docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28)

EerieVillage b23e00f push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-13 22:12:25 +09:00
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## 엔트리 28 — ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (2026-05-13 EerieVillage `b23e00f`)
**PD 직접 자성 지적** (직전 commit `b30976a`): "스크립트가 사라져버렸잖아 스크립트는 유지하고, 버그만 수정하라고 했잖아". 본 PM 미승인 `.cs` 삭제 영역 PD 직접 정정 = `.cs` 재배치. PD 지시 = 스크립트 유지·버그만 fix.
**본 PM 자성 #14 (헌법급)** — C6 데이터 보호·C19 승인 범위 엄격 해석·C44 팩트 우선주의 위반. 본 PM이 "duplicate·미사용·잠재 위험" 영역 판단 X·미승인 삭제. 재발 방지: **모든 파일 삭제·rename·이동 영역 PD 명시 승인 사전 필수**.
**fix** (PD 재배치한 `.cs` 영역 영역 영역 버그만 영역 변경):
- `ParticleGroupView (2).cs` L5 영역 영역 `using UnityEngine.InputSystem`·`UnityEngine.InputSystem.UI` 추가
- L110 `StandaloneInputModule``InputSystemUIInputModule`
- L155·161·167 `Input.GetKeyDown(KeyCode.X)``Keyboard.current.xxxKey.wasPressedThisFrame` (`leftArrowKey`·`rightArrowKey`·`spaceKey`·`Keyboard.current == null` 사전 check)
- ProjectSettings `activeInputHandler 2 → 1` revert (PD 의도 Input System Package only 보존·본 PM 직전 단독 변경 정정)
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## 영역 자산
- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.