docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료
- 구현 4건(26ff655)·2층 산술 정확(22~1691)·상점노출·S3 불변 - R-M2 실확정(정액 몰빵 보스 3.5배 오버킬)·조정 4옵션 제시(PD/balance 판단) - PD 지적 (a)(b) 해소·강화테이블 전수 원작 정합 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
1c91e42b3b
commit
7b7bf68ada
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
|
@ -62,3 +62,16 @@
|
||||||
- **구현 4건+C6백업 확정** (반영지점 명시): ⓿ C6 백업(csv.bak 필수·누락 시 차단) ①CSV 6행(attack Flat 30~600·비용 10~454·표시명 "공격력(고정)") ②RecalcPlayer atkFlat 항(HP식과 동형) ③ConsumedUpgradeKeys "attack" ④SurvivalUpgrade.cs 주석 정정
|
- **구현 4건+C6백업 확정** (반영지점 명시): ⓿ C6 백업(csv.bak 필수·누락 시 차단) ①CSV 6행(attack Flat 30~600·비용 10~454·표시명 "공격력(고정)") ②RecalcPlayer atkFlat 항(HP식과 동형) ③ConsumedUpgradeKeys "attack" ④SurvivalUpgrade.cs 주석 정정
|
||||||
- **PD 재확인 필요: 없음** (2층 복원=PD 원문+결정 포함·티어 현상유지·값 원작충실 유도 P23 재량). 구현 후 PM 사후통보(C29-4) + R-M2 플레이테스트 최우선 권고
|
- **PD 재확인 필요: 없음** (2층 복원=PD 원문+결정 포함·티어 현상유지·값 원작충실 유도 P23 재량). 구현 후 PM 사후통보(C29-4) + R-M2 플레이테스트 최우선 권고
|
||||||
- **착수**: 개발팀장 구현 4건+C6백업 → 컴파일·2층 산술·상점노출·S3 유지 실측 → R-M2 몰빵 빌드 플레이테스트 (진행중). GodDem 커밋·푸시 재량
|
- **착수**: 개발팀장 구현 4건+C6백업 → 컴파일·2층 산술·상점노출·S3 유지 실측 → R-M2 몰빵 빌드 플레이테스트 (진행중). GodDem 커밋·푸시 재량
|
||||||
|
|
||||||
|
## 20. 공격력 2층 구현·플레이테스트 — 완료·사이클 종료 (개발팀장, GodDem `26ff655` push)
|
||||||
|
|
||||||
|
- **구현 4건 완료** (`26ff655`, 3파일 +11/-4, 컴파일 에러·경고 0): ①CSV `attack` Flat 6행(30/90/180/300/450/600·비용 10~454·표시명 "공격력(고정)"·attack_add 직후 배치) ②RecalcPlayer `atkFlat` 항(HP식 동형 `(PlayerAttack*(1+atkRatio)+atkFlat)*SkillAttackMul`) ③ConsumedUpgradeKeys "attack" ④SurvivalUpgrade.cs 13-14 주석 정정(stale 10000~90000→10/42/99/184/301/454, 출처 `hero_skill_learn`→`hero_level` C22 교정)
|
||||||
|
- **C6 백업 이행**: `공유/개발팀_백업/GodDem/SurvivalUpgrade.csv.bak_20260822_0141.csv` (diff empty 검증·`.gitignore *.bak_*` BT 무커밋)
|
||||||
|
- **플레이테스트 실측** (execute_code 실코드경로+play mode):
|
||||||
|
- **2층 산술 정확**: 등급0~6 @하한 = 22/53.1/144.64/326.84/630.14/1084.54/**1691.14** — 설계 §7 성장표 정확 재현. 정액+배율 합산 정상
|
||||||
|
- **상점 노출**: `Contains("attack")=True`·신규 트랙 index1(attack_add 직후)·penetrate_ratio 단독 비노출(함정차단 무회귀)
|
||||||
|
- **S3 모델 유지**: 0구매 Attack=22 불변·몬스터/골드 상수(42/2.1/1.04/8/4·14/3) S3 v2 전량 불변
|
||||||
|
- **R-M2 실런타임 확정**: attack Flat 6강화 → Attack 22→**1672(+1650)**·스테이지1 보스HP 478 대비 **3.5배·1타 즉사**·스테이지1 총골드 1148G≥1090G 풀맥스 도달 가능 — 설계 §9-3 예측 전면 부합
|
||||||
|
- **R-M2 판정**: **실재 현상 확정·버그 아님**(2층 설계대로 정확 작동). 근본=접근성-스케일링 페이싱 불일치(정액 절대규모는 후반 보스 맞춤인데 스테이지1 골드 접근성이 먼저 풀맥스 허용)·글래스캐논 자연상쇄 얇음. **S3 "보스 긴장 스파이크" 의도와 충돌(해당 빌드 한정)**. 조정 4옵션(balance/PD 판단): ①파워판타지 수용(무개입) ②정액 스테이지2 게이팅 ③보스HP 항 상향 ④단일트랙 소프트캡/비용급증
|
||||||
|
- **정직 보고**: 위임노트 예시 `(22+300)*1.22=392.84`는 그룹핑 오류 — 실제 코드식(HP동형) `(22*1.22)+300=326.84` 설계표 일치(코드 정확, 노트 손계산만 어긋남, 코드를 노트에 안 맞춤) · 스크린샷 신규행은 레벨업 모달이 덮어 미포착(상점등재 로직 확정) · CSV line9 "12종" 주석은 attack Flat이 heroskillattr 직접계열 아닌 4:1 파생이라 R-M6 범위 밖 미변경(C48·C36, 필요시 별건)
|
||||||
|
- **★ 사이클 종료**: PD "원작대로 밸런싱" 재구현 완료 — 공격력 원작 2층(정액+배율) 복원·PD 지적 (a)(b) 해소. 부수로 강화테이블 전수 원작 정합 확인. **잔여 = R-M2 조정 방향(PD/balance 판단) 단 1건**
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue