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# 2026-05-08 세션 종결 인수인계서 — BT5-Dev #110~#111 + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑
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> **C40-2-1 표준 12 섹션 정합**
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> **세션 영역**: BT5-Dev #110·#111 (몬스터 잔여 정정·최적화 B안) + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑 일괄 반영
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> **종결 사유**: PD 명시 "조직 전체 에이전트 일괄 반영" + Agent 카탈로그 시스템 영역 = 새 세션 시작 의무 (정정된 영문 agent 영역 인식)
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## §1. 집행 요약
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본 세션 (2026-05-08 후반) 핵심 결과:
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1. **BT5-Dev #110**: `EnemyController.MeasureSafeWalkDistance` 다단 fallback (sprite/collider/transform × 5 offset = 15 후보) — 몬스터 8~9건 → 1건 startTm=NULL 87.5% 개선
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2. **BT5-Dev #111**: 좌·우 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판·계단 patrol 정합)
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3. **BT5-Dev 최적화 B안**: Debug.Log 가드 (#if UNITY_EDITOR && ENEMY_DIAG_VERBOSE) 7건 + Legacy 4 파일 정리 (PlatformDropThrough·PatrolPath·PatrolPath.Mover·PatrolPathEditor)
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4. **BT12-MVP-A Phase 1**: 설계 문서 600 라인 (PM 임시 위임 — 정상 개발팀장 호출 차단 영역)
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5. **BT12-MVP-A Phase 2-A**: 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD 명시 신규 요구) — `Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json` Lv 1~30 + 신규 6 코드 + 기존 2 hook
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6. **BT12-MVP-A Phase 2-B (코드)**: UI 컴포넌트 2 (`SkillSelectionUI`·`SkillCardSlot`) + LevelUpManager UI 통합
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7. **Agent 영문 매핑 일괄 반영** (PD 명시 2026-05-08): 한글 agent 4 파일 폐기 + 영문 4 파일 신규 + CLAUDE.md C43 호칭 매핑 카탈로그 등록
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세션 종결 시점:
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- **EerieVillage** `5b2b753` (BT12-MVP-A Phase 2-B 코드)
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- **BurningTimes** 종결 commit (본 인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)
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## §2. 완료 아카이브
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본 세션 완료 영역:
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- BT5-Dev 몬스터 시스템 정정 (BT110·BT111) — 잔여 1건 (#12 발판 미배치) PD 시각 영역
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- BT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log 가드·Legacy 정리)
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- BT12-MVP-A Phase 1 설계 문서·Phase 2-A 시스템·Phase 2-B 코드
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- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (조직 전체)
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## §3. 활성 PD 지시
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| BT | 상태 | 영역 |
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| **BT12-MVP-A** | **진행중** | Phase 2-A 검증 (PD Editor) + Phase 2-B 잔여 (asset 5장 + Canvas Prefab + Scene 통합) |
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| BT12-Dev | 보류 | 본격 영역 (60종 카드 효과·기획서 v0.3 확정 대기) |
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| BT7-Plan | 진행중 | 본 세션 영역 X |
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| BT7-Dev | 진행중 | 본 세션 영역 X |
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| BT5-Dev | **진행중** | 잔여 — Enemy #12 발판 미배치 (PD Scene 영역 시각 정정) |
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## §4. 원격 반영 상태
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| 영역 | 최신 commit |
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| **BurningTimes** origin/main | 본 세션 종결 commit |
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| **EerieVillage** origin/main | `5b2b753` (BT12-MVP-A Phase 2-B 코드) |
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## §5. Inbox 잔류
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PM 미처리 통신 0건.
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## §6. 후속 안건 (다음 세션 영역)
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### 6-A. BT12-MVP-A Phase 2-A 검증 (PD Editor 의무)
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1. Asset Refresh + Play
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2. 적 처치 → Console 출력 확증:
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- `[LevelUpManager] LevelUp Lv.N` (placeholder asset 0장 → "카드 0장" 정상)
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- 또는 placeholder asset 등록 후 정식 카드 표시
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3. JSON 테이블 영역 갱신 시 Editor 영역 hot-reload (LevelXPTableLoader.Reload)
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### 6-B. BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (정상 개발팀장 위임 영역)
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본 세션 영역 = Phase 2-B 코드만. 잔여 영역:
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- placeholder asset 5장 (`Assets/Data/SkillPlaceholders/*.asset`)
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- Canvas Prefab (`Assets/Prefabs/UI/SkillSelectionCanvas.prefab`)
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- Scene 영역 [LevelUpManager] GameObject + Canvas + Pool 부착
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**다음 세션 영역**: 정상 개발팀장 (`dev-team-lead`) 호출 → C49 표준 (Phase 1 설계 → Phase 2 클라이언트팀 구현 → Phase 3 검증) 정합 진행.
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### 6-C. BT5-Dev 잔여
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- Enemy #12 (startX=139.27, startY=-6.50) 발판 미배치 — PD Scene 영역 시각 정정
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- Scene yaml PatrolPath 11 GameObject + parent — Hierarchy 우클릭 Delete (Missing Component 경고만·게임 영향 X)
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## §7. commit 인덱스 (본 세션)
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### EerieVillage
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5b2b753 BT12-MVP-A Phase 2-B 코드 — UI 컴포넌트 2 + LevelUpManager 통합
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047661c BT12-MVP-A Phase 2-A — 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD JSON 명시)
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69b1b91 BT5-Dev 최적화 B안 — Debug.Log 가드 + Legacy 4 정리
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8b54816 BT5-Dev #111 — 좁은 발판 patrol (위·아래 cell 인접 검색)
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19e00d3 BT5-Dev #110 — MeasureSafeWalkDistance 다단 fallback
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### BurningTimes
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- 본 세션 종결 commit (인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)
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- `8475d91` Phase 2-B 코드 대화로그 엔트리 8
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- `47f49ef` Phase 2-A + JSON 테이블 설계 §6 갱신 + 대화로그 엔트리 7
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- `0709ae4` BT12-MVP-A Phase 1 설계 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설
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- `da2650b` BT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log·Legacy)
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- `d7b789b` BT5-Dev #111 + 최적화 분석
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- `089dd45` BT5-Dev #110 정정 + #1 추가 진단
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## §8. 주요 파일 경로
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### Unity 외부 영역 (E:/EerieVillage)
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| 파일 | 본 세션 변경 |
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| `Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json` | 신규 — Lv 1~30 EXP 테이블 (balance-designer SOT) |
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| `Assets/Scripts/Progression/{LevelXPTableLoader, PlayerProgression, ExperienceSystem, SkillCardPlaceholder, SkillCardPlaceholderPool, LevelUpManager}.cs` | 신규 6 (BT12-MVP-A Phase 2-A·2-B) |
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| `Assets/Scripts/MyUI/{SkillSelectionUI, SkillCardSlot}.cs` | 신규 2 (Phase 2-B 코드) |
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| `Assets/Scripts/Mechanics/EnemyController.cs` | 수정 (BT110·BT111 + Debug.Log 가드 + path/mover field 폐기) |
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| `Assets/Scripts/Mechanics/PlayerController.cs` | 수정 (PlatformDropThrough Destroy 제거 + PlayerProgression 자동 부착) |
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| `Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs` | 수정 (Debug.Log 가드) |
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| `Assets/Scripts/Gameplay/EnemyDeath.cs` | 수정 (ExperienceSystem hook + Debug.Log 가드) |
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| `Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs` | 수정 (Debug.Log 가드) |
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| 삭제 4: `PlatformDropThrough.cs`·`PatrolPath.cs`·`PatrolPath.Mover.cs`·`PatrolPathEditor.cs` | Legacy 정리 |
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### BurningTimes 영역
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| 파일 | 본 세션 |
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| `프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md` | 신규 — Phase 1 설계 ~600 라인 + §6 JSON 테이블 영역 갱신 |
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| `.claude/agents/{dev-team-lead, plan-team-lead, client-team-lead, server-team-lead}.md` | **신규 4 영문 agent** (한글 4 파일 폐기 + 본문 동등) |
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| `.claude/agents/{개발팀장, 기획팀장, 클라이언트팀장, 서버팀장}.md` | **삭제 4 한글 파일** (시스템 카탈로그 미인식 영역) |
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| `CLAUDE.md` | 호칭 가이드 영역 C43 매핑 카탈로그 신규 (한글 ↔ 영문 14종) |
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| `memory/org/feedback_pm_auditor_role_conflation.md` | 신규 헌법급 (감사관·팀장 분리) |
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| `memory/org/feedback_korean_agent_catalog_unregistered.md` | 신규 project tier (시스템 정정 의무·본 영역 일괄 정정 = 자연 해결 가능) |
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| `memory/org/feedback_pm_root_diagnosis_priority.md` | 신규 헌법급 (가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선) |
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| `공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md` | v2 갱신 (BT5-Dev §6·7 신규) |
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| `공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-08.md` | 엔트리 1~9 (총 9 엔트리·BT5 마무리·몬스터·정정·최적화·BT12-MVP-A 전체) |
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| `공유/대화로그/조직운영/2026-05-08.md` | 엔트리 1 (직전 누락 정정 B안 집행) |
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## §9. 세션 노하우 (다음 세션 영역 의무)
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### 9-A. PD 호칭 매핑 (C43)
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`.claude/agents/` 영역 = **영문 표준** 의무. 한글 agent 파일 영역 = 시스템 카탈로그 미인식. PD 한글 호칭 영영 그대로 + 본 PM 호출 영역 영문 매핑 (CLAUDE.md C43 카탈로그 영역 참조).
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### 9-B. self-modification 영역 권한
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`.claude/agents/` 영역 신규 작성·정정 = **PD 명시 권한 부여** 의무. 본 PM 자율 영역 X. PD 명시 영역 = 시스템 안전 차단 통과.
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### 9-C. PM 진단 가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선
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본 세션 영역에서 본 PM 진단 4회 누적 부정확:
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1. "한글 agent 미지원" 가설 (1차 부정확)
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2. "영문 별칭 의무" 가설 (2차 부정확)
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3. "frontmatter 형식 1차 원인" 가설 (3차 부분 정합)
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4. "새 세션 의무" 가설 (4차 부분 정합)
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PD 명시 ("매핑만 정합 = 한글 호칭 영영 가능") 영역 = **PM 진단 외연 영역 본질 영역**. `feedback_pm_root_diagnosis_priority` 정합.
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### 9-D. C36 PM 자율 외연 (조직 전체 일괄 영역)
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본 세션 영역 (iii) "개발팀장 영역만 우선" 권고 = PD 의도 외연 축소. PD 명시 = "조직 전체 일괄 반영" = 본 PM 외연 축소·희석 영역 자성. C36 정합.
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### 9-E. JSON 테이블 SOT 영역
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balance-designer 영역 직접 편집 영역 = 코드 영역 산식 폐기 + JSON 영역 SOT. `Resources.Load<TextAsset>` + `JsonUtility.FromJson` 영역 표준. Hot-reload 영역 = 에디터 시점 `Reload()` 영역.
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### 9-F. dev-auditor·플랜-auditor·pm-auditor = 감사 영역 한정
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팀장 직무 (설계·구현·검증) 영역 = 정상 팀장 agent 호출 의무. 감사관 영역 = 감사 한정 (Critical 1 영역 주의).
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### 9-G. C49 표준 프로세스 정상 영역
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영문 agent 신설 후 = `dev-team-lead` 영역 정상 호출 가능. C49 Phase 1 (Opus 설계) → Phase 2 (Sonnet 작업) → Phase 3 (Opus 검증) 정합 영역.
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## §10. 다음 세션 첫 점검 항목
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1. **Agent 카탈로그 영역 정상 영역 확증** — 새 세션 영역 시작 시점 시스템 영역 `dev-team-lead`·`plan-team-lead`·`client-team-lead`·`server-team-lead` 영역 인식 영역 검증 (`subagent_type=dev-team-lead` 호출 시도)
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2. **BT12-MVP-A Phase 2-A 검증** — PD Editor Refresh + Play → Console 출력 확증
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3. **BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트** — 정상 개발팀장 (`dev-team-lead`) 호출 → C49 Phase 1 설계 후 Phase 2 진행 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합)
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4. **BT5-Dev 잔여 (Enemy #12·PatrolPath 11) PD 시각 영역** 처리 확증
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## §11. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD 복사용)
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[세션 시작 시점]
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"BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합) 진행. 정상 개발팀장(dev-team-lead) 호출 정합 영역 검증 + C49 Phase 1 설계 → Phase 2 진행 위임."
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[현황 요약]
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- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 완료 (PM 직접 처리 — 시스템 한계 영역 절충)
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- Agent 영문 매핑 일괄 반영 — 한글 4 파일 폐기·영문 4 파일 신규·CLAUDE.md C43 매핑 카탈로그 등록
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- 본 세션 = 새 세션 시작 시점 = `dev-team-lead` 정상 호출 영역 확증 의무
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- BT5-Dev 잔여 — Enemy #12 발판 미배치·PatrolPath 11 GameObject (PD 시각 영역)
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## §12. 종결 선언
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본 세션 종결 시점:
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- BT5-Dev #110·#111 + 최적화 B안 영구 마무리
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- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 영구 마무리
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- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (PD 명시 채택)
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- 본 PM 자성 누적 — dev-auditor 위임 (Critical 1)·PM 직접 처리 외연·frontmatter 정정 권한 차단·진단 가설 4회 누적 부정확
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**다음 세션 진입 영역 의무**:
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1. 모든 Claude 인스턴스 종결
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2. 새 채팅 시작 (시스템 카탈로그 영역 영문 agent 4종 인식 영역 갱신)
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3. main 워크트리 진입 확증
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4. §11 첫 프롬프트 템플릿 활용
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본 세션 종결.
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**작성**: 총괄PM (2026-05-08)
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**관련 규칙**: C40-2-1 인수인계서 12 섹션·C43 호칭 라우팅·C49 표준 프로세스
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**근거**: PD 직접 명시 (2026-05-08) "에이전트 문서는 영문으로 하더라도 매핑만 제대로 하면 한글로 지칭하더라도 문제가 없잖아!" + "조직의 모든 에이전트를 대상으로 일괄 반영"
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