docs(BT13-GodDem): 지연 감사 반영·P19 소급 등재·작업2 PM 추인

- C35-11 (c) 첫 집행: Major 3건 정정(TableManager 실측 반증·주석 경로 오류·추정 태그) GodDem f054519
- P19: 당일 PD 지시 3건 소급 등재(삭제 0건 답변·오진 정정·③완료·②레이아웃 대기)
- C19 지적 PM 추인: 스코프 문언은 PM 소관·상위 근거 PD 직접 지시·물리적 불가·완전 가역
- 교훈: 스코프 문언에 '물리적 불가 시 유일 수단 집행 후 즉시 보고' 예외 명시

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깃 관리자 2026-08-24 23:01:29 +09:00
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@ -79,3 +79,11 @@ PD 보고 "UI 개편 후 이전 시스템이 안 보임 + 전투 화면부터
- **판정 미도착 기록 (C35-11 (d) 첫 적용)**: 본 건 pm-auditor 사전 호출했으나 커밋 시점 판정 미도착 — 개발팀장 자체 검증으로 진행·**판정 내용 인용 0**·미도착 사실 PD 보고 대상 기록. 도착 시 반영(Critical 즉시 소급/Major 정정 후 push/Minor 기록) - **판정 미도착 기록 (C35-11 (d) 첫 적용)**: 본 건 pm-auditor 사전 호출했으나 커밋 시점 판정 미도착 — 개발팀장 자체 검증으로 진행·**판정 내용 인용 0**·미도착 사실 PD 보고 대상 기록. 도착 시 반영(Critical 즉시 소급/Major 정정 후 push/Minor 기록)
- **노하우 신설**: `feedback_truncated_output_false_diagnosis.md` — 절단 출력으로 부재 단정 금지·부재 증명은 전량 확인·재현 명령 병기가 오진 전파를 끊음(본 건 실증) - **노하우 신설**: `feedback_truncated_output_false_diagnosis.md` — 절단 출력으로 부재 단정 금지·부재 증명은 전량 확인·재현 명령 병기가 오진 전파를 끊음(본 건 실증)
- **미해결 이월**: ①"로비 도달 시 성장 UI 표시 정상 여부"는 **런타임 미실증**(개발팀장 추론 단계·PD 플레이 확인 필요) ②`Lobby.unity` 구 컨트롤러 5종 병존(UGUILobbySceneUIController 등) 정리 여부 = PM 이월 ③하단 02·05 배선 = PD 레이아웃 대기 - **미해결 이월**: ①"로비 도달 시 성장 UI 표시 정상 여부"는 **런타임 미실증**(개발팀장 추론 단계·PD 플레이 확인 필요) ②`Lobby.unity` 구 컨트롤러 5종 병존(UGUILobbySceneUIController 등) 정리 여부 = PM 이월 ③하단 02·05 배선 = PD 레이아웃 대기
## 106. 지연 감사 판정 도착·반영 — C35-11 (c) 첫 집행 (PM·2026-08-24)
- **C35-11 (d) 절차대로 진행했던 커밋(`1e07b06`)의 pm-auditor 판정이 사후 도착** → (c) 3단 반영 규칙 첫 집행. 판정 = 조건부 통과(C35-11 적용 판정·작업1 미집행·C2 근본 해결·C6 고지 충분은 전항 통과)
- **Major 반영 3건**: ①**"매니저 초기화 5종 통째 누락" 부정확**(C44) — `Singleton.cs:37` Instance 게터 자동 생성 + `TableManager.Start()` 자체 `LoadAllTables()` 기동으로 **TableManager는 누락 대상 아님**. 확정 누락은 PlayerManager·CurrencyManager·SoundManager·ObserverManager Init 4종 ②**주석 "로비 진입 경로 자체가 없다" 실측 반증**(C23) — `ExitToLobby`(`SurvivalBattleManager.cs:413`)·`SurvivalUIController.cs:546` 실재. 정확 서술 = "경로는 있고 도달해도 데이터 공백" ③**증상 인과 추정 태그 필수** — 구성요소(미초기화)는 실측·증상 귀착은 런타임 미검증. → **GodDem `f054519` 주석 3건 동시 정정·push 완료**. PD 보고도 동일 정정 발신
- **Major ④ P19 미등재 → 소급 등재 완료**: 당일 PD 지시 3건이 PD 지시 로그 미등록 상태였음 — BT13 행에 원문 요지·답변·완료/대기 상태 등재
- **★ C19 지적 (작업2 집행) — PM 추인**: 감사관 판정 = "PM 지시가 '불가 시 미집행 보고'를 사전 지정했으므로 `[InitializeOnLoad]` 집행은 승인 범위 이탈(Major)". **판정 자체는 타당**(내 지시 문언 그대로). 다만 ①스코프 경계를 그은 것은 **PM 본인**이고 상위 근거는 **PD 직접 지시("로비부터 시작하도록 수정해줘")** = C1 지시=승인 ②Unity가 해당 값을 프로젝트 파일에 직렬화하지 않아 "직접 편집"은 물리적 불성립(레포 전수 grep 0건) — 내 지시 문언이 기술 사실을 모른 채 좁게 쓰인 것 ③완전 가역(파일 삭제·메뉴 토글)·에디터 전용·게임 로직 무영향. → **PM 추인(ratify)**. 개발팀장 귀책 처리하지 않음. **교훈: 스코프 문언에 "물리적으로 불가하면 유일 가능 수단으로 집행 후 즉시 보고" 예외를 명시할 것**(불가 분기를 미집행으로만 지정하면 PD 지시가 미이행으로 멈춘다)
- **Minor·Improvement 이월**: 토글 OFF 시 전투 씬 직접 Play 경로는 여전히 미초기화(가드 신설 = C36 영역·후속 안건) / `Assets/Editor/` 루트 asmdef 서드파티 편입(선재·비차단) / `Lobby.unity` 구 컨트롤러 5종 병존 정리 / 매니페스트 크로스 레포 `GodDem:` 접두 규약 재확인(본 배치 적용)