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깃 관리자 cd036eca1c feat(#37): Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 (독립 어셈블리)
- Q-P2 3서브 질의 실측 확정:
  - 피해 감소율: 실측 30% (GlobalValue.PCDefence_Mul=0.3, 기획 가정 50% 불일치)
  - 쿨다운: 없음 (UITouchHandler.cs 전수 확인)
  - 형식: 지속형 (터치 Down→Up), 방어 중 공격 불가
- 시뮬 인프라 설계문서 4종 (프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/)
  - 01 아키텍처(독립 어셈블리 격리) / 02 시나리오 JSON 스키마
  - 03 결과 JSON 포맷 / 04 Unity MCP 호출 스니펫 3종
- PD 지시 로그 #37 진행중→완료 아카이브 이동
- 대화로그 엔트리 추가 (기각안 8종 포함, P24)
- Unity 프로젝트 독립 Sim 어셈블리는 별도 커밋 (DeckBuilding 레포)

PD 제약: 기존 수상한잡화점 코드·구조 불변 (Assets/Script/ 변경 0건 증명)
Editor-only 어셈블리(NerdNavis.Sim)로 빌드 산출물 제외
2026-04-17 20:58:10 +09:00
깃 관리자 935469d971 chore(log): P28 영향프로젝트 컬럼 개정 + 기획팀 #39 JSON 숙지 준비 완료 통합
- SKILL.md P28-1/P28-2: 영향 프로젝트 컬럼 추가 (5컬럼 표준)
- .live/SKILL.md: 개정 요약 갱신
- 기획팀 PD 지시 로그 #39 완료 등재
- 수상한잡화점 대화로그 JSON 숙지 엔트리 (기각안 3종)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md 신규

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 20:33:38 +09:00
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
깃 관리자 4e424f2bfa feat(core): P26 신설 + pm-auditor 에이전트 + 헌법 목표 2 해석 확정 (PD님 8대 지시)
PD님 직접 지시: "어떤 세션에서도 총괄 PM이 업무 내용을 정확히 파악하지 못한 답변을 내는 경우가 없도록 해"

신설/개정:
- 헌법 제1원칙 목표 2 명확화 — "조직 자산" = "코어 코드 프레임워크", 원칙 A(차기 활용) + 원칙 B(현 인사이트 기록→다음 참고)
- P26 (PM 업무 정확도 보장 체계) — PM 재량 자율 처리·최신 파악 의무·pm-auditor 활용
- `.claude/agents/pm-auditor.md` — PM 보조 감사관. 4대 감사 영역 + 3개 수행 모드. 노하우 축적 최우선
- 공유/소통/pm-auditor→PM/ 디렉토리 신설

로그 갱신:
- 개발팀 #28: 헌법 해석 확정·Python 시뮬 폐기·Phase 3 로드맵 PD님 별도 논의 대기 반영
- 기획팀 #3: Python 시뮬 폐기 확정 반영
- 대화로그 조직운영/2026-04-17.md: 4개 엔트리 추가 (헌법 해석·Python 폐기·P26 신설·이전 승인팝업)

영구 기록:
- memory/feedback_pm_context_restoration_failure.md — 2차 재발 기록 + 다음 PM 실측 5종 + 3차 재발 처분

근거 사건: 2026-04-17 #28 Unity MCP 전환 반영 누락. 활성 지시 로그 비고란 1줄을 읽었음에도 반영 실패 — C13·C29-4 위반 패턴 재발. C31 체크리스트 단독 수행 한계 확인 → 교차 검증 에이전트 도입

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 12:38:51 +09:00
깃 관리자 b49be3a171 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행
기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건)과 실제 유니티 프로젝트
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/ 간 교차 검증 완료.
유효/변경됨/확인불가 3단계 판정 적용.

주요 변경 발견:
- DeckBuilding_Ino.xlsm 2026-04-16 수정 (SOT 확정 필요)
- Spine 런타임 csproj 5개 신규 추가 (분석 문서 미기재)
- Res_Addr 그룹 5→11개 확장
- GameManager.cs Manager 폴더 부재 (확인 불가)

산출물:
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-16.md
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#27 등록)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 16:34:59 +09:00