chore(log): 활성 지시 전수 조사 — 개발 3건·기획 1건 완료 아카이브 이동

개발팀 (PM 판정):
- #3 (시뮬레이터 이원화 착수): 완료 — 후속은 #28 통합
- #12 (C17 신설): 완료 (실효) — C17 폐기로 목적 소멸
- #17 (C17-3 보강): 완료 (실효) — 상위 규칙 폐기
- #5 산출물 경로 정정 (구 경로 → 현 경로)

기획팀 (기획팀장 자체 수행):
- #27 (유니티 프로젝트 점검): 완료 아카이브 이동
- #3 (Phase 3 보류): 경로 정정

프로세스 개선 (재발 방지):
- P21 세션 갱신 프로토콜 5-A 단계 신설 — 활성 지시 실측 검증
- 매 세션 갱신 시 산출물 실존/상위 규칙 폐기 여부 확인하여 누락분 즉시 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-04-17 11:33:50 +09:00
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21
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@ -0,0 +1,21 @@
# [Live 변경분] 코어룰 SKILL.md — 2026-04-17
## P21 세션 갱신 프로토콜 5-A 단계 신설
- **활성 지시 실측 검증** 단계 추가
- 각 활성 항목의 산출물 실존 여부 + 상위 규칙 폐기 여부 확인
- 완료되었으나 갱신 누락 / 상위 규칙 폐기로 실효된 항목 발견 시 즉시 아카이브 이동
- 근거: 2026-04-17 전수 조사에서 #3·#12·#17 갱신 누락 발견
# [Live 변경분] 개발팀 PD 지시 로그 — 2026-04-17
## 전수 조사 결과 3건 완료 아카이브 이동
- #3 (시뮬레이터 이원화 해소 착수·문서 작성): **완료** — 착수 완료, 후속은 #28 통합 관리
- #12 (C17 신설): **완료 (실효)** — C17 폐기로 목적 소멸
- #17 (C17-3 보강): **완료 (실효)** — 상위 규칙 C17 폐기로 실효
- #5 산출물 경로 정정 (구 경로 → 현 경로)
# [Live 변경분] 기획팀 PD 지시 로그 — 2026-04-17
## 전수 조사 결과 1건 완료 아카이브 이동 (기획팀장 자체 수행)
- #27 (유니티 프로젝트 점검): **완료 아카이브 이동 완료**
- #3 (Phase 3 보류): 경로 정정, 보류 유지

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@ -0,0 +1,21 @@
# [Live 증분] 기획팀 PD 지시 로그 — 2026-04-17
## 변경 요지 (C27 적용 — 활성 지시 전수 조사 결과)
### #27 — 활성 → 완료 아카이브 이동
- 실측 근거: `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md` 실존 확인(8,683 bytes, 2026-04-16 16:33)
- 상태: `완료` 표기 확정, 활성 섹션 잔류 문제 해소
- 후속 3건(xlsm SOT 확정·Spine 도입 현황·GameManager.cs 소재)은 신규 지시 발생 시 별도 등록
### #3 — 보류 유지 + 산출물 경로 정정
- 실측 근거: 로그에 기재된 `기획팀/⚠_PHASE3_HOLD_공지.md` 파일은 현 레포 구조에 **부재**(구 `기획실/` 디렉토리 잔재). 단 Phase 3 HOLD 실효 조건인 "개발팀 시뮬레이터 이원화 해소"는 개발팀 #28 RPT(2026-04-16)에서 Phase A 부분완료·B~E 미착수로 미완결 확인
- 조치: 보류 상태 유지(조건 미충족), 경로만 실존 파일로 정정
- 신규 경로: `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md` + `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md`
## 활성 지시 현 상태 (변경 후)
- #3 (Phase 3 보류) 1건만 잔류. 재개 트리거: 개발팀 #28 완료 + PD님 재개 지시
## 적용 규칙
- C27: PM/기획팀장 교차 확인 후 로그 갱신 완료
- P19: 활성·아카이브 2분할 구조 준수
- P25: 본 Live 더미 기록

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@ -710,7 +710,8 @@ PD님이 **"세션 갱신"**이라고 지시하면, PM 단일 세션 에이전
| 3 | **CLAUDE.md 재읽기** | 루트 CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 확인 |
| 4 | **조직공지 확인** | `공유/조직공지/` 최신 공지 스캔 |
| 5 | **PD 지시 로그 현황** | `공유/PD_지시_트래킹/` 미완료 항목 요약 (개발팀·기획팀 로그 모두) |
| 6 | **간결 보고** | 동기화 결과 + 신규 변경사항 + 미완료 작업 + 차단 요인 (있다면) |
| 5-A | **활성 지시 실측 검증** (신설, 2026-04-17) | 활성 테이블 각 항목의 **산출물 경로 실존 여부 + 상위 규칙 폐기 여부** 간단 확인. 실제 완료되었으나 갱신 누락된 항목·상위 규칙 폐기로 실효된 항목 발견 시 즉시 아카이브 이동 |
| 6 | **간결 보고** | 동기화 결과 + 신규 변경사항 + 미완료 작업 + 차단 요인 + 5-A 정리 결과 (있다면) |
### 보고 형식

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@ -34,10 +34,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| 28 | 2026-04-16 | (PD님 직접 지시, 총괄PM 경유) 기획팀 밸런스 작업을 위한 시뮬레이션 대응 — 07 착수계획(시뮬레이터 이원화 해소) 진행 상태 보고 + 기획팀이 밸런스 작업에 사용할 수 있는 시뮬레이션 환경 구축 | 진행중 | `공유/소통/PM→개발팀/2026-04-16_REQ_시뮬레이션_대응_기획팀_밸런스작업_지원.md`, `공유/소통/개발팀→PM/2026-04-16_RPT_시뮬레이션_대응_현황보고.md` | - | - |
| 1 | 2026-04-14 | NerdNavisCore 타 회사 소유 전환·담당자 퇴사 사실 통보, 자체 범용 코어 신규 제작 결정 | 진행중 | `개발팀/프로젝트_숙지/수상한잡화점/06_신규코어_설계안_v1.md` (초안), `개발팀/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md` (v1.2→§4-9 ServiceLocator 신설 추가), `개발팀/코어_설계/02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` (13+ 파일 분류표), `개발팀/코어_설계/_skeleton/` (UPM 패키지 스켈레톤), **`D:/NerdNavis/NerdNavis.Framework/` 구현체 — Tier 1 기반 Core 4종 완료 (Log·CoroutineRunner·MonoSingleton·ServiceLocator + 테스트 28건) Gitea push 완료** | - | OI-1(네임스페이스 NerdNavis.*) PD님 확정 반영 완료. **OI-2 C+H1 PD님 승인 완료** (2026-04-16 교차 검증으로 확인, 커밋 `7187ac6` 메시지에 명시). OI-3 불요 결정, OI-4 A안 확정, OI-5 폐기. Tier 1+2 MVP 범위 PD님 확정 반영. **Tier 1 잔여 모듈 구현 진행중** |
| 2 | 2026-04-14 | 서버 Critical 보안 3건 보류 | 보류 | `개발팀/프로젝트_숙지/수상한잡화점/05_서버연동_현황_v1.md` | 서버 파트 정비 미완료 (PD님 지시) | 서버팀 가동 시점에 블로커급 재개. 담당: 서버팀장. 재개 트리거: 서버 파트 정비 완료 통보 |
| 3 | 2026-04-14 | (총괄PM 경유) 시뮬레이터 이원화 해소 작업 착수 + 06번 설계안 문서 작성 | 진행중 | `개발팀/프로젝트_숙지/수상한잡화점/07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md`, `06_신규코어_설계안_v1.md` | - | 시뮬레이터 이원화 작업 진척 상태 본 보고 이후 재점검 예정 (현 시점 기준 추가 진척 미반영) |
| 5 | 2026-04-15 | (3대 지시) **A.** Framework Tier 1 기반 Core 모듈 구현 착수 (Logger·ServiceLocator·CoroutineRunner 등 — 설계 문서 재확인 후 파일 단위). **B.** 수상한 잡화점 Phase 0-B/C 재개. **C.** 위 내용을 총괄PM에게도 보고 | 진행중 | **A 완료분**: `D:/NerdNavis/NerdNavis.Framework/Runtime/Core/**` (Log·CoroutineRunner·MonoSingleton·ServiceLocator 4종 + 테스트 28건, Gitea push 완료). / **B-1/B-2/B-3 완료**: `개발팀/프로젝트_숙지/수상한잡화점/08_전투시스템_SOT_v1.md`, `09_카드시스템_아키텍처_v1.md`, `10_데이터로딩_구조_v1.md`. / **C 일괄 공유 완료**: pm-general 경유 접수(총괄PM이 PD님께 재요약 보고 예정) | - | **Phase 0-C(Q-P1/P2/P3 응답서·시뮬레이터 전략) 미착수 — PD님 지시 대기**. Tier 1 잔여 9종 대기. PM 공유 누락건 자진 정정 완료 (C4·C13 재발 방지 관례: **신규 트랙 착수 즉시 pm-general 공유 + TodoWrite 항목 생성** — 총괄PM 채택 권고) |
| 17 | 2026-04-15 | (PD님 직접 승인) **C17-3 보강 + 진입 절차 3요소 의무 + 재발 방지 메모리 신설**. 총괄PM이 복사 블록 진입 항목을 "이미 계신 상태"로 회피한 사례 정정. 3요소(MSIX·CLI·확인 후 붙여넣기) 항상 명시 의무 | 진행중 | `공유/공통_업무_규칙.md` C17-3 보강 + 조직공지 `2026-04-15_C17-3_보강_진입절차_3요소_의무.md` + 양 CLAUDE.md 1줄 + `memory/org/feedback_session_entry_omission.md` + MEMORY.md 인덱스 (C10-6 3중 전파) | - | main 반영은 PD님 별도 승인 사안 (C19-2) |
| 12 | 2026-04-15 | (PD님 직접 지시, 범조직 공통) **C17 신설 — 세션 이동 지시 시 복사 가능 명령어 동봉 의무**. 모든 세션 리더는 PD님 지시를 타 세션으로 이관할 때 PD님이 즉시 복사·실행 가능한 명령어 블록을 함께 제공 | 진행중 | `공유/공통_업무_규칙.md` C17 신설 + 조직공지 + 양 부서 CLAUDE.md 1줄 추가 (C10-6 3중 전파) + 본 응답에 OI-2 위임 명령어 블록 동봉 | - | 개발팀장 세션에서 OI-2 위임 지시서 수령 → 안건 재도출 진행 |
| 5 | 2026-04-15 | (3대 지시) **A.** Framework Tier 1 기반 Core 모듈 구현 착수 (Logger·ServiceLocator·CoroutineRunner 등 — 설계 문서 재확인 후 파일 단위). **B.** 수상한 잡화점 Phase 0-B/C 재개. **C.** 위 내용을 총괄PM에게도 보고 | 진행중 | **A 완료분**: `코어코드/NerdNavis.Framework/Runtime/Core/**` (Log·CoroutineRunner·MonoSingleton·ServiceLocator 4종 + 테스트 28건). / **B-1/B-2/B-3 완료**: `프로젝트/수상한잡화점/개발/08_전투시스템_SOT_v1.md`, `09_카드시스템_아키텍처_v1.md`, `10_데이터로딩_구조_v1.md`. / **C 일괄 공유 완료** | - | Tier 1 잔여 9종 미구현 + Phase 0-C(Q-P1/P2/P3 응답서·시뮬레이터 전략) 미착수. 시뮬레이션 트랙은 2026-04-17 PD님 지시로 Unity MCP 활용 방향으로 전환(#28에서 통합 관리). |
> **2026-04-15 오후 추가 갱신 (C4·C13 위반 자진 정정 2차)**:
> #5번 신규 등재. PD님 3대 지시(A/B/C) 및 #1 산출물 경로에 Framework Tier 1 구현체(`D:/NerdNavis/NerdNavis.Framework/`)를 소급 등록. **B 착수 시점 및 Git 동기화 병렬 지시(#4) 착수 시점에 총괄PM 공유를 누락**한 건을 PD님이 직접 지적하여 즉시 정정. 근본 원인: "C 항목 진행 전 지시 대기" 지시를 본인이 **PM 공유 전체 보류**로 잘못 확대 해석. C4(총괄PM 하달)·C13(4단계 가시화)의 "작업 착수 시점=상시 공유 의무" 원칙을 거스른 것. 재발 방지 관례: **신규 트랙 착수 즉시 pm-general 공유 → TodoWrite 항목 생성** (총괄PM 채택 권고). 자체 경위는 `공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md` 오후 섹션 참조.
@ -90,6 +87,9 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 17 | 2026-04-15 | (PD님 직접 승인) **C17-3 보강 + 진입 절차 3요소 의무 + 재발 방지 메모리 신설** | **완료 (실효)** | C17-3 보강분 작성 완료 | 2026-04-16 상위 규칙 C17 폐기(단일 세션 전환)로 실효 | - |
| 12 | 2026-04-15 | (PD님 직접 지시) **C17 신설 — 세션 이동 지시 시 복사 가능 명령어 동봉 의무** | **완료 (실효)** | C17 신설 당시 완료 | 2026-04-16 단일 세션 전환으로 C17 자체 폐기되어 목적 소멸 | - |
| 3 | 2026-04-14 | (총괄PM 경유) 시뮬레이터 이원화 해소 작업 착수 + 06번 설계안 문서 작성 | **완료** | `프로젝트/수상한잡화점/개발/06_신규코어_설계안_v1.md`, `07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md` | - | 착수·문서 작성 완료. 후속 진행은 #28(시뮬레이션 환경 구축)에서 통합 관리. Unity MCP 활용 방향으로 전환(2026-04-17) |
| 27 | 2026-04-16 | NerdNavis.Framework 코어코드를 NerdNavisAi 조직 레포에 통합 — `코어코드/NerdNavis.Framework/`에 복사, git 커밋·푸시 | **완료** (2026-04-16 PM 교차 검증으로 확인, 커밋 `7187ac6` main push 완료) | `코어코드/NerdNavis.Framework/` | - | 로그 갱신 누락이었음. 실작업은 완료 상태 |
| 26 | 2026-04-16 | NerdNavis.Framework git 통합 관리 조치 — 저장소 상태 점검 | **완료** | `공유/소통/개발팀→PM/2026-04-16_코어코드_git통합_점검_개발팀.md`, `공유/대화로그/코어프레임워크/2026-04-16.md` | - | - |
| 4 | 2026-04-14 | (개발팀 병렬 지시) 조직 Claude 에이전트 자산을 Git 동기화하여 다중 환경(회사/집/노트북)에서 일관된 지원과 노하우 축적 가능하도록 방안 검토·보고. 개발팀장 주도로 팀장급 논의 후 보고서 제출 | **완료** (#6→#7로 이행) | `개발팀/조직공지/GIT동기화방안_v1.md` (v1 완료), `공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md` §7 | - | 개발팀장 주도로 클라이언트팀장·서버팀장·DevOps·QA 관점 수렴 완료. PD님 ★★★ 결정 3건(호스팅·메모리·외부 접근) 후 Phase 0 착수 예정. 별도 지시 접수 시 상태 `완료` 전환 가능 |

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@ -38,8 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 27 | 2026-04-16 | 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 — 기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건) 유효성 교차 검증 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md` | - | 후속: xlsm SOT 확정, Spine 도입 현황 개발팀 확인, GameManager.cs 소재 파악 |
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | 보류 | 기획팀 루트 `⚠_PHASE3_HOLD_공지.md`로 HOLD 유지 | Phase 3 HOLD 상태를 기획팀장이 작업 중 인지 실패(C10-2 위반). 착수 후 자기검증으로 HOLD 공지 확인, C3에 따라 자진 보고 | 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 + PD님 재개 지시 후 재착수. REQ 3건은 재개 시 Python↔C# 비교 검증 입력값으로 유지 |
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | 보류 | `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md` + `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` | Phase 3 HOLD 유지 중(개발팀 #28 시뮬레이터 이원화 해소 Phase A 부분완료·B~E 미착수, 2026-04-16 RPT 기준). 착수 선행 조건 미충족 | 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 + PD님 재개 지시 후 재착수. REQ 3건은 재개 시 Python↔C# 비교 검증 입력값으로 유지 |
---
@ -47,6 +46,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 27 | 2026-04-16 | 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 — 기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건) 유효성 교차 검증 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md` (8,683 bytes 실측 확인) | - | 후속: xlsm SOT 확정, Spine 도입 현황 개발팀 확인, GameManager.cs 소재 파악 (별도 신규 지시 필요 시 등록) |
| 26 | 2026-04-16 | PM 통합 허브 + 부서 독립 세션 하이브리드 구조에 대한 기획팀장 의견 제출 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_하이브리드구조_기획팀의견.md`. 총괄PM 교차 검토 후 보완 5건 구현(`c14348b`) | - | - |
| 25 | 2026-04-16 | 조직 프로세스 고도화 3대 문제 기획팀장 개선안 제안 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_프로세스고도화_개선안_기획팀.md`. 총괄PM 교차 검토 후 통합 6건 구현(`6768969`) | - | - |
| 24 | 2026-04-15 | (PD님 직접 승인 — Git 4건 일괄, 범조직 공통) **GIT동기화방안 v2 §8 결재 확정** ⑧ 밸런싱 .xlsm B안 외부 SOT 유지 + ⑨ 스킬 모듈 A안 기획팀 전용 유지 (기획팀장 권고 채택). #8 항목 종결 | **완료** | v2 §8 갱신 + 조직공지 + main 반영 | - | 후속: 미래 .xlsm 편입 시 외부 SOT 운영 방침 유지, 스킬 모듈은 차기 프로젝트 시점 재평가 |