참여 완료 §5 — 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별 포함

§9-2. P17 위반 감지 여부

0건 — 작업 계속 진행 가능.

(실 배치 확정 시점에 현황테이블_v1 §4 체크리스트 42회 전수 수행 필요)

§9-3. 차단 요인

  • 없음 — 레벨 축 본작업 5건 모두 완료
  • Phase 3 재개 조건 미충족 항목: ApprearMonsterPattern.json 실측·Unity MCP 시뮬 검증이 필요한 항목은 프레임 수준으로 한정 작성

§9-4. Day 15+ 반영 후보 문서

§8 참조 — 최우선 2건 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4·§7 보완), 고우선 2건, 중우선 1건, 참고 1건.


§10. 재미 근거 (P30)

강화하려는 재미 축: "전략 선택과 재도전 유도"

  • C9 적합/금지 스테이지 분류는 플레이어가 "보스를 노려야 하는 스테이지"와 "다른 전략이 필요한 스테이지"를 구분해서 경험하게 만드는 설계 의도를 보존한다
  • 단독 보스 스테이지(7·10·13)의 대체 조건 방향(C12 회피 · C2 완벽 · N2 피격 제한)은 해당 스테이지의 공간 밀도(서브맵 4개 내외)에 맞는 "짧고 강렬한 집중 전투" 경험과 정합한다
  • Stage 12의 에티4(Shield 0) 초반 배치 제안은 "쉬운 타깃으로 워밍업 → Shield 고스탯 보스 집중"의 자연스러운 전투 흐름을 만들어 재도전 유도 설계의 재미를 강화한다

§11. 변경 이력

일시 변경자 변경 내역
2026-04-20 레벨기획자 (기획팀장 대행) 초안 작성 · Day 11~14 레벨 축 5건 본작업 완료