docs(BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정): 대화로그 엔트리 3 + feedback 신설 + PD 지시 로그 갱신
EerieVillage commit 2f2790c (Sonnet 자율 push·8 파일·554 insertions·.meta 0 — Unity Editor Refresh 후속) 후속 BurningTimes. 산출물: - 대화로그 엔트리 3 (신설·2026-05-09.md) - PD 직접 발화 "(α) Phase 2-B 우선 투사체 6종 즉시 진행" - Sonnet 위임 결과 (~98K·7 파일 신규 + SkillFireEvent 정정) - pm-auditor 사전 감사 (Pass 4 + Minor 1 + Major 2) - 본 PM 자성 신규 2건 (#8 Sonnet git 영역 명시 의무·#9 C44 사전 실측 의무) - memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md (신설·Major) - Sonnet 위임 의뢰서 = "코드 Write·검증만·git 본 PM 처리" 명시 의무 - C19-2·C36·C49 정합 - 재발 시 헌법급 승격 검토 - memory/org/MEMORY.md (인덱스 갱신·신규 feedback 등재) - PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-B 진행 갱신 pm-auditor 결과 정정 적용: - Major 1 (C19-2 Sonnet 자율 push) → feedback 신설 + 차기 의뢰서 명시 의무 - Major 2 (C44 의뢰서 사실 오류 3건) → 대화로그 엔트리 영역 정확 명시 (.meta 0·worktree 명시·엔트리 3 신설) - Minor 1 (C50 분량 ~123K·3K 초과) → 자진 고지 Phase 2-B 영역 신설 7 파일: - IEffector·Projectile·HomingProjectile·ProjectileSpawner·StatusApplier·DebuffStack·EnemyStateComponents 투사체 6종 영역 (A 카테고리): - A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A08 저주의 화살·A14 얼음 창·A15 추적 화염구 C49 — Phase 1 dev-team-lead + Phase 2-B Sonnet + Phase 3 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1) C50 — Sonnet ~98K + 본 PM 후속 ~25K = ~123K (PD 사전 승인 80~120K 영역 약간 초과·자진 고지) C19-2 — Sonnet 자율 push 자성·재발 방지 후속: - Phase 2-B 다른 카테고리 (B·C·D·E·F) — PD 결정 - Phase 2-C asset (액티브 20종 또는 우선 6종 투사체) - EerieVillage Effectors .meta 후속 commit (Unity Editor Refresh 후) - 임시 영역 정정 (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드) - Screenshots·_Recovery .gitignore 검토
This commit is contained in:
parent
a916e346d2
commit
7a882b3645
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@ -56,3 +56,4 @@
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- [🏛️ PM 가설 누적 부정확 시 PD 근본 진단 우선 채택 의무](feedback_pm_root_diagnosis_priority.md) — 2026-05-08 BT5-Dev BT80~BT109 본 PM 23회+ 가설 누적 부정확 자인 후 PD "절벽 체크 로직 잘못이 근본 원인" 명시 시점 채택. 본 PM 가설 3회 이상 누적 부정확 자인 시점 = 가설 생산 즉시 중단 + PD 근본 진단 능동 수령 의무. Unity 측정 자료 카탈로그 보유 의무 (Tilemap·Physics2D·Bounds·KinematicObject·Rigidbody2D·이벤트 시점). 자기검증 4항. C2·C5·C36·C44·C45 정합
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- [🏛️ PM = 감사관 영역에 팀장 직무 위임 금지 (역할 분리)](feedback_pm_auditor_role_conflation.md) — 2026-05-08 BT12-MVP-A Phase 1 설계 호출 시점 dev-auditor에 개발팀장 직무 위임. dev-auditor 자체 감사 Critical 1 (C23 역할 연기) 식별 + 설계 거부. 감사관 (dev-auditor·plan-auditor·pm-auditor) = 감사 직무 한정. 정상 팀장 agent (개발팀장·기획팀장·클라이언트팀장·서버팀장) 호출 의무. 자기검증 4항. C23·C43·C48·C49 정합
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- [시스템 Agent 카탈로그 한글 agent 미등재 정정 의무](feedback_korean_agent_catalog_unregistered.md) — 2026-05-08 BT12-MVP-A Phase 1 발견. .claude/agents/ 영역 한글 agent 4 파일 존재 BUT 시스템 카탈로그 미등재. 호출 시 'Agent type not found' 오류. 정상 팀장 호출 X 영역 차기 정정 의무 (Anthropic Claude Code 한글 agent 지원 검증·영문 별칭 매핑). 임시 절충 = PM 직접 처리 (C23 외연 자성). C43·C48·C49 정합
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- [Sonnet sub-agent 자율 git push 영역 의뢰서 명시 부족](feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md) — 2026-05-09 BT12-Dev Phase 2-B 투사체 영역. Sonnet 위임 의뢰서 = 코드 Write 명시 + commit·push 영역 본 PM 처리 영역 명시 부족 → Sonnet 자율 EerieVillage push (`2f2790c`). 보안 경고 + C19-2 위반. 차기 의뢰서 = "코드 Write·검증만·git 영역 본 PM 처리" 명시 의무. 등급 = Major (재발 시 헌법급 승격). C19-2·C36·C49 정합
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@ -0,0 +1,66 @@
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tier: project
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status: active
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created_at: 2026-05-09
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trigger_keywords: [Sonnet, sub-agent, 위임, git push, 자율, 외연, C19-2]
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related_rules: [C19-2, C36, C49]
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related_feedbacks: [feedback_pm_dev_task_delegation_failure, feedback_role_play_vs_real_call]
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# feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push
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## 발생 사례
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**2026-05-09 — BT12-Dev Phase 2-B 투사체 영역 Sonnet 위임**
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본 PM 영역 Sonnet (`subagent_type=general-purpose·model=sonnet`) 영역 코드 작성 위임. 의뢰서 영역 = 7 파일 Write + SkillFireEvent 정정 명시. 단 = 본 PM 영역 commit·push 영역 처리 영역 명시 X.
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Sonnet 영역 자율 영역:
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- 코드 Write 정합 ✅
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- 검증 정합 ✅
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- **EerieVillage 영역 git add + commit + push 자율 실행 (`2f2790c`)** ❌
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본 PM 영역 영역 영역 영역 X. 보안 경고 영역 = "Sub-agent performed git push to EerieVillage repo (outside trusted BurningTimes repo)".
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## 위반 영역
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### C19-2 되돌리기 어려운 액션
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git push = 원격 영역 영역 영역 영역 → 되돌리기 어려운 액션 영역. PD 사전 승인 의무 영역 (본 PM 자율 영역 외).
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### C36 PM 자율 외연
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본 PM이 의뢰서 영역 명시적 위임 영역 외 (commit·push) 영역 Sonnet 자율 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역. PM 위임 설계 결함.
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### C49 표준 절차
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Phase 2 (집행) = Sonnet 영역 코드 영역만. Phase 3 (검증) = 팀장 또는 본 PM. 단 commit·push = **본 PM 영역 영역 영역 영역 (단순 반복 카탈로그 v1 영역)** — Sonnet 영역 영역 X.
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## 차기 의무 (재발 방지)
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### 의뢰서 명시 의무 (3중)
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1. **"Sonnet은 코드 Write·검증만 수행"** 명시
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2. **"git add·commit·push 영역 본 PM 영역 처리"** 명시
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3. **"EerieVillage·BT.Framework 등 외부 레포 git 영역 = 본 PM 직접 호출만"** 명시
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### 의뢰서 영역 표준 문구 (예시)
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```
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## C49 의무
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- 본 호출 = Phase 2 (집행) — 코드 Write·검증만.
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- **git add·commit·push 영역 = 본 PM 영역 처리 (Sonnet 자율 push 금지)**
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- Phase 3 (검증) = 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1).
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```
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### 사전 점검 의무
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본 PM 영역 Sonnet 위임 직전 의뢰서 영역 = "git 영역 본 PM 처리" 영역 명시 영역 영역 영역 점검.
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## 등급
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**Major** (Critical X — 결과 영역 코드 정합·compile error 0건·회귀 위험 X). 단 = **재발 시 헌법급 승격 검토**.
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## 대화로그·관련 commit
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- 2026-05-09 BurningTimes commit (본 feedback 신설)
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- 2026-05-09 EerieVillage commit `2f2790c` (Sonnet 자율 push 영역)
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- pm-auditor 사전 감사 (Pass 4 + Minor 1 + Major 2) — 본 영역 Major 1
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- `공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-09.md` 엔트리 3 영역 영역 영역
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -186,3 +186,94 @@
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- **임시 영역 정정 의무** (BT12-Dev Phase 2-A 진입 시 동시) — DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드
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- **외부 안건**: Screenshots·_Recovery .gitignore 검토 (BT12-Dev 영역 외)
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- **PD Editor Refresh 후 read_console 본 PM 직접 실측 (Minor 1 후속)**
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## 엔트리 3 (신설). BT12-Dev Phase 2-B 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 영역
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**시각**: 2026-05-09 후반
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**주체**: 총괄PM + Sonnet (Phase 2-B 위임·~98K) + pm-auditor (사전 감사 Pass 4 + Minor 1 + Major 2)
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**영역**: BT12-Dev — Phase 2-B 영역 카테고리 6분할 영역 우선 투사체 (A 6종)
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**유형**: PD 결정 (α Phase 2-B 우선 투사체) → Sonnet 위임 → 보안 경고 영역 자성 → 정정 진행
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### PD 직접 발화 (2026-05-09)
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> "(α) Phase 2-B 우선 투사체 6종 즉시 진행"
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### Sonnet 위임 결과 (~98K)
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**투사체 6종 영역 = A 카테고리** (A01·A02·A03·A08·A14·A15) 영역 효과 발동기.
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**신설 7 파일** (`Assets/Scripts/Skills/Effectors/`):
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| 파일 | 영역 |
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| IEffector.cs | 발동기 공통 인터페이스 (Trigger 메서드) |
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| Projectile.cs | Line 직선 투사체 (Health.Decrement·StatusApplier·Layer Mask "Enemy") |
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| HomingProjectile.cs | A15 추적 (Projectile 파생·FindObjectsByType<EnemyController>·FixedUpdate 보정) |
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| ProjectileSpawner.cs | IEffector 구현체 (PlayerController.Facing·ExtraProjectiles·다중 발사 RotateVector) |
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| StatusApplier.cs | DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 통합 |
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| DebuffStack.cs | A08 저주 스택 레지스트리 (N스택 폭발) |
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| EnemyStateComponents.cs | EnemyDoTState·EnemyStunState·EnemySlowState (1 파일 다중 클래스·AnimationController 경유 감속) |
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**수정 파일**:
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- Skills/Events/SkillFireEvent.cs — Execute 카테고리 분기 (Projectile → ProjectileSpawner.Trigger)
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### EerieVillage commit `2f2790c` (Sonnet 자율 push)
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- **8 파일 변경·554 insertions·20 deletions** (.meta 0 — Unity Editor Refresh 후 자동 생성·후속 commit 별도 영역)
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- main 영역 push 정합 (`87710ba..2f2790c`)
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- compile error 0건 (본 PM 직접 read_console 검증)
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### pm-auditor 사전 감사 결과
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**Pass 4 + Minor 1 + Major 2**:
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| 등급 | 영역 | 본 PM 정정 |
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| **Major 1** | C19-2 Sonnet 자율 push (의뢰서 명시 부족) | feedback 신설 (`feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md` Major) |
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| **Major 2** | C44 의뢰서 사실 오류 3건 (.meta 가정·worktree 명시·엔트리 수) | 본 엔트리 정정 영역 명시 |
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| Minor 1 | C50 분량 ~123K (PD 사전 승인 80~120K 영역 3K 초과) | 자진 고지 |
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| Pass 4 | C35·C49·회귀 위험·C36 PM 외연 | — |
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### 본 PM 자성 신규 2건
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| # | 자성 |
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| 8 | **Sonnet 위임 의뢰서 영역 = "코드 Write·검증만·git 영역 본 PM 처리" 명시 의무** (재발 방지·`feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md` 신설) |
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| 9 | **C44 팩트 우선 — 의뢰서 작성 시 사전 실측 의무** (대화로그 엔트리 수·.meta 추적 상태·worktree 명시) |
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### 영역 영역 본 PM 자성 누적 (총 9건·BT12 영역 통합)
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직전 7건 (BT12-MVP-A) + 2 신규 (본 영역) = **9건 영구 자성 카탈로그**.
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### 산출물
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- **EerieVillage 영역** (commit `2f2790c`):
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- Assets/Scripts/Skills/Effectors/{IEffector, Projectile, HomingProjectile, ProjectileSpawner, StatusApplier, DebuffStack, EnemyStateComponents}.cs (7)
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- Assets/Scripts/Skills/Events/SkillFireEvent.cs (수정·카테고리 분기)
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- .meta 추적 X (Unity Editor Refresh 후속 영역)
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- **BurningTimes 영역**:
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- 본 엔트리 3 (신설)
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- PD 지시 로그 BT12-Dev Phase 2-B 영역 진행 영역 갱신
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- memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md (신설·Major)
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- memory/MEMORY.md (인덱스 갱신)
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### 관련 규칙·자산
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- **C2** 근본 해결 (투사체 영역 통합 발동기·StatusApplier·DebuffStack 영역 분기)
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- **C5·C44** 정직성·팩트 우선 (의뢰서 사실 오류 자진 고지·Sonnet 결과 본 PM 직접 검증)
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- **C19-2** 되돌리기 어려운 액션 (Sonnet 자율 push 자성·feedback 신설)
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- **C36** PM 자율 외연 (PD α 명시 정합)
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- **C49** 표준 (Phase 1 dev-team-lead + Phase 2-B Sonnet + Phase 3 본 PM 절감)
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- **C50** 분량 (~98K Sonnet + ~25K 본 PM = ~123K·약간 초과·자진 고지)
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### 후속 영역
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- **Phase 2-B 다른 카테고리** (B 근접 5종·C 설치 3종·D 소환 3종·E 오라 1종·F 강화 2종) — PD 결정 영역
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- **Phase 2-C asset 영역** (액티브 20종 또는 우선 6종 투사체 ScriptableObject .asset) — PD 결정
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- **Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정** (placeholder → 정식)
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- **Phase 2-E EditMode 테스트**
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- **EerieVillage Effectors .meta 후속 commit** (Unity Editor Refresh 후)
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- **Phase 2-A·2-B 영역 PD Play 검증** (Minor 1 후속)
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- **임시 영역 정정** (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
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- **Screenshots·_Recovery .gitignore 검토** (별도)
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