feat(BT13-Dev-Map 후속): Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link·잔여 3건 PM 직접 처리
PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" 정합 — 본 PM 자율 처리 (3건): (가) MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 자동 link - 외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 추가 - catalog.baseEnemyPrefab == null 시 Assets/Prefabs/Enemy.prefab 자동 load - Bootstrap 메뉴 1회 영역 자동 등록 (PD Inspector 작업 회피) (나) bossPrefab Phase 1 영역 null 유지 명시 - 향후 보스 prefab 정의 시 등록·null 시 BossRoom spawn skip 정합 (다) Enemy.prefab MonsterRandomizer 부착 검증 완료 - grep Assembly-CSharp::Platformer.Mechanics.MonsterRandomizer 부착 확인 - Enemy.prefab GUID f158aa2be3df6489185ef721f6fd79c1 MCP 재검증 (PD 2026-05-15 정합): - refresh_unity force scripts compile request OK·domain reload 완료 - read_console MapAssetBootstrap 필터 에러 0건·warning 0건 - run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.27s·job df21cffe...) - 전체 41건 영역 실패 2건 (CloneSkillTests.T01·PlayerAttackTests Player-Hit Transition) — BT13-Dev-Map 영역 외 별도 안건 잔여 PD 영역 2건: (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(=로비) 수동 제작 — 15-1 영역 추후 BT 레포 변경: - spec §17 v1.4 행 추가 - PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 잔여 5건 영역 (가)·(나)·(다) PM 처리 완료 표기·(라)·(마) PD 위임 명시 외부 git E:/EerieVillage 변경: MapAssetBootstrap.cs 1 파일 (PD GitAutoSync 자동 push 위임). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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00f35f200e
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02f569e454
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@ -1161,6 +1161,7 @@ EerieVillage `E:/EerieVillage/Assets/Editor/GitAutoSync/` 영역 영향 X (별
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| 2026-05-18 | v1.1 — Phase 2 (a) 단일 채택·§15 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택·frontmatter "8건"→"11건" 정정 | PD 결정 "a 단일 설계 보고서로 진행해" + pm-auditor Major 2 정정 + 본 PM 자율 보완 | 총괄PM (pm-general) |
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| 2026-05-18 | v1.2 — Phase 2 코드 구현 완료 (17 신규 + 1 수정 외부 git E:/EerieVillage) | client-team-lead Opus 직접 구현·MCP 검증 12/12 green·컴파일 0건·warning 0건 | 클라이언트팀장 (client-team-lead) |
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| 2026-05-18 | v1.3 — Phase 2.1 PD 직접 결정 6건 OVERRIDE 구현 (15-2 이중 점프·15-4 B 위임·15-5 공중 발판·15-7 재-spawn·15-8 MonsterRandomizer·15-9 BossRoom 자동) | PD 직접 답변 11건 (2026-05-18·"15-2 도입할 예정·15-4 B안·15-5 허용·15-7 재출현·15-8 안 2·15-9 우측 끝 자동") + client-team-lead Opus OVERRIDE 구현·MCP 15/15 green | 클라이언트팀장 (client-team-lead) + PD 직접 결정 (PM 매개) |
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| 2026-05-18 | v1.4 — Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link (잔여 (가) PM 직접 처리) | PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" + 본 PM 자율 처리 — MapAssetBootstrap.cs §1-A 영역 Enemy.prefab 자동 link·MCP run_tests Map 15/15 Passed (0.27s) | 총괄PM (pm-general) |
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