docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
EerieVillage b52c99d push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -1017,6 +1017,14 @@ if (toEnemy.sqrMagnitude > 0.01f) facing = toEnemy.normalized;
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## 엔트리 44 — 적 조준 하단 보정 0.5 → 0.25 (2026-05-14 EerieVillage `b52c99d`)
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**PD 보고**: "지금은 추적 각도가 너무 하단이야. 이전 각도와 지금의 중간 수준으로 바꿔줘"
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**변경**: ProjectileSpawner.Trigger 영역 `toEnemy.y -= 0.5f` → `toEnemy.y -= 0.25f` (이전 0·1차 0.5 중간).
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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