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38f43ae94b
docs(BT16-ImmortalSword): 집행 결과 기록 — BT push 2d6b1e4·에디터 정상 기동 확인(Safe Mode 해소)
...
- 대화로그 §1 에디터 정상 기동 23:28 실측·콘솔 미확인 분리 명시
- 대화로그 §3 push 결과(1차 인증 실패→재시도 성공)·매니페스트 수명주기와 push 게이트 충돌 발견 기록
- PD 지시 로그 BT16 잔여 갱신
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:29:30 +09:00
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2d6b1e4ae9
fix(BT16-ImmortalSword): 도구 자동승인 ask 폴백 근본 해결·C35-9 게이트 탐지 공백 수리·BT16 등재
...
- auto_approve.py: 미등재 도구 폴백 ask→allow + PowerShell 명시 allow
(PD "도구·문서 편집 묻지 말고 항상 자동 승인" 4회차 — 도구명 목록 추가는 proxy)
- auditor_gate.sh + git_gate_detect.py(신규): 셸 대상 Bash|PowerShell,
command JSON 파싱으로 git 전역 옵션(-C 등)·연쇄 명령 뒤 commit/push 탐지,
Windows 역슬래시 경로의 memory/org/feedback 편집 게이트 — 기존 차단 대상 11건 중 9건 미탐지 수리
(회귀 18케이스 통과)
- PD 지시 로그: BT16-ImmortalSword 소급 등재 · BT15-Org 완료 아카이브 이동
- feedback_tool_approval_hook_gap 근본 원인 갱신 · MEMORY 인덱스
- 대화로그 ImmortalSword/2026-09-16.md 신설 (§1 Safe Mode 원인·수정 · §2 자동 승인 · §3 pm-auditor 판정 반영) · INDEX 등재
ImmortalSword 레포 수정은 별도 로컬 커밋 335e16d9c (push 보류 — PD 확인 대기)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:19:58 +09:00
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9ae02ca055
docs(BT13-GodDem): 임시 메뉴 과거 메뉴 9종 재구성 cf8cd19 — 런타임 실검증 성공
...
- PM 지시 오류 정정: Survival 신규 7종 중복 노출 제거·과거 UGUI 화면 진입점 1→9
- 런타임 실검증 최초 수행: 9버튼 전건 클릭·예외 0·카드 화면 단독 표시 계층 실측
- 표시 필요조건 확정(구 캔버스 order 0 vs GodDem 100)·T-1 UI Toolkit 동시구독 인계
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 10:59:17 +09:00
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be91bc08ce
docs(BT13-GodDem): 구 UGUI 아웃게임 전환 af78882·화면별 실태표 확보
...
- 구 UGUI 로비(카드·카드뽑기·영웅) 진입 경로 복구 — 비활성 상태였음(3832961이 소등)
- 실태표: CardScreen(Item=카드뽑기·Hero=영웅) 정상 전망·ShopScreen/Skill탭은 원작부터 미구현
- 유일 충돌축 = 재화 공유(구 화면 소비가 Survival 골드 차감)·진행도는 분리
- 감사 Major 3 수용(백업 파일명 재발·PD로그 소급·C35-11 오적용 정정)
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2026-08-25 02:08:04 +09:00
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bad603e965
docs(BT13-GodDem): 로비 임시 진입 버튼 5403caa·P19 등재·지시 이탈 3건 PM 판정
...
- 임시 메뉴 7종 push(좌표 교차검증·기존 UI 무충돌)·게이트 우회는 화면 열기까지 한정
- 지시 이탈 3건 승인(호출 위치·로그 파일·C6 백업 유지 — 감사관 전제 오류 확인)
- C2 proxy 표시·철거 조건 코드 주석 명문화
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2026-08-25 01:34:46 +09:00
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58f48073e7
docs(BT13-GodDem): 메뉴 확인불가 진단 — MCP 실측·삭제 0건·게이트/계층 3층 원인
...
- Unity MCP로 실행 중 씬 직접 조회: Button_Gacha/Button_Growth 실재·생성 경고 0
- 원인: 성장3종=영웅패널 내부·뽑기=HeroLevel3 잠금(세이브 실측 Lv0)·합성=뽑기 탭 종속
- 세이브 Version 1 실측(v6 마이그레이션 최초 동작 시점)
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2026-08-24 23:56:24 +09:00
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f79fffcf1e
docs(BT13-GodDem): 지연 감사 반영·P19 소급 등재·작업2 PM 추인
...
- C35-11 (c) 첫 집행: Major 3건 정정(TableManager 실측 반증·주석 경로 오류·추정 태그) GodDem f054519
- P19: 당일 PD 지시 3건 소급 등재(삭제 0건 답변·오진 정정·③완료·②레이아웃 대기)
- C19 지적 PM 추인: 스코프 문언은 PM 소관·상위 근거 PD 직접 지시·물리적 불가·완전 가역
- 교훈: 스코프 문언에 '물리적 불가 시 유일 수단 집행 후 즉시 보고' 예외 명시
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2026-08-24 23:01:29 +09:00
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f24aae33c7
docs(BT13-GodDem): 시작 씬 로비 고정 1e07b06·PM 오진 정정
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- 진짜 원인: 에디터가 열어둔 씬에서 Play 시작(LastSceneManagerSetup) — BaseLoading 건너뜀
- 조치: PlayModeStartSceneBootstrap(playModeStartScene=BaseLoading)·토글 메뉴·ProjectSettings 무접촉
- PM 오진 자성: head 절단으로 빌드세팅 미등재 단정 → 개발팀장 반증(등재 실재)
- 노하우: 절단 출력으로 부재 단정 금지(feedback_truncated_output_false_diagnosis)
- C35-11 (d) 첫 적용: 판정 미도착·자체 검증·인용 0·PD 보고 기록
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2026-08-24 22:58:05 +09:00
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75e783d964
rules(C35-11): 구현 커밋 게이트 갈음 성문화 — PD 승인 2026-08-23 §98
...
- C35-11 신설: 설계 계층 plan-auditor 모드A 통과가 선행한 구현 커밋에 限 사전 게이트 갈음
- 감사 차단 5건 반영: 미도착 push 3요건·적용 요건 한정·dev-auditor 제외·허용형·소급 3단
- C37 3중 전파: SKILL 본문·CLAUDE 요약·아카이브 6필드·agent 3종
- 부수: C35-1 하위 라벨 복원(C37-3 선재 결함)·dev-auditor C31→C42 정정
- P19 시정: BT15-Org 등재·완료 처리
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2026-08-24 02:47:45 +09:00
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dffe0b6750
docs(BT13-GodDem): ele 영웅등급 축 설계 v2·구현 3fbc8b1·사후감사 정정 — PD 확정 HeroGrade=4
...
- PD 확정: 영웅 등급별 계열 구조(§98)·시작 영웅 HeroGrade=4(최저)
- 설계 v2(plan-auditor 조건부 통과·Critical 3 정정 반영)·구현 GodDem 3fbc8b1 push(CSV 22행·HG5 미수록·컴파일 에러 0)
- 사후감사: Critical 오판 정정(PD 승인 §98 L413 실재·유효잔여=성문화 미집행)·Major 3 수용(실세이브 투자 0 실측·Node1 HG≠4 함정·좌초 400,290G 상한/실 0G)
- 노하우 2종: 승인완료·성문화미집행 / 검증산출물 조직 미보존
- C35 게이트 개정 성문화 착수(pm-auditor 사전 감사 발주)
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2026-08-24 02:05:33 +09:00
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c65fdedbf0
docs(BT13-GodDem): ele 원작정합 재설계 v1(보강 완료)·Ring v3·per-node 인프라 — PD 택일 상신 준비
...
- ele 재설계: 계열 4안 비교(95/75 권고 +16.9%)·5단 축소·per-node MaxGrade 스펙·원작 비용 1/5.25 재산정 고지·층간 결합 상한 4안(1.60~2.08)·N-1 전제 이동 고지
- Ring 편입 v3(감사 조건부 통과·구현 53da915)·문서 정정·가챠 v3 라벨 addendum
- per-node MaxGrade 인프라 102e662·컴파일 로그 보존 표준·하위 감사 지연 안건
- 대화로그 §85~§96·.live 채널 실사용
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2026-08-23 12:58:04 +09:00
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ebfac84e38
docs(BT13-GodDem): C23 자진 신고 기록·감사 판정 환각 교훈 등재 — §85~§89
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- 개발팀장 허위 감사 판정 기재 자진 신고(sleep 완료 신호를 감사 반환으로 오인·판정 환각)
- PM 무검증 전파 자성·§88 정정(§89)·PD 정정 보고
- feedback_subagent_hallucinated_audit_verdict 신설(발신 주체 대조 의무·자기보고 격상 금지)
- PD 결정 4건(§85)·Ring 설계(§86)·백로그 2건·ele 전구간 오류(§87~§88) 기록 동반
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2026-08-23 12:29:58 +09:00
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fc085f0866
docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원
...
- PD 지시 5건 전건 처리(IAP 보류·기절·합성 구현·설명 2건)·술어 2분 근본 해결
- PD 로그: 완결 마일스톤(기각안 명시)·대기 재구성(가챠 5건 잔여·신규 확인 2분류)·백로그 현행화
- .live/ P25 채널 복원(조직 생존급 2회 지적 해소)·노하우 3종(술어 분열·백업 변종·브리핑 staleness)
- 설계 v2 보강(§1-9-A 포화·§2-5 수집 판정)·대화로그 §79~§84
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2026-08-23 04:01:43 +09:00
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35dee08be3
docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 스턴·합성 설계 v2 조건부 통과·구현 착수 — PD 지시 2건
...
- PD 지시: 기절 전투 로직·장비 합성(탕탕특공대 레퍼런스·동일 등급 동일 파츠)
- v1 차단(합성 Critical 3) → v2 비대칭 사다리 11종·재검증 조건부 통과(기절 즉시 적격)
- Major-1 해소안 지정(재추첨 오버로드+null 가드)·문서 정정 5건·감사 전재
- 대화로그 §74~§78·개발팀장 구현 진행 중
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2026-08-23 03:31:49 +09:00
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689b6e5824
docs(BT13-GodDem): B3 완료·영구 성장 5층 완성 — GodDem 4a8fe30·완결 감사 반영
...
- PD 로그 B3 완결 마일스톤(천장 기각안 역전 정정·대기 8건 재구성·산출물 v3·감사 3종)
- 인수인계서 §0 stale 배너(B3 완료·최신 SOT=PD 로그)
- 대화로그 §72~§73(push 완료·감사 반영·백업 실측 반전 — 감사관 false negative 2회차)
- feedback_gitignore_backup_audit_blindspot 5항 보강(표준 백업 위치 탐색 의무)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 01:20:12 +09:00
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780d2e0a4c
docs(BT13-GodDem): B3 v3 확정판·3차 조건부 통과·PD 확정 2건·구현 착수
...
- v3 확정판(PD 확정: 옵션 원작 raw값 유지·게이트 HeroLevel≥3)·plan-auditor 3차 조건부 통과·구현 인계 적격
- 감사 병행 조건 7건 문서 정정 완료(V3-1 게이트 실효 실측 서술·V3-5 §13 8건 카운트 등)
- v1·v2 폐기 배너·감사 3차 전재·대화로그 §66~§70(PD 결정·양 트랙 착수)
- 개발팀장 B3 구현 진행 중(GodDem)
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2026-08-23 00:45:04 +09:00
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b4896b0a0b
docs(BT13-GodDem): B3 가챠 설계 v1·v2·plan-auditor 감사 2회 — 차단·PD 상신 2건
...
- v1 설계(455줄) → 감사1 차단(C3·M7·m5·I3) → v2 재산정(18항목 전량 반영)
- 감사2 차단: 신규 N-1(옵션 raw값 승산항 예산 1.7배)·N-3(시작젬 300×13젬 = 신규계정 74% G5+) = PD 결정 영역
- designer 재량 5건(N-2 슬롯 역전 등) v3 착수·PD 택일 상신 병행
- 대화로그 §61~§65·감사 전재 2종
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 00:05:51 +09:00
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86a19db9b5
docs(BT13-GodDem): 신 세션 B3 재착수·pm-auditor 조건부통과·PD로그 stale 정정
...
- 대화로그 §61: 인수인계 복원·balance-designer B3 재위임·감사 결과·천장 기각안(열쇠형 4/40)
- PD 지시 로그: B3 재착수 마일스톤 + M1(P3-C v2 완료)·M2(사후조치 4건 현행화)·m3(재추출 4종·인수인계서 등재)
- feedback_pd_directive_altered_to_rescale: How-to-apply 5항(선택지 단일화 시 기각안 명기) 보강
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:09:15 +09:00
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4299bf4a00
docs(BT13-GodDem): 세션 종결·인수인계서 — 원작 아키텍처 4/5층 완료·B3 미완
...
- 인수인계서 2026-08-22(C55 2계층·첫 프롬프트 템플릿·§0 핵심요약)
- 4층 완료(B1·B2·B4·C 게임 진입)·B3 가챠만 미완(재추출 완료·설계 재착수)
- PD 결정 대기 3건·git 인증 간헐(PM push)·다음 세션 B3부터
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:06:03 +09:00
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ba12aa19a5
docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수
...
- 원작 이원결제(1차 소환권·2차 특정시점 젬)·PD 힌트 정합·골드 원작 미사용→소환권→골드 매핑
- 천장 라이브러리 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·메타 §10 블로커 해소
- balance-designer B3 설계 착수(재화·가챠대상 4종·천장·경제)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:00:28 +09:00
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21433ffcc5
docs(BT13-GodDem): C 완료·4층 완료·PD 가챠 원작 실측 지시·B3 재추출 착수
...
- C d7519eb·영구 성장 4층 완료(레벨승급/장비/스킬마스터리/스테이지)
- PD 가챠 지시=원작 로직 동일(골드 기본·특정시점 유료·실측)·개발팀장 재추출 착수
- B3 완성 시 원작 아키텍처 5층 완성
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 18:33:14 +09:00
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7fcaf28619
docs(BT13-GodDem): C 완료 d7519eb·영구 성장 4층 완료
...
- 스테이지 원작 유한 54단계·source-based·55+ 동결·신규유저 S3 보존 게임 진입
- 4층 완료(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지)·남은 B3(가챠) 마지막
- git 인증: 개발팀장 서브에이전트 실패·PM 세션 성공(별건 진단)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:42:37 +09:00
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a351e35033
docs(BT13-GodDem): C v2 plan-auditor 통과·구현 착수
...
- 6항 통과·source-based Stage54 보스 92M 구현 SOT(v1 §3-2)
- 개발팀장 C 구현 착수(CSV 2종·Stage 클램프 54·55+ 동결)
- PD 결정: 유한화 원작동일 정합·55+ 잠정 동결
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:00:21 +09:00
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554aaa1a62
docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
...
- 유한 캡 근거 격상(원작 데이터 유한)·모드 구분·수치 무변경·HP 창작
- PD 결정 2건(유한화 채택 PD방향 정합·55+ 잠정 동결)·되묻지 않고 진행
- plan-auditor 재검증 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:52:18 +09:00
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f4d232396b
docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
...
- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
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6de8a60a81
docs(BT13-GodDem): C v1 완료·teamwavepassreward 재추출 착수·PD확인 3건 처리
...
- C v1 6스테이지×9챕터·Stage 유한54·챕터 난이도 체감·아웃게임 결합 기준선
- PD 확인 3건(유한화/재추출/Stage55+)→재추출로 데이터 확정(원작처럼·되묻지 않음)
- balance-designer BT 커밋 관례 이탈 지적(다음 위임 재명시)·개발팀장 재추출 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:26:34 +09:00
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a3ca49f92b
docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
...
- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
(B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
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b4cbac4300
docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
...
- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도)
- C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설
- C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 15:24:55 +09:00
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919da9f7dd
docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
...
- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:46:21 +09:00
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9541ff7662
docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수
...
- B2 GodDem bc07573 push(개별 stage·Captures 제외·C18 공유)·장비강화 게임 진입
- plan-auditor 7항 통과·융합 환급 세탁차단·매판 베이스 결합
- B4 스킬마스터리 balance-designer 설계 착수·git 인증 간헐(fetch실패·push성공)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:59:46 +09:00
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60bbcdd358
docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수
...
- 통과(신규결함0·재추출 형태정합·forging q2→6·무변경 승계·C39 무변화)
- Improvement 비차단(장비 진입시점 플레이테스트 튜닝)
- 개발팀장 B2 구현 착수(EquipLevel Version3·TryFuse 차단+환급·강화 UI)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:15:42 +09:00
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8f9ba6f303
docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
...
- 재추출로 v1 유효 확인·근거 격상(역산→재추출 형태정합)·forging 전이 q2→6 정정
- 성장식·비용·데이터모델·Critical 무변경·66배 축소 명시
- plan-auditor 검증 착수·구현 명세 v1 그대로
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:07:34 +09:00
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32074bae9d
docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
...
- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:50:40 +09:00
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a076a0461d
docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
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- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:31:04 +09:00
깃 관리자
fcfc9fe862
docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
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- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설
- B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출)
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2026-08-22 11:07:55 +09:00
깃 관리자
05ada38fc7
docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
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- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)
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2026-08-22 10:58:01 +09:00
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84741e06ca
docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수
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- 유한캡(레벨60·승급11) 원작 정합 확정·C36 경계 해소
- 전체 밸런싱 원작 동일성 우선→확인→추후 변경(원작 축소 금지 정합)
- B1 개발팀장 구현 착수(전환 브릿지 최우선)
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2026-08-22 10:16:37 +09:00
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0d2abe1b47
docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신
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- B1 plan-auditor 조건부통과(레벨1~60·승급11·매판베이스 결합·defense 분리클램프)
- ★발견: 인게임 골드→아웃게임 전환 브릿지 부재(영구성장 전제 미구현)
- C36 경계: 유한캡(원작정합) vs 메타아키텍처 상한없음 — PD 확인
- system-designer 메타문서 ele④→⑤ 갱신
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2026-08-22 05:02:13 +09:00
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bf748ddcb9
docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수
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- attack 정액 트랙 상점 노출 복구·Play 실측 22→52 도달 확증(2층 실제 작동)
- Minor 정정(IngameStatKeys 배선·DisplayName C22)
- B1 레벨+승급 설계 + 메타문서 ele④→⑤ 갱신 병렬 착수
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2026-08-22 04:28:06 +09:00
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9bdd0dd75e
docs(BT13-GodDem): P3-A 능력치 정리 완료·검증 조건부통과 + attack 휴면 결함 feedback
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- penetrate ⑤이관·ele 2종 ⑤확정(재추출)·StatCatalog SOT
- attack 정액 트랙 상점 미노출 결함 확정(직전 26ff655 구멍)·개발팀장 수정 착수
- feedback: 상점 노출 검증=필터+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정=UI 도달경로 실측
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2026-08-22 04:13:21 +09:00
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786bfd12c3
docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수
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- PD: 인게임 매판 리셋 + 아웃게임 영구성장 매판 시작베이스 = P2 경계재정의 그대로
- P3-A 착수(penetrate 이관·ele 2종 층확정·18종 체계)
- 세션 실측 3MB 건강(스크린샷 최소화 효과)·정리 불요 정정
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2026-08-22 03:43:07 +09:00
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d6d1ef0069
docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
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- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)
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2026-08-22 03:30:06 +09:00
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2ec881fde2
docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수
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- 가챠 원작대로 도입(과금 신설)·현 세션 P2 계속
- P2 system-designer 메타 재설계(5층·능력치18·인게임/아웃게임 경계)
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2026-08-22 02:56:47 +09:00
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b5d95cc2b2
docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료)
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- 3축 조망: 능력치 24종(PvE 18)·아웃게임 5층·스테이지(원작=teamwavepassreward 54단계)
- 정정: StageBalance는 원작 아닌 GodDem 자산 / 재사용 3·확장 3
- 단계: P2 메타재설계→P3-A 능력치→P3-B 아웃게임→P3-C 스테이지. 재추출 3건·가챠 PD결정
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2026-08-22 02:48:46 +09:00
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348b562f80
docs(BT13-GodDem): PD 원작 아키텍처 전면 이식 지시·청사진 착수 (대규모)
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- gap 3축: 능력치 24vs13·아웃게임 5층vs1층·스테이지 6구간vs무한
- 근본=초기 MVP 전환 원작 축소(feedback_pd_directive 연장)
- P32 분할: 청사진→메타재설계→축별 구현. balance-designer 1단계 착수
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2026-08-22 02:34:32 +09:00
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7b7bf68ada
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료
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- 구현 4건(26ff655)·2층 산술 정확(22~1691)·상점노출·S3 불변
- R-M2 실확정(정액 몰빵 보스 3.5배 오버킬)·조정 4옵션 제시(PD/balance 판단)
- PD 지적 (a)(b) 해소·강화테이블 전수 원작 정합
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2026-08-22 01:59:58 +09:00
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1c91e42b3b
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수
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- 재추출로 배율=원작 원본 확정, 정액 트랙 attack 신설로 2층 복원
- 강화테이블 전수 원작 일치 확인(R-M4 해소)·티어 현행 유지(차이 1.9~5.6%)
- C49 검증 통과 7항 → 개발팀장 구현 4건+C6백업+R-M2 플레이테스트
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2026-08-22 01:38:52 +09:00
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cfa425e761
docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락
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- attack_add 단위=배율소수 확정(0.05=+5%), 현 0.05~0.30=원작 prefix-10 quality 정합
- C-템플릿 5종 공유도 원작 설계·매핑v1 정정 3건(quality축·prefix-65 혼동·가속곡선)
- 몬스터 monsterteam 부재 재확인(창작 불가피) → balance-designer 재산정 v2 착수
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2026-08-22 01:14:44 +09:00
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b3e5160260
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출
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- 정액 트랙 attack(30~600) 확정 / 배율은 라벨오귀속 추정·PD지적(a) 미해소
- 검증: C5 출처 정정 5건(S3v2 §14 오인용→플레이테스트 대화로그)·별건 3종+ 동일수열
- PD 결정 '재추출로 전체 원작 정합' → 개발팀장 APK 재추출 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:47:50 +09:00
깃 관리자
42e07d05ae
docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback
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- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:18:41 +09:00