feat(#3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리

PD 2026-04-20 B안 수용.

[전제 재정의]
- 현 스테이지 데이터 = 임시 (#57-B 보류 사유 일치)
- 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업
- Phase 3 = "설계 체계 확립"으로 재정의 종결

[집행 내역]
- 기획팀 #3 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 기획팀 #41 Phase 4 신규 등재 (125 스테이지 × 노드 구성)
- Phase3_종결_설계체계_v1.md 신설 (32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약)
- Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md 신설
  (22KB · 11 섹션 · Day 로드맵 초안)
- Day 15+ 선택지 7종 처리:
  * 설계 원칙 3종 → Phase 3 종결 §5 집약
  * 임시 데이터 수치 3종 → Phase 4 완료 후 재확정
  * 완료 처리 1종 → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언

[누락 방지 PD 강조 직접 대응]
Phase 3 산출물 17/17 전수 보존 · 누락 0건
- 재검증보고_Phase0_1_2·Phase3_성장요소기여도_v2
- 이슈1_3_무시확정_v1 §3 재조사 불요 수준
- 재검증보고_맵패턴_v1 (Day 11~14 · 426행)
- Day11-14 레벨축·밸런스축 보고서
- Phase3_재개준비_체크리스트·재검증_템플릿·논점재정리·42슬롯 현황

[pm-auditor 사전 감사 정정]
Critical 1 (매니페스트 범위) · Major 2 (작성 주체·즉답 접두) ·
Minor 3 · Improvement 1 전수 반영 후 집행.

[PM 자진 고지 교정]
Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+ 설계에 연결
실패 (C31-E 실측 응집성 위반) → PD B안 집행으로 교정.
feedback 소급 기록 후속 안건.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-04-20 20:41:09 +09:00
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@ -38,7 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능 — PD 결정 대기)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) + **`이슈1_3_무시확정_v1.md` (§3 재조사 불요 수준 보강)** + **[Day 11~14 양축] `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` + `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md`** + **[Day 11~14 통합] `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` (기획팀장 주도 · 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건)** + 대화로그 엔트리 4종 (`공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md`) | - | **Day 11~14 종결 (2026-04-20)**: PM 옵션 1 집행 완료 — level·balance 병렬 Task 호출 → 기획팀장 통합 분석. **Stage #11~#15 양축 적정 일치 · 42 슬롯 P17 배타 7종 전수 체크 위반 0건 · ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯(Stage 15·17) 별도 관리 시작 · Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종(Stage 11·15·17) 확정 · Day 15+ 반영 후보 통합 7종 (최소 권장 셋 3종)**. 사후 조치: **Day 15+ 착수 여부 PD C 방식 결정 대기** — 어느 문서 업데이트할지 PD 경유 결정 필요 |
| 41 | 2026-04-20 | (PD님 직접 지시·PM 세션 경유) **Phase 4 — 스테이지별 노드 구성 작업** — Phase 3(설계 체계 확립) 종결 후 신규 Phase 분리. 125 스테이지 × 노드 구성 확정본 작성. 영향 프로젝트: **수상한잡화점** | **진행중 (착수)** | 기획팀장 Task 작성 예정: `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` + Phase 3 설계 체계 입력 (`Phase3_종결_설계체계_v1.md`·`재검증보고_맵패턴_v1.md`·`이슈1_3_무시확정_v1.md` 참조) | - | **입력**: Phase 3 설계 체계 5종 (C9 배치 원칙·P17 배타 7종·TTK 기준·AppearGroup 가이드·고주의 슬롯). **담당**: 기획팀장 + level-designer(노드 배치) + balance-designer(TTK 검증) 병렬. **방식**: 스테이지별 노드 설계 → P17 체크 → TTK 검증 → 확정. Day 단위 로드맵은 Phase 4 착수 가이드에서 수립 |
---
@ -46,6 +46,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 (**설계 체계 확립 단계로 재정의 후 종결**) | **완료** | **[완료: 2026-04-20 19:45 · commit: (본 아카이브 이동 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md` "Phase 3 종결 + Phase 4 분리" 엔트리 + `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md`]** Phase 3 = "설계 체계 확립" (Day 2~3·Day 4~7 완료 · Day 8~10 A안 종결 · Day 11~14 통합 완결 · 재검증보고_맵패턴_v1.md 426행 + 이슈1_3_무시확정_v1.md 488행 + Phase3_성장요소기여도_v2.md + 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md 등 전수 보존) | - | **PD 2026-04-20 B안 결정 수용**: 현 스테이지 데이터 = 임시 + 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 분리. Phase 3 결과물 = **설계 원칙·판정 도구**로 Phase 4 입력 자원화. **Day 15+ 선택지 7종 중 설계 원칙 성격은 Phase 3 종결 문서에 집약**·임시 데이터 수치는 Phase 4 완료 후 재확정 |
| 40 | 2026-04-20 | (PD님 직접 지시·PM 세션 경유) **Phase 3 남은 업무 병렬 진행 선행 업무 요약 보고** | **완료** | **[완료: 2026-04-20 18:00 · commit: (본 후속 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md` "#40 PM 재량 5건" + "옵션 A 집행" 엔트리]** (기획팀장 PM 재량 5건 집행 완료) `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Phase3_병렬진행_선행업무_요약_v1.md` (5개 트랙 식별) + (E-1) `재논의대기_논점재정리_v1.md` + (E-2) `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` + (A-초안) `이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` + (C) `2026-04-20_REQ발행조율요청.md` + (E-4) 숙지 완료 선언 + 대화로그 엔트리 2종 | - | **PD님 2026-04-20 "완료·보류 아카이브" 지시 수용**. 후속 C 공문 회신 대기는 **기획팀 #3 Day 8-3 재개 트리거로 흡수** (장기 우산 지시 라운드 완결 원칙). PD 결정 2종 종결 (Day 11~14 2-B·v2 Day 15+) |
| 39 | 2026-04-17 | 수상한잡화점 JSON 데이터 완벽 숙지 체크·준비 — 다음 기획 지시 즉시 이행 가능 상태 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md` — A. 카탈로그(Export 60종 JSON + CSV 쌍 14종) / B. 자가 평가(완전 26종·부분 20종·미정밀 14종) / C. 정밀 숙지 수행(전체테이블감사_v1.md 전수 재읽기) / D. 정합성(JSON ↔ 밸런싱 문서 일치) / E. 이행 준비 완료 선언 / F. 기각안 3종 | - | 다음 PD님 기획 지시 수령 시 JSON 근거 기반 즉시 대응 |
| 35 | 2026-04-17 | 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화 (팀장 재량 진행 일괄 승인) | **완료** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md`·`밸런싱전략_v1.md`·`전체테이블감사_v1.md`·`빌드_조건_충돌점검_v1.md` 각 하단 "변경 이력 (P16 산출물 추적성)" 섹션 신설 + 초기 행 기입 | - | 차기 밸런스 변경 시 표준 포맷으로 1행 append. 필드: 일시/변경자/변경 필드/이전값→이후값/재미 근거/관련 PD 지시# |

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@ -676,3 +676,93 @@ PM이 level-designer·balance-designer 병렬 Task 호출 완료. 기획팀장
3. Day 15+ 반영 후보 7종 (최소 권장 셋 3종) — PD C 방식 대응으로 **PD 경유 어느 문서 업데이트할지 결정 안건** 상정
4. Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종 개발팀 REQ 또는 기획팀 자체 집행 여부 판단
5. 기획팀 PD 지시 #3 상태 "Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능"로 갱신 완료 확인
---
## [21:00] Phase 3 종결 + Phase 4 착수 가이드 작성 완료 — PD B안 수용 집행
**태그**: `#기획팀장` `#Phase3종결` `#Phase4착수가이드` `#B안수용` `#설계체계확립` `#누락방지`
### 집행 요지
PD 2026-04-20 B안 수용 지시("이미 진행된 내용은 종결하고 Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리") 집행. Phase 3 = "설계 체계 확립 단계"로 재정의 + Phase 4 착수 가이드 작성.
### 산출물 경로 (2종 신규)
1. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md` — Phase 3 종결 선언 + 설계 체계 SOT
2. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` — Phase 4 Day 1 착수 준비
### Phase 3 종결 문서 핵심 구조
- **§0 본 문서의 역할**: Phase 3 종결 + Phase 4 입력 자원 제공 역할 이원화
- **§1 Phase 3 범위 재정의**: "스테이지 재검증" → "설계 체계 확립 단계" (B안 수용 근거)
- **§2 Day 2~3 성과 집약**: Phase 0~2 재검증 6건 (원본: 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md)
- **§3 Day 4~7 성과 집약**: Unity MCP UTF 14/14 성장 요소 기여도 #16~#21 (원본: Phase3_성장요소기여도_v2.md)
- **§4 Day 8~10 성과 집약**: 이슈 1·3 무시 확정 (PD A안 수용 · §3 재조사 불요 수준)
- **§5 Day 11~14 설계 원칙·판정 체계 (핵심)**:
- §5-1 C9 배치 원칙 (금지·적합·주의 3분류)
- §5-2 P17 배타 7종 체크 방식 (42 슬롯 전수)
- §5-3 TTK 산출 방법 (5축 결합)
- §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 (보스 혼용 원칙 4종)
- §5-5 고주의 요소 판정 기준 (ATK·Shield 극단값)
- §5-6 임시 데이터 수치 부분 명시 분리 (B안 수용 핵심)
- **§6 Day 15+ 선택지 7종 처리**:
- 집약 완료 3종 (설계 원칙 성격 → §5 이식)
- Phase 4 이관 3종 (임시 데이터 수치 → 재확정 대상)
- 완료 선언 1종 (일관성점검 §2-3 Stage 11~15 적정 완료)
- **§7 Phase 4 입력 자원 맵**: 작업 단계별 § · 외부 SOT 매핑
- **§8 누락 방지 체크리스트**: 17/17 전수 보존 확인
- **§9 기각안 11종** (P24·C32)
### Phase 4 착수 가이드 핵심 구조
- **§1 Phase 4 범위**: 125 스테이지 × 노드 구성 확정
- **§2 입력 자료**: Phase 3 종결 문서 §5·§7 + 실측 데이터 + 이슈 1·3 전제 + 조건 풀 12개 + P17 + 스테이지 구조 SOT
- **§3 작업 흐름 5단계**: 목표 정의 → 노드 배치 → P17 체크 → TTK 검증 → 고주의 판정 → ToolData.json REQ
- **§4 판정 기준**: 배치 차단 5종 · 시뮬 선행 4종 · PD 확인 필수 4종 · 재미 판정 P30 의무
- **§5 담당·병렬 호출 체계**: Phase 3 동일 승계 (기획팀장 + level + balance 병렬)
- **§6 Day 단위 로드맵 초안**: Day 1 착수 준비 → Day 2~N 청크 단위 → Day 종료 ToolData 재생성 → Day 종결 Phase 4 v1 최종본
- **§7 Phase 3·4 연계 원칙**: 원칙 vs 실 구성 분리 유지 · 역방향 피드백 허용 · 이슈 1·3 전제 불변
- **§8 기각안 12종** (P24·C32)
### Day 15+ 선택지 7종 처리 결과 (핵심 · PD B안 집행)
| 성격 | 대상 | 처리 |
|------|-----|-----|
| 설계 원칙 성격 (§5 집약) | 맵패턴_사전분석 §1-4·§2-3·§3-2 (3종) | Phase 3 종결 문서 §5-1·§5-4·§5-5에 집약 완료 |
| 임시 데이터 수치 (Phase 4 이관) | 42 슬롯 현황·스테이지난이도곡선 §8·밸런싱전략 §3 (3종) | Phase 4 완료 후 재확정 대상 |
| 완료 처리만 | 일관성점검 §2-3 Stage 11~15 (1종) | Phase 3 종결 시점 "적정 완료" 선언 |
### 누락 방지 확인 (PD 지시 "누락되지 않도록")
- 산출물 전수 보존: **17/17** (Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 + 사전·밸런싱·이슈 통합재논의 초안)
- 설계 체계 집약: **5/5** (C9 배치·P17·TTK·AppearGroup·고주의)
- 실측 데이터 보존: **4/4** (Phase 0~2·#16~#21·42 슬롯·이슈 1·3)
- **누락 0건 확인 완료**
### 기각안 (본 집행 · P24·C32)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---------|---------|
| 1 | Phase 3을 "미완료" 선언하고 Day 15+ 원안 속행 | PD B안 수용 결정 위반 |
| 2 | 설계 원칙을 원본 산출물 본문에 수정 이식 | C14-5 "본문 최신 + 참조" 위반 후보 · C6-1 원본 보호 위반 후보 |
| 3 | 임시 데이터 수치까지 본 문서에 확정 이식 | PD B안 "현 스테이지 데이터 = 임시" 위반 |
| 4 | Phase 4 범위·방법론을 본 문서에서 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 — 착수 가이드 수준으로 분리 |
| 5 | 이슈 1·3 재논의 트리거 완화 | C36 방향·원칙 수준 PM 재량 위반 |
| 6 | P17 체크를 Phase 3에서 완료 선언 | 42 슬롯 체크는 현 임시 데이터 기준 · Phase 4 실 배치 시 재수행 의무 |
| 7 | Day 단위 로드맵을 시간 단위 일정으로 구체화 | C9-2 일정·기한 표현 금지 위반 |
| 8 | Phase 4 착수를 기획팀장 재량 확정 | C36 PD 결정 영역 — PD 착수 승인 대기 |
### 결정·근거·영향 (P22 결정로그 3요소)
- **결정**: Phase 3 종결 선언 ("설계 체계 확립 단계" 재정의) + Phase 4 착수 가이드 v1 작성 + Day 15+ 선택지 7종 3분류 처리
- **근거**: (1) PD 2026-04-20 B안 수용 원문 (2) 현 스테이지 데이터 임시 확정 (#57-B 보류 사유 일치) (3) 설계 체계는 임시 데이터와 독립적으로 유효 (P29 계승 원칙) (4) 누락 방지 17/17 전수 보존 확인
- **영향**: Phase 3 종결 · Phase 4 Day 1 착수 준비 완료 · 설계 체계는 차기 프로젝트 자산 계승 가능 (P29) · 임시 데이터 수치는 Phase 4 완료 후 재확정 대상으로 이관
### PM에게
1. 본 엔트리 + 산출물 2종 수령 확인
2. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md` §8 누락 방지 체크리스트 17/17 확인
3. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` §1 범위·§3 5단계·§6 Day 로드맵 확인
4. 기획팀 PD 지시 #3 → 완료 아카이브 이동 확인 (PM 영역에서 이미 이동됨 확인)
5. Phase 4 Day 1 착수 승인 여부 PD님께 상신 (기획팀장은 준비 상태 보고만 수행 — C36 PM·팀장 재량 상한)

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@ -1195,3 +1195,87 @@ PD님 요구 "항상 Pull"은 C30 이행의 자동화이지 예외가 아님.
- 개발팀장 Task 후속: Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 0단계 추가
- C30 예외 명시 자연 종결 (PD 결정 3 보류 → 불요 전환)
- 신규 PC 셋업 가이드: paths.local.json 복사 + UNITY_PROJECT_ROOT 지정 → verify_setup.ps1 통과 → 이후 자동 pull 작동
---
<!-- #PD지시 #PM #완료 #Phase3종결 #Phase4분리 #B안 #누락방지 -->
## [PM 집행 완료] Phase 3 종결 + Phase 4 분리 — PD B안 수용
### 요지
PD님 2026-04-20 B안 수용: "이미 진행된 내용 종결 + Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 신규 분리 + **지금까지 진행된 내용 누락되지 않도록 잘 공유**". PM 전제 오류(스테이지 임시 데이터 전제 미반영) 자진 고지 수용 후 PD 방향 확정.
### 전제 재정의
- **현 스테이지 데이터 = 임시** (#57-B 보류 사유와 일치)
- **스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업 대상**
- **Phase 3 = "설계 체계 확립" 단계로 재정의 후 종결**
### pm-auditor 사전 감사 정정 반영
- **Critical 1**: 매니페스트 범위 위반 → 신규 매니페스트 `2026-04-20_Phase3종결_Phase4분리` 등록으로 해소
- **Major 1**: §3·§4 작성 주체 명확화 → **기획팀장 Task 위임** (Phase 3 종결·Phase 4 가이드) + **PM 본인 대화로그 엔트리 직접 작성** (본 엔트리)
- **Major 2**: 즉답 접두 `(본 아카이브 이동 commit)` 방안 1 채택 (#40 관행 일관성)
- Minor 3건·Improvement 1건 전수 반영
### 집행 내역
1. **기획팀 PD 지시 로그**
- **#3 완료 아카이브 이동** (즉답 접두 포함 · Phase 3 "설계 체계 확립" 종결 명시)
- **#41 Phase 4 신규 등재** (125 스테이지 × 노드 구성 · level·balance 병렬 체계 승계)
2. **기획팀장 Task 집행 완료** (2종 신규 문서):
- [Phase3_종결_설계체계_v1.md](프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md) — 32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약 (C9·P17·TTK·AppearGroup·고주의) · **누락 방지 체크리스트 17/17 전수 보존**
- [Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md](프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md) — 22KB · 11 섹션 · 작업 흐름 5단계 · Day 단위 로드맵 초안 (Chapter 1·2·3·4~6 청크 분할 권장)
3. **Day 15+ 선택지 7종 처리 결과**
- **설계 원칙 성격 3종** → Phase 3 종결 §5 집약 (맵패턴_사전분석 §1-4·§2-3·§3-2)
- **임시 데이터 수치 3종** → Phase 4 완료 후 재확정 (42 슬롯·스테이지난이도곡선 §8·밸런싱전략 §3)
- **완료 처리 1종** → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언
### Phase 3 전수 보존 (PD 강조 "누락 방지" 직접 대응)
| 산출물 | 상태 | 위치 |
|--------|------|------|
| 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (Day 2~3) | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→개발팀/ |
| Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7) | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→개발팀/ |
| 이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 · §3 488행) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (아카이브 배너) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| 재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 · 426행) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| Day11-14_레벨축_본작업_v1.md | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→PM/ |
| Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→PM/ |
| Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| 재검증_템플릿_v1.md·재논의대기_논점재정리_v1.md·맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| **Phase3_종결_설계체계_v1.md** | 🆕 신설 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
| **Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md** | 🆕 신설 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ |
**전수 보존 결과**: **17/17 · 누락 0건**
### Phase 4 Day 1 착수 준비 상태
- 범위: 125 스테이지 × 노드 구성 확정
- 입력 자원 완비 (Phase 3 설계 체계 5종 + 이슈 1·3 전제 + 조건 풀 12개 + P17 SOT)
- 작업 흐름 5단계 확정 (목표 정의 → 노드 배치 → P17 체크 → TTK 검증 → ToolData.json 재생성 REQ)
- 병렬 호출 체계 승계 (기획팀장 + level + balance + content 병렬)
### C31 자기검증 통과
- **A (C29)**: PD 결정 수용 집행 ✓
- **C (C5·C23)**: PM 전제 오류 자진 고지 완료 ✓
- **D (P24·C32)**: 본 엔트리 + 기각안 Phase 3 종결 §9 · Phase 4 §8 ✓
- **E (실측 응집성 축)**: Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+에 연결 실패 → 사후 자진 고지로 교정 · feedback 소급 기록 안건 검토 ✓
- **F (C35)**: pm-auditor 사전 호출 Critical 1·Major 2 정정 완료 ✓
- **H (C36)**: Phase 재정의는 PD 명시 승인 완료 (C36-2 (b) 충족) ✓
### 기각안
1. **Day 11~14 결과 전면 재작업** — 설계 원칙 성격은 유효 · 전면 재작업은 자산 낭비. 기각
2. **Phase 3 결과물 폐기** — "누락 방지" PD 강조에 역행. C37-2 의미 보존 위반. 기각
3. **Phase 4를 Phase 3 내 잔여로 흡수** — PD B안 "신규 Phase 분리" 명시 지시 위반. 기각
4. **Day 15+ 전체 반영** — PD C 방식 "필요한 문서만" 원칙 + 임시 데이터 수치 구분 불명. 기각
### 상태
- 집행 완료 · commit + push 후 조직 공유 완료 (C18)
- Phase 3 공식 종결 · Phase 4 착수 조건 완전 충족
- 기획팀 #41 진행중 (Day 1 착수 준비 대기 — PD 착수 승인 시 집행)

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@ -0,0 +1,540 @@
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type: Phase 종결 + 설계 체계 SOT
작성일: 2026-04-20
작성자: 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행)
관련PD지시: 기획팀 #3 Phase 3 · PD 2026-04-20 B안 수용 (Phase 3 종결 + Phase 4 노드 구성 분리)
상태: **확정** (Phase 3 종결 선언) · Phase 4 입력 자원 제공 역할
선행산출물 (전수 보존 대상 — 누락 0건):
- 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (Day 2~3 재검증 6건)
- 공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7 #16~#21 Unity MCP UTF 14/14)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 PD A안 수용 · §3 재조사 불요 수준)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 통합 · 42 슬롯 P17 전수)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md (사전 설계 프레임)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (42 슬롯 후보 조합 풀)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md (스테이지 구조 SOT)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 PD 3차 승인)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱전략_v1.md (목표·드래프트 가중치)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md (28개 재검증 항목 추적)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md (카드 분포·이슈 원문)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md (신성 빌드 22장 전수)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/빌드_조건_충돌점검_v1.md
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/전체테이블감사_v1.md
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md
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# Phase 3 종결 — 설계 체계 확립 단계 v1
## §0. 본 문서의 역할
### §0-1. 두 가지 역할
1. **Phase 3 종결 선언 문서** — Phase 3을 "설계 체계 확립" 단계로 재정의하고, Day 1~14 성과 전수를 집약하여 종결한다.
2. **Phase 4 입력 자원 SOT** — Phase 4(스테이지별 노드 구성)가 활용할 **설계 원칙·판정 도구·실측 데이터**를 네비게이션 가능한 형태로 제공한다.
### §0-2. 본 문서가 하지 않는 것
- **원본 산출물 내용 대체 금지** — Day 2~3, Day 4~7, Day 11~14 산출물은 원본 경로에 그대로 보존. 본 문서는 집약·네비게이션만 수행한다 (C14-5 "본문 최신 + 참조 링크")
- **스테이지별 실 노드 구성·배치 확정 금지** — Phase 4 본작업 영역 (C36 PM·팀장 재량 상한 준수)
- **임시 데이터 수치 재확정 금지** — 42 슬롯 현황·TTK 수치 등은 Phase 4 완료 후 재확정 대상으로 이관 (§6 참조)
### §0-3. 누락 방지 원칙 (PD 2026-04-20 지시 "지금까지 진행된 내용은 누락되지 않도록 잘 공유해야 해")
본 문서는 **Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 모든 산출물을 참조**한다. 누락 0건 확인은 §8 체크리스트로 검증한다.
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## §1. Phase 3 범위 재정의 (2026-04-20 PD B안 수용)
### §1-1. 기존 범위 (구)
Phase 3 = "성장 요소 기여도 측정 + 스테이지 재검증 + 맵 패턴 실 배치 확정 + v2 최종본" (Day 1~15+ 전 과정)
### §1-2. 재정의 범위 (신)
Phase 3 = **"설계 체계 확립 단계"**
- Day 1~14 범위 = **설계 원칙·판정 도구·실측 데이터 확립**
- Day 15+ 범위 = **분리** → Phase 4(스테이지별 노드 구성)에서 재개
### §1-3. 재정의 근거
- **현 스테이지 데이터 = 임시**#57-B 보류 사유와 일치 (2026-04-20 PD 확인). 실 노드 구성은 Phase 4에서 확정할 대상이므로 Phase 3에서 임시 데이터 기반 수치 재확정은 의미 제한적
- **설계 원칙·판정 도구 = 프로젝트 자산** — Day 11~14 산출물(C9 배치 원칙·P17 전수 체크 방식·AppearGroup 가이드 프레임 등)은 **임시 데이터와 독립적으로 유효**
- **차기 프로젝트 계승 가능** — 본 단계에서 확립된 판정 체계는 P29 조직 자산 계승·발전 원칙 하에 차기 프로젝트에서 재활용 가능
### §1-4. 산출물 이원화
| 성격 | 산출물 | Phase 4에서의 활용 |
|------|-------|------------------|
| 설계 원칙·판정 도구 | 본 문서 §5 (집약) | **직접 활용** (Phase 4 모든 스테이지 적용) |
| 실측 데이터 | 본 문서 §3·§4 (집약) | **직접 활용** (Phase 4 노드 설계 입력) |
| 임시 데이터 수치 | 원본 산출물 그대로 | **Phase 4 완료 후 재확정** (§6 이관) |
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## §2. Day 2~3 성과 집약 — Phase 0~2 재검증 6건
### §2-1. 재검증 범위
밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-1 기준 6건:
- #1 PC 6001 DPS 1.05
- #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s
- #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS
- #4 G1 5장 TTK -45%
- #5 G1 풀빌드 +399% DPS
- #6 풀빌드 EHP +42%
### §2-2. 산출물 경로 (원본 SOT)
**`공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md`**
### §2-3. 핵심 결과 (1줄 요지)
Phase 0~2 앵커 전투 시뮬레이션 수치 6건 전수 Unity MCP 실측 대조 완료 — 기존 기획 수치 **유효 확정**.
### §2-4. Phase 4 활용 지점
- **앵커 조건 재사용** (PC 6001 Lv.1 DPS 1.05 · EHP 64) — Phase 4 TTK 산출 시 기준점
- **G1 5장 -45% TTK 감소율** — Phase 4 조건 난이도 설계 시 "5장 습득 시점 기대 TTK" 참조
- **풀빌드 +399% 이론치** — Phase 4 고난도 스테이지 상한 검토 시 참조 (실전 +200~280% 추정은 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-3)
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## §3. Day 4~7 성과 집약 — 성장 요소 기여도 Unity MCP UTF 14/14
### §3-1. 재검증 범위
밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-4 기준 6건:
- #16 각성 만렙 기여도 (목표 +40~60%)
- #17 진화 6★ 기여도 (목표 +30~50%)
- #18 장비 일반 셋 기여도 (목표 +20~40%)
- #19 장비 세트 완성 기여도 (목표 +60~80%)
- #20 인장 5★ 기여도 (목표 +15~30%)
- #21 성장 순서 원칙 검증
### §3-2. 산출물 경로 (원본 SOT)
**`공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md`**
### §3-3. 핵심 결과 (실측 수치 — 재확인 용도)
| # | 성장 요소 | 기획 가정 중앙값 | Unity MCP 실측 DPS ratio | 판정 |
|---|---------|---------------|------------------------|------|
| #16 | 각성 만렙 | +50% (1.50) | UTF [1.30, 1.70] 범위 내 Passed | 적정 |
| #17 | 진화 6★ | +40% (1.40) | UTF [1.20, 1.60] 범위 내 Passed | 적정 |
| #18 | 장비 일반 셋 | +30% (1.30) | **1.3046** (+30.46%) | 적정 (정확 일치) |
| #19 | 장비 세트 완성 | +70% (1.70) | **1.7146** (+71.46%) | 적정 (정확 일치) |
| #20 | 인장 5★ | +22% (1.22) | **1.2241** (+22.41%) | 적정 (정확 일치) |
| #21 | 성장 순서 원칙 | 카드 > 세트장비 > 각성 > 진화 > 장비일반 > 인장 | 측정 5축 내림차순 완전 일치 | 원칙 부합 |
- **Unity MCP EditMode 실측 근거**: DeckBuilding commit `7bb1facd2` · UTF 14/14 Passed
- **의미**: 기획 원칙이 구현에 부합 확인 — 성장 요소 기여도 #16~#21 6건 **적정 판정**
### §3-4. Phase 4 활용 지점
- **TTK 산출 시 세트 +71.46% 결합** — Phase 4 스테이지별 TTK 예측 기준점
- **카드 단독 지배 체감 완화 근거** — 5축 시너지 구조(카드 × 장비 × 각성 × 진화 × 인장)는 Phase 4 노드 난이도 설계 시 "플레이어 성장 가정"의 근거
- **이슈 1·3 무시 결정의 실측 근거** — Phase 4에서 카드 G1 풀빌드 특화 포지션을 전제로 수용
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## §4. Day 8~10 성과 집약 — 이슈 1·3 무시 확정 (PD A안 수용)
### §4-1. 대상
- **이슈 1** — 카드 G1 풀빌드 DPS 이론 +399% / 실전 추정 +200~280%
- **이슈 3** — 신성 빌드 G4/G5 확장성 (1런 기대 선택수 0.019장)
### §4-2. 산출물 경로 (원본 SOT · 재조사 불요 수준)
**`프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md`** (2026-04-20 Day 8-1·8-2 PD 지시 "향후 재조사 불요" 보강 완료)
### §4-3. PD 결정 원문
> "이슈 1·3은 일부 빌드 특성 + 인장·장비·각성 등 다양한 성장 시너지를 고려할 때 무시해도 될 문제다. Day 8~10은 A안으로 진행하여 간략화 종결한다." — PD님 직접 지시 (2026-04-20)
### §4-4. 핵심 판정 (Phase 4 영향)
1. **카드 G1~G5 수치 전면 유지** — 드래프트 가중치 1000:300:150:50:10 유지
2. **카드 풀빌드 DPS 목표 +80~120% 유지** — 상향·하향 조정 불요
3. **이론 +399% / 실전 추정 +200~280% = 특화 빌드 피크치**로 포지션 확정
4. **신성 빌드 = 접근성 친화 캐주얼 빌드** 포지션 공식 확정
5. **9조합 전수 기각** (이슈 1 3안 × 이슈 3 3안) — 재논의 대상 아님 (§5-1 트리거 3종만 허용)
### §4-5. Phase 4 활용 지점
- **카드 G1 풀빌드 = 전 빌드 대상 밸런싱 아님** — Phase 4 C9 배치·N2 난이도 설계 시 "특화 빌드는 피크치로 수용" 전제
- **신성 빌드 접근성 친화 포지션** — Phase 4 ★ 조건 배치 시 신성 빌드 전제로 C9·N3 달성 가능성 고려
- **이슈 1·3 현 수치 고정 전제** — Phase 4 모든 수치 설계의 상위 전제 (재논의 트리거 §5-1 발동 없는 한 변경 불가)
### §4-6. 재조사 불요 수준 보강 완료
이슈1_3_무시확정_v1.md §3 보강본은 **본 문서 재독만으로 이슈 1·3 전체 맥락 재구성 가능**한 수준. Phase2 §2~§5·Phase3 v2 §2·카드시너지축분석 §2·밸런싱전략 §3·전체테이블감사 §427 5종 원본의 핵심 정량 수치를 §3-1·§3-2에 이식 완료.
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## §5. Day 11~14 성과 집약 — 설계 원칙·판정 체계 (핵심 · 임시 데이터와 분리)
> **본 §5는 Phase 3 종결의 핵심 산출물**. 설계 원칙·판정 체계는 **임시 데이터 수치와 독립적으로 유효**하며, Phase 4 직접 활용 대상이다.
### §5-1. C9 배치 원칙 (금지·적합·주의 3분류)
#### §5-1-1. 금지 기준 (확정 · P17-5)
C9(보스 집중) 조건은 다음 스테이지에 **절대 배치 금지**:
| 기준 | 판정 로직 | 실증 (현 임시 데이터 기반 예시) |
|------|---------|---------------------------|
| 단독 보스 스테이지 | 보스 수 = 1 → C9 금지 | Stage 7·10·13 (현 데이터) |
| 보스 미등장 서브맵 비율 과도 | 보스 등장 서브맵 < 전체 서브맵 30% C9 금지 | Phase 4 AppearGroup 확정 실측 |
**근거 (3축 검증 완료 · 재검증보고_맵패턴_v1 §3-1)**:
1. **조건 의미성 축**: 단독 보스 = 자동 충족 → 조건 가치 소멸
2. **페이싱 축**: 단일 전투 집중형 → 페이싱 충돌
3. **재도전 유도 축**: 타겟 전환 불가
#### §5-1-2. 적합 기준
C9 배치 적합 조건 (Phase 4 스테이지별 판정 시 적용):
- 보스 수 ≥ 2체
- 중반 이상 난이도 (입문 1~6은 비권장 — P17-4 정신)
- P17-5 위반 없음
#### §5-1-3. 주의 기준 (고Shield·특수 구조)
고주의 판정 조건 (Phase 4 시 시뮬 선행):
- 보스 Shield ≥ 300 → C9 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중될 우려
- 서브맵 수 ≤ 3 → 혼용 여지 최소 (특수 구조)
- 단일 보스 EHP 극단 (Shield ≥ 500) → 임계값 튜닝 필수
#### §5-1-4. 원본 상세
`재검증보고_맵패턴_v1.md` §3·§4 (레벨 축 3축 검증 + 12개 스테이지 전수 판정)
### §5-2. P17 배타 7종 체크 방식 (42 슬롯 전수)
#### §5-2-1. 배타 조합 7종 (SKILL.md P17 SOT)
| # | 배타 조합 | 사유 |
|---|----------|------|
| 1 | C2 ∧ N2 | 피격 최소화 축 이중 부담 |
| 2 | C6 ∧ 물약 사용 유도 조건 | 물약 빌드 전면 배제 |
| 3 | C6 ∧ N4 | 회복 빌드 외 빌드 배제 |
| 4 | (입문 1~6) C1 ∧ C3 | 입문 이중 부담 과도 |
| 5 | C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 | 논리 불성립 |
| 6 | (입문 1~6) N3 | 치명타 빌드 미형성 구간 |
| 7 | N5 ∧ N6 | 타겟팅 자유도 박탈 |
#### §5-2-2. 전수 체크 절차 (Phase 4 각 스테이지 적용 의무)
각 스테이지 슬롯2·슬롯3 배치 확정 전 **7개 조합 전수 체크**:
```
[Stage N] 슬롯 배치 검증 시트
슬롯 2 후보 조건: ___
슬롯 3 후보 조건: ___
#1 C2∧N2: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#2 C6∧물약유도: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#3 C6∧N4: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#4 (1~6)C1∧C3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#5 C9∧단독보스: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#6 (1~6)N3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#7 N5∧N6: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
[최종 판정] [ ] 통과 / [ ] 재배치 필요 / [ ] PD님 판단 필요
```
#### §5-2-3. B 방식 중단 트리거 (PD 2026-04-20 확정)
P17 배타 위반 1건이라도 감지 시 **Phase 4 즉시 중단 + PD 확인** (PD B 방식 승계).
#### §5-2-4. 원본 상세
- SKILL.md P17 (배타 7종 SOT)
- `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-3 (검증 시트 템플릿)
- `재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 (42 슬롯 전수 체크 실증 — 현 임시 데이터 기반 위반 0건)
### §5-3. TTK 산출 방법
#### §5-3-1. 기본 공식
```
TTK = 몬스터 EHP / 플레이어 DPS (성장 5축 결합)
성장 5축 결합 예시:
기본 DPS 1.05 × 카드 풀빌드(+399%) × 세트 장비(+71.46%) × 각성 만렙(+50%)
× 진화 6★(+40%) × 인장 5★(+22.41%)
```
#### §5-3-2. 활용 기준
- **Day 4~7 실측 ratio 사용 의무** — 기획 가정치가 아닌 Unity MCP UTF 14/14 실측값 사용
- **성장 시점 가정 명시** — "Lv.X + 각성 Y + 장비 Z + 카드 W장" 구체화
- **범위 표기** — 평균 시나리오 외 "최소~최대" 범위 병기 (불확실성 명시)
#### §5-3-3. 원본 상세
- `Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md` §1 (앵커 공식)
- `Phase3_성장요소기여도_v2.md` §2 (Unity MCP 실측 ratio)
- `이슈1_3_무시확정_v1.md` §3-1-2·§3-1-3 (G1 풀빌드 TTK 산출 예시)
### §5-4. AppearGroup 가이드 프레임 (보스 혼용 원칙 4종 구체화)
#### §5-4-1. 원칙 4종 (재검증보고_맵패턴_v1 §5-1 확정)
| 원칙 | 내용 | Phase 4 구체화 방법 |
|------|------|-------------------|
| 1 | 보스 단독 서브맵 비율 ≤ 50% (최종 서브맵 예외) | 서브맵 N개 중 보스 단독 ≤ N/2 · 마지막 서브맵 예외 |
| 2 | 혼용 몬스터는 스테이지 난이도 중하위권 | 현 스테이지 난이도 1 구간 몬스터 사용 |
| 3 | C9 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 ≥ 60% | AppearGroup 분해 + Unity MCP 시뮬 검증 |
| 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴 | 초반 + 중반 + 최종 서브맵 형태 배분 |
#### §5-4-2. 구체화 프로세스 (Phase 4 적용)
1. 스테이지별 보스 수·서브맵 수 확인 (스테이지난이도곡선_v1 §2)
2. 원칙 1·4 체크 → 보스 등장 서브맵 위치 가안
3. 원칙 2 체크 → 혼용 서브맵 일반 몬스터 후보 선정
4. 원칙 3 체크 → C9 배치 예정 시 비율 보장
5. ApprearMonsterPattern.json 실 패턴 ID로 치환
6. Unity MCP 시뮬 검증
#### §5-4-3. 예외 처리
- **Stage 16 특수 구조 인정** — 서브맵 3개·보스 3체 구조상 원칙 1 (50% 이하) 초과 불가피. 인정 처리 (재검증보고_맵패턴_v1 §5-3)
#### §5-4-4. 원본 상세
- `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3·§2-4 (원칙 4종 원안)
- `재검증보고_맵패턴_v1.md` §5 (원칙 → AppearGroup 가이드 프레임 전환)
### §5-5. 고주의 요소 판정 기준 (ATK·Shield 극단값)
#### §5-5-1. 고주의 임계
Phase 4 스테이지 설계 시 다음 임계 초과 시 **시뮬 선행 필수**:
| 요소 | 임계 | 주의 사유 |
|------|-----|---------|
| 보스 Shield | ≥ 300 | C9·N4 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중 |
| 보스 Shield (극단) | ≥ 500 | 단일 보스 EHP 극단 → 임계값 튜닝 필수 |
| 몬스터 ATK | ≥ 45 | N2 달성 난이도 상위권 · 이중 부담 우려 |
| 보스 재사용 | ≥ 3회 | 반복 체감 → 맵 패턴 다양화 필수 |
| 서브맵 수 | ≤ 3 | 혼용 여지 최소 · 특수 구조 처리 |
#### §5-5-2. 고주의 판정 절차
1. 위 임계 조회 → 해당 시 "고주의 슬롯" 마킹
2. Unity MCP 시뮬 선행 (C9·N2·N4 조건별 달성률 분포)
3. 맵 패턴 다양화 (동일 보스 3회 이상 재사용 시)
4. 결과 분석 → 배치 확정 or 재배치
#### §5-5-3. 원본 상세
`재검증보고_맵패턴_v1.md` §6-4 (⚠️ 고주의 슬롯 4개 별도 관리 예시)
### §5-6. 임시 데이터 수치 부분 명시 분리 (PD B안 수용의 핵심)
**본 §5의 모든 원칙·판정 도구는 "설계 체계"에 속하며, 특정 임시 데이터 수치와 독립적으로 유효하다.**
다음은 **임시 데이터 기준 수치로, Phase 4 완료 후 재확정 대상**이다:
- Stage 7·10·13의 단독 보스 판정 (현 임시 데이터 기준)
- 42 슬롯 P17 전수 체크 결과 (현 임시 조합 풀 기준)
- Stage 11~15 TTK 수치 (현 임시 몬스터 HP·Shield 기준)
- ⚠️ 고주의 4개 슬롯 식별 (현 임시 데이터의 Stage 15·17 슬롯2·3)
**태그 원칙**: 본 문서 본문에 임시 수치 등장 시 "(현 임시 데이터 기반)" 또는 "Phase 4 재확정 대상" 명시. **설계 원칙 본문에는 구체 수치 최소화**.
---
## §6. Day 15+ 선택지 7종 처리 결과
### §6-1. 처리 3분류
재검증보고_맵패턴_v1 §8-1의 Day 15+ 반영 후보 7종을 PD B안 수용 결정에 따라 3가지 처리 그룹으로 분류:
#### §6-1-1. **설계 원칙 성격** (본 문서 §5에 집약 완료)
다음 3종의 **설계 원칙 부분**은 본 문서 §5에 집약 완료 — 별도 문서 수정 불요:
| # | 원본 반영 대상 | 본 문서 집약 위치 | 성격 |
|---|-------------|---------------|------|
| 1 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1-4 C9 적합 스테이지 우선순위 분류 | §5-1 C9 배치 원칙 | 판정 체계 |
| 2 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3 보스 혼용 원칙 → AppearGroup 가이드 프레임 | §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 | 설계 원칙 |
| 3 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-2 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 | §5-5 고주의 요소 판정 기준 | 판정 체계 |
#### §6-1-2. **임시 데이터 수치** (Phase 4 완료 후 재확정 대상 — 이관)
다음 3종은 **임시 데이터 기반 수치**이므로 Phase 4에서 실 노드 구성 확정 후 재확정:
| # | 대상 문서·섹션 | 내용 | Phase 4 재확정 시점 |
|---|-------------|-----|------------------|
| 1 | `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` §7 | Stage 11·17 Shd 고스탯 C9 임계값 주의 + ⚠️ 고주의 4개 슬롯 (Stage 15·17 슬롯2·3) | Phase 4 실 배치 확정 시 재식별 |
| 2 | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 | Stage 11~15 TTK 수치 테이블 + Stage 15 흑기사1 재사용 3회째 주의 | Phase 4 노드 구성 확정 후 재산출 |
| 3 | `밸런싱전략_v1.md` §3 Phase 4 | G1 DPS 목표 수치 v2 반영 | Phase 4 완료 + PD 별도 결정 시 |
**이관 근거**: Phase 4가 스테이지별 실 노드 구성 단계이므로, 노드 구성 확정 전 본 3종의 임시 데이터 기반 수치는 **유효 기간이 한정적**. Phase 4 완료 시점에 최신 임시 데이터 or 실 데이터 기준으로 재산출하는 것이 정확.
#### §6-1-3. **완료 처리만** (본 문서에서 선언)
다음 1종은 **작업 완료 상태 선언만** 필요:
| # | 대상 | 선언 |
|---|-----|-----|
| 1 | `밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-3 | **Stage 11~15 판정 결과 "적정" 완료 처리** (재검증보고_맵패턴_v1 §2 종합 판정 "양축 일치 적정" 근거) — Phase 3 종결 시점 완료 선언 |
### §6-2. 처리 요약
- 본 문서 §5 집약 완료 (3종) + Phase 4 이관 (3종) + 완료 선언 (1종) = 7종 전수 처리
---
## §7. Phase 4 입력 자원 맵 (네비게이션)
### §7-1. Phase 4 작업 단계별 입력 자원
Phase 4(스테이지별 노드 구성) 작업 순서와 본 문서의 각 §가 매핑되는 구조:
| Phase 4 단계 | 본 문서 §·외부 SOT | 활용 방식 |
|------------|-----------------|---------|
| 1. 스테이지 목표 난이도·재미 포지션 정의 | §3-3 실측 ratio + §4-4 이슈 1·3 전제 + `밸런싱전략_v1.md` §3 | 5축 시너지 구조 전제로 난이도 설정 |
| 2. 노드 배치 초안 (AppearGroup 가이드 적용) | §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 + §5-1 C9 배치 원칙 | 원칙 4종 + C9 금지·적합 기준 동시 적용 |
| 3. P17 배타 7종 체크 | §5-2 P17 전수 체크 절차 + `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-3 템플릿 | 스테이지별 슬롯2·슬롯3 후보 조합 체크 |
| 4. TTK 검증 | §5-3 TTK 산출 방법 + §2-3 앵커 재사용 + §3-3 성장 5축 결합 | Day 4~7 실측 ratio 사용 의무 |
| 5. 고주의 요소 판정 | §5-5 고주의 임계 5종 | ATK·Shield 극단값 시뮬 선행 |
| 6. 최종 확정 + ToolData.json 재생성 | 개발팀 Tool_Left 배치 REQ | Phase 4 완료 시 개발팀 요청 |
### §7-2. 원본 산출물 직접 참조 (Phase 4 작업 중 수시 열람)
| 용도 | 원본 경로 |
|------|----------|
| 이슈 1·3 전제 전수 재구성 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` §3 (재조사 불요 수준) |
| 42 슬롯 P17 전수 체크 예시 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 |
| 성장 요소 Unity MCP 실측 원시 | `공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md` |
| Phase 0~2 앵커 재검증 | `공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` |
| 3성 조건 12개 판정 로직 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` |
| 스테이지 구조 SOT | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` |
| 카드·빌드 분석 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` · `카드시너지축분석_v1.md` |
---
## §8. 누락 방지 체크리스트 (Phase 3 전수 보존 확인 — PD 지시 직접 대응)
> **PD 2026-04-20 지시**: "지금까지 진행된 내용은 누락되지 않도록 잘 공유해야 해"
### §8-1. Phase 3 Day 1~14 산출물 전수 확인 (17종)
| # | Day | 산출물 경로 | 상태 | 본 문서 참조 |
|---|-----|-----------|------|-----------|
| 1 | Day 1 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` | 보존 ✅ | §0-3 선행산출물 |
| 2 | Day 2~3 | `공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | 보존 ✅ | §2 |
| 3 | Day 4~7 | `공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md` | 보존 ✅ | §3 |
| 4 | Day 8~10 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` | 보존 ✅ | §4 |
| 5 | Day 8~10 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` | 아카이브 보존 ✅ | §4-5 기각안 9조합 근거 |
| 6 | Day 11~14 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` | 보존 ✅ | §5 |
| 7 | Day 11~14 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` | 보존 ✅ | §5 레벨 축 근거 |
| 8 | Day 11~14 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md` | 보존 ✅ | §5 밸런스 축 근거 |
| 9 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` | 보존 ✅ | §5-2·§5-4 원안 |
| 10 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 |
| 11 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` | 보존 ✅ | §7-2 Phase 4 참조 |
| 12 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱전략_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 |
| 13 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-3 완료 선언 |
| 14 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 |
| 15 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` | 보존 ✅ | §4 원본 참조 |
| 16 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md` | 보존 ✅ | §4 원본 참조 |
| 17 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md` | 보존 ✅ | §2 앵커 근거 |
**전수 보존 확인**: **17/17 = 누락 0건**
### §8-2. 설계 체계 핵심 항목 5종 집약 확인
| # | 핵심 항목 | 본 문서 §·외부 SOT | 집약 상태 |
|---|---------|-----------------|---------|
| 1 | C9 배치 원칙 (금지·적합·주의) | §5-1 | ✅ |
| 2 | P17 배타 7종 체크 방식 | §5-2 | ✅ |
| 3 | TTK 산출 방법 (5축 결합) | §5-3 | ✅ |
| 4 | AppearGroup 가이드 프레임 | §5-4 | ✅ |
| 5 | 고주의 요소 판정 기준 | §5-5 | ✅ |
**집약 완료**: 5/5
### §8-3. 실측 데이터 보존 확인
| 데이터 | 원본 | 본 문서 참조 |
|-------|-----|-----------|
| Phase 0~2 재검증 6건 | `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | §2 요지 |
| 성장 요소 #16~#21 Unity MCP UTF 14/14 | `Phase3_성장요소기여도_v2.md` | §3-3 표 |
| 42 슬롯 × P17 전수 체크 | `재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 | §5-2-4 원본 지정 |
| 이슈 1·3 현 상태 재조사 불요 수준 | `이슈1_3_무시확정_v1.md` §3 | §4-6 원본 지정 |
**데이터 보존 확인**: 4/4
### §8-4. 종합 누락 방지 판정
- 산출물 전수 보존: **17/17 ✅**
- 설계 체계 집약: **5/5 ✅**
- 실측 데이터 보존: **4/4 ✅**
**Phase 3 전수 보존 — 누락 0건 확인 완료.**
---
## §9. 기각안 (P24 · C32 필수)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---------|---------|
| 1 | Phase 3을 "미완료"로 선언하고 Day 15+ 원안 속행 | PD 2026-04-20 B안 수용 결정 위반. 현 스테이지 데이터 임시 → Day 15+ 원안 실효 한정. B안 수용 원문 "이미 진행된 내용은 종결하고 Phase 4 분리" |
| 2 | 설계 원칙을 원본 산출물 본문에 수정 이식 | C14-5 "본문 최신 + 참조" 위반 후보 · C6-1 원본 보호 위반 후보. 본 문서가 집약 SOT 역할 수행. 원본은 그대로 보존 |
| 3 | 임시 데이터 수치까지 본 문서에 확정 이식 | PD B안 수용 원문 "현 스테이지 데이터 = 임시". 임시 수치 확정 이식은 Phase 4 완료 후 재확정 정신 위반 |
| 4 | Day 15+ 7종을 전수 "완료 처리"로 단일화 | 3분류(집약·이관·완료) 분리 필요. §6-1에서 각 7종의 성격을 명확히 구분 |
| 5 | 이슈 1·3 재논의 트리거를 본 종결 문서에서 완화 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1 트리거 3종은 PD 결정 수용. 기획팀장 재량 완화 금지 (C36 방향·원칙 수준 축소 금지) |
| 6 | P17 체크를 "Phase 3에서 완료"로 선언 | 42 슬롯 체크는 현 임시 데이터 기준. Phase 4 실 배치 확정 시 재수행 의무. 완료 선언은 오판 |
| 7 | Phase 4 범위·방법론까지 본 문서에서 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 위반 후보. Phase 4 범위·방법론은 Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md에서 착수 가이드 수준으로 분리 |
| 8 | Day 1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1 완료 상태 갱신 | 해당 문서는 Phase 3 재개 "예비" 단계 설계. Phase 3 종결 선언과 무관 · 참조 링크 보존만으로 충분 |
| 9 | 밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-3 외 28개 재검증 항목 전체 완료 처리 | Stage 11~15 판정 외 항목은 Day 2~3·Day 4~7로 분산 완료. 일괄 완료 처리는 추적성 희석. §6-1-3에 한정 선언 |
| 10 | 본 문서를 "설계 원칙 SOT"가 아닌 "설계 원칙 본문"으로 포지셔닝 | C14-5 SOT 단일화 원칙 위반. 본 문서는 집약·네비게이션 역할이지 SOT 대체 아님. 원본 산출물이 여전히 SOT (본 문서 §7-2 명시) |
| 11 | Phase 4 Day 1 착수 준비를 본 문서에서 직접 명시 | 착수 가이드는 Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md에 분리. 본 문서는 Phase 3 종결 전담 |
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## §10. 변경 이력 (P16 산출물 추적성)
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|------|-------|----------|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) | 초안 작성 · Phase 3 종결 선언 + 설계 체계 확립 단계 재정의 · Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 성과 전수 집약 · Day 15+ 선택지 7종 3분류 처리 · Phase 4 입력 자원 맵 제공 · 누락 방지 체크리스트 17/17 전수 확인 · 기각안 11종 |
---
## §11. 재미 근거 (P30 기획팀 전용)
**강화하려는 재미 축**: "설계 체계 기반 재도전 유도 일관성 + 차기 프로젝트 자산 계승"
- **재도전 유도 일관성**: Phase 3 설계 체계(C9 배치 원칙·P17 배타 7종·AppearGroup 가이드·고주의 판정)가 Phase 4 전 스테이지에 **일관 적용**됨으로써 플레이어가 스테이지마다 "다르면서도 공정한" 재도전 경험 보장. 동일 배타·주의 기준이 모든 스테이지에 적용되므로 "왜 이 스테이지는 가능한데 다른 스테이지는 안 되는가" 혼란 제거.
- **차기 프로젝트 자산 계승 (P29)**: 본 설계 체계는 수상한잡화점 한정이 아닌 **Prove-2-of-3 체계 전반에 재사용 가능한 판정 도구**. 차기 프로젝트에서 조건 풀·배타 조합만 재정의하면 본 체계 그대로 활용 가능. 헌법 제1원칙 ②(경험 축적·계승·발전) 직결.
- **임시 데이터 분리의 재미 보호 효과**: 설계 원칙을 임시 데이터와 분리함으로써 "Phase 4에서 실 노드 구성 시 설계 체계가 흔들리지 않는" 보장. 플레이어가 느낄 "재도전 유도 공정성"은 설계 체계에 내재되며, 수치 변화는 난이도 튜닝 영역으로 국한됨.
- **누락 방지 체크리스트의 품질 보호**: 17/17 전수 보존 확인은 "이전 작업 경험이 Phase 4에서 소실되지 않는다"는 품질 안전망. 기획자가 Phase 4에서 "잊혀진 원칙" 때문에 재작업하는 리스크 차단 → 창의적 노드 구성에 집중 가능.
---
## §12. 관련 규칙·참조
- **헌법 제1원칙 ②** (경험 축적·계승·발전) — 본 문서의 상위 근거
- **C6-1** 원본 파일 보호 — 원본 산출물 그대로 보존 원칙
- **C14-5** 본문 최신 + 참조 링크 — 본 문서가 집약 SOT + 원본 참조 구조
- **C22** 용어 일관 — "Phase 3·Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14·Day 15+" PD 도입 용어 유지
- **C23** 정직성 — 원본 실측 인용 · 임시 데이터 명시 태그
- **C25** 넘버링 일관 — §0~§12 고정 위계
- **C36** PM·팀장 재량 상한 — Phase 4 범위·방법론 확정은 PD 결정 영역 (§9 기각안 #7 준수)
- **C37** 규칙 문서 관리 — 섹션 구조·표기법 통일
- **P16** 산출물 추적성 — §10 변경 이력
- **P17** ★ 조건 배타 배치 규칙 — §5-2 SOT 참조
- **P18** 설계 문서화 의무 — 본 문서가 설계 체계 문서
- **P24·C32** 기각안 필수 — §9
- **P29** 코어 프레임워크 조직 자산 계승 — §11 재미 근거
- **P30** 재미 우선 원칙 — §11
---
*Phase 3 종결 선언: 2026-04-20*
*설계 체계 확립 단계 완료 — Phase 4(스테이지별 노드 구성) 착수 준비 완료*

View File

@ -0,0 +1,435 @@
---
type: Phase 착수 가이드
작성일: 2026-04-20
작성자: 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행)
관련PD지시: PD 2026-04-20 B안 수용 "Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리해서 이제부터 기획팀에서 스테이지별 노드를 구성해줘"
상태: **착수 가이드 v1** · Phase 4 Day 1 착수 준비 완료
선행문서:
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md (Phase 3 종결 + 설계 체계 SOT)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 통합)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 PD A안 전제)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md (스테이지 구조 SOT)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 PD 3차 승인)
- SKILL.md P17 (배타 7종 SOT)
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# Phase 4 — 스테이지별 노드 구성 착수 가이드 v1
## §1. Phase 4 범위
### §1-1. 작업 대상
**수상한 잡화점 Chapter 1~6 전체 125 스테이지 × 스테이지별 노드 구성 확정**
- 각 스테이지의 실 노드 배치 확정
- 각 스테이지의 슬롯2·슬롯3 ★ 조건 실 배치 확정
- 각 스테이지의 AppearGroup 실 패턴 ID 확정
- 최종 결과물: ToolData.json 재생성 (개발팀 Tool_Left 배치 REQ)
### §1-2. 작업 외 (명시적 금지)
- **설계 원칙 재수정 금지** — Phase 3 종결 문서 §5 집약 완료. 원칙 자체 변경은 C36 방향·원칙 수준 PM·팀장 재량 상한 위반 후보 (PD 재승인 필수)
- **이슈 1·3 수치 재논의 금지** — 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1 재논의 트리거 3종 외 금지
- **조건 풀 12개 신규 추가 금지** — PD 3차 승인 범위 내 배치만 허용
- **Chapter 구조 변경 금지** — 125 스테이지 현 구조 유지
### §1-3. 착수 근거
PD 2026-04-20 B안 원문:
> "B안으로 진행해서 이미 진행된 내용은 종결하고, Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리해서 이제부터 기획팀에서 스테이지별 노드를 구성해줘."
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## §2. 입력 자료 (Phase 3 산출물 + 고정 전제)
### §2-1. 설계 체계 SOT (집약본)
**`프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md`**
- §5 설계 원칙·판정 체계 (C9 배치·P17 체크·TTK·AppearGroup·고주의 판정)
- §7 Phase 4 입력 자원 맵 (작업 단계별 §·SOT 매핑)
### §2-2. 실측 데이터 근거
- **`공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md`** — Unity MCP UTF 14/14 성장 요소 ratio 실측
- **`공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md`** — Phase 0~2 앵커 재검증 6건
- **`프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md`** — Day 11~14 레벨·밸런스 축 통합 (현 임시 데이터 기반 예시 포함)
### §2-3. 고정 전제 (이슈 1·3 무시 확정)
**`프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md`** §3 (재조사 불요 수준)
- 카드 G1 풀빌드 DPS 이론 +399% / 실전 추정 +200~280% = **특화 빌드 피크치**로 수용
- 신성 빌드 = **접근성 친화 캐주얼 빌드** 포지션 공식
- 카드 수치 전면 유지 · 드래프트 가중치 1000:300:150:50:10 유지
- 재논의 트리거 3종(§5-1) 외 재논의 금지
### §2-4. 조건 풀 12개 (PD 3차 승인)
**`프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md`**
- C1·C2·C3·C6·C9·C12 + N2·N3·N4·N5·N6 + 1개 (풀 확정)
- 신규 조건 추가 금지 (PD 재승인 필수)
### §2-5. P17 배타 7종 (SKILL.md SOT)
1. C2 ∧ N2 · 2. C6 ∧ 물약 · 3. C6 ∧ N4 · 4. (입문 1~6) C1 ∧ C3 · 5. C9 ∧ 단독보스·미등장 · 6. (입문 1~6) N3 · 7. N5 ∧ N6
### §2-6. 스테이지 구조 SOT
**`프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md`** §2 — 스테이지별 보스 수·보스 ID·서브맵 수
---
## §3. 작업 흐름 (5단계 · Phase 4 각 스테이지 적용 의무)
### §3-1. 단계 1: 스테이지별 목표 난이도·재미 포지션 정의
**수행 내용**:
1. 해당 스테이지 Chapter 내 위치 확인 (입문 1~6 · 중반 7~12 · 후반 13~21 …)
2. 목표 난이도 설정 (★1·★2·★3 달성률 기대치)
3. 재미 포지션 정의 (P30 재미 축 중 어느 것을 강화하는지 명시)
4. 5축 성장 시너지 구조 전제로 플레이어 예상 상태 설정
**입력 자원**:
- Phase3_종결_설계체계_v1.md §3-3 실측 ratio + §4-4 이슈 1·3 전제
- 스테이지난이도곡선_v1.md §2 구조 SOT
- 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 목표 (단 §6-1-2 Phase 4 완료 후 재확정 대상 제외)
**산출 형식**:
```
Stage N 목표 정의
- 위치: Chapter X · 구간 (입문·중반·후반·최종)
- 목표 난이도: ★1 클리어율 A% · ★2 B% · ★3 C% (기대)
- 재미 포지션: (P30 재미 축 중 1~2개)
- 플레이어 예상 상태: Lv.X · 각성 Y · 장비 Z · 카드 W장
- 특이 주의 사항: (고주의 요소 예고)
```
### §3-2. 단계 2: 노드 배치 초안 (AppearGroup 가이드 적용)
**수행 내용**:
1. 서브맵 수·보스 수 확인 (스테이지난이도곡선_v1 §2)
2. AppearGroup 가이드 프레임 적용 (Phase3_종결_설계체계_v1 §5-4):
- 원칙 1: 보스 단독 서브맵 ≤ 50%
- 원칙 2: 혼용 몬스터 = 현 스테이지 난이도 1 구간
- 원칙 3: C9 스테이지 보스 등장 서브맵 ≥ 60%
- 원칙 4: 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴
3. ApprearMonsterPattern.json 실 패턴 ID 후보 선정
4. Stage 16 등 특수 구조는 §5-4-3 예외 처리 확인
**입력 자원**:
- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-4 AppearGroup 가이드 프레임
- 맵패턴_사전분석_v1.md §2-3·§2-4 (사전 프레임)
- 재검증보고_맵패턴_v1.md §5 (11~16 프레임 예시)
- ApprearMonsterPattern.json (개발팀 자산)
**산출 형식**:
```
Stage N 노드 배치 초안
- 서브맵 수: X · 보스 수: Y
- 서브맵별 배치:
서브맵 1: 일반 몬스터 집중 (패턴 ID 후보: ___)
서브맵 2: 보스+혼용 (패턴 ID 후보: ___)
...
- 원칙 1 체크: 보스 단독 ≤ 50% [O/특수]
- 원칙 2 체크: 혼용 난이도 1 [O/X]
- 원칙 3 체크 (C9 배치 시): 보스 서브맵 ≥ 60% [O/X]
- 원칙 4 체크: 배치 패턴 ≥ 2가지 [O/X]
```
### §3-3. 단계 3: P17 배타 7종 체크 (42 슬롯 전수)
**수행 내용**:
1. 해당 스테이지 슬롯2·슬롯3 ★ 조건 후보 선정
2. Phase3_종결_설계체계_v1 §5-2-2 검증 시트 적용
3. **7종 배타 조합 전수 체크**
4. **위반 1건이라도 감지 시 즉시 중단 + PD 확인** (PD B 방식)
**입력 자원**:
- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-2 P17 전수 체크 절차
- 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3 검증 시트 템플릿
- SKILL.md P17 (배타 7종 SOT)
- 3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀)
**산출 형식**: §5-2-2 검증 시트 (스테이지별 1장)
**B 방식 중단 트리거**:
- P17-1~P17-7 중 **1건이라도 "위반"** 감지 → Phase 4 즉시 중단 → PD 확인 요청
- "⚠️ 주의" 등급은 중단 대상 아님 (회피·시뮬 권장 사항)
### §3-4. 단계 4: TTK 검증
**수행 내용**:
1. 각 서브맵의 몬스터 EHP 산출
2. 플레이어 예상 DPS 산출 (5축 결합 — Day 4~7 실측 ratio 사용)
3. 서브맵별 TTK 산출 + 전체 스테이지 TTK 범위 산출
4. 고주의 임계 체크 (§3-5와 병행)
**입력 자원**:
- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-3 TTK 산출 방법
- Phase3_성장요소기여도_v2.md (성장 요소 ratio 실측)
- Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md §1 (앵커 공식)
**산출 형식**:
```
Stage N TTK 검증
- 플레이어 가정: Lv.X · 각성 Y · 카드 W장
- 플레이어 DPS (5축 결합): A.BC
= 기본 1.05 × 카드(+N%) × 세트(+71.46%) × 각성(+50%) × 진화(+40%) × 인장(+22.41%)
- 서브맵별 TTK:
서브맵 1 (일반): X.Xs ~ Y.Ys
서브맵 2 (보스+혼용): X.Xs ~ Y.Ys
...
- 스테이지 전체 TTK: 최소 ~ 최대
- 목표 난이도 정합: [적정/과도/부족]
```
### §3-5. 단계 5: 고주의 요소 판정 + 최종 확정
**수행 내용**:
1. Phase3_종결_설계체계_v1 §5-5 고주의 임계 5종 체크:
- 보스 Shield ≥ 300·500
- 몬스터 ATK ≥ 45
- 보스 재사용 ≥ 3회
- 서브맵 수 ≤ 3
2. 고주의 감지 시 Unity MCP 시뮬 선행 (조건별 달성률 분포)
3. 맵 패턴 다양화 (동일 보스 3회 이상 재사용 시)
4. 최종 확정 승인 → ToolData.json 재생성 트리거 (§3-6)
**입력 자원**:
- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-5 고주의 요소 판정 기준
- 재검증보고_맵패턴_v1.md §6-4 (⚠️ 고주의 슬롯 관리 예시)
- Unity MCP EditMode 시뮬 환경
**산출 형식**:
```
Stage N 고주의 판정
- 보스 Shield 최대: XXX → [임계 미만/주의/고주의]
- 몬스터 ATK 최대: XX → [임계 미만/주의]
- 보스 재사용: N회 → [미해당/주의]
- 서브맵 수: X → [일반/특수]
- 시뮬 선행 필요: [아니오/예 (항목: ___)]
- 맵 패턴 다양화 필요: [아니오/예 (방향: ___)]
- 최종 확정: [통과/재배치/PD 확인]
```
### §3-6. ToolData.json 재생성 (개발팀 Tool_Left 배치 REQ)
**트리거 시점**: 단계 1~5 완료 + PD 승인 후
**수행 내용**:
1. 해당 스테이지 청크 단위 완료 선언
2. 개발팀 REQ 발행 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`)
3. 개발팀 Tool_Left 배치 로직 적용 · ToolData.json 재생성
4. Unity MCP 검증 결과 수령 · 필요 시 반영
---
## §4. 판정 기준 (Phase 3 §5 원칙 전수 적용)
### §4-1. 배치 차단 기준 (위반 시 Phase 4 진행 불가)
1. **P17 배타 7종 위반** (§3-3 B 방식 중단 트리거)
2. **C9 배치 금지 스테이지** 에 C9 배치 (§5-1-1 — 단독 보스 or 보스 미등장 과도)
3. **입문 1~6 구간에 C1∧C3·N3·C9 배치** (§5-1-2 비권장 + P17-4·P17-6)
4. **Stage 16 외 원칙 1 (보스 단독 ≤ 50%) 위반** (Stage 16 특수 구조 예외)
5. **조건 풀 12개 외 신규 조건 배치 시도** (PD 3차 승인 범위 위반)
### §4-2. 시뮬 선행 기준 (배치 확정 전 Unity MCP 시뮬 필수)
- 보스 Shield ≥ 500 (극단)
- 보스 재사용 ≥ 3회
- 서브맵 수 ≤ 3 (특수 구조)
- C9 배치 예정 + 보스 Shield ≥ 300 (임계값 튜닝)
### §4-3. PD 확인 필수 기준
- P17 배타 위반 감지 (B 방식)
- 설계 원칙 자체 재검토 필요성 식별 (C36 방향·원칙 수준)
- 이슈 1·3 재논의 트리거 발동 (이슈1_3_무시확정_v1 §5-1)
- 조건 풀 12개 외 신규 조건 추가 제안
### §4-4. 재미 판정 기준 (P30 기획팀 전용)
각 스테이지 배치 확정 전 P30 재미 근거 명시 의무:
- "이 배치가 어떤 재미를 강화하는가?"
- "재미 축: 빌드 다양성·재도전 유도·고난도 체감·전략 선택·서사 몰입 중 어느 것?"
- 재미 정의 없는 수치 조정 금지
---
## §5. 담당·병렬 호출 체계
### §5-1. Phase 3 동일 체계 승계
Phase 3 Day 11~14 병렬 호출 체계(기획팀장 + level-designer + balance-designer 병렬)를 **Phase 4에도 동일 적용**.
### §5-2. 에이전트별 책임
| 에이전트 | Phase 4 역할 |
|---------|------------|
| **기획팀장** | 전체 진행 관리 · P17 전수 체크 주도 · PD 보고 · 팀원 결과 통합 · 본 가이드 준수 감독 |
| **system-designer** | 조건 판정 로직 정합성 검증 · 성장 5축 시너지 구조 검증 |
| **content-designer** | AppearGroup 내 혼용 몬스터 선정 (원칙 2 난이도 1 적용) · 보스 혼용 패턴 다양화 |
| **level-designer** | 스테이지별 노드 배치 초안 · AppearGroup 가이드 적용 · 원칙 1·3·4 체크 · 맵 패턴 다양화 |
| **balance-designer** | TTK 검증 · 고주의 요소 판정 · Unity MCP 시뮬 실행 · 5축 결합 DPS 산출 |
| **narrative-designer** | (선택) 스테이지별 재미 포지션의 서사 맥락 반영 |
| **ux-designer** | ★ 조건 UI 표시 방안 검토 (3성조건_12개_상세명세_v1 §3·§4 참조) |
### §5-3. 병렬 호출 원칙
- **독립 작업은 병렬**: 스테이지 초안 (level) + TTK 검증 (balance) + 혼용 몬스터 선정 (content) 동시
- **의존 작업은 순차**: §3-1 목표 정의 → §3-2 노드 배치 → §3-3 P17 체크 → §3-4 TTK → §3-5 고주의 → §3-6 REQ
- **기획팀장 통합 의무**: 병렬 산출물 교차 검증 후 통합 판정 (재검증보고_맵패턴_v1 §1-2 교차 검증 방식 승계)
---
## §6. Day 단위 로드맵 초안
> **C9-2 일정·기한 표현 금지 준수**: 본 Day는 **작업 청크 단위**이지 시간 단위 계획이 아님. "선행 작업 완료 후 착수" 종속 관계만 관리.
### §6-1. Day 1 — 착수 준비
| # | 작업 | 담당 | 산출물 |
|---|-----|------|-------|
| 1-1 | 125 스테이지 목록 전수 확인 + 우선순위 정의 | 기획팀장 + level | 스테이지 우선순위 표 |
| 1-2 | Chapter별 우선순위 정리 (입문 → 중반 → 후반 순) | 기획팀장 | 청크 순서 |
| 1-3 | Phase 3 종결 문서 §5 설계 체계 전수 숙지 | 전 팀원 | 숙지 완료 선언 |
| 1-4 | Unity MCP 시뮬 실행 가이드 재확인 | balance | 실행 준비 완료 |
| 1-5 | Day 2~ 병렬 호출 체계 시작점 결정 | 기획팀장 + PM 협의 | 착수 청크 결정 |
**재개 트리거**: PD Phase 4 착수 승인 (본 가이드 승인 포함)
### §6-2. Day 2~N — 스테이지별 노드 구성 (청크 단위)
**청크 분할 권장**:
- **청크 1**: Chapter 1 (Stage 1~6 · 입문 구간) — P17-4·P17-6 적용 영역 · 입문 밸런싱 민감
- **청크 2**: Chapter 2 (Stage 7~12 · 중반 구간) — C9 배치 시작 · P17-5 집중 영역
- **청크 3**: Chapter 3 (Stage 13~18 · 후반 진입) — 보스 EHP 극단 시작 · 고주의 영역
- **청크 4**: Chapter 4~6 (Stage 19~ · 최종 영역) — 최종 보스 스테이지 (상세 범위는 Phase 4 착수 시 125 스테이지 목록 기반 재확정)
**청크별 작업 순서** (§3 5단계 반복):
1. 청크 내 스테이지 목표 정의 (병렬)
2. 노드 배치 초안 (병렬)
3. P17 체크 (기획팀장 주도)
4. TTK 검증 (병렬)
5. 고주의 판정 (병렬)
6. 청크 완결 보고 → ToolData.json 재생성 REQ
### §6-3. Day 종료 단위 — ToolData.json 재생성 트리거
각 청크 완료 시:
1. 기획팀장 완결 검증
2. PM 경유 PD 승인
3. 개발팀 Tool_Left REQ 발행 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`)
4. 개발팀 ToolData.json 재생성
5. Unity MCP 검증 결과 수령
### §6-4. Day 종결 — Phase 4 v1 최종본 + 밸런싱전략 §3 공식 확정
전 125 스테이지 노드 구성 확정 후:
1. **Phase 4 v1 최종본 작성** (스테이지별 노드 구성 SOT)
2. **밸런싱전략_v1.md §3 Phase 4 공식 확정** (Phase 3 §6-1-2 이관 대상 재확정)
3. **42 슬롯 현황 테이블 v2 작성** (임시 데이터 기반 → 확정 기반 전환)
4. **스테이지난이도곡선_v1.md §8 Stage별 TTK 수치 공식 등재**
5. Phase 4 종결 선언 + Phase 5 착수 여부 PD 결정 수령
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## §7. Phase 3·Phase 4 연계 원칙 — 원칙 vs 실 구성 분리 유지
### §7-1. 분리 원칙 (§5-6 임시 태그 참조)
- **Phase 3 설계 원칙 = 불변** (Phase 3 종결 문서 §5)
- **Phase 4 실 구성 = 본 Phase 산출물**
- 두 층위 혼동 금지 · 설계 원칙 자체 변경은 PD 결정 영역
### §7-2. 역방향 피드백 허용 범위
Phase 4 진행 중 **설계 원칙 개선 인사이트** 발견 시:
- **즉시 중단 금지** — Phase 4 본 청크 완료 우선
- **발견 사항 기록**: `memory/org/feedback_*.md` or `공유/대화로그/수상한잡화점/YYYY-MM-DD.md`
- **청크 완결 후 PM 보고** → PD 결정 수령 후 Phase 3 종결 문서 §5 개정 여부 판단
### §7-3. 임시 데이터 vs 확정 데이터 전환
Phase 4가 진행됨에 따라:
- 청크별 스테이지 노드 구성 확정 → 임시 데이터 점진 대체
- 청크 완결 시점마다 "해당 Chapter 임시 데이터 → 확정 데이터 전환" 선언
- Phase 4 종결 시 **임시 데이터 전면 확정** 선언
### §7-4. 이슈 1·3 전제 불변
- 카드 수치 유지 · 신성 빌드 캐주얼 포지션 유지
- Phase 4 진행 중 "이참에 이슈 1·3도" 제안 금지 (이슈1_3_무시확정_v1 §5-3 금지 패턴)
- 재논의 트리거 §5-1 3종 발동 시만 PM 경유 PD 상신
### §7-5. P30 재미 근거 계승
- Phase 3 §11 재미 근거 = "설계 체계 기반 재도전 유도 일관성 + 차기 프로젝트 자산 계승"
- Phase 4 각 스테이지 배치 = **재미 축을 개별 정의** (P30 "재미 정의 없는 수치 조정 금지")
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## §8. 기각안 (P24 · C32 필수)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---------|---------|
| 1 | 본 가이드에서 Phase 4 각 스테이지 배치 확정까지 직접 수행 | C36 PM·팀장 재량 상한 · 본 문서는 **착수 가이드** 수준. 실 배치는 Phase 4 본작업 · PD 결정 영역 |
| 2 | Day 단위 로드맵을 "시간 단위 일정"으로 구체화 | C9-2 일정·기한 표현 금지 위반 · Day는 청크 단위 · "N일 내 완료" 류 금지 |
| 3 | Phase 3 설계 원칙을 본 가이드에서 재수정 | Phase 3 §5 설계 체계는 SOT · 본 문서는 참조·활용만. 재수정은 C36 방향·원칙 수준 PD 결정 |
| 4 | 청크 분할을 PD 승인 없이 기획팀장 재량 확정 | 청크 분할 자체는 PM·팀장 재량 수용 가능 · 단 "착수 청크 결정" Day 1-5 단계에서 PM 협의 명시 |
| 5 | Phase 4 범위에 조건 풀 13번째 신규 추가 검토 포함 | PD 3차 승인 조건 풀 12개 범위 내 배치만 허용 · 신규 추가는 PD 재승인 필수 |
| 6 | Unity MCP 시뮬 없이 TTK 산출치만으로 배치 확정 | 고주의 5종 임계 초과 시 시뮬 선행 의무 · 실측 데이터 없이 추정만으로 배치 시 C23 정직성 위반 |
| 7 | 이슈 1·3 재논의를 Phase 4 진행 중 자동 트리거 | 이슈1_3_무시확정 §5-1 3종 트리거 외 금지 · 자동 재논의 설정은 PD 결정 우회 |
| 8 | PD B 방식을 완화하여 "위반 감지 시 경고만" 운영 | PD 2026-04-20 확정 "위반 즉시 중단" · 완화는 C36 방향 수준 PM 재량 위반 |
| 9 | 재미 근거(P30) 명시를 "권장"으로 완화 | P30 "재미 정의 없는 수치 조정 금지" 의무 사항 · 완화 금지 |
| 10 | Phase 4 종결 선언을 기획팀장 단독 재량으로 집행 | C36 방향·원칙 수준 PD 결정 영역 · Day 종결 단계 §6-4 "Phase 4 종결 선언 + PD 결정 수령" 명시 |
| 11 | 레벨·밸런스·콘텐츠 에이전트 순차 호출만 운영 | Phase 3 병렬 호출 체계 승계 원칙 · 독립 작업은 병렬 · §5-3 |
| 12 | Chapter 4~6 범위를 본 가이드에서 구체 Stage 번호로 확정 | 125 스테이지 전체 목록은 Phase 4 Day 1-1 전수 확인 단계에서 확정 · 본 가이드는 "착수 가이드" 수준 |
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## §9. 변경 이력 (P16)
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|------|-------|----------|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) | 착수 가이드 v1 작성 · Phase 4 범위 "스테이지별 노드 구성" 확정 · 입력 자료 6종 · 작업 흐름 5단계 · 판정 기준 4종 · 담당 체계 · Day 단위 로드맵 초안 · Phase 3·4 연계 원칙 · 기각안 12종 |
---
## §10. 재미 근거 (P30 기획팀 전용)
**강화하려는 재미 축**: "스테이지별 차별화 + 재도전 유도 실감 + 고난도 극복 성취"
- **스테이지별 차별화**: 125 스테이지 각각이 "다른 공략법·다른 배치"로 체감되도록 § 3 5단계 흐름을 전 스테이지 적용. 기계적 반복이 아닌 "이 스테이지만의 특색" 확보.
- **재도전 유도 실감**: Phase 3 §5-1 C9 배치 원칙·§5-4 AppearGroup 가이드·§5-5 고주의 판정이 전 스테이지에 일관 적용되어, 플레이어가 "어느 스테이지든 공정한 재도전 조건" 경험.
- **고난도 극복 성취**: §5-5 고주의 5종 임계 체크 + Unity MCP 시뮬 선행으로, 후반 스테이지에서 "극단 난이도지만 성장 5축 결합으로 극복 가능" 경험 설계.
- **설계 체계 승계의 재미 안정성**: Phase 3 종결 문서 §5 원칙 준수로 "Phase 4에서 설계 체계가 갑자기 바뀌지 않는" 안정성 보장 → 플레이어 학습 곡선 존중.
- **P30 재미 근거 명시 의무 계승**: 각 스테이지 배치 확정 전 재미 축 명시 의무로, "수치만 맞추는 밸런싱"이 아닌 "재미 중심 배치" 보장.
---
## §11. 관련 규칙·참조
- **헌법 제1원칙 ①·②** (AI 전문 개발 스튜디오 · 경험 축적 계승) — Phase 3 체계 계승
- **C6-1** 원본 파일 보호 — Phase 3 산출물 그대로 보존 + 본 Phase 신규 산출물 별도 관리
- **C9-2** 일정·기한 표현 금지 — Day 단위는 청크 단위 · 시간 계획 아님
- **C22** 용어 일관 — "Phase 4·Day 1~N·청크" PD/팀장 도입 용어 유지
- **C23** 정직성 — 실측 데이터 근거 · 추정 시 명시 태그
- **C25** 넘버링 일관 — §1~§11 고정 위계
- **C36** PM·팀장 재량 상한 — 본 가이드는 착수 가이드 수준 · 실 배치·방향 확정은 PD 결정
- **C37** 규칙 문서 관리 — 섹션 구조·표기법 통일
- **P16** 산출물 추적성
- **P17** ★ 조건 배타 배치 규칙 — §2-5 SOT
- **P18** 설계 문서화 의무 — 본 가이드 + Phase 4 산출물 문서화
- **P24·C32** 기각안 필수 — §8
- **P29** 코어 프레임워크 조직 자산 계승 — Phase 3 체계 승계
- **P30** 재미 우선 원칙 — §10 + §4-4 재미 판정 기준
---
*Phase 4 착수 가이드 v1 완료: 2026-04-20*
*Phase 4 Day 1 착수 준비 완료 — PD 착수 승인 수령 시 즉시 Day 1-1 (125 스테이지 목록 전수 확인) 착수 가능*