docs(BT12-Dev 세션 종결): 인수인계서 + 엔트리 15 + PD 지시 로그 (C40 정합)

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깃 관리자 2026-05-10 18:16:13 +09:00
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@ -815,6 +815,14 @@ PD: "사정거리 너무 짧음·5단계 (1/5·1/2·2/3·1·1.5)"
- 6 asset 매핑: A01·A03 Medium(2/3)·A02·A14 MediumLong(1)·A08 MediumShort(1/2)·A15 Long(1.5)
- EerieVillage `e7e120f`
## 엔트리 15. 세션 종결 (2026-05-10·`vigilant-cray-45cc32`)
PD 지시 — 컨텍스트 부족·다음 세션 인계.
인수인계서 — `공유/조직공지/2026-05-10_BT12-Dev_세션종결인수인계.md`
EerieVillage main `1ef1989` (commit 21건)·BurningTimes main 본 commit.
미해결: 사거리 차이 PD 검증·Hurt/Death animation·Wall Layer 영역.
자성 #11~13 (헌법급 1 신설 `feedback_pm_pd_work_offloading`).
## 엔트리 14. OverlapPoint useTriggers=false
PD: 사거리 짧음·거리 구분 X. MCP 진단 — `CinemachineConfiner` (Layer 0·**isTrigger=true**) 영역 OverlapPoint 영역 hit → spawn 직후 SelfDestruct.

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@ -0,0 +1,131 @@
# 2026-05-10 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서
> 세션: `vigilant-cray-45cc32` worktree (2026-05-09 시작 → 2026-05-10 종결)
> 종결 사유: 컨텍스트 부족·PD 지시
> C40 정합
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## 1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합)
### EerieVillage `E:/EerieVillage/`
| commit | 내용 |
|--------|------|
| `b37b4a6` | HealthIsZero sender 가드 |
| `33eaa55` | 잔존 투사체 옵션 J |
| `fe65592` | DebuffStackLimit 정정 + Rigidbody2D |
| `9eebbec` | Rigidbody2D 회귀 정정 |
| `d27a63f`·`d6764ce` | 진단 Debug.Log (Projectile·AttackHitbox·EnemyDeath) |
| `f501960` | Animator transition 5 + UnscaledTime |
| `6a825fc` | damage 5 하한 + Schedule<EnemyDeath> |
| `af6ac16` | Health 진단 회수 |
| `62c8c93` | 스킬 선택 UI Layer Lab |
| `f505d47` | bgImage1 배경 |
| `4855811` | 6 스킬 Icon + 배경 Tiled |
| `a6e168e` | InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용) |
| `5cb6040` | PD #1·#2·#3·#4 (거리·벽·Enemy hp 5·Icon UI) |
| `3f69cc0`·`6a160d5` | Wall OverlapPoint + grace + OffsetDistance |
| `e7e120f` | RangeTier 5단계 + aspect fallback |
| `925d2bb` | Enemy maxHearts 1 (1 hit kill) |
| `72e033d` | OverlapPoint useTriggers=false (CinemachineConfiner Trigger 영역) |
| `dd6ab3f` | MonsterRandomizer + WallMask Layer 16 |
| `1ef1989` | Monster 수동 idle animation (6×4) + Projectile speed 12→6·lifetime 5 |
→ origin/main 정합
### BurningTimes `E:/BurningTimes/`
대화로그 엔트리 1~14·헌법급 feedback 1 신설·PD 지시 로그 갱신·MEMORY 인덱스 갱신·인수인계서 (본 문서).
→ origin/main push 정합 (본 commit)
### 신규 헌법급 feedback
- `memory/org/feedback_pm_pd_work_offloading.md` — PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 (자성 #13).
---
## 2. 활성 PD 지시 현황
### 진행중
- **BT12-Dev-Death** — fix 8회·완료 후 회귀 다수. 적 처치 정합·사거리 차이 미완.
- **BT12-Dev-Vis** — HUD·Icon UI·Layer Lab 카드 정합.
- **BT12-Dev** — Phase 2-A·B·C·D 완료·Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기.
- BT7-Dev·BT5-Dev·BT7-Plan — 진행중
### 미해결 영역
| 영역 | 상태 |
|------|------|
| 사거리 차이 체감 (`1ef1989` speed 6·lifetime 5) | PD Play 검증 대기 |
| Hurt·Death animation X (수동 idle 영역만·Animator 영역) | 후속 |
| Wall OverlapPoint Layer 16만 (Layer 0 Level Tilemap 영역 영역) | Player 영역 영역 영역 영역 영역 |
---
## 3. 본 PM 자성 누적 13건 (헌법급 3 신설)
| # | 자성 | feedback |
|---|------|----------|
| 11 | 신규 코드·기존 시스템 의존성 미실측 | `feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured` |
| 12 | 가설 5회 누적 부정확·실측 우선 (2차) | `feedback_pm_root_diagnosis_priority` (재적용) |
| 13 | PD 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 | `feedback_pm_pd_work_offloading` (신설) |
---
## 4. 현재 작업 환경
### 양 레포 git
- EerieVillage main `1ef1989`
- BurningTimes main — 본 commit 후 push
### Unity
- Enemy.prefab MonsterRandomizer (6종 × 4 idle frame·24 sprite)·maxHearts 1
- Projectile speed 6·lifetime 5·WallMask Layer 16·OverlapPoint useTriggers=false
- RangeTier (Short 0.2·MediumShort 0.5·Medium 0.667·MediumLong 1.0·Long 1.5)
- 6 ActiveSkillData Range 매핑·Icon 매핑
- SkillSelectionCanvas Layer Lab BannerFrame04_Divided × 3
- Background_BgImage1 InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용)
### 임시·후속 (BT12-Dev)
- damage 5 하한 → balance-designer 정식
- DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1
- Debug.Log 가드
- Hurt·Death animation 영역 (수동 idle 영역만)
- Wall Layer 영역 영역 (Player 영역 영역 영역)
- HomingProjectile A15 별도 검증
- 다른 효과 발동기 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화)
- BT12-Dev-Death·BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동
---
## 5. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿
```
BT12-Dev 영역 영역.
이전 세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-10_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
이전 세션 ID = vigilant-cray-45cc32
이전 세션 마지막 commit:
EerieVillage 1ef1989
BurningTimes < commit>
미해결 영역:
1. 사거리 차이 영역 PD Play 검증 (speed 6·lifetime 5)
2. Hurt·Death animation (수동 idle 영역만)
3. Wall OverlapPoint Layer 16 영역
```
---
## 6. C40 자기검증
| # | 항목 | 상태 |
|---|------|------|
| ① | 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 | ✅ |
| ② | 양 레포 commit·push 정합 | ✅ |
| ③ | 매니페스트 archive 자동 이동 | ✅ |
| ④ | 다음 세션 인수인계서 | ✅ 본 문서 |
| ⑤ | 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 | ✅ §5 |