refactor(rules): 원칙 1 재재개정 (상단 배너 폐지) + DEC-2 Minor 3건 집행 + M1·M2 배너 이관
## PD님 추가 지시 "상단 배너 형태가 아니라 최종 내용만 반영, 변경 이력은 간략하게 아카이브 참고 형태로" → 배너 자체 폐지, 말미 참조 섹션 1줄 링크로 전환 ## Phase 1 — 코어룰 재재개정 - SKILL.md C14-5: 본문 상단 배너 금지 명시 + 말미 참조 섹션 링크 규정 - 인계서 §1 원칙 1: 동일 반영 + 예외(🔴·🟢 파일 성격 배너) 명확화 ## Phase 2 — 기존 집행분 배너 이관 - M1 Phase3 체크리스트: 상단 배너 제거 + §10 말미 링크 - M2 3성조건 12개: 상단 배너 제거 + §10 말미 링크 ## Phase 3 — m1·m2·m3 집행 (새 원칙 적용, 구용어 0건) - m1 맵패턴 사전분석: §6 말미 링크 (12건 → 0건) - m2 Phase2 카드임팩트: §7 신설 말미 링크 (4건 → 0건) - m3 빌드 조건 충돌점검: §9 말미 링크 (7건 → 0건) ## 방향전환 히스토리 아카이브 확장 §3·§4·§5 append로 m1·m2·m3 전환 이력 기록 → 아카이브 5섹션 완비 (M1·M2·m1·m2·m3) ## 5문서 최종 결과 - 구용어 0건 전수 달성 - 상단 배너 전수 제거 (파일 성격 배너 07·02는 예외 유지) - 말미 참조 1줄 링크 전수 적용 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
bc9c8edbce
commit
15bf649927
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@ -247,20 +247,23 @@ CLAUDE.md 신규 항목, 매 턴 로드 대상 확대, `MEMORY.md` 인덱스 확
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**모든 문서(고정비·변동비 공통)는 본문에 최신 내용만 유지**하고, 작업 과정 히스토리·방향 전환 이력·"당시 가정"은 외부 아카이브에 집약한다. 본 조항은 인계서 §1 수정 3대 원칙의 원칙 1(2026-04-18 재개정)과 쌍을 이루며, 조직 문서 관리의 기본 규범이다.
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#### 구조
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1. **본문** — 최신 내용만. "당시 가정 vs 현 방향" 병기 금지
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1. **본문** — 최신 내용만. "당시 가정 vs 현 방향" 병기 금지. **상단 배너로 방향 전환 이력 표시 금지** (본문 읽기 방해)
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2. **외부 아카이브 SOT 2종**:
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- `공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md` — 코어 규칙(C·P) 폐기·개정 이력
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- `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` — 프로젝트·설계·기획 문서 방향 전환 이력
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3. **본문 상단 배너 1줄** — 아카이브 링크 (`> 📚 본 문서 방향 전환 이력: [아카이브](공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#대상_섹션)`)
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3. **문서 말미 참조 섹션에 1줄 링크** — 자연스러운 "참조 문서"·"관련 자료" 섹션 등에 아카이브 링크만 포함 (`- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브](공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#대상_섹션)`)
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#### 집행 시 3종 세트 동시 수행
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- (ㄱ) 본문 수정 (최신 내용만)
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- (ㄴ) 아카이브 파일에 "당시 가정 → 현 방향" 6필드 형식 기록
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- (ㄷ) 본문 상단 아카이브 링크 배너 1줄 추가
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- (ㄷ) 본문 **말미 참조 섹션**에 아카이브 링크 1줄 추가 (상단 배너 금지)
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#### 예외 (원칙 1 유지 대상 — 본문 당시 그대로 보존)
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- **이미 아카이브된 문서 자체** (예: `07_*.md` 상단 "🔴 아카이브됨" 배너 + 본문 당시 그대로) — 본문 자체가 히스토리 역할
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- **완료 실적 문서** (예: `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md`) — "🟢 완료 실적 아카이브" 배너 + 최신 구현 역참조
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#### 예외 — 파일 성격 배너는 유지 (방향 전환 배너와 구별)
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다음 2종은 **파일 자체의 성격**을 표시하는 배너이므로 상단 유지:
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- **아카이브된 문서 자체** (예: `07_*.md` 상단 "🔴 아카이브됨 — 대체: X" 배너 + 본문 당시 그대로) — 파일 전체가 기각안 근거로 소비되므로 상태 명시 필요
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- **완료 실적 문서** (예: `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` 상단 "🟢 완료 실적 아카이브" 배너) — 파일 성격 전환 명시 필요
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위 2종 외 일반 현역 문서는 **본문 최신 + 말미 참조 링크**만 (방향 전환 상단 배너 금지).
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#### 가치
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- C14(토큰 최소화): 본문 비대화 차단, 고정비·변동비 문서 공통 최적화
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@ -254,3 +254,41 @@
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- verify_log_paths.sh 4건 실존 유지
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- **새 원칙 1 운영 실증**: 본 집행이 "본문 최신 + 아카이브 히스토리" 구조의 **첫 정식 적용 사례**. 차기 문서 최신화 시 동일 패턴 준수
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- **상태**: 완료. DEC-2 잔여(m1·m2·m3 Minor 3건)는 PD님 재논의 또는 Phase 3 재개 시 병행 가능
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<!-- #PD지시 #PM #완료 #원칙1재재개정 #배너폐지 #m1m2m3집행 -->
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## [PM] DEC-2 Minor 3건 집행 완료 + 원칙 1 재재개정 (배너 폐지 → 말미 참조)
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- **요지**: PD님 2026-04-18 추가 지시 — "상단 배너 형태가 아니라 최종 내용만 반영, 변경 이력은 간략하게 아카이브 참고 형태로" 반영. 본문 읽기 방해하는 상단 배너 방식을 **말미 참조 섹션 1줄 링크**로 전환. 직전 집행된 M1·M2도 동일 기준으로 재수정
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||||
- **이유**: 이전 새 원칙 1(배너 방식)은 여전히 본문 읽기 시 방향 전환 표시가 눈에 띄어 "최신 문서"로서의 깔끔함 부족. PD님이 "최종 내용만" 명시하여 배너 자체 폐지 + 자연스러운 말미 링크로 완성형 달성
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- **집행 4단계**:
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||||
- **Phase 1 — 코어룰 재재개정**:
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- SKILL.md C14-5 — "본문 상단 배너 금지" 명시 + "문서 말미 참조 섹션에 1줄 링크" 규정
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- 인계서 §1 원칙 1 — 동일 반영 + 예외(🔴 아카이브됨·🟢 완료 실적 파일 성격 배너) 명확화
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- **Phase 2 — 기존 집행분 배너 제거**: M1 Phase3 체크리스트 + M2 3성조건 12개 상단 배너 삭제 + 말미 참조 섹션에 링크 1줄 이관
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- **Phase 3 — m1·m2·m3 집행 (새 원칙 적용)**:
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||||
- m1 맵패턴: 상단 배너 없이 본문 최신화 + §6 참조에 링크 (구용어 12건 → 0건)
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- m2 Phase2 카드임팩트: 상단 배너 없이 + §7 참조 신설(본래 §7 부재) + 링크 (구용어 4건 → 0건)
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- m3 빌드 조건 충돌점검: 상단 배너 없이 + §9 참조에 링크 (구용어 7건 → 0건)
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||||
- 방향전환 히스토리 아카이브 §3·§4·§5 append (3문서 전환 이력 6필드 형식)
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||||
- **Phase 4 — 검증·기록·공유**: 본 엔트리·commit·main push·sync_signal
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- **기각안**:
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1. 상단 배너 유지 (이전 집행안) — PD님 "최종 내용만" 명시로 배너 자체가 본문 오염, 기각
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2. 말미 참조 없이 아카이브만 (링크 생략) — 차기 참조 불편, 기각
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||||
3. 모든 배너(🔴·🟢 파일 성격 배너 포함) 일괄 제거 — 07·02는 파일 자체가 아카이브·완료 실적 성격이므로 상태 표시 필수, 예외 유지 채택
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||||
4. m2 §7 참조 섹션 신설 대신 §6 말미에 추가 — 기존 §6은 "Phase 3으로의 연결"이라 참조 섹션과 성격 다름, 별도 §7 신설이 구조 명확성 우위
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5. 아카이브 §3·§4·§5 구조를 §1·§2와 다른 형식으로 — 일관성 위반, 동일 6필드 형식 유지
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6. M1·M2·m1·m2·m3 5건 동시 commit 대신 분할 — 원칙 개정 + 일관 집행이라 단일 commit이 기록 명확성 우위
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- **산출물**:
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- SKILL.md C14-5 재개정 / 인계서 §1 원칙 1 재개정
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- M1 Phase3 체크리스트 / M2 3성조건 12개 (상단 배너 제거 + §10·§10 말미 링크)
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- m1 맵패턴 / m2 Phase2 카드임팩트 / m3 빌드 조건 충돌점검 (본문 최신화 + 말미 링크)
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- 방향전환 히스토리 아카이브 §3·§4·§5 append (총 5섹션 완비: M1·M2·m1·m2·m3)
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- 본 대화로그 엔트리
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- **검증**:
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- 5문서 전원 구용어 0건 (개발실·기획실·Python 시뮬·Headless·C# 시뮬·공통_업무_규칙)
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- 상단 "📚 방향 전환 이력" 배너 전수 제거 확인
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- 말미 참조 섹션 5개 링크 경로 실존 확인
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- 방향전환 아카이브 5섹션 집약 (M1·M2·m1·m2·m3)
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- verify_log_paths.sh 4건 실존 유지
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- **새 원칙 1 최종 형태 확립**: "본문 최신만 + 말미 참조 섹션 1줄 링크 + 예외(🔴·🟢 파일 성격 배너 유지)". 차기 문서 최신화 시 본 패턴 준수
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- **상태**: 완료. DEC-2 5문서 전부 최신 상태 달성. Phase 3 재개 선결 조건 완결
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@ -37,18 +37,20 @@ related: 감사 보고 5종, SKILL.md, memory/feedback_*
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| 대상 | 본문 처리 | 히스토리 저장 |
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| **코어 규칙(C·P)의 폐기·개정** | SKILL.md에 1줄 선언 + 외부 링크 | `공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md` |
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| **프로젝트·설계·기획 문서의 방향 전환·용어 변경·경로 이동** | 본문 최신 내용만 + 상단 배너 1줄(아카이브 링크) | `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` |
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||||
| **폐기된 설계 문서 원본** | 파일 상단 "🔴 아카이브됨 — 대체: X" 배너 + 본문 당시 그대로 보존 | 해당 파일 자체가 히스토리 역할 |
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| **완료 실적 문서** | 파일 상단 "🟢 완료 실적 아카이브" 배너 + 최신 구현 경로 역참조 | — |
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||||
| **프로젝트·설계·기획 문서의 방향 전환·용어 변경·경로 이동** | 본문 최신 내용만 + **말미 참조 섹션에 1줄 링크** (상단 배너 금지) | `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` |
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||||
| **폐기된 설계 문서 원본** (파일 성격 배너 유지 예외) | 파일 상단 "🔴 아카이브됨 — 대체: X" 배너 + 본문 당시 그대로 보존 | 해당 파일 자체가 히스토리 역할 |
|
||||
| **완료 실적 문서** (파일 성격 배너 유지 예외) | 파일 상단 "🟢 완료 실적 아카이브" 배너 + 최신 구현 경로 역참조 | — |
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#### 핵심 규정
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1. **본문에 "당시 가정 vs 현 방향" 병기 금지** — 병기는 본문 비대화 유발. 병기가 필요한 역사적 맥락은 전부 아카이브 파일로 이관
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||||
2. **최신화 집행 시 3종 세트 동시 수행**:
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||||
- (ㄱ) 본문 수정 (최신 내용만)
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#### 핵심 규정 (2026-04-18 PD님 재지시 반영 — 상단 배너 금지 원칙 확정)
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||||
1. **본문에 "당시 가정 vs 현 방향" 병기 금지** — 병기는 본문 비대화 유발
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||||
2. **본문에 방향 전환 이력 상단 배너 금지** — 본문 읽기 방해. 배너 대신 **문서 말미 참조 섹션에 1줄 링크**만
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||||
3. **최신화 집행 시 3종 세트 동시 수행**:
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- (ㄱ) 본문 수정 (최신 내용만, 상단 배너 없이 깔끔하게)
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- (ㄴ) 아카이브 파일에 "당시 가정 → 현 방향" 전환 이력 기록 (6필드 형식)
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- (ㄷ) 본문 상단에 아카이브 링크 배너 1줄 (`> 📚 본 문서 방향 전환 이력: [아카이브](...)`)
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||||
3. **아카이브 파일은 영구 보존** — 차기 프로젝트 "왜 이렇게 변경됐는지" 참고 자료 (헌법 제1원칙 목표 2-B)
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||||
4. **본 원칙은 원칙 3을 확장·통합** — 원칙 3(폐기 선언 저장 위치 최적화)의 논리가 프로젝트 문서 전반에 적용
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||||
- (ㄷ) 본문 **말미 참조 섹션**에 아카이브 링크 1줄 (`- 방향 전환 이력: [아카이브](...)`)
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4. **예외** — 파일 성격 자체를 표시하는 배너(🔴 아카이브됨·🟢 완료 실적)는 상단 유지 (본문이 기각안 근거·완료 실적으로 소비되는 특수 파일)
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||||
5. **아카이브 파일은 영구 보존** — 차기 프로젝트 "왜 이렇게 변경됐는지" 참고 자료 (헌법 제1원칙 목표 2-B)
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||||
6. **본 원칙은 원칙 3을 확장·통합** — 원칙 3(폐기 선언 저장 위치 최적화)의 논리가 프로젝트 문서 전반에 적용
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#### 외부 아카이브 SOT 2종
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- `공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md` — **코어 규칙(C·P)** 폐기·개정 이력
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@ -118,6 +118,106 @@ rationale: 수정 3대 원칙(2026-04-18 재개정) — "본문은 최신 내용
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#### 3. `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` 방향 전환
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| 필드 | 내용 |
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| **대상 문서** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` |
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| **전환 일자** | 2026-04-18 |
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| **전환 유형** | 조직 명칭·시뮬 방향·경로 복합 전환 |
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| **근거** | 2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 PD님 Unity MCP 전환 (#28·#37)·2026-04-18 최신화 집행 |
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##### 3-A. 조직 명칭 전환
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||||
- **당시 가정**: "개발실"·"기획실" 용어 11회 (L227 "개발실 최신 코드 분석 완료", L229 "개발실 C# 시뮬 검증" 등)
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||||
- **현 방향**: "개발팀"·"기획팀"
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||||
- **전환 사유**: 2026-04-16 PD님 직접 지시로 조직 명칭 개편
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||||
##### 3-B. 시뮬 방향 전환
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||||
- **당시 가정** (L83·L151·L239·L246·L254·L266):
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||||
> "개발실 Headless C# 시뮬 추출 완료 시점에 반드시 재검증 필요"
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||||
> "실제 서브맵별 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 개발실 C# 시뮬로 검증하여 결정"
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||||
> "현재 Python 시뮬과 Unity C# 실 전투 로직의 결과가 괴리될 수 있음"
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||||
- **현 방향**: Unity MCP EditMode 시뮬 환경(`Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef`) 기반 검증. Unity MCP 시뮬과 Unity 실 빌드 간 결과 일치 검증 (시드 고정·결정론 보장)
|
||||
- **전환 사유**: 2026-04-17 Python 시뮬 폐기 + Unity MCP 단일축 확정. Python·C# 이원화 괴리 우려는 단일축 전환으로 소멸
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||||
##### 3-C. 경로 전환
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||||
- **당시 가정** (L279~L281): "`기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md`" 외 5건
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||||
- **현 방향**: "`프로젝트/수상한잡화점/기획/...`"
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||||
- **전환 사유**: 2026-04-16 디렉토리 구조 재편
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||||
##### 3-D. 참조 SOT 전환
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||||
- **당시 가정**: `공유/공통_업무_규칙.md` P17 참조
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||||
- **현 방향**: `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17 (Skill 패킹 전환으로 SOT 일원화, 2026-04-16 구 C26 개정)
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- **전환 사유**: Skill 패킹 단일 SOT 전환 (구 C26 개정)
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#### 4. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` 방향 전환
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| 필드 | 내용 |
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| **대상 문서** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` |
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| **전환 일자** | 2026-04-18 |
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| **전환 유형** | 조직 명칭·Phase 3 선행 의존성 체계·방어 시스템 실측 반영 |
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| **근거** | 2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 Unity MCP 전환·#37 Q-P2 정밀 2차 실측 완료 |
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##### 4-A. 선행 의존성 체계 전환
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||||
- **당시 가정** (L171~L173):
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> "1. 시뮬레이터 이원화 해소 (개발실, 착수 예정)
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||||
> └→ 2. Phase 3 재개 (기획실, 시뮬 검증 기반 → Phase3_v2 재작성)
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||||
> └→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획실, Phase 3 결과 반영)"
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||||
- **현 방향**:
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||||
> "1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 (개발팀, #28·#37 완료)
|
||||
> └→ 2. Phase 3 재개 (기획팀, Unity MCP 실측 기반 → Phase3_v2 재작성)
|
||||
> └→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획팀, Phase 3 결과 반영)"
|
||||
- **전환 사유**: "시뮬레이터 이원화 해소" 개념 자체가 Unity MCP 단일축 전환으로 소멸. "착수 예정"이 "구축 완료"로 상태 진전
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||||
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||||
##### 4-B. N7 방어 성공 조건 실측 반영
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||||
- **당시 가정** (L206):
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||||
> "N7 방어 성공: 보류·추후 추가 예정 — 개발실이 최신 코드 분석 중이며, 방어 시스템이 이미 적용되어 있음. 개발실 분석 완료 후 재확인하여 조건 풀에 추가할 것"
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||||
- **현 방향**:
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||||
> "N7 방어 성공: 실측 완료 (2026-04-17 #37 Q-P2 정밀 2차) — PCDefence_Mul=0.3 (30% 감소), 쿨다운 없음, 지속형 상태 효과, 방어 중 공격 불가, Melee/Range 공통 적용. 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD님 결정"
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||||
- **전환 사유**: #37 실측으로 방어 메커닉 전수 확정. "분석 중" 상태에서 "실측 완료 + 밸런스 결정 대기"로 진전
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#### 5. `프로젝트/수상한잡화점/기획/빌드_조건_충돌점검_v1.md` 방향 전환
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| 필드 | 내용 |
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|------|------|
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||||
| **대상 문서** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/빌드_조건_충돌점검_v1.md` |
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||||
| **전환 일자** | 2026-04-18 |
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||||
| **전환 유형** | 시뮬 검증 방식·경로 참조·SOT 이관 복합 전환 |
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| **근거** | 2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 Unity MCP 전환·Skill 패킹 SOT 일원화 |
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||||
##### 5-A. 시뮬 검증 방식 전환
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||||
- **당시 가정** (L303·L305):
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||||
> "### 6-1. C# 시뮬 기반 검증"
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||||
> "Headless C# 시뮬 추출 후 각 조합을 실측:"
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- **현 방향**:
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||||
> "### 6-1. Unity MCP 시뮬 기반 검증"
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||||
> "Unity MCP EditMode 시뮬 환경(`Assets/Sim/`) 구축 후 각 조합을 실측:"
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||||
- **전환 사유**: 2026-04-17 Headless 폐기 + Unity MCP EditMode 단일축 전환
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||||
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||||
##### 5-B. 참조 경로 일괄 전환 (5건)
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||||
- **당시 가정** (L363~L367): "`기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md`" 외 4건
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||||
- **현 방향**: "`프로젝트/수상한잡화점/기획/...`"
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||||
- **전환 사유**: 디렉토리 구조 재편
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||||
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##### 5-C. SOT 경로 전환
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||||
- **당시 가정** (L368): "`공유/공통_업무_규칙.md` P17 (배타 조합 7종)"
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||||
- **현 방향**: "`.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17"
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||||
- **전환 사유**: Skill 패킹 단일 SOT 전환
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##### 5-D. HOLD 공지 경로 전환
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||||
- **당시 가정** (L369): "`기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md`"
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- **현 방향**: "`공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지"
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||||
- **전환 사유**: 조직공지 표준 디렉토리 이관
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### 2026-04-17 (소급 기록) ─ 시뮬레이터 방향 전환 원류
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| 항목 | 내용 |
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@ -1,8 +1,5 @@
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# 수상한 잡화점 — ★ 조건 12개 풀 상세 명세서 v1
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> 📚 **본 문서 방향 전환 이력**: [방향전환 히스토리 아카이브 §3성조건_12개_상세명세](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#2-프로젝트수상한잡화점기획3성조건_12개_상세명세_v1md-방향-전환)
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> (2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 Unity MCP 전환·2026-04-18 최신화 집행. 구 용어·구 설계 전제는 아카이브 참조)
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> 작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18
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> 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업)
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> 위임 근거: 2026-04-14 PD님 지시 "Phase 3 작업 전 진행 가능한 작업을 기획팀장이 판단하에 진행"
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@ -737,12 +734,13 @@ class StageConditionTracker {
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## 10. 참조 문서
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- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 (조건 풀 12개 PD님 3차 승인)
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- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/맵패턴_사전분석_v1.md` §1·§2 (C9·N5·N6 배치 제약)
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- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-5 (조건 판정 재검증 항목 22~25)
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- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/재논의대기_사전자료모음_v1.md` §4 (N7 보류·N8 변형 채택)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 (조건 풀 12개 PD님 3차 승인)
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||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` §1·§2 (C9·N5·N6 배치 제약)
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||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-5 (조건 판정 재검증 항목 22~25)
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||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md` §4 (N7 보류·N8 변형 채택)
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- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17 (배타 배치 규칙 7종) + P18 (설계 문서화 의무)
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- `기획팀/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md` (HOLD 범위 준수)
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- `공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지 (HOLD 범위 준수)
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- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §3성조건_12개_상세명세](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#2-프로젝트수상한잡화점기획3성조건_12개_상세명세_v1md-방향-전환)
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@ -166,11 +166,11 @@ G3~G5 카드의 s_Value1/2가 대부분 0. **효과가 수치가 아니라 메
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**PD님 추가 확정 (2026-04-14)**: **이슈 1(카드 DPS 과도) ↔ 이슈 3(신성 G4/G5 확장성)은 동일 카드 수치 축**에 영향. 분리 처리 시 상호 악화 리스크로 **동시 논의 방식 사전 확정**. 재논의 시점 기획팀장이 통합 안건으로 제시할 것.
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**선행 조건 의존 체계 (2026-04-14 PD님 확정)**:
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**선행 조건 의존 체계 (2026-04-14 PD님 확정, 2026-04-18 최신화)**:
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```
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1. 시뮬레이터 이원화 해소 (개발실, 착수 예정)
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└→ 2. Phase 3 재개 (기획실, 시뮬 검증 기반 → Phase3_v2 재작성)
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└→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획실, Phase 3 결과 반영)
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1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 (개발팀, #28·#37 완료)
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└→ 2. Phase 3 재개 (기획팀, Unity MCP 실측 기반 → Phase3_v2 재작성)
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└→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획팀, Phase 3 결과 반영)
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└→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정
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```
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"모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미
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@ -203,7 +203,7 @@ G3~G5 카드의 s_Value1/2가 대부분 0. **효과가 수치가 아니라 메
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### 최종 조건 풀 12개 확정 (+ N7 보류)
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- **채택 12개**: C1 신속 / C2 완벽 클리어(HP=Max) / C3 고 HP 완주 / C6 포션 절제 / C9 보스 집중 / C12 회피 주도 / N1 빗맞힘 절제 / N2 피격 제한 / N3 치명타 처치 / N4 쉴드 보존 / N5 후열 선공 / N6 전열 선공
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||||
- **N7 방어 성공**: **보류·추후 추가 예정** — 개발실이 최신 코드 분석 중이며, 방어 시스템이 이미 적용되어 있음. 개발실 분석 완료 후 재확인하여 조건 풀에 추가할 것
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||||
- **N7 방어 성공**: **실측 완료 (2026-04-17 #37 Q-P2 정밀 2차)** — PCDefence_Mul=0.3 (30% 감소), 쿨다운 없음, 지속형 상태 효과(터치 Down↔Up), 방어 중 공격 불가, Melee/Range 공통 적용, Mob 방어 메커닉 부재. 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD님 결정
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- **N8 저 HP 완주**: 변형 채택 — **"HP ≤ 30%"보다 난해한 수준**으로 설계 (재도전 유도 목적)
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### 전체 난이도 방향성 (PD님 지침)
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@ -235,3 +235,14 @@ Phase 2에서 확인된 핵심 수치:
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| 풀빌드 EHP 증가율 | +42% | 카드만으로 부족 → 장비/각성으로 보완 필요 확인 |
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다음 단계(Phase 3): **성장 요소별 기여도 설정** -- 각성/진화/장비/인장 각각의 기여도를 카드 기여도와 비교하여, "카드 > 장비 > 각성 > 인장" 순서가 유지되는지 검증.
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## 7. 참조 문서
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` — 스테이지 구조·난이도 설계 기반
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md` — 빌드 축 10개·이슈 1·3·4 원 입력
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||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` — 조건 풀 12개 상세 명세
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||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` — C9 배치 가이드·P17 배타 조합
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||||
- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` C9·P17 — AI 조직 원칙·배타 배치 규칙
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||||
- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §Phase2_카드임팩트측정](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#4-프로젝트수상한잡화점기획phase2_카드임팩트측정_v1md-방향-전환)
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@ -1,8 +1,5 @@
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# 수상한 잡화점 — Phase 3 재개 준비 체크리스트 v1
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> 📚 **본 문서 방향 전환 이력**: [방향전환 히스토리 아카이브 §Phase3_재개준비_체크리스트](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#1-프로젝트수상한잡화점기획phase3_재개준비_체크리스트_v1md-방향-전환)
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> (2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 Unity MCP 전환·2026-04-18 최신화 집행. 구 용어·구 경로·폐기 전제는 아카이브 참조)
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> 작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18
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> 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업)
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> 목적: Phase 3 HOLD 해제 시점에 **즉시 집행 가능한 작업 순서·담당자·검증 절차**를 사전 구체화
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@ -339,7 +336,7 @@ Phase 3 HOLD 해제 시 기획팀이 **30분 내 착수**할 수 있도록:
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- `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md` ~ `04_MCP_호출_스니펫_v1.md` (Unity MCP 시뮬 인프라)
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||||
- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` C10·P17·P18
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- `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md`
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- `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` (본 문서 방향 전환 이력)
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||||
- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §Phase3_재개준비_체크리스트](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#1-프로젝트수상한잡화점기획phase3_재개준비_체크리스트_v1md-방향-전환)
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@ -1,10 +1,10 @@
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# 수상한 잡화점 — 맵 패턴 구성 사전 분석 v1
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> 작성일: 2026-04-14
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> 작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18
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> 담당: 기획팀장 (총괄PM을 통한 PD님 승인 지시에 따른 홀드 중 가능 작업)
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> 지시: 작업 착수 보고서 "우선순위 상" 항목
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||||
> 데이터 소스: `스테이지난이도곡선_v1.md` §2, `공유/공통_업무_규칙.md` P17, `Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5
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||||
> 상태: **설계 검토용 사전 분석** — 실 배치 확정은 **개발실 시뮬레이터 이원화 해소 + Phase 3 재검증 이후** 진행
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||||
> 데이터 소스: `스테이지난이도곡선_v1.md` §2, `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17, `Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5
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||||
> 상태: **설계 검토용 사전 분석** — 실 배치 확정은 **Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 + Phase 3 재검증 이후** 진행
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@ -80,7 +80,7 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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**핵심 경고**: 스테이지의 **총 보스 수**는 스테이지난이도곡선_v1 §2에 기록되어 있으나, 실제 각 서브맵에 보스가 배치되는지 여부는 `ApprearMonsterPattern.json`과 `MonsterPatternList.json`의 `n_AppearMonserGroup` 조합으로 결정된다.
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||||
- **개발실 Headless C# 시뮬 추출 완료 시점에 반드시 재검증 필요**
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- **Unity MCP EditMode 시뮬 환경(`Assets/Sim/`) 가동 시점에 반드시 재검증 필요**
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- 보스 미등장 서브맵 비율이 높은 스테이지는 C9가 실효성을 잃는다
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- 현 단계에서는 "보스 수 기반 1차 식별"까지만 수행하고, **서브맵 단위 보스 배치 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 재수행**
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@ -148,7 +148,7 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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| 20 | 9 | 3 | 3 | 2 |
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| 21 | 4 | 2 | 2 | 1 |
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> 상기 표는 **규칙이 아닌 설계 가이드 프레임**. 실제 서브맵별 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 개발실 C# 시뮬로 검증하여 결정.
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||||
> 상기 표는 **규칙이 아닌 설계 가이드 프레임**. 실제 서브맵별 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP EditMode 시뮬로 검증하여 결정.
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@ -224,9 +224,9 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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| 선행 조건 | 상태 | 필요 산출물 |
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|----------|------|------------|
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| 조건 풀 12개 최종 확정 | OK | Phase 2 §5 (PD님 3차 승인) |
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| N7 방어 성공 조건 포함 여부 | HOLD | 개발실 최신 코드 분석 완료 |
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| N7 방어 성공 조건 포함 여부 | 실측 완료 (#37) — 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD님 결정 | PCDefence_Mul=0.3·쿨다운 없음·지속형·방어 중 공격 불가·Melee/Range 공통 |
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| N8 저 HP 완주 수치 확정 | HOLD | Phase 3 재개 후 수치 튜닝 |
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||||
| 스테이지별 보스 혼용 패턴 확정 | HOLD | 본 문서 §2 + 개발실 C# 시뮬 검증 |
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| 스테이지별 보스 혼용 패턴 확정 | HOLD | 본 문서 §2 + Unity MCP EditMode 시뮬 검증 |
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| 서브맵별 실제 몬스터 배치 추출 | HOLD | ApprearMonsterPattern.json 정밀 재분해 |
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**결론**: 42개 슬롯 실제 배치 확정은 현 HOLD 상태에서 불가. 본 문서는 **배치 시 사용할 검증 틀**까지만 사전 준비.
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@ -236,14 +236,14 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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## 4. 재개 조건 (Phase 3 HOLD 해제 시 즉시 연동 작업)
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### 4-1. 본 문서 후속 작업 트리거
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1. 개발실 Headless C# 시뮬 추출 완료
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2. Python ↔ C# 교차 검증 완료
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3. 기획실용 CLI 가이드 수령
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1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경(`Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef`) 구축 완료 (#28·#37 완료)
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||||
2. Unity MCP 시뮬과 Unity 실 빌드 간 결과 일치 검증 완료 (시드 고정·결정론 보장)
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3. Unity MCP 시뮬 실행 가이드 수령 (`공유/소통/개발팀→기획팀/`)
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4. PD님 재개 지시
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### 4-2. 재개 시 즉시 착수 작업 순서
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1. `ApprearMonsterPattern.json` × `MonsterPatternList.json` 조합 재분해 → 서브맵별 보스 배치 실측
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||||
2. 본 문서 §1-4 C9 적합 스테이지 리스트 **C# 시뮬로 재검증**
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2. 본 문서 §1-4 C9 적합 스테이지 리스트 **Unity MCP 시뮬로 재검증**
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||||
3. 본 문서 §2-4 혼용 패턴 프레임을 실제 패턴 ID 수정안으로 구체화
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4. 42개 슬롯에 §3-3 체크리스트 전수 적용
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||||
5. PD님 승인 후 실제 조건 배치 확정
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@ -251,7 +251,7 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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### 4-3. 재검증 필수 항목
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- §1-4 C9 적합 스테이지 리스트 — 서브맵 단위 보스 등장률 확인 전까지 **임시 리스트로만 취급**
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- §2-4 스테이지별 권장 혼용 서브맵 수 — 실 데이터 부재. **감 기반 프레임**에 불과
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||||
- §3-2 체크 3 "스테이지 특성과의 정합성" — C# 시뮬 결과 없이는 판정 불가
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||||
- §3-2 체크 3 "스테이지 특성과의 정합성" — Unity MCP 시뮬 결과 없이는 판정 불가
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@ -262,9 +262,9 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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- Phase 3의 본 작업(성장 요소별 기여도 설정)을 대체·선행하지 않는다
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||||
- §1·§2·§3의 모든 수치·가이드는 **설계 프레임**이며, 최종 확정값이 아니다
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||||
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||||
### 5-2. 이원화 시뮬 리스크
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||||
- 현재 Python 시뮬과 Unity C# 실 전투 로직의 결과가 괴리될 수 있음
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||||
- 본 문서에 사용된 §1-4·§2-4 판정 근거는 `스테이지난이도곡선_v1` 데이터(CSV/JSON 직접 추출)에 기반하나, **실 전투 시 보스 혼용 효과는 C# 검증 필수**
|
||||
### 5-2. 시뮬 단일축 검증 원칙
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||||
- Unity MCP 시뮬과 Unity 실 빌드의 결과 일치 검증 필수 (시드 고정·결정론 보장)
|
||||
- 본 문서에 사용된 §1-4·§2-4 판정 근거는 `스테이지난이도곡선_v1` 데이터(CSV/JSON 직접 추출)에 기반하나, **실 전투 시 보스 혼용 효과는 Unity MCP 시뮬 실측 필수**
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||||
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||||
### 5-3. 향후 보완 항목
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||||
- **Shield 고스탯 보스 (용암골렘2·다크엘프아처1·메두사1 등) 전용 혼용 규칙** 별도 정의 필요
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@ -275,11 +275,12 @@ P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도:
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## 6. 참조 문서
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||||
- `공유/공통_업무_규칙.md` P17 — ★ 조건 배타 배치 규칙
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||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 — 조건 풀 12개 최종 확정 / C9 배치 가이드 / PD님 3차 승인
|
||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/스테이지난이도곡선_v1.md` §2·§8 — 스테이지별 보스 수·보스 ID·서브맵 수
|
||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/전체테이블감사_v1.md` §1-2 — CreateMapConfig / RandomPatternConfig / MonsterPatternList / ApprearMonsterPattern 구조
|
||||
- `기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md` — HOLD 중 가능 작업 범위
|
||||
- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17 — ★ 조건 배타 배치 규칙
|
||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 — 조건 풀 12개 최종 확정 / C9 배치 가이드 / PD님 3차 승인
|
||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` §2·§8 — 스테이지별 보스 수·보스 ID·서브맵 수
|
||||
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/전체테이블감사_v1.md` §1-2 — CreateMapConfig / RandomPatternConfig / MonsterPatternList / ApprearMonsterPattern 구조
|
||||
- `공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지 — HOLD 중 가능 작업 범위
|
||||
- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §맵패턴_사전분석](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#3-프로젝트수상한잡화점기획맵패턴_사전분석_v1md-방향-전환)
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---
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@ -300,9 +300,9 @@ PD님이 Phase 2 §5 2차 승인으로 확정한 "타 빌드 전수 점검" A안
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||||
## 6. 매트릭스 검증 방법 (Phase 3 재개 시)
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### 6-1. C# 시뮬 기반 검증
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### 6-1. Unity MCP 시뮬 기반 검증
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Headless C# 시뮬 추출 후 각 조합을 실측:
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Unity MCP EditMode 시뮬 환경(`Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef`) 구축 후 각 조합을 실측:
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| 단계 | 작업 | 산출 |
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@ -315,7 +315,7 @@ Headless C# 시뮬 추출 후 각 조합을 실측:
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- 본 문서 판정이 정성적 분석 기반이므로 **실측과 불일치 가능성 상존**
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- 불일치 발견 시 본 문서 v2 작성 + PD님 보고
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- 절대 기준은 C# 실측치 (Python 이론치 금지 — 이원화 해소 원칙)
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- 절대 기준은 Unity 실 빌드 실측치 (Unity MCP 시뮬과 Unity 실 빌드 간 결과 일치 검증 — 시뮬 단일축 원칙)
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@ -360,13 +360,14 @@ Headless C# 시뮬 추출 후 각 조합을 실측:
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## 9. 참조 문서
|
||||
|
||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md` §2 (빌드 축 10개)
|
||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 이슈 4 (물약 빌드 × ★2 충돌, PD님 A안)
|
||||
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/3성조건_12개_상세명세_v1.md` §2 (조건 풀 12개)
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- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/재논의대기_사전자료모음_v1.md` §3 (이슈 1·3 통합 처리 원칙)
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- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/맵패턴_사전분석_v1.md` §3 (P17 배타 배치)
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- `공유/공통_업무_규칙.md` P17 (배타 조합 7종)
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- `기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md` (HOLD 범위)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md` §2 (빌드 축 10개)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 이슈 4 (물약 빌드 × ★2 충돌, PD님 A안)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` §2 (조건 풀 12개)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md` §3 (이슈 1·3 통합 처리 원칙)
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- `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` §3 (P17 배타 배치)
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- `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` P17 (배타 조합 7종)
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- `공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지 (HOLD 범위)
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- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §빌드_조건_충돌점검](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#5-프로젝트수상한잡화점기획빌드_조건_충돌점검_v1md-방향-전환)
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Reference in New Issue