docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설 - B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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05ada38fc7
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fcfc9fe862
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- [🏛️ 도구 자동승인 반복 프롬프트 = auto_approve.py hook 누락](feedback_tool_approval_hook_gap.md) — 2026-08-21 BT13. PD 반복 지적. 근본 = auto_approve.py가 ToolSearch를 allow 누락→ask 폴백(지연로드 도구마다 프롬프트). 지난 세션 "재시작 필요" 오진단. hook은 매 호출 재실행→스크립트 수정 즉시 반영. 반복 지적=1차 진단 불완전 신호
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- [🏛️ PD "그대로 이식" 지시를 조직이 스케일 재조정으로 임의 변경](feedback_pd_directive_altered_to_rescale.md) — 2026-08-22 BT13 PD 플레이 실측 적발. 공격력 정액축 누락·배율 축소로 원작 이탈. PD §6-D "증가량 모두 그대로 이식"을 조직이 "구조는 원작·수치 재조정"으로 변경·PD 재확인 누락=C36. 원작 그대로 지시 시 임의 재조정 금지·부적합 우려는 고지 후 PD 결정(C2-4)
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- [🏛️ 상점 노출 검증 = 필터+소스(TabKeys) 양쪽](feedback_shop_exposure_filter_source_both.md) — 2026-08-22 BT13. 공격력 2층 정액 attack 트랙이 ConsumedUpgradeKeys(소비)엔 있으나 TabKeys(상점 노출 소스)엔 없어 플레이어 미도달. "사이클 완료" 보고에 구멍·plan-auditor v2도 필터만 확인. 완료 판정=코드소비+UI 도달경로 양쪽 실측·상점검증=소스∩필터·TabKeys 자동교차검증 편입(C2)
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- [🏛️ 세션 이동 반복 되묻기 금지](feedback_session_transition_repeated_prompting.md) — 2026-08-22 BT13 PD 직접 지적 "별도 판단 후 지시 전까지 세션 이동 되묻지 마". PM이 마일스톤마다 세션 정리 3~4회 반복 제안(PD 매번 "이대로 진행"). 세션 실측 3MB 건강해 근거도 약함. PD 세션 유지 결정 시 이동 재제안 금지·session_health 임계 실도달 시에만 1회 고지. C47·excessive_decision_request 연장
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name: session-transition-repeated-prompting
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description: PD가 세션 유지를 반복 결정했는데 PM이 세션 이동·정리를 계속 되물어 지적받음 — PD 별도 지시 전까지 세션 이동 언급 금지 (2026-08-22 PD 직접 지적)
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metadata:
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type: feedback
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# 세션 이동 반복 되묻기 금지 (2026-08-22 BT13)
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**발견**: PD 직접 지적 "내가 별도 판단 후 지시하기 전까지 자꾸 세션 이동을 되묻지 마!". GodDem 원작 아키텍처 이식(대규모 다단계) 진행 중 PM이 마일스톤마다(P1 청사진·P2 메타·B1 완료 등) 세션 정리/전환을 **3~4회 반복 제안**. PD는 매번 "그냥 이대로 진행"·"현 세션 계속"으로 답했으나 PM이 다음 마일스톤에서 또 되물었다.
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**Why**: PD가 이미 명확히·반복 결정한 사안(세션 유지)을 되묻는 것은 C47(관습적 되묻기 금지)·`feedback_pm_excessive_decision_request`(불필요한 결정 요구 금지) 정면 위반. 게다가 세션 파일 실측이 3MB로 건강(C40 기준 10MB 대비)해 정리 근거 자체도 약했다 — PM이 "논리적으로 길다"는 주관적 인상으로 반복 제안했다. 반복 되묻기가 PD 작업 흐름을 끊는다.
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**How to apply**:
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1. PD가 세션 유지를 결정하면(특히 2회 이상 반복), **세션 이동·정리·인수인계를 다시 제안하거나 되묻지 않는다.** PD가 별도 판단 후 지시할 때까지 세션 계속
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2. 세션 수명은 `session_health` 자동 실측이 **임계(10MB/이미지 30장) 실제 도달 시에만** 객관 수치로 1회 고지 — 주관적 "길어졌다" 인상으로 반복 제안 금지
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3. 마일스톤 완료 보고는 하되 "여기서 끊을까요"를 매번 붙이지 않는다. 다음 작업으로 바로 진행
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4. 관련: [[feedback_pm_excessive_decision_request]] · [[session-lifetime-bloat-403]](실측 임계 기준)
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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- **★ 영구 성장 첫 실제 층 게임 진입 확정**: 인게임 골드→아웃게임 영구재화 이월·영웅레벨 1~60·승급 star0~11·매판 시작 베이스 결합. 영구성장 RPG 실작동 시작
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- **후속(범위 외·라우팅)**: Minor2(설계 §8-1 텍스트 stale·기획 후속)·UI 시각 3건(Victory/Defeat 보상 표기·성장 패널 픽셀·Defeat 홈 버튼·ux-designer)·플레이테스트 후 전환율/0.4 축소계수 재조정
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- **다음 단계**: P3-B2(장비강화·heroequipment M수열 재대조 선행)→B4(스킬마스터리·ele 2종 포함)→B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책 확인)+C(스테이지 병렬)
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## 35. PD 결정 (현 세션 B2 계속) + 세션 되묻기 지적 + B2 착수 (2026-08-22)
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- **PD 결정 (AskUserQuestion)**: "현 세션에서 B2 계속" — 세션 유지·B2(장비강화) 착수
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- **★ PD 직접 지적**: "내가 별도 판단 후 지시하기 전까지 자꾸 세션 이동을 되묻지 마!" — PM이 마일스톤마다 세션 정리/전환 3~4회 반복 제안(PD 매번 "이대로 진행"). C47·`feedback_pm_excessive_decision_request` 위반. **세션 실측 3MB 건강(근거도 약함)**. → memory `feedback_session_transition_repeated_prompting` 신설. **세션 이동 재제안 중단** — PD 별도 지시 전까지 세션 계속·session_health 임계 실도달 시에만 1회 고지
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- **B2 착수**: balance-designer 장비강화 Layer③ 설계 (진행중) — 원작 heroequipment(장비·upgrade·forging·reforging) 정합·M수열 재추출 표시·현 SurvivalItemCatalog(6부위 임시) 원작 재설계·능력치 담당·매판 베이스 결합. 산출 예정 `2026-08-22_P3B2_장비강화_설계_v1.md`
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- **후속 체인**: B2 설계 → plan-auditor 검증 → 개발팀장 재추출+구현 → B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)
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