docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08)
PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합. v0.2 → v0.4 변경: - 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명 - 13종 변형 적용 (PD 본문 정합) - A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리 4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지 컬럼 표준화 산출물: - 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30 - 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규 (PD 본문 csv SOT) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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15c0ce3947
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@ -317,36 +317,51 @@ status: 60종 컨셉 표 완비 — 수치·확률은 balance-designer 이관 ·
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> 수치는 balance-designer 이관 (대미지 배율·주기 N초·확률 %·스택 한도 등).
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> 카드명 한자는 `content/01_카드_풀.md` v0.2 기반. **A19·A20·AW19·AW20·P 재편 후속 동기화는 content/01 v0.3 필요** (§6-신설-1 기각안 참조).
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### 표 A — 액티브 스킬 20종
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### 표 A — 액티브 스킬 20종 (PD 2026-05-08 직접 확정 — v0.4)
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| # | 카드명(한자) | 카테고리 | 동작 방식 (1줄) | 주 태그 | 시너지 패시브 카테고리 |
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| A01 | 진언부(眞言符) | A. 투사체 | 중간 주기로 전방 직선 부적 투척, 단일 적 타격 | `[원거리][물리]` | P-A·P-B |
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| A02 | 화염부(火焰符) | A. 투사체 | 중간 주기 직선 투척 + 적중 시 화염 DoT 부여 | `[원거리][화염]` | P-A 화염·P-B |
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| A03 | 봉인부(封印符) | A. 투사체 | 중간 주기 투척 + 적중 시 행동 정지 저주 부여 | `[원거리][암흑]` | P-A 암흑·P-B |
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| A04 | 뇌격부(雷擊符) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 번개 연쇄 판정, 밀집 구간 다중 타격 | `[범위][번개]` | P-A 번개·P-B |
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| A05 | 학익진(鶴翼陣) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방 부채꼴 자동 타격, 근접 다중 히트 | `[근접][범위][물리]` | P-A·P-B 쾌보·광역 |
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| A06 | 독안개(毒霧) | C. 설치·지속 | 짧은 주기로 이동 경로에 독 구역 잔존, 접촉 DoT | `[지속][암흑]` | P-A 암흑·지속연장 |
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| A07 | 혼백박멸(魂魄薄滅) | E. 상태이상 | 중간 주기로 주변 약화 오라 발생, 범위 내 적 공격력·방어력 저하 | `[범위][암흑]` | P-A 암흑·광역 |
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| A08 | 저주문(詛呪文) | A. 투사체 | 짧은 주기 자동 투척, 적중 시 저주 스택 누적, N스택 폭발 | `[원거리][암흑][지속]` | P-A 암흑·P-B 쾌보 |
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| A09 | 허수아비(藁人形) | C. 설치·지속 | 긴 주기로 이동 경로에 허수아비 설치, 적 어그로 유도 + 피격 완충 | `[지속][방어]` | P-C 생존 |
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| A10 | 분신술(分身術) | D. 소환 | 긴 주기로 분신 1기 생성, 플레이어 공격 패턴 모방 자동 공격 | `[근접][물리]` | P-A·P-C |
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| A11 | 도깨비불소환(鬼火召喚) | D. 소환 | 긴 주기로 도깨비불 2기 생성, 랜덤 적 추적 + 접촉 DoT | `[원거리][암흑][지속]` | P-A 암흑·P-C |
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| A12 | 쾌속검(快速劍) | B. 근접·범위 | 짧은 주기로 전방 연속 베기, 고빈도 단발 타격 | `[근접][물리]` | P-A·P-B 쾌보 |
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| A13 | 천둥발(天動撥) | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 원형 번개 판정, 적 밀집 시 다중 연쇄 | `[범위][번개]` | P-A 번개·P-B |
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| A14 | 빙결창(氷結槍) | A. 투사체 | 중간 주기로 직선 투창 발사, 적중 시 둔화 부여 | `[원거리][냉기]` | P-A 냉기·P-B |
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| A15 | 귀화(鬼火) | A. 투사체 | 중간 주기로 유도 화염구 발사, 가장 가까운 적 추적·접촉 점화 | `[원거리][화염][지속]` | P-A 화염·지속연장 |
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| A16 | 일격필살(一擊必殺) | F. 특수 판정 | 중간~긴 주기로 확률 자동 회심 공격 발동, 단발 고대미지 | `[근접][물리]` | P-A 크리티컬 |
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| A17 | 결계장벽(結界障壁) | C. 설치·지속 | 긴 주기로 전방 고정 실드 설치, 적 돌진 저지 | `[방어][지속]` | P-C 생존 |
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| A18 | 무영보(無影步) | F. 특수 판정 | 중간 주기로 순간 무적 대시 자동 발동, 피격 직전 회피 연출 | `[방어][근접]` | P-C i-frame |
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| **A19** | **풍백제(風伯祭)** 🆕 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 회오리 생성, 범위 내 적 밀어내기 + 지속 타격 | `[근접][범위][냉기]` | P-A 냉기·광역 |
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| **A20** | **산군상(山君像)** 🆕 | D. 소환 | 긴 주기로 호랑이 정령 소환, 플레이어 주변 순회하며 돌진·물어뜯기 | `[근접][물리][지속]` | P-A·P-C |
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> PD 2026-05-08T13:57:01 직접 전달 csv 컨셉 정합. v0.2 한자 명 폐기 → PD 작성 평문 명 채택. 동작 13종 변형.
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**A 카테고리 분배**: A(투사체) 6 · B(근접·범위) 5 · C(설치·지속) 3 · D(소환) 3 · E(상태이상) 1 · F(특수 판정) 2 = **20종**
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| # | 카드명 | 카테고리 | 동작 방식 | 시너지 |
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| A01 | 마법 화살 | A. 투사체 | 중간 주기로 전방으로 마법 화살을 자동 발사한다. (직선 상의 단일 적 타격) | 공격력 강화·쿨다운 감소·다중 발사 |
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| A02 | 파이어볼 | A. 투사체 | 중간 주기로 전방 직선 화염구를 자동 발사한다. 적중 시 광역 피해 및 화염 도트 부여 | 화염 숙련·쿨다운 감소 |
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| A03 | 봉인 마법 | A. 투사체 | 중간 주기로 적 방향으로 날아가는 부적을 자동 투척한다. 적중 시 행동 정지(스턴) | 암흑 숙련·쿨다운 감소 |
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| A04 | 번개 충격 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 주변 가까운 적의 위치에 번개를 떨어뜨려 타격한다 (좁은 범위 광역 피해) | 번개 숙련·범위 확장 |
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| A05 | 좌/우 범위 베기 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방/후방 범위를 자동으로 베기 공격을 반복한다. 다중 적 동시 타격(범위 피해) | 공격력 강화·쿨다운 감소·범위 확장 |
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| A06 | 독 늪 소환 | C. 설치·지속 | 짧은 주기로 가장 가까운 대상의 위치에 독 늪을 생성한다. 독 늪 위의 적에게 지속 피해를 입히고 독 늪을 벗어나도 일정시간 독 도트 피해를 유발한다 | 암흑 숙련·범위 확장 |
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| A07 | 흡혈의 오라 | E. 지속 피해 | 플레이어 주변에 흡혈 오라를 발산해 범위 내 적에게 지속적인 피해를 입힌다 | 암흑 숙련·범위 확장 |
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| A08 | 저주의 화살 | A. 투사체 | 짧은 주기로 단거리 직선 상의 단일 적 타격하는 저주 화살을 자동 투척한다. 적중 시 저주 스택 누적·N스택 시 폭발 | 암흑 숙련·쿨다운 감소 |
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| A09 | 저주 허수아비 | C. 설치·지속 | 긴 주기로 플레이어 위치에 허수아비를 설치하고 잠시 후 폭파시킨다. (일정 시간 적 어그로 유도 + 소멸 시 광역 폭파 피해) | 보호막·피해 감소 |
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| A10 | 분신 | D. 소환 | 긴 주기로 분신 1기를 생성한다. 플레이어 공격 패턴을 동일하게 모방해 자동 공격 (분신은 무적이나 공격력은 플레이어보다 비율 감소) | 추가 공격 기회 |
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| A11 | 정령불 | D. 소환 | 긴 주기로 정령불 2기를 소환한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌며 지속적인 피해 및 투사체 소멸 | 암흑 숙련·보호막 |
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| A12 | 정화의 빛 | B. 근접·범위 | 짧은 주기로 플레이어의 상/하를 관통하는 빛 줄기(레이져 형태)로 경로상 적에게 짧은 주기로 고빈도 다단 히트 타격한다 | 공격력 강화·범위 확대 |
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| A13 | 저주 구체 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 전방으로 천천히 날아가며 경로 상 적에게 짧은 주기로 피해를 주는 원형 구체를 생성한다 | 번개 숙련·범위(크기) 및 지속 시간 확장 |
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| A14 | 얼음 창 | A. 투사체 | 중간 주기로 직선 얼음 창을 발사한다. 적중 시 둔화 부여 | 냉기 숙련·쿨다운 감소 |
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| A15 | 추적 레이저 | A. 투사체 | 중간 주기로 가장 가까운 단일 적을 추적해 지속적으로 피해를 주는 레이저를 소환한다 | 화염 숙련·타겟 대상 확대(증가) |
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| A16 | 사신 강림 | F. 강화 버프 | 중간 주기로 사신의 힘을 빌려 공격력과 치명타 확률·치명타 피해량을 높인다. (지속형 버프) | 치명타 확률·치명타 피해 |
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| A17 | 오발탄 | C. 범위 공격 | 중간 주기로 전방 부채꼴 세로 범위를 지형을 관통하며 날아가는 탄환을 발사해 공격한다 | 탄환 수 증가·피해 증가 |
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| A18 | 죽음의 가시 | F. 직접 피해 | 중간 주기로 화면 내 임의의 적 위치에 가시를 생성해 피해를 입히는 공격을 반복한다 | 공격력 증가·발동 간격 감소 |
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| A19 | 회오리 바람 | B. 근접·범위 | 중간 주기로 플레이어와 가까운 적에게 직선으로 날아가는 회오리를 생성하고 피해와 함께 적을 밀쳐낸다 | 냉기 숙련·범위 확장 |
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| A20 | 정령 소환 | D. 소환 | 긴 주기로 정령(무적)을 소환해 지속시간 동안 적을 추적하며 공격한다 | 공격력 강화·지속시간 증가 |
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**신설 2종 근거**:
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- **A19 풍백제**: 냉기 속성 B 카테고리 공백 보완. 냉기 빌드가 A14 단독이라 선택지 부족 → 근접·범위 냉기 1종 추가로 냉기 빌드 다양화.
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- **A20 산군상**: D 소환 3종 중 2종(A10·A11)이 원거리·범위형. 근접 소환물(호랑이 돌진형) 1종 추가로 소환 빌드 포지셔닝 분화 + 조선 무속 세계관(산군=산신령) 계승.
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**A 카테고리 분배 (v0.4)**: A(투사체) 6 · B(근접·범위) 6 · C(설치·지속) 3 · D(소환) 3 · E(지속 피해) 1 · F(강화 버프/직접 피해) 2 = **20종**
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**v0.2 → v0.4 PD 5-8 확정 변형 13종**:
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- A05: 부채꼴 베기 → **좌/우 양방향** (전후방 모두 베기)
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- A06: 독 구름 경로 잔존 → **독 늪 소환** (가장 가까운 적 위치 타겟·이탈 후에도 도트)
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- A07: 약화 오라 → **흡혈 오라** (지속 피해)
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- A09: 허수아비 어그로/완충 → **저주 허수아비 폭파** (일정 시간 후 광역 폭파)
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- A11: 도깨비불 랜덤 추적 → **정령불 플레이어 주위 궤도 + 적 투사체 소멸**
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- A12: 쾌속검 전방 연속 → **정화의 빛 상/하 관통 레이저**
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- A13: 천둥발 원형 번개 → **저주 구체 전방 천천히·관통·DoT**
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- A15: 추적 화염구 → **추적 레이저**
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- A16: 일격필살 단발 회심 → **사신 강림 지속 버프** (공·치명타·치명타 피해)
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- A17: 결계 장벽 → **오발탄 부채꼴 관통 탄환**
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- A18: 무영보 무적 대시 → **죽음의 가시 임의 적 위치 가시 반복**
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- A19: 주변 회오리 → **직선 회오리 + 밀쳐냄**
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- A20: 호랑이 돌진 → **정령 무적 추적**
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**카테고리 재분배**: 구 E(상태이상) 1종(A07) → 신 E(지속 피해) 1종. 구 F(특수 판정) A16·A18 → 신 F(강화 버프/직접 피해). 구 C 3종(A06·A09·A17)에서 A17 → C(범위 공격) 분류. B(근접·범위) 5→6 (A19 회오리 분류 유지·A12 정화의 빛 추가).
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@ -0,0 +1,21 @@
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ID,분류,이름,카테고리,동작방식,시너지_또는_조건
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A01,액티브,마법 화살,A. 투사체,중간 주기로 전방으로 마법 화살을 자동 발사한다. (직선 상의 단일 적 타격),공격력 강화·쿨다운 감소·다중 발사
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A02,액티브,파이어볼,A. 투사체,중간 주기로 전방 직선 화염구를 자동 발사한다. 적중 시 광역 피해 및 화염 도트 부여,화염 숙련·쿨다운 감소
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A03,액티브,봉인 마법,A. 투사체,중간 주기로 적 방향으로 날아가는 부적을 자동 투척한다. 적중 시 행동 정지(스턴),암흑 숙련·쿨다운 감소
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A04,액티브,번개 충격,B. 근접·범위,중간 주기로 주변 가까운 적의 위치에 번개를 떨어뜨려 타격한다 (좁은 범위 광역 피해),번개 숙련·범위 확장
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A05,액티브,좌/우 범위 베기,B. 근접·범위,중간 주기로 전방/후방 범위를 자동으로 베기 공격을 반복한다. 다중 적 동시 타격(범위 피해),공격력 강화·쿨다운 감소·범위 확장
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A06,액티브,독 늪 소환,C. 설치·지속,짧은 주기로 가장 가까운 대상의 위치에 독 늪을 생성한다. 독 늪 위의 적에게 지속피해를 입히고 독 늪을 벗어나도 일정시간 독 도트 피해를 유발한다,암흑 숙련·범위 확장
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A07,액티브,흡혈의 오라,E. 지속 피해,플레이어 주변에 흡혈 오라를 발산해 범위 내 적에게 지속적인 피해를 입힌다,암흑 숙련·범위 확장
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A08,액티브,저주의 화살,A. 투사체,짧은 주기로 단거리 직선 상의 단일 적 타격하는 저주 화살을 자동 투척한다. 적중 시 저주 스택 누적·N스택 시 폭발,암흑 숙련·쿨다운 감소
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A09,액티브,저주 허수아비,C. 설치·지속,긴 주기로 플레이어 위치에 허수아비를 설치하고 잠시 후 폭파시킨다. (일정 시간 적 어그로 유도 + 소멸 시 광역 폭파 피해),보호막·피해 감소
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A10,액티브,분신,D. 소환,긴 주기로 분신 1기를 생성한다. 플레이어 공격 패턴을 동일하게 모방해 자동 공격 (분신은 무적이나 공격력은 플레이어보다 비율 감소),추가 공격 기회
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A11,액티브,정령불,D. 소환,긴 주기로 정령불 2기를 소환한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌며 지속적인 피해 및 투사체 소멸,암흑 숙련·보호막
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A12,액티브,정화의 빛,B. 근접·범위,짧은 주기로 플레이어의 상/하를 관통하는 빛 줄기(레이져 형태)로 경로상 적에게 짧은 주기로 고빈도 다단 히트 타격한다,공격력 강화·범위 확대
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A13,액티브,저주 구체,B. 근접·범위,중간 주기로 전방으로 천천히 날아가며 경로 상 적에게 짧은 주기로 피해를 주는 원형 구체를 생성한다,번개 숙련·범위(크기) 및 지속 시간 확장
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A14,액티브,얼음 창,A. 투사체,중간 주기로 직선 얼음 창을 발사한다. 적중 시 둔화 부여,냉기 숙련·쿨다운 감소
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A15,액티브,추적 레이저,A. 투사체,중간 주기로 가장 가까운 단일 적을 추적해 지속적으로 피해를 주는 레이저를 소환한다,화염 숙련·타겟 대상 확대(증가)
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A16,액티브,사신 강림,F. 강화 버프,중간 주기로 사신의 힘을 빌려 공격력과 치명타 확률·치명타 피해량을 높인다. (지속형 버프),치명타 확률·치명타 피해
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A17,액티브,오발탄,C. 범위 공격,중간 주기로 전방 부채꼴 세로 범위를 지형을 관통하며 날아가는 탄환을 발사해 공격한다,탄환 수 증가·피해 증가
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A18,액티브,죽음의 가시,F. 직접 피해,중간 주기로 화면 내 임의의 적 위치에 가시를 생성해 피해를 입히는 공격을 반복한다,공격력 증가·발동 간격 감소
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A19,액티브,회오리 바람,B. 근접·범위,중간 주기로 플레이어와 가까운 적에게 직선으로 날아가는 회오리를 생성하고 피해와 함께 적을 밀쳐낸다,냉기 숙련·범위 확장
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A20,액티브,정령 소환,D. 소환,긴 주기로 정령(무적)을 소환해 지속시간 동안 적을 추적하며 공격한다,공격력 강화·지속시간 증가
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