docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15)
EerieVillage 32ab76f push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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0363a21d8f
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@ -393,6 +393,23 @@ if (_cachedPlayer.IsGrounded && VisualBounds.Intersects(_cachedPlayer.Bounds))
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## 엔트리 15 — 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (2026-05-13 EerieVillage `32ab76f`)
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**PD 지시**: "스킬 선택 UI에 아이콘을 추가해줘. (네가 임의로 어울릴 아이콘을 배치하면 돼)"
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**구현** (SkillCardSlot.cs):
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- `card.Icon == null` 영역 fallback 동적 원 sprite (32×32 알파·정적 캐싱).
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- 속성별 색상 (`GetColorByAttribute`):
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- Fire (A02 파이어볼) → 주황 (1, 0.5, 0.2)
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- Frost (A14 얼음 창) → 하늘 (0.5, 0.85, 1)
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- Dark (A04·A13 등) → 보라 (0.6, 0.3, 0.85)
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- Lightning (A04·A13) → 노랑 (1, 1, 0.4)
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- Physical → 흰 (0.95, 0.95, 0.95)
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- `_glowEffect` 동심원 빛 효과 — 동일 sprite + alpha 0.3 영역 정합.
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- PD 후속 정식 아이콘 자산 추가 시 `card.Icon` 자동 사용 영역 (코드 변경 X).
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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