chore(BT·세션공유): BT 조직 신설 전환 최종 완결 — PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결

PD님 2026-04-21 "다른 PC에서 이어할 수 있도록 빠짐없이 공유" 지시 집행.

## 인계서 신설
- 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md
- 다른 PC 이관 5단계 표준 절차
- 태그 기반 롤백 경로 (phase-2a·2b·2c-complete)
- Discord 웹훅 실증·PC 독립성 명시
- Phase 3 이관 안건 7종
- 세션 인계 체크리스트 8항

## PD 지시 로그 완료 처리
- 개발팀·기획팀 BT1·BT2 모두 활성 → 완료 아카이브 이동
- 즉답 접두 4W 포맷 준수 ([완료: YYYY-MM-DD HH:MM · commit · 참조])
- 활성 테이블 비움

## 대화로그 종결 엔트리
- Phase 1·2-A·2-B·2-C·잔존정리·세션공유 6단계 commit 체계 명시
- 다른 PC 이어받기 절차 간결 인용
- Phase 3 이관 안건 명시
- 긍정 실증 6종 기록

## 상태
BurningTimes 조직 신설·전환 완결. Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 본 세션 대기.

## Discord 웹훅
본 push로 세션 종결 알림 전송 예정 (PD님 Discord 채널 수신 확인)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-04-21 02:11:10 +09:00
parent 8ff5a1f156
commit 0bda9d3fb6
4 changed files with 206 additions and 13 deletions

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@ -33,18 +33,18 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| BT1 | 2026-04-20 | BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 | 진행중 | Phase 1 commit `4911b74` push · Phase 2-A commit `5d5b1dd` push · Phase 2-B commit `44f7fb1` push · Phase 2-C 집행 중 | — | Phase 2-C 완료 commit 후 `완료` 전환 |
| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 ②조직명 전환 ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage` (PC별 상이, 하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) | 진행중 | Phase 2-A·2-B commit + Phase 2-C 집행 중 · `프로젝트/EerieVillage/` · `paths.local.json` · `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종 | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환. EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) | (활성 지시 없음 — BurningTimes 조직 신설 전환 작업 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동됨. Phase 3 EerieVillage 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 항목 등록)
--- ---
## 완료 아카이브 ## 완료 아카이브
> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종(개발·기획·감사 영역별)에 영구 보존됨. PD님 2026-04-21 지시 "수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 보존" 반영. > **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종에 영구 보존됨.
> >
> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git log --follow` + `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능 (tag 기반 롤백 경로 확보). > 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| BT1 | 2026-04-20 | BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `4911b74`→`5d5b1dd`→`44f7fb1`→`616e3d3`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` 전체 · `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md`] Phase 1 완료 (git remote·중앙 저장소 A안 분리·scripts 치환·NerdNavisAi 영향 차단 확인) | — | 조직 전환 완결. 다른 PC 이관 절차는 인계서 §2 참조 |
(BurningTimes 조직 신규 — 완료 아카이브 초기화 상태) | BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원) ②너드나비스→BurningTimes ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 이름 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage` (하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `5d5b1dd`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 시행착오 아카이브 14종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` · `프로젝트/EerieVillage/` · `paths.local.json` (gitignore) · SKILL.md P17 폐기 + P29 EerieVillage 재작성 · `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md`] 8개 지시 전수 집행 완료 | — | EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) |

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@ -33,18 +33,18 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
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| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | 진행중 | Phase 1·2-A·2-B commit · 기획팀 아카이브 7종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md` | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환 |
| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원 완료) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | 진행중 | 기획팀 아카이브 7종 완료 · `프로젝트/EerieVillage/기획/` | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환. EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등)은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) | (활성 지시 없음 — BurningTimes 조직 신설 전환 작업 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동됨. Phase 3 EerieVillage 기획 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 항목 등록)
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## 완료 아카이브 ## 완료 아카이브
> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종(개발·기획·감사 영역별)에 영구 보존됨. PD님 2026-04-21 지시 "수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 보존" 반영. > **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종에 영구 보존됨.
> >
> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git log --follow` + `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능 (tag 기반 롤백 경로 확보). > 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
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| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `4911b74`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 아카이브 7종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md`] Phase 1·2-A·2-B·2-C 완료 | — | Phase 3 EerieVillage 기획 착수 대기 |
(BurningTimes 조직 신규 — 완료 아카이브 초기화 상태) | BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `5d5b1dd`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 시행착오 아카이브 7종 · `프로젝트/EerieVillage/기획/` · SKILL.md P17 폐기 · P29 EerieVillage 재작성 · P30-3 EerieVillage 적용] 기획팀 8개 지시 집행 완료 | — | EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등) Phase 3 분리 (PD 결정 6) |

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@ -139,7 +139,61 @@ BurningTimes 조직 출범 Phase 2-B — 전 에이전트 동원 시행착오
### 기각안 (C32 기각안 필드) ### 기각안 (C32 기각안 필드)
1. **UX 기획 문서에서만 교훈 추출** — 기각. 문서 자체가 없으므로 개발팀 산출물에서 추출하는 것이 실증 기반의 유일한 방법. C23 정직성 원칙에 따라 부재 사실을 명시하고 가용 자료에서 추출 1. **UX 기획 문서에서만 교훈 추출** — 기각. 문서 자체가 없으므로 개발팀 산출물에서 추출하는 것이 실증 기반의 유일한 방법. C23 정직성 원칙에 따라 부재 사실을 명시하고 가용 자료에서 추출
2. **플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가** — 기각. 수상한잡화점은 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택 2. **플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가** — 기각. 이전 프로젝트는 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택
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## [세션 종결] 2026-04-21 BT 조직 출범 집행 최종 완결
**태그**: #세션종결 #BT완결 #Phase1·2A·2B·2C·잔존정리 #인계서
### 최종 상태
- **원격 main HEAD**: `8ff5a1f`+ (세션 공유 commit 반영)
- **NerdNavisAi 원격**: 변경 없음 (`8de9002` 원상)
- **Discord 웹훅 실증**: PD님 직접 확인 완료
- **PD 지시 로그**: 개발·기획 양팀 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동
### 집행 완결 Phase 요약
| Phase | commit | 집행 요지 |
|-------|--------|----------|
| 1 | `4911b74` | git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 치환 |
| 2-A | `5d5b1dd` | Skill/Framework rename + 조직명 치환 + paths.local.json + 새 프로젝트 디렉토리 |
| 2-B | `44f7fb1` | 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브 |
| 2-C | `616e3d3` | 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + SKILL.md P17 폐기·P29 재작성 |
| 잔존 정리 | `8ff5a1f` | asmdef rename + 코어 문서 추상화 + md_to_docx.js 삭제 |
| 세션 공유 | (본 commit) | PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결 엔트리 |
### 다른 PC 이어받기 표준 절차
상세: `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md` 5단계
1. `git pull origin main``8ff5a1f`+ HEAD 확인
2. `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력)
3. setup 스크립트 실행 (`burningtimes-*` 중앙 저장소 junction)
4. `verify_setup.ps1` 통과 확인
5. Claude Code 단일 PM 세션 시작
### Phase 3 이관 안건 (PD 결정 6번)
EerieVillage 착수 7종 — 별도 세션·별도 Phase 진입 예정:
1. 서버 아키텍처·보안
2. BT.Framework Tier 2·3
3. Unity MCP 워크플로우 v2
4. 조선·퇴마 세계관 SOT
5. 2D 플랫포머 모바일 UX
6. Prove-2-of-3 이식성 검토
7. 어뷰징 경계값 재평가
### 긍정 실증 (BT 조직 신규 운영 자산화)
- 전 에이전트 동원 체계 의도대로 작동 (14/14 산출)
- C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우 재작동 실증
- BT 원격·NerdNavisAi 원격 완전 분리 유지 (PD 지시 "기존 저장소 영향 차단" 준수)
- git tag 롤백 체계 구축 (phase-2a·2b·2c-complete)
- Discord 웹훅 Gitea UI 연동 검증
- PM 과도 보수 해석 회차 추가 없음 (feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차 유지)
### C34-11 재발 1건 실증
Phase 2-B content-designer Agent 경계 위반 2회차 — `feedback_agent_path_boundary.md`에 회차 로그 append 완료. 재발 방지 강화 4항목 기재.
### 본 세션 종결 선언
**BurningTimes 조직 신설·전환 작업 완결.** 다른 PC에서도 `git pull` + `paths.local.json` 재생성 + setup 실행으로 동일 상태 즉시 복원 가능. 본 세션은 Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 대기.
--- ---

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@ -0,0 +1,139 @@
# 2026-04-21 BurningTimes 조직 출범·전환 완결 인계서
> **목적**: 2026-04-21 BurningTimes 신설 조직 전환 작업 전체 완결 상태를 다른 PC·다른 세션에서 인지·재현할 수 있도록 빠짐없이 공유하는 단일 인계서.
>
> **상태**: 🟢 **조직 전환 완결 (PD님 Discord 웹훅 실증 완료 · main push 전수 반영)**
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## 0. 조직 전환 요약
| 항목 | 내용 |
|------|------|
| 이전 조직 | NerdNavis (레포: `E:/NerdNavisAi`, 원격: `NerdNavis/NerdNavisAi.git`) — **별도 병립 운영 유지** |
| **신 조직** | **BurningTimes** (레포: `E:/BurningTimes`, 원격: `NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git`) |
| 첫 프로젝트 | **EerieVillage** (기묘한 고을: 조선퇴마뎐) · Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿 |
| 코어 프레임워크 | **BT.Framework** (구 NerdNavis.Framework Tier 1 16/16 계승) |
| 조직 노하우 | `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종 (전 에이전트 동원 추출) + `memory/org/` feedback 48종 |
## 1. 원격 저장소 상태 (최신 tag 체계)
| 태그 | 해시 | 의미 |
|------|------|------|
| `phase-2a-complete` | `5d5b1dd` | Skill/Framework rename + 조직명 치환 |
| `phase-2b-complete` | `44f7fb1` | 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브 |
| `phase-2c-complete` | `616e3d3` | 삭제 + 추상화 + 재압축 |
| (최신 main) | `8ff5a1f`+ | 잔존 최종 정리 + 세션 인계서 |
**롤백 경로**: 태그 기준 `git reset --hard phase-2X-complete` 또는 `git show <tag>:<path>` 역사 조회 가능.
## 2. 다른 PC에서 이어 작업하는 절차 (필수 5단계)
### 2-1. BT 레포 clone·pull
```bash
# 신규 PC — clone
git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
# 기존 PC — pull
cd E:/BurningTimes && git pull origin main
```
### 2-2. `paths.local.json` 생성 (PC별 실값 — gitignore 대상이라 각 PC에서 개별 작성)
```bash
cp paths.local.json.template paths.local.json
```
**편집 필수 항목**:
- `UNITY_PROJECT_ROOT`: 해당 PC의 Unity 프로젝트 경로 (본 PC 예시: `E:/NerdNavis/EerieVillage`)
- `FRAMEWORK_PKG_ROOT`: BT.Framework 패키지 로컬 경로 (분리 레포 결정 시)
- `DISCORD_WEBHOOK`: BT 조직 공용 Discord 웹훅 URL (PD님 제공값, PC 공용)
### 2-3. setup 스크립트 실행 (burningtimes-* 중앙 저장소 junction 재연결)
```powershell
# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
```
```bash
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh
```
자동 수행 항목:
- `$HOME/.claude/burningtimes-live/` · `burningtimes-memory/` · `burningtimes-audit/` 3종 중앙 디렉토리 생성
- `E:/BurningTimes/.live/``burningtimes-live/` junction
- `$HOME/.claude/.burningtimes_auditor_calls·warning_ignored·bypass_log` audit junction 3종
- Claude user memory junction → `burningtimes-memory/`
- `git config core.hooksPath scripts/git-hooks` (post-commit hook 자동 활성)
### 2-4. 검증 스크립트
```powershell
.\scripts\verify_setup.ps1
```
**모든 항목 ✅** 확인 후 Claude Code 세션 시작.
### 2-5. Claude Code 세션 시작
- 레포 루트(`E:/BurningTimes`)에서 단일 PM 세션 시작 (C24 단일 세션 운용 원칙)
- SessionStart hook 체인 자동 실행:
- git 최신 동기화 상태 확인
- 매니페스트 상태 표시
- 최근 feedback 요지 주입
- inbox·PD 지시 로그 경로 감사
- Live 세션 로드 (burningtimes-live 경유 C34 증분)
## 3. Discord 웹훅 (PC 독립 · Gitea 서버측)
- **등록 위치**: Gitea UI `https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi/settings/hooks`
- **이벤트**: Push
- **실증**: 2026-04-21 `8ff5a1f` push로 알림 수신 확인 (PD님 직접 검증)
- **PC 독립성**: 서버측 설정이라 어느 PC에서 push해도 동일 Discord 채널로 알림
## 4. 보류 안건 (Phase 3 — EerieVillage 착수 시점)
PD님 결정 6번에 따라 별도 세션·별도 Phase로 진입:
1. 서버 아키텍처·보안 체계 선택 (이전 Critical 3건 해소 방안)
2. BT.Framework Tier 2·3 진입 경계
3. Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2
4. 조선·퇴마 세계관 SOT·glossary·톤앤매너 기준선
5. 2D 플랫포머 모바일 UX 초기 설계
6. Prove-2-of-3·덱빌딩 메카닉 이식 가능성 검토
7. 어뷰징 판정 경계값 재평가
## 5. 조직 자산 참조 경로
### 필독 자산 (세션 시작 시 자동 로드)
- `CLAUDE.md` — 조직 최상위 지침
- `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` — 헌법 제1원칙·C1~C37·P1~P31 단일 SOT
- `memory/org/MEMORY.md` — feedback 인덱스
### 시행착오 아카이브 (이전 프로젝트 교훈, 14종)
`공유/조직자산/시행착오_아카이브/`
- `총괄_pm_general_v1.md` · `개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장_v1.md` · `기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer_v1.md` · `감사_pm·dev·plan_auditor_v1.md`
### 폐기·방향전환 아카이브
- `공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md` — C·P 폐기 이력 (P17 2026-04-21 폐기 포함)
- `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` — 설계 방향 전환 이력
## 6. PD님 지시 로그 상태
| 로그 | 활성 | 완료 아카이브 |
|------|------|-------------|
| 개발팀 | BT1·BT2 (Phase 2-C 완결 시 `완료` 전환) | 초기화 상태 (이전 조직 57건 삭제) |
| 기획팀 | BT1·BT2 (동일) | 초기화 상태 (이전 조직 40건 삭제) |
## 7. 세션 인계 체크리스트 (다른 PC PM 세션 시작 시)
- [ ] `git pull origin main` 실행 → `8ff5a1f` 이상 HEAD 확인
- [ ] `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력)
- [ ] setup 스크립트 실행 + `verify_setup.ps1` 통과
- [ ] 본 인계서 Read → 조직 현 상태 인지
- [ ] `CLAUDE.md` + `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` + `MEMORY.md` 로드 확인
- [ ] `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 관련 영역 Read (BT 착수 시점 필수)
- [ ] PD 지시 로그 활성 항목 확인 (BT1·BT2 상태)
- [ ] Phase 3 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 PD 지시 로그 항목 등록
---
## 인계서 상태
- **최종 수정**: 2026-04-21
- **생성 근거**: PD님 2026-04-21 "다른 PC에서 이어할 수 있도록 빠짐없이 공유" 지시
- **영구 보존**: 본 인계서는 조직 역사 기록 성격. 차기 조직 전환·분리 시 참고 템플릿