docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08)

PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합.

v0.2 → v0.4 변경:
- 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명
- 13종 변형 적용 (PD 본문 정합)
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리
  4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지
  컬럼 표준화

산출물:
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규
  (PD 본문 csv SOT)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-13 18:05:52 +09:00
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@ -317,36 +317,51 @@ status: 60종 컨셉 표 완비 — 수치·확률은 balance-designer 이관 ·
> 수치는 balance-designer 이관 (대미지 배율·주기 N초·확률 %·스택 한도 등).
> 카드명 한자는 `content/01_카드_풀.md` v0.2 기반. **A19·A20·AW19·AW20·P 재편 후속 동기화는 content/01 v0.3 필요** (§6-신설-1 기각안 참조).
### 표 A — 액티브 스킬 20종
### 표 A — 액티브 스킬 20종 (PD 2026-05-08 직접 확정 — v0.4)
| # | 카드명(한자) | 카테고리 | 동작 방식 (1줄) | 주 태그 | 시너지 패시브 카테고리 |
|---|-------------|---------|----------------|---------|----------------------|
| A01 | 진언부(眞言符) | A. 투사체 | 중간 주기로 전방 직선 부적 투척, 단일 적 타격 | `[원거리][물리]` | P-A·P-B |
| A02 | 화염부(火焰符) | A. 투사체 | 중간 주기 직선 투척 + 적중 시 화염 DoT 부여 | `[원거리][화염]` | P-A 화염·P-B |
| A03 | 봉인부(封印符) | A. 투사체 | 중간 주기 투척 + 적중 시 행동 정지 저주 부여 | `[원거리][암흑]` | P-A 암흑·P-B |
| A04 | 뇌격부(雷擊符) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 번개 연쇄 판정, 밀집 구간 다중 타격 | `[범위][번개]` | P-A 번개·P-B |
| A05 | 학익진(鶴翼陣) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방 부채꼴 자동 타격, 근접 다중 히트 | `[근접][범위][물리]` | P-A·P-B 쾌보·광역 |
| A06 | 독안개(毒霧) | C. 설치·지속 | 짧은 주기로 이동 경로에 독 구역 잔존, 접촉 DoT | `[지속][암흑]` | P-A 암흑·지속연장 |
| A07 | 혼백박멸(魂魄薄滅) | E. 상태이상 | 중간 주기로 주변 약화 오라 발생, 범위 내 적 공격력·방어력 저하 | `[범위][암흑]` | P-A 암흑·광역 |
| A08 | 저주문(詛呪文) | A. 투사체 | 짧은 주기 자동 투척, 적중 시 저주 스택 누적, N스택 폭발 | `[원거리][암흑][지속]` | P-A 암흑·P-B 쾌보 |
| A09 | 허수아비(藁人形) | C. 설치·지속 | 긴 주기로 이동 경로에 허수아비 설치, 적 어그로 유도 + 피격 완충 | `[지속][방어]` | P-C 생존 |
| A10 | 분신술(分身術) | D. 소환 | 긴 주기로 분신 1기 생성, 플레이어 공격 패턴 모방 자동 공격 | `[근접][물리]` | P-A·P-C |
| A11 | 도깨비불소환(鬼火召喚) | D. 소환 | 긴 주기로 도깨비불 2기 생성, 랜덤 적 추적 + 접촉 DoT | `[원거리][암흑][지속]` | P-A 암흑·P-C |
| A12 | 쾌속검(快速劍) | B. 근접·범위 | 짧은 주기로 전방 연속 베기, 고빈도 단발 타격 | `[근접][물리]` | P-A·P-B 쾌보 |
| A13 | 천둥발(天動撥) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 원형 번개 판정, 적 밀집 시 다중 연쇄 | `[범위][번개]` | P-A 번개·P-B |
| A14 | 빙결창(氷結槍) | A. 투사체 | 중간 주기로 직선 투창 발사, 적중 시 둔화 부여 | `[원거리][냉기]` | P-A 냉기·P-B |
| A15 | 귀화(鬼火) | A. 투사체 | 중간 주기로 유도 화염구 발사, 가장 가까운 적 추적·접촉 점화 | `[원거리][화염][지속]` | P-A 화염·지속연장 |
| A16 | 일격필살(一擊必殺) | F. 특수 판정 | 중간~긴 주기로 확률 자동 회심 공격 발동, 단발 고대미지 | `[근접][물리]` | P-A 크리티컬 |
| A17 | 결계장벽(結界障壁) | C. 설치·지속 | 긴 주기로 전방 고정 실드 설치, 적 돌진 저지 | `[방어][지속]` | P-C 생존 |
| A18 | 무영보(無影步) | F. 특수 판정 | 중간 주기로 순간 무적 대시 자동 발동, 피격 직전 회피 연출 | `[방어][근접]` | P-C i-frame |
| **A19** | **풍백제(風伯祭)** 🆕 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 회오리 생성, 범위 내 적 밀어내기 + 지속 타격 | `[근접][범위][냉기]` | P-A 냉기·광역 |
| **A20** | **산군상(山君像)** 🆕 | D. 소환 | 긴 주기로 호랑이 정령 소환, 플레이어 주변 순회하며 돌진·물어뜯기 | `[근접][물리][지속]` | P-A·P-C |
> PD 2026-05-08T13:57:01 직접 전달 csv 컨셉 정합. v0.2 한자 명 폐기 → PD 작성 평문 명 채택. 동작 13종 변형.
**A 카테고리 분배**: A(투사체) 6 · B(근접·범위) 5 · C(설치·지속) 3 · D(소환) 3 · E(상태이상) 1 · F(특수 판정) 2 = **20종**
| # | 카드명 | 카테고리 | 동작 방식 | 시너지 |
|---|--------|---------|---------|--------|
| A01 | 마법 화살 | A. 투사체 | 중간 주기로 전방으로 마법 화살을 자동 발사한다. (직선 상의 단일 적 타격) | 공격력 강화·쿨다운 감소·다중 발사 |
| A02 | 파이어볼 | A. 투사체 | 중간 주기로 전방 직선 화염구를 자동 발사한다. 적중 시 광역 피해 및 화염 도트 부여 | 화염 숙련·쿨다운 감소 |
| A03 | 봉인 마법 | A. 투사체 | 중간 주기로 적 방향으로 날아가는 부적을 자동 투척한다. 적중 시 행동 정지(스턴) | 암흑 숙련·쿨다운 감소 |
| A04 | 번개 충격 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 가까운 적의 위치에 번개를 떨어뜨려 타격한다 (좁은 범위 광역 피해) | 번개 숙련·범위 확장 |
| A05 | 좌/우 범위 베기 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방/후방 범위를 자동으로 베기 공격을 반복한다. 다중 적 동시 타격(범위 피해) | 공격력 강화·쿨다운 감소·범위 확장 |
| A06 | 독 늪 소환 | C. 설치·지속 | 짧은 주기로 가장 가까운 대상의 위치에 독 늪을 생성한다. 독 늪 위의 적에게 지속 피해를 입히고 독 늪을 벗어나도 일정시간 독 도트 피해를 유발한다 | 암흑 숙련·범위 확장 |
| A07 | 흡혈의 오라 | E. 지속 피해 | 플레이어 주변에 흡혈 오라를 발산해 범위 내 적에게 지속적인 피해를 입힌다 | 암흑 숙련·범위 확장 |
| A08 | 저주의 화살 | A. 투사체 | 짧은 주기로 단거리 직선 상의 단일 적 타격하는 저주 화살을 자동 투척한다. 적중 시 저주 스택 누적·N스택 시 폭발 | 암흑 숙련·쿨다운 감소 |
| A09 | 저주 허수아비 | C. 설치·지속 | 긴 주기로 플레이어 위치에 허수아비를 설치하고 잠시 후 폭파시킨다. (일정 시간 적 어그로 유도 + 소멸 시 광역 폭파 피해) | 보호막·피해 감소 |
| A10 | 분신 | D. 소환 | 긴 주기로 분신 1기를 생성한다. 플레이어 공격 패턴을 동일하게 모방해 자동 공격 (분신은 무적이나 공격력은 플레이어보다 비율 감소) | 추가 공격 기회 |
| A11 | 정령불 | D. 소환 | 긴 주기로 정령불 2기를 소환한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌며 지속적인 피해 및 투사체 소멸 | 암흑 숙련·보호막 |
| A12 | 정화의 빛 | B. 근접·범위 | 짧은 주기로 플레이어의 상/하를 관통하는 빛 줄기(레이져 형태)로 경로상 적에게 짧은 주기로 고빈도 다단 히트 타격한다 | 공격력 강화·범위 확대 |
| A13 | 저주 구체 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방으로 천천히 날아가며 경로 상 적에게 짧은 주기로 피해를 주는 원형 구체를 생성한다 | 번개 숙련·범위(크기) 및 지속 시간 확장 |
| A14 | 얼음 창 | A. 투사체 | 중간 주기로 직선 얼음 창을 발사한다. 적중 시 둔화 부여 | 냉기 숙련·쿨다운 감소 |
| A15 | 추적 레이저 | A. 투사체 | 중간 주기로 가장 가까운 단일 적을 추적해 지속적으로 피해를 주는 레이저를 소환한다 | 화염 숙련·타겟 대상 확대(증가) |
| A16 | 사신 강림 | F. 강화 버프 | 중간 주기로 사신의 힘을 빌려 공격력과 치명타 확률·치명타 피해량을 높인다. (지속형 버프) | 치명타 확률·치명타 피해 |
| A17 | 오발탄 | C. 범위 공격 | 중간 주기로 전방 부채꼴 세로 범위를 지형을 관통하며 날아가는 탄환을 발사해 공격한다 | 탄환 수 증가·피해 증가 |
| A18 | 죽음의 가시 | F. 직접 피해 | 중간 주기로 화면 내 임의의 적 위치에 가시를 생성해 피해를 입히는 공격을 반복한다 | 공격력 증가·발동 간격 감소 |
| A19 | 회오리 바람 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 플레이어와 가까운 적에게 직선으로 날아가는 회오리를 생성하고 피해와 함께 적을 밀쳐낸다 | 냉기 숙련·범위 확장 |
| A20 | 정령 소환 | D. 소환 | 긴 주기로 정령(무적)을 소환해 지속시간 동안 적을 추적하며 공격한다 | 공격력 강화·지속시간 증가 |
**신설 2종 근거**:
- **A19 풍백제**: 냉기 속성 B 카테고리 공백 보완. 냉기 빌드가 A14 단독이라 선택지 부족 → 근접·범위 냉기 1종 추가로 냉기 빌드 다양화.
- **A20 산군상**: D 소환 3종 중 2종(A10·A11)이 원거리·범위형. 근접 소환물(호랑이 돌진형) 1종 추가로 소환 빌드 포지셔닝 분화 + 조선 무속 세계관(산군=산신령) 계승.
**A 카테고리 분배 (v0.4)**: A(투사체) 6 · B(근접·범위) 6 · C(설치·지속) 3 · D(소환) 3 · E(지속 피해) 1 · F(강화 버프/직접 피해) 2 = **20종**
**v0.2 → v0.4 PD 5-8 확정 변형 13종**:
- A05: 부채꼴 베기 → **좌/우 양방향** (전후방 모두 베기)
- A06: 독 구름 경로 잔존 → **독 늪 소환** (가장 가까운 적 위치 타겟·이탈 후에도 도트)
- A07: 약화 오라 → **흡혈 오라** (지속 피해)
- A09: 허수아비 어그로/완충 → **저주 허수아비 폭파** (일정 시간 후 광역 폭파)
- A11: 도깨비불 랜덤 추적 → **정령불 플레이어 주위 궤도 + 적 투사체 소멸**
- A12: 쾌속검 전방 연속 → **정화의 빛 상/하 관통 레이저**
- A13: 천둥발 원형 번개 → **저주 구체 전방 천천히·관통·DoT**
- A15: 추적 화염구 → **추적 레이저**
- A16: 일격필살 단발 회심 → **사신 강림 지속 버프** (공·치명타·치명타 피해)
- A17: 결계 장벽 → **오발탄 부채꼴 관통 탄환**
- A18: 무영보 무적 대시 → **죽음의 가시 임의 적 위치 가시 반복**
- A19: 주변 회오리 → **직선 회오리 + 밀쳐냄**
- A20: 호랑이 돌진 → **정령 무적 추적**
**카테고리 재분배**: 구 E(상태이상) 1종(A07) → 신 E(지속 피해) 1종. 구 F(특수 판정) A16·A18 → 신 F(강화 버프/직접 피해). 구 C 3종(A06·A09·A17)에서 A17 → C(범위 공격) 분류. B(근접·범위) 5→6 (A19 회오리 분류 유지·A12 정화의 빛 추가).
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@ -0,0 +1,21 @@
ID,분류,이름,카테고리,동작방식,시너지_또는_조건
A01,액티브,마법 화살,A. 투사체,중간 주기로 전방으로 마법 화살을 자동 발사한다. (직선 상의 단일 적 타격),공격력 강화·쿨다운 감소·다중 발사
A02,액티브,파이어볼,A. 투사체,중간 주기로 전방 직선 화염구를 자동 발사한다. 적중 시 광역 피해 및 화염 도트 부여,화염 숙련·쿨다운 감소
A03,액티브,봉인 마법,A. 투사체,중간 주기로 적 방향으로 날아가는 부적을 자동 투척한다. 적중 시 행동 정지(스턴),암흑 숙련·쿨다운 감소
A04,액티브,번개 충격,B. 근접·범위,중간 주기로 주변 가까운 적의 위치에 번개를 떨어뜨려 타격한다 (좁은 범위 광역 피해),번개 숙련·범위 확장
A05,액티브,좌/우 범위 베기,B. 근접·범위,중간 주기로 전방/후방 범위를 자동으로 베기 공격을 반복한다. 다중 적 동시 타격(범위 피해),공격력 강화·쿨다운 감소·범위 확장
A06,액티브,독 늪 소환,C. 설치·지속,짧은 주기로 가장 가까운 대상의 위치에 독 늪을 생성한다. 독 늪 위의 적에게 지속피해를 입히고 독 늪을 벗어나도 일정시간 독 도트 피해를 유발한다,암흑 숙련·범위 확장
A07,액티브,흡혈의 오라,E. 지속 피해,플레이어 주변에 흡혈 오라를 발산해 범위 내 적에게 지속적인 피해를 입힌다,암흑 숙련·범위 확장
A08,액티브,저주의 화살,A. 투사체,짧은 주기로 단거리 직선 상의 단일 적 타격하는 저주 화살을 자동 투척한다. 적중 시 저주 스택 누적·N스택 시 폭발,암흑 숙련·쿨다운 감소
A09,액티브,저주 허수아비,C. 설치·지속,긴 주기로 플레이어 위치에 허수아비를 설치하고 잠시 후 폭파시킨다. (일정 시간 적 어그로 유도 + 소멸 시 광역 폭파 피해),보호막·피해 감소
A10,액티브,분신,D. 소환,긴 주기로 분신 1기를 생성한다. 플레이어 공격 패턴을 동일하게 모방해 자동 공격 (분신은 무적이나 공격력은 플레이어보다 비율 감소),추가 공격 기회
A11,액티브,정령불,D. 소환,긴 주기로 정령불 2기를 소환한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌며 지속적인 피해 및 투사체 소멸,암흑 숙련·보호막
A12,액티브,정화의 빛,B. 근접·범위,짧은 주기로 플레이어의 상/하를 관통하는 빛 줄기(레이져 형태)로 경로상 적에게 짧은 주기로 고빈도 다단 히트 타격한다,공격력 강화·범위 확대
A13,액티브,저주 구체,B. 근접·범위,중간 주기로 전방으로 천천히 날아가며 경로 상 적에게 짧은 주기로 피해를 주는 원형 구체를 생성한다,번개 숙련·범위(크기) 및 지속 시간 확장
A14,액티브,얼음 창,A. 투사체,중간 주기로 직선 얼음 창을 발사한다. 적중 시 둔화 부여,냉기 숙련·쿨다운 감소
A15,액티브,추적 레이저,A. 투사체,중간 주기로 가장 가까운 단일 적을 추적해 지속적으로 피해를 주는 레이저를 소환한다,화염 숙련·타겟 대상 확대(증가)
A16,액티브,사신 강림,F. 강화 버프,중간 주기로 사신의 힘을 빌려 공격력과 치명타 확률·치명타 피해량을 높인다. (지속형 버프),치명타 확률·치명타 피해
A17,액티브,오발탄,C. 범위 공격,중간 주기로 전방 부채꼴 세로 범위를 지형을 관통하며 날아가는 탄환을 발사해 공격한다,탄환 수 증가·피해 증가
A18,액티브,죽음의 가시,F. 직접 피해,중간 주기로 화면 내 임의의 적 위치에 가시를 생성해 피해를 입히는 공격을 반복한다,공격력 증가·발동 간격 감소
A19,액티브,회오리 바람,B. 근접·범위,중간 주기로 플레이어와 가까운 적에게 직선으로 날아가는 회오리를 생성하고 피해와 함께 적을 밀쳐낸다,냉기 숙련·범위 확장
A20,액티브,정령 소환,D. 소환,긴 주기로 정령(무적)을 소환해 지속시간 동안 적을 추적하며 공격한다,공격력 강화·지속시간 증가
1 ID 분류 이름 카테고리 동작방식 시너지_또는_조건
2 A01 액티브 마법 화살 A. 투사체 중간 주기로 전방으로 마법 화살을 자동 발사한다. (직선 상의 단일 적 타격) 공격력 강화·쿨다운 감소·다중 발사
3 A02 액티브 파이어볼 A. 투사체 중간 주기로 전방 직선 화염구를 자동 발사한다. 적중 시 광역 피해 및 화염 도트 부여 화염 숙련·쿨다운 감소
4 A03 액티브 봉인 마법 A. 투사체 중간 주기로 적 방향으로 날아가는 부적을 자동 투척한다. 적중 시 행동 정지(스턴) 암흑 숙련·쿨다운 감소
5 A04 액티브 번개 충격 B. 근접·범위 중간 주기로 주변 가까운 적의 위치에 번개를 떨어뜨려 타격한다 (좁은 범위 광역 피해) 번개 숙련·범위 확장
6 A05 액티브 좌/우 범위 베기 B. 근접·범위 중간 주기로 전방/후방 범위를 자동으로 베기 공격을 반복한다. 다중 적 동시 타격(범위 피해) 공격력 강화·쿨다운 감소·범위 확장
7 A06 액티브 독 늪 소환 C. 설치·지속 짧은 주기로 가장 가까운 대상의 위치에 독 늪을 생성한다. 독 늪 위의 적에게 지속피해를 입히고 독 늪을 벗어나도 일정시간 독 도트 피해를 유발한다 암흑 숙련·범위 확장
8 A07 액티브 흡혈의 오라 E. 지속 피해 플레이어 주변에 흡혈 오라를 발산해 범위 내 적에게 지속적인 피해를 입힌다 암흑 숙련·범위 확장
9 A08 액티브 저주의 화살 A. 투사체 짧은 주기로 단거리 직선 상의 단일 적 타격하는 저주 화살을 자동 투척한다. 적중 시 저주 스택 누적·N스택 시 폭발 암흑 숙련·쿨다운 감소
10 A09 액티브 저주 허수아비 C. 설치·지속 긴 주기로 플레이어 위치에 허수아비를 설치하고 잠시 후 폭파시킨다. (일정 시간 적 어그로 유도 + 소멸 시 광역 폭파 피해) 보호막·피해 감소
11 A10 액티브 분신 D. 소환 긴 주기로 분신 1기를 생성한다. 플레이어 공격 패턴을 동일하게 모방해 자동 공격 (분신은 무적이나 공격력은 플레이어보다 비율 감소) 추가 공격 기회
12 A11 액티브 정령불 D. 소환 긴 주기로 정령불 2기를 소환한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌며 지속적인 피해 및 투사체 소멸 암흑 숙련·보호막
13 A12 액티브 정화의 빛 B. 근접·범위 짧은 주기로 플레이어의 상/하를 관통하는 빛 줄기(레이져 형태)로 경로상 적에게 짧은 주기로 고빈도 다단 히트 타격한다 공격력 강화·범위 확대
14 A13 액티브 저주 구체 B. 근접·범위 중간 주기로 전방으로 천천히 날아가며 경로 상 적에게 짧은 주기로 피해를 주는 원형 구체를 생성한다 번개 숙련·범위(크기) 및 지속 시간 확장
15 A14 액티브 얼음 창 A. 투사체 중간 주기로 직선 얼음 창을 발사한다. 적중 시 둔화 부여 냉기 숙련·쿨다운 감소
16 A15 액티브 추적 레이저 A. 투사체 중간 주기로 가장 가까운 단일 적을 추적해 지속적으로 피해를 주는 레이저를 소환한다 화염 숙련·타겟 대상 확대(증가)
17 A16 액티브 사신 강림 F. 강화 버프 중간 주기로 사신의 힘을 빌려 공격력과 치명타 확률·치명타 피해량을 높인다. (지속형 버프) 치명타 확률·치명타 피해
18 A17 액티브 오발탄 C. 범위 공격 중간 주기로 전방 부채꼴 세로 범위를 지형을 관통하며 날아가는 탄환을 발사해 공격한다 탄환 수 증가·피해 증가
19 A18 액티브 죽음의 가시 F. 직접 피해 중간 주기로 화면 내 임의의 적 위치에 가시를 생성해 피해를 입히는 공격을 반복한다 공격력 증가·발동 간격 감소
20 A19 액티브 회오리 바람 B. 근접·범위 중간 주기로 플레이어와 가까운 적에게 직선으로 날아가는 회오리를 생성하고 피해와 함께 적을 밀쳐낸다 냉기 숙련·범위 확장
21 A20 액티브 정령 소환 D. 소환 긴 주기로 정령(무적)을 소환해 지속시간 동안 적을 추적하며 공격한다 공격력 강화·지속시간 증가