docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33)

EerieVillage 68843a8 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-13 23:22:34 +09:00
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@ -793,6 +793,23 @@ A02·A13·A04·A05·A_Laser·A08·A12·**A06·A11** (Phase B 신규 추가)
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## 엔트리 33 — A12·A08·전수 FX ParticleSystem.Play(true) 명시 호출 (2026-05-13 EerieVillage `68843a8`)
**PD 지시**: "정화의 빛과 저주의 화살도 이펙트 구현해줘."
**원인**: 직전 commit `b1b476a` 영역 PoisonSwamp·SpiritFire 영역만 명시 Play 적용·나머지 4 Spawner + Projectile 영역 누락. A12·A08 .asset 영역 이펙트 prefab 영역 영역 영역 영역 명시 Play 누락 영역 재생 X.
**전수 적용 (5 파일·+14 라인)**:
- `MeleeAreaSpawner.Trigger` — OnHitFx (A05·A12) Play
- `LightningStrikeSpawner.Trigger` — OnHitFx·DelayedExtraHitFx Play
- `LaserSpawner.Trigger` — fx (A_Laser OnHit) Play
- `ProjectileSpawner.Trigger` — ProjectilePrefab (A02·A08·A13 등)·CastFxPrefab (A08 FX_PinkArrow_Shoot) Play
- `Projectile.OnTriggerEnter2D` — OnHitFx (A02·A08 등 적중 시) Play
**근본 추정**: 신규 import prefab 영역 playOnAwake 영역 정합 X 가능성 또는 Instantiate 시점 영역 Awake 호출 X 영역 안전망 누락.
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## 영역 자산
- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.