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36c406b3c5
docs(BT49-FirstRising): 장비 아이콘 생성 체계 — 회차 a1~a28 기록 · 생성/검토/학습 도구 · 색 개선(부위별 재질 + 작은 강조색) · 최상급 묶음 · 세션 인수인계서
...
- 공유/기획/FirstRising/아이템/아이콘_생성_체계.md: 목표 풍 · 합격 기준 · 반복 순서 · 회차 기록 · 설정 · 결론
- 도구: comfy_moba_anfg.py(생성) · icon_shapes.py · icon_guide_bootstrap.py · icon_make.py · icon_review_sheet.py · icon_dataset.py · comfy_anfg_train.py · icon_pack.py 등
- 결과: moba_anfg/best_color(색 개선 최상급 32) · best_v4e(예전 색 46) · approved(PD 합격 15) · 선별 목록 json · 비교 시트
- 생성 원본 · 데이터셋 그림 · 초벌(약 2.1 GB)은 용량 때문에 올리지 않음(작업 PC 에만 있음)
- 대화로그 2026-10-02 · 세션 인수인계 2026-10-03 · PD 지시 로그 BT49(보류)
- 감사 생략(BT19-Org) · FR 프로젝트 반입 없음
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:18:58 +09:00
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97f140c02b
docs(BT47~BT48-FirstRising): 아이템 드랍 시스템 초안(확정) · PPT · 구현 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 · 아이콘 생성 시험
...
- 시스템기획: 2026-10-01 아이템 드랍 시스템 초안 v0(§7 PD 확정 목록) · PPT 21장 · 생성 도구
- 대화로그 10-01 · 세션 인수인계서 · PD 지시 로그(BT47 · BT48)
- 검증 스크립트 사본 bt_evals_1001 (run_bt48_verify · run_bt48_v3 · 테이블 굽기)
- 아이콘 생성 시험(Game Icon Institute LoRA · v4XL): 스크립트 3종 · 고른 14종 투명 PNG · 회차별 시트
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 23:01:19 +09:00
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5f99650641
docs(BT42~BT46): 필드 레벨업 끄기 · 장비 동기화 · 최소화 모드 · 맵 이동 로딩 · Claude 앱 트레이 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 사본
...
- PD 지시 로그: BT42~BT46 결과(FR bt/work 4bca428e62 push)
- 대화로그 FirstRising 2026-09-29(BT42) · 2026-09-30(BT43~45) · 조직운영 2026-09-30_Claude앱_트레이(BT46)
- 세션 인수인계서 2026-09-30(첫 프롬프트 · 열 문서 · 현황 · 실측 사실 · 미검증)
- unity_eval/bt_evals_0930: 이번 세션의 eval · 검증 스크립트 사본(원본 자리 %TEMP%\bt_evals 는 사라질 수 있음)
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2026-09-30 11:59:05 +09:00
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43aa9c50c5
docs(BT39~BT41-FirstRising): 화면 구성(세 영역 · 필드 이동 · 옆 창) 기록 · 세션 인수인계서
...
PD 지시(2026-09-28) "커밋 및 푸시하고, 다음 세션에서 작업할 수 있도록 세션 공유하도록 해."
PD 확인: 화면 구성 · 세 영역 크기 · 옆 창 동작은 의도대로 / PC 빌드 확인은 보류.
FR 레포는 bt/work 2d510d24c4 로 push 완료.
- 공유/기획/FirstRising/UI/2026-09-28_FR_화면구성_세영역_필드이동.md(새 문서)
: 질문 답변(에디터의 검은 부분 = 게임 창의 빈 자리) · 필드를 옮겨도 같은 화면 · 세 영역 화면 배율
· 옆 창 좌우 독립 · 검증 결과 · 미검증(PC 빌드) · 바뀐 파일
- UI/img: 로비 · 맵 · 보스전 비교, 좌우 창이 함께 열린 모습, 게임 뷰 크기별 배치
- UI/tools: 검증 도구(hud_tour.sh · shot.sh · evd.sh · bt.sh · logscan.py · comp_diff.py · prefab_same.py · unity_eval 20개)
- 맵 빌드결과 문서 §10: 필드 이동 방식 변경 · 필드 꾸러미 · 맵을 다시 지었을 때의 순서
- 대화로그 2026-09-28 §7(BT39 · BT40 · BT41 — 원문 · 결정 · 결과 · 사고/조치 · 남은 이슈 · PD 답변)
- 세션 인수인계서 2026-09-28_FR_맵_보스_화면구성_세션인수인계.md(첫 프롬프트 · 이번에 열 문서 · 미검증 · 결정 대기)
- PD 지시 로그(개발팀): BT39 · BT40 · BT41
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2026-09-28 22:59:32 +09:00
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1b136d88bc
docs(BT37~BT38-FirstRising): 오염된 던전 바닥 개선 기록 · 쓰이지 않는 에셋 목록 · 푸시 기록
...
PD 지시 BT38 "오염된 던전의 바닥 텍스쳐가 너무 크고 퀄리티가 다른 맵에 비해 떨어지는 느낌이야 …
좀 더 자연스러운 던전 타일처럼 수정해줘" 와 그 뒤 PD 답변(커밋 · 푸시는 FR 과 조직 레포 모두
/ 안 쓰는 에셋은 남기되 목록으로 정리 / 커밋 규칙은 지금처럼 지시할 때만).
FR 레포는 bt/work 5f9c8dd297 로 push 완료.
- 맵 빌드결과 문서 §9: 원인(큰 바닥돌 46장 · 지형 층 512 픽셀 · 돌판 다리) · 한 일 · 조정 과정 · 결과 · 남은 것
- 미사용_에셋_목록.md(새 문서): FR 맵 폴더 397개 가운데 쓰이지 않는 35개(10.0 MB)
— 묶음별 까닭 · 지워도 되는가 · 되살리는 법 · 전체 목록 · 판정 기준 · 다시 조사하는 법. 지운 것은 없다
- 그림: 방 · 통로 · 돌판 다리의 앞뒤 비교, 보스전 전용 필드
- 도구: texderive_dungeon.py(던전 타일 텍스처) · map_tune5.py(맵 정의 조정) · floor_tour.sh(바닥 촬영 순회)
· unused_report.py · unity_eval(unused_scan · make_dun_deck · repaint_one · lit_sources · clip_impact · save_all)
- 대화로그 2026-09-28 §5(조직 레포 커밋 · 푸시) · §6(BT38)
- PD 지시 로그(개발팀): BT37 결과 보강 · BT38
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2026-09-28 16:18:46 +09:00
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c693d2e82e
docs(BT16~BT22): 앞선 세션들의 기록 · 기획 산출물 — 대화로그 · 인수인계서 · FR 시스템분석 · TBH 레퍼런스 분석 · 리뉴얼 기획서
...
'커밋은 PD 지시 시만' 규칙으로 작업 트리에만 있던 앞선 세션들의 기록을 커밋한다
(2026-09-28 PD "조직 레포도 커밋해야하지 않아?" · BT37). 내용은 고치지 않았다.
- 대화로그: FirstRising 2026-09-18 ~ 09-23 · 세션 인수인계서 7건(비주얼 개선 · UI 작업 · 코드 최적화 · 시스템 분석 기획)
· ImmortalSword 2026-09-17 · ReaperGirlIdle
- 공유/기획/FirstRising/시스템분석(BT21): FR 시스템 분석 기획서 v1 · 원고 · 실캡처 8장
- 공유/기획/FirstRising/레퍼런스_TBH(BT21): 레퍼런스 분석 기획서 v1 · v2 · 원고 · 화면 캡처 · 파생 요약 표 · 재현 도구
— 추출 원본은 넣지 않았다(PD 결정 2026-09-19 "추출 원본은 로컬 scratchpad 에 둬" · scratchpad 는 git 무시)
- 공유/기획/FirstRising/리뉴얼(BT22): 리뉴얼 기획서 v1 · v2 · 원고 · 로비 UI 개편안 v1 · 그림 · 슬라이드 도구
넣지 않은 것(로컬 유지)
- 공유/개발팀_백업/FirstRising: FR 에셋 백업 1.2 GB(91 MB 짜리 지형 데이터 10개 포함) — 변경 전 안전 사본이라 레포에 올리지 않는다
- 오피스 잠금 파일(~$…pptx) · 파이썬 캐시
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2026-09-28 15:07:42 +09:00
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89505fafa4
docs(BT27~BT37-FirstRising): 보스 구현 노트 v2 · 신규 맵 6종 문서 · 블렌더 소품 제작 도구 · 검증 도구 · 대화로그 · PD 지시 로그
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이번 세션(2026-09-27 ~ 09-28) 작업물. FR 레포는 bt/work 159f17f6c0(BT27~BT33) · 1ce5df5b2e(BT34~BT36)로 push 완료.
- 몬스터보스: 보스 패턴 구현 노트 v2(§11 종료 시 에러 정정 · §12 필드 이동) · 검증용 eval 스크립트 · 한글 주석 점검 도구
- 맵: 설계 · 에셋 조사 · 실행 순서 · 빌드 결과(§6 바닥 덧칠 · §7 이동 영역/동굴 바닥/사막 맵 · §8 블렌더 소품)
· 그림(위에서 본 지도 · 바닥 전후 · 새 소품 화면)
· tools/blender_props(소품 67종을 짜고 굽는 블렌더 스크립트) · tools/map_defs(사막 맵 정의)
· tools/unity_eval(빌드 · 물리 점검 · 촬영 · 숲 맵 소품 배치) · 순회 스크립트
- 대화로그 2026-09-28(§1 ~ §5)
- PD 지시 로그(개발팀): BT28 ~ BT37
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2026-09-28 15:06:00 +09:00
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5698f2c04d
docs(BT23~BT27-FirstRising): FR 시스템 기획 세션 공유 — 기획서·몬스터/보스·아이템 점검·BM 조사·보스 구현 노트·인수인계
...
PD 지시 "본 세션 작업물은 세션 공유해줘"(2026-09-27) — 본 세션 작업물 한정 커밋
- 시스템기획(BT23): 기획서 v1 27장 · 원고 · 로비 실캡처 · 빌더
- 몬스터보스(BT24·BT27): 기획서 · 레이드 보스 패턴 상세 22장 · 도식 · 빌더 · 보스 패턴 구현 노트 v1 · 검증용 eval 스크립트
- 아이템(BT25): 리소스 점검 문서 · ComfyUI/LoRA 학습·생성 스크립트 · 비교표
- BM(BT26): 시장 조사 PPT 20장 · 원문 · 리뷰 실측 CSV · 수집 도구
- 대화로그 09-24·09-25·09-27 · 세션 인수인계서 갱신(다음 세션 첫 프롬프트 포함)
- PD 지시 로그: 개발팀 BT27 진행중·세션 인계 / 기획팀 BT23~BT26
BT27 상태: R1 1차 빌드·Play 검증 완료, R2~R5·C1~C5 정의는 컴파일 오류 0 확인(빌드·Play 검증 전)
FR 레포(bt/work)는 미커밋 — 커밋·push 는 PD 판단 대기
제외(로컬 유지): 개발팀_백업 1.1GB · 리뉴얼 · 레퍼런스_TBH · 시스템분석 · 타 세션 대화로그 · CLAUDE.md · scripts 2건 · fr-worker.md · 몬스터 리스트 xlsx(.gitignore)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 22:37:52 +09:00
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dffe0b6750
docs(BT13-GodDem): ele 영웅등급 축 설계 v2·구현 3fbc8b1·사후감사 정정 — PD 확정 HeroGrade=4
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- PD 확정: 영웅 등급별 계열 구조(§98)·시작 영웅 HeroGrade=4(최저)
- 설계 v2(plan-auditor 조건부 통과·Critical 3 정정 반영)·구현 GodDem 3fbc8b1 push(CSV 22행·HG5 미수록·컴파일 에러 0)
- 사후감사: Critical 오판 정정(PD 승인 §98 L413 실재·유효잔여=성문화 미집행)·Major 3 수용(실세이브 투자 0 실측·Node1 HG≠4 함정·좌초 400,290G 상한/실 0G)
- 노하우 2종: 승인완료·성문화미집행 / 검증산출물 조직 미보존
- C35 게이트 개정 성문화 착수(pm-auditor 사전 감사 발주)
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2026-08-24 02:05:33 +09:00
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c65fdedbf0
docs(BT13-GodDem): ele 원작정합 재설계 v1(보강 완료)·Ring v3·per-node 인프라 — PD 택일 상신 준비
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- ele 재설계: 계열 4안 비교(95/75 권고 +16.9%)·5단 축소·per-node MaxGrade 스펙·원작 비용 1/5.25 재산정 고지·층간 결합 상한 4안(1.60~2.08)·N-1 전제 이동 고지
- Ring 편입 v3(감사 조건부 통과·구현 53da915)·문서 정정·가챠 v3 라벨 addendum
- per-node MaxGrade 인프라 102e662·컴파일 로그 보존 표준·하위 감사 지연 안건
- 대화로그 §85~§96·.live 채널 실사용
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:58:04 +09:00
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fc085f0866
docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원
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- PD 지시 5건 전건 처리(IAP 보류·기절·합성 구현·설명 2건)·술어 2분 근본 해결
- PD 로그: 완결 마일스톤(기각안 명시)·대기 재구성(가챠 5건 잔여·신규 확인 2분류)·백로그 현행화
- .live/ P25 채널 복원(조직 생존급 2회 지적 해소)·노하우 3종(술어 분열·백업 변종·브리핑 staleness)
- 설계 v2 보강(§1-9-A 포화·§2-5 수집 판정)·대화로그 §79~§84
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 04:01:43 +09:00
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35dee08be3
docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 스턴·합성 설계 v2 조건부 통과·구현 착수 — PD 지시 2건
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- PD 지시: 기절 전투 로직·장비 합성(탕탕특공대 레퍼런스·동일 등급 동일 파츠)
- v1 차단(합성 Critical 3) → v2 비대칭 사다리 11종·재검증 조건부 통과(기절 즉시 적격)
- Major-1 해소안 지정(재추첨 오버로드+null 가드)·문서 정정 5건·감사 전재
- 대화로그 §74~§78·개발팀장 구현 진행 중
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 03:31:49 +09:00
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780d2e0a4c
docs(BT13-GodDem): B3 v3 확정판·3차 조건부 통과·PD 확정 2건·구현 착수
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- v3 확정판(PD 확정: 옵션 원작 raw값 유지·게이트 HeroLevel≥3)·plan-auditor 3차 조건부 통과·구현 인계 적격
- 감사 병행 조건 7건 문서 정정 완료(V3-1 게이트 실효 실측 서술·V3-5 §13 8건 카운트 등)
- v1·v2 폐기 배너·감사 3차 전재·대화로그 §66~§70(PD 결정·양 트랙 착수)
- 개발팀장 B3 구현 진행 중(GodDem)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 00:45:04 +09:00
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b4896b0a0b
docs(BT13-GodDem): B3 가챠 설계 v1·v2·plan-auditor 감사 2회 — 차단·PD 상신 2건
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- v1 설계(455줄) → 감사1 차단(C3·M7·m5·I3) → v2 재산정(18항목 전량 반영)
- 감사2 차단: 신규 N-1(옵션 raw값 승산항 예산 1.7배)·N-3(시작젬 300×13젬 = 신규계정 74% G5+) = PD 결정 영역
- designer 재량 5건(N-2 슬롯 역전 등) v3 착수·PD 택일 상신 병행
- 대화로그 §61~§65·감사 전재 2종
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 00:05:51 +09:00
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ba12aa19a5
docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수
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- 원작 이원결제(1차 소환권·2차 특정시점 젬)·PD 힌트 정합·골드 원작 미사용→소환권→골드 매핑
- 천장 라이브러리 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·메타 §10 블로커 해소
- balance-designer B3 설계 착수(재화·가챠대상 4종·천장·경제)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:00:28 +09:00
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554aaa1a62
docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
...
- 유한 캡 근거 격상(원작 데이터 유한)·모드 구분·수치 무변경·HP 창작
- PD 결정 2건(유한화 채택 PD방향 정합·55+ 잠정 동결)·되묻지 않고 진행
- plan-auditor 재검증 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:52:18 +09:00
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f4d232396b
docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
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- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
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a3ca49f92b
docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
...
- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
(B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
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919da9f7dd
docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
...
- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:46:21 +09:00
깃 관리자
8f9ba6f303
docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
...
- 재추출로 v1 유효 확인·근거 격상(역산→재추출 형태정합)·forging 전이 q2→6 정정
- 성장식·비용·데이터모델·Critical 무변경·66배 축소 명시
- plan-auditor 검증 착수·구현 명세 v1 그대로
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:07:34 +09:00
깃 관리자
32074bae9d
docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
...
- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:50:40 +09:00
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a076a0461d
docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
...
- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:31:04 +09:00
깃 관리자
05ada38fc7
docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
...
- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:58:01 +09:00
깃 관리자
0d2abe1b47
docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신
...
- B1 plan-auditor 조건부통과(레벨1~60·승급11·매판베이스 결합·defense 분리클램프)
- ★발견: 인게임 골드→아웃게임 전환 브릿지 부재(영구성장 전제 미구현)
- C36 경계: 유한캡(원작정합) vs 메타아키텍처 상한없음 — PD 확인
- system-designer 메타문서 ele④→⑤ 갱신
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 05:02:13 +09:00
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d6d1ef0069
docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
...
- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 03:30:06 +09:00
깃 관리자
b5d95cc2b2
docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료)
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- 3축 조망: 능력치 24종(PvE 18)·아웃게임 5층·스테이지(원작=teamwavepassreward 54단계)
- 정정: StageBalance는 원작 아닌 GodDem 자산 / 재사용 3·확장 3
- 단계: P2 메타재설계→P3-A 능력치→P3-B 아웃게임→P3-C 스테이지. 재추출 3건·가챠 PD결정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 02:48:46 +09:00
깃 관리자
1c91e42b3b
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수
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- 재추출로 배율=원작 원본 확정, 정액 트랙 attack 신설로 2층 복원
- 강화테이블 전수 원작 일치 확인(R-M4 해소)·티어 현행 유지(차이 1.9~5.6%)
- C49 검증 통과 7항 → 개발팀장 구현 4건+C6백업+R-M2 플레이테스트
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:38:52 +09:00
깃 관리자
cfa425e761
docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락
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- attack_add 단위=배율소수 확정(0.05=+5%), 현 0.05~0.30=원작 prefix-10 quality 정합
- C-템플릿 5종 공유도 원작 설계·매핑v1 정정 3건(quality축·prefix-65 혼동·가속곡선)
- 몬스터 monsterteam 부재 재확인(창작 불가피) → balance-designer 재산정 v2 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:14:44 +09:00
깃 관리자
b3e5160260
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출
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- 정액 트랙 attack(30~600) 확정 / 배율은 라벨오귀속 추정·PD지적(a) 미해소
- 검증: C5 출처 정정 5건(S3v2 §14 오인용→플레이테스트 대화로그)·별건 3종+ 동일수열
- PD 결정 '재추출로 전체 원작 정합' → 개발팀장 APK 재추출 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:47:50 +09:00
깃 관리자
48c0647be4
docs(BT13-GodDem): PD 결정 2건 집행 + 도구 자동승인 근본해결
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- ModalDocument prefab 삭제 기록 (uxml 씬 참조 보존 근거)
- XOR 키 조직기록 미보존 확정 (대화로그 평문 삭제·scratchpad 정리)
- auto_approve.py ToolSearch 누락 → 내장 제어도구 14종 allow 추가 (hook 즉시 반영)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 22:57:14 +09:00
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9a468ea672
docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:34:40 +09:00
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518dca0252
docs(BT13-GodDem): Phase B 아웃게임 완료 + EerieVillage 스킬이식 설계·착수
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- Phase B 아웃게임(로비/상점/Hero) 완료 검증 기록 (GodDem 3832961)
- EerieVillage 스킬 이식 설계 SOT v1 (Platformer 강결합→FX+데이터 이식·이펙터 재구현)
- EerieVillage 디렉토리 등록
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 12:52:13 +09:00
깃 관리자
5c1a6adca1
docs(BT13-GodDem): UI 개편 설계 SOT + Phase A 완료 검증 기록
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- UI개편 설계·위임 SOT v1 (Layer Lab 에셋·필수계약·Phase A~C 분할)
- Phase A 인게임 UI 완료: SurvivalHUD(IMGUI)→Layer Lab UGUI 4화면, PM 스크린샷 직접검증
- 도구 자동화 근본원인: dontAsk 세션시작 로드·재시작 해결. allow 위임도구 보강
- GodDem cc3ff8d 연계
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 09:42:59 +09:00
깃 관리자
f3364ab40f
docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록
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- 원작 Wild Survival 밸런스 완전 해독 (22바이트 반복 XOR, il2cpp 리버싱 불필요)
CSV 230종/22,261행. 확정 수식: hero_level 0.22L²+0.26L·EXP 0.5L³+4.5L²(오차0),
hero_star quality×(star+1)³×(star+50)(오차0), 가중추첨 354/189/57/26/15/1,
확률계 weight/10000, 전투비율 HP:ATK=4:1
- pm-auditor 조건부통과 지적 전량 반영 (실측 오류 4건 정정 + 절별 검증상태 태그)
- C13 위반 자진 시정: PD 지시 6건 BT13-GodDem 소급 등록
- 저작권: XOR 키 마스킹(PD 결정 상신), .gitignore 추출물 선제 차단
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:13:25 +09:00
깃 관리자
4346d4da79
docs(BT13-GodDem): 인게임 중앙디펜스 전환 설계 v1 + 원작 APK 분석 (밸런스 암호화·이미지 저작권)
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- 설계도 v1: 중앙 고정 웨이브 디펜스 전환 + 경험치/스킬 3종 시스템, 단계 분할 P1~P5
- 원작 Wild Survival 실측: il2cpp+YooAsset+pglarmor, 밸런스 259테이블 암호화(스트림), 이미지 평문(저작권 이슈)
- 도구 자동승인 project allow 보강 (ToolSearch·MCP 리소스 도구)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 23:53:03 +09:00