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깃 관리자 dffe0b6750 docs(BT13-GodDem): ele 영웅등급 축 설계 v2·구현 3fbc8b1·사후감사 정정 — PD 확정 HeroGrade=4
- PD 확정: 영웅 등급별 계열 구조(§98)·시작 영웅 HeroGrade=4(최저)
- 설계 v2(plan-auditor 조건부 통과·Critical 3 정정 반영)·구현 GodDem 3fbc8b1 push(CSV 22행·HG5 미수록·컴파일 에러 0)
- 사후감사: Critical 오판 정정(PD 승인 §98 L413 실재·유효잔여=성문화 미집행)·Major 3 수용(실세이브 투자 0 실측·Node1 HG≠4 함정·좌초 400,290G 상한/실 0G)
- 노하우 2종: 승인완료·성문화미집행 / 검증산출물 조직 미보존
- C35 게이트 개정 성문화 착수(pm-auditor 사전 감사 발주)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 02:05:33 +09:00
깃 관리자 c65fdedbf0 docs(BT13-GodDem): ele 원작정합 재설계 v1(보강 완료)·Ring v3·per-node 인프라 — PD 택일 상신 준비
- ele 재설계: 계열 4안 비교(95/75 권고 +16.9%)·5단 축소·per-node MaxGrade 스펙·원작 비용 1/5.25 재산정 고지·층간 결합 상한 4안(1.60~2.08)·N-1 전제 이동 고지
- Ring 편입 v3(감사 조건부 통과·구현 53da915)·문서 정정·가챠 v3 라벨 addendum
- per-node MaxGrade 인프라 102e662·컴파일 로그 보존 표준·하위 감사 지연 안건
- 대화로그 §85~§96·.live 채널 실사용

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:58:04 +09:00
깃 관리자 fc085f0866 docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원
- PD 지시 5건 전건 처리(IAP 보류·기절·합성 구현·설명 2건)·술어 2분 근본 해결
- PD 로그: 완결 마일스톤(기각안 명시)·대기 재구성(가챠 5건 잔여·신규 확인 2분류)·백로그 현행화
- .live/ P25 채널 복원(조직 생존급 2회 지적 해소)·노하우 3종(술어 분열·백업 변종·브리핑 staleness)
- 설계 v2 보강(§1-9-A 포화·§2-5 수집 판정)·대화로그 §79~§84

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 04:01:43 +09:00
깃 관리자 35dee08be3 docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 스턴·합성 설계 v2 조건부 통과·구현 착수 — PD 지시 2건
- PD 지시: 기절 전투 로직·장비 합성(탕탕특공대 레퍼런스·동일 등급 동일 파츠)
- v1 차단(합성 Critical 3) → v2 비대칭 사다리 11종·재검증 조건부 통과(기절 즉시 적격)
- Major-1 해소안 지정(재추첨 오버로드+null 가드)·문서 정정 5건·감사 전재
- 대화로그 §74~§78·개발팀장 구현 진행 중

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2026-08-23 03:31:49 +09:00
깃 관리자 780d2e0a4c docs(BT13-GodDem): B3 v3 확정판·3차 조건부 통과·PD 확정 2건·구현 착수
- v3 확정판(PD 확정: 옵션 원작 raw값 유지·게이트 HeroLevel≥3)·plan-auditor 3차 조건부 통과·구현 인계 적격
- 감사 병행 조건 7건 문서 정정 완료(V3-1 게이트 실효 실측 서술·V3-5 §13 8건 카운트 등)
- v1·v2 폐기 배너·감사 3차 전재·대화로그 §66~§70(PD 결정·양 트랙 착수)
- 개발팀장 B3 구현 진행 중(GodDem)

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2026-08-23 00:45:04 +09:00
깃 관리자 b4896b0a0b docs(BT13-GodDem): B3 가챠 설계 v1·v2·plan-auditor 감사 2회 — 차단·PD 상신 2건
- v1 설계(455줄) → 감사1 차단(C3·M7·m5·I3) → v2 재산정(18항목 전량 반영)
- 감사2 차단: 신규 N-1(옵션 raw값 승산항 예산 1.7배)·N-3(시작젬 300×13젬 = 신규계정 74% G5+) = PD 결정 영역
- designer 재량 5건(N-2 슬롯 역전 등) v3 착수·PD 택일 상신 병행
- 대화로그 §61~§65·감사 전재 2종

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 00:05:51 +09:00
깃 관리자 ba12aa19a5 docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수
- 원작 이원결제(1차 소환권·2차 특정시점 젬)·PD 힌트 정합·골드 원작 미사용→소환권→골드 매핑
- 천장 라이브러리 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·메타 §10 블로커 해소
- balance-designer B3 설계 착수(재화·가챠대상 4종·천장·경제)

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2026-08-22 19:00:28 +09:00
깃 관리자 554aaa1a62 docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
- 유한 캡 근거 격상(원작 데이터 유한)·모드 구분·수치 무변경·HP 창작
- PD 결정 2건(유한화 채택 PD방향 정합·55+ 잠정 동결)·되묻지 않고 진행
- plan-auditor 재검증 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:52:18 +09:00
깃 관리자 f4d232396b docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
깃 관리자 a3ca49f92b docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
  (B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
깃 관리자 919da9f7dd docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:46:21 +09:00
깃 관리자 8f9ba6f303 docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
- 재추출로 v1 유효 확인·근거 격상(역산→재추출 형태정합)·forging 전이 q2→6 정정
- 성장식·비용·데이터모델·Critical 무변경·66배 축소 명시
- plan-auditor 검증 착수·구현 명세 v1 그대로

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:07:34 +09:00
깃 관리자 32074bae9d docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:50:40 +09:00
깃 관리자 a076a0461d docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:31:04 +09:00
깃 관리자 05ada38fc7 docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:58:01 +09:00
깃 관리자 0d2abe1b47 docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신
- B1 plan-auditor 조건부통과(레벨1~60·승급11·매판베이스 결합·defense 분리클램프)
- ★발견: 인게임 골드→아웃게임 전환 브릿지 부재(영구성장 전제 미구현)
- C36 경계: 유한캡(원작정합) vs 메타아키텍처 상한없음 — PD 확인
- system-designer 메타문서 ele④→⑤ 갱신

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 05:02:13 +09:00
깃 관리자 d6d1ef0069 docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 03:30:06 +09:00
깃 관리자 b5d95cc2b2 docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료)
- 3축 조망: 능력치 24종(PvE 18)·아웃게임 5층·스테이지(원작=teamwavepassreward 54단계)
- 정정: StageBalance는 원작 아닌 GodDem 자산 / 재사용 3·확장 3
- 단계: P2 메타재설계→P3-A 능력치→P3-B 아웃게임→P3-C 스테이지. 재추출 3건·가챠 PD결정

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 02:48:46 +09:00
깃 관리자 1c91e42b3b docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수
- 재추출로 배율=원작 원본 확정, 정액 트랙 attack 신설로 2층 복원
- 강화테이블 전수 원작 일치 확인(R-M4 해소)·티어 현행 유지(차이 1.9~5.6%)
- C49 검증 통과 7항 → 개발팀장 구현 4건+C6백업+R-M2 플레이테스트

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:38:52 +09:00
깃 관리자 cfa425e761 docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락
- attack_add 단위=배율소수 확정(0.05=+5%), 현 0.05~0.30=원작 prefix-10 quality 정합
- C-템플릿 5종 공유도 원작 설계·매핑v1 정정 3건(quality축·prefix-65 혼동·가속곡선)
- 몬스터 monsterteam 부재 재확인(창작 불가피) → balance-designer 재산정 v2 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:14:44 +09:00
깃 관리자 b3e5160260 docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출
- 정액 트랙 attack(30~600) 확정 / 배율은 라벨오귀속 추정·PD지적(a) 미해소
- 검증: C5 출처 정정 5건(S3v2 §14 오인용→플레이테스트 대화로그)·별건 3종+ 동일수열
- PD 결정 '재추출로 전체 원작 정합' → 개발팀장 APK 재추출 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:47:50 +09:00
깃 관리자 48c0647be4 docs(BT13-GodDem): PD 결정 2건 집행 + 도구 자동승인 근본해결
- ModalDocument prefab 삭제 기록 (uxml 씬 참조 보존 근거)
- XOR 키 조직기록 미보존 확정 (대화로그 평문 삭제·scratchpad 정리)
- auto_approve.py ToolSearch 누락 → 내장 제어도구 14종 allow 추가 (hook 즉시 반영)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:57:14 +09:00
깃 관리자 9a468ea672 docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:34:40 +09:00
깃 관리자 518dca0252 docs(BT13-GodDem): Phase B 아웃게임 완료 + EerieVillage 스킬이식 설계·착수
- Phase B 아웃게임(로비/상점/Hero) 완료 검증 기록 (GodDem 3832961)
- EerieVillage 스킬 이식 설계 SOT v1 (Platformer 강결합→FX+데이터 이식·이펙터 재구현)
- EerieVillage 디렉토리 등록

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 12:52:13 +09:00
깃 관리자 5c1a6adca1 docs(BT13-GodDem): UI 개편 설계 SOT + Phase A 완료 검증 기록
- UI개편 설계·위임 SOT v1 (Layer Lab 에셋·필수계약·Phase A~C 분할)
- Phase A 인게임 UI 완료: SurvivalHUD(IMGUI)→Layer Lab UGUI 4화면, PM 스크린샷 직접검증
- 도구 자동화 근본원인: dontAsk 세션시작 로드·재시작 해결. allow 위임도구 보강
- GodDem cc3ff8d 연계

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 09:42:59 +09:00
깃 관리자 f3364ab40f docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록
- 원작 Wild Survival 밸런스 완전 해독 (22바이트 반복 XOR, il2cpp 리버싱 불필요)
  CSV 230종/22,261행. 확정 수식: hero_level 0.22L²+0.26L·EXP 0.5L³+4.5L²(오차0),
  hero_star quality×(star+1)³×(star+50)(오차0), 가중추첨 354/189/57/26/15/1,
  확률계 weight/10000, 전투비율 HP:ATK=4:1
- pm-auditor 조건부통과 지적 전량 반영 (실측 오류 4건 정정 + 절별 검증상태 태그)
- C13 위반 자진 시정: PD 지시 6건 BT13-GodDem 소급 등록
- 저작권: XOR 키 마스킹(PD 결정 상신), .gitignore 추출물 선제 차단

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:13:25 +09:00
깃 관리자 4346d4da79 docs(BT13-GodDem): 인게임 중앙디펜스 전환 설계 v1 + 원작 APK 분석 (밸런스 암호화·이미지 저작권)
- 설계도 v1: 중앙 고정 웨이브 디펜스 전환 + 경험치/스킬 3종 시스템, 단계 분할 P1~P5
- 원작 Wild Survival 실측: il2cpp+YooAsset+pglarmor, 밸런스 259테이블 암호화(스트림), 이미지 평문(저작권 이슈)
- 도구 자동승인 project allow 보강 (ToolSearch·MCP 리소스 도구)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 23:53:03 +09:00