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깃 관리자 3df32aa96e docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료): 대화로그 엔트리 4 + PD 지시 로그 갱신
EerieVillage commit c01f25a (14 파일·318 insertions·본 PM 직접 push) 후속.

산출물:
- 대화로그 엔트리 4 (신설·2026-05-09.md)
  - PD 결정 (a)안 — 본 PM 권고 수치 직접 placeholder
  - 6 카드 카탈로그 (A01·A02·A03·A08·A14·A15)
  - 수치 표 (BaseCooldown·BaseDamage·부가 효과)
  - 본 PM 자성 신규 0건
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-C 완료 영역 갱신

Phase 2-C 영역 6 ActiveSkillData ScriptableObject:
- DisplayName 한글만 (한자 X·PD 명시)
- m_Script.guid 69566f3f65e99394d8a0ccd0b395ac77 (ActiveSkillData.cs.meta 정합)
- 모든 .meta GUID unique 32 hex
- placeholder 수치 (차후 balance-designer 정식)

C49 — Phase 2-C 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1·yaml 단순)
C50 — ~30K (PD 사전 승인 30~50K 정합)
C19-2 — Sonnet 자율 push 자성 영역 본 PM 직접 commit·push

후속:
- Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder asset 5장 → 정식 ActiveSkillData 6종)
- Phase 2-E EditMode 테스트
- 다른 카테고리 asset (B·C·D·E·F)
- balance-designer 정식 수치 (차기)
- icon sprite (차기 별도 BT)
2026-05-09 19:20:51 +09:00
깃 관리자 7a882b3645 docs(BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정): 대화로그 엔트리 3 + feedback 신설 + PD 지시 로그 갱신
EerieVillage commit 2f2790c (Sonnet 자율 push·8 파일·554 insertions·.meta 0 — Unity Editor Refresh 후속) 후속 BurningTimes.

산출물:
- 대화로그 엔트리 3 (신설·2026-05-09.md)
  - PD 직접 발화 "(α) Phase 2-B 우선 투사체 6종 즉시 진행"
  - Sonnet 위임 결과 (~98K·7 파일 신규 + SkillFireEvent 정정)
  - pm-auditor 사전 감사 (Pass 4 + Minor 1 + Major 2)
  - 본 PM 자성 신규 2건 (#8 Sonnet git 영역 명시 의무·#9 C44 사전 실측 의무)
- memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md (신설·Major)
  - Sonnet 위임 의뢰서 = "코드 Write·검증만·git 본 PM 처리" 명시 의무
  - C19-2·C36·C49 정합
  - 재발 시 헌법급 승격 검토
- memory/org/MEMORY.md (인덱스 갱신·신규 feedback 등재)
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-B 진행 갱신

pm-auditor 결과 정정 적용:
- Major 1 (C19-2 Sonnet 자율 push) → feedback 신설 + 차기 의뢰서 명시 의무
- Major 2 (C44 의뢰서 사실 오류 3건) → 대화로그 엔트리 영역 정확 명시 (.meta 0·worktree 명시·엔트리 3 신설)
- Minor 1 (C50 분량 ~123K·3K 초과) → 자진 고지

Phase 2-B 영역 신설 7 파일:
- IEffector·Projectile·HomingProjectile·ProjectileSpawner·StatusApplier·DebuffStack·EnemyStateComponents

투사체 6종 영역 (A 카테고리):
- A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A08 저주의 화살·A14 얼음 창·A15 추적 화염구

C49 — Phase 1 dev-team-lead + Phase 2-B Sonnet + Phase 3 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1)
C50 — Sonnet ~98K + 본 PM 후속 ~25K = ~123K (PD 사전 승인 80~120K 영역 약간 초과·자진 고지)
C19-2 — Sonnet 자율 push 자성·재발 방지

후속:
- Phase 2-B 다른 카테고리 (B·C·D·E·F) — PD 결정
- Phase 2-C asset (액티브 20종 또는 우선 6종 투사체)
- EerieVillage Effectors .meta 후속 commit (Unity Editor Refresh 후)
- 임시 영역 정정 (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
- Screenshots·_Recovery .gitignore 검토
2026-05-09 19:08:27 +09:00
깃 관리자 a916e346d2 docs(BT12-Dev Phase 2-A 완료): Skills 13 파일 신규 + 대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 갱신
EerieVillage commit 87710ba (Skills 13 파일 + .meta 13 + folder.meta 4) 후속 BurningTimes 영역.

산출물:
- 대화로그 엔트리 2 (2026-05-09.md)
  - PD 직접 발화 "A부터 진행해"
  - Sonnet 위임 결과 (~73K·설계서 §2-1·§2-2·§2-3·§3-2·§3-3·§4-2·§4-4 정합)
  - 설계서 대비 조정 3건 (IPassiveSkill 명세·AddSkillByCardId bool·EnemyKillContext)
  - pm-auditor 사전 감사 (Pass 4 + Minor 1 + Major 1 정정 적용)
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 진행중 갱신
  - SOT 채택·Phase 2 분할 옵션·절감 4건 명시

C49 표준 — Phase 1 dev-team-lead Opus 재분석 + Phase 2-A Sonnet 위임 + Phase 3 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1)
C50 분량 추정 80~120K → 실제 ~73K (정합)
C19-2 EerieVillage commit add 명시 path 한정 (Major 1 정정·Screenshots·_Recovery 미포함)

후속:
- Phase 2-B 진입 (PD 결정) — 카테고리별 6분할·우선 투사체 (A 6종)
- Phase 2-C·D·E 영역 후속
- 임시 영역 정정 (BT12-Dev Phase 2-A 진입 동시)
- Screenshots·_Recovery .gitignore 검토 (별도 안건)
- PD Editor Refresh 후 read_console 본 PM 직접 실측 (Minor 1)
2026-05-09 18:33:11 +09:00
깃 관리자 626f461bf4 docs(BT12-MVP-A D안 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 + 회귀 영역 정리
EerieVillage commit 2783c15 (15 파일·49693 insertions) 후속 BurningTimes 영역.

PD 결정 (D안 — 기능 우선·그래픽 차후):
- 한글 표시·카드 UI·레벨업 흐름 정합 
- 그래픽 디테일 (PD 첨부 SD UI 정합) = 차기 BT 영역 후속

산출물:
- 대화로그 엔트리 1 (2026-05-09.md 신규)
  - PD 직접 발화 카탈로그 10건
  - 진행 흐름 6단계 (Unity MCP 연동·Prefab+Scene·회귀 정정·한글 폰트·디자인·한자 정리)
  - 본 PM 자성 누적 7건
- PD 지시 로그 BT12-MVP-A 영역 D안 완료 영역 갱신

본 PM 자성 누적 7건 (영구 등재 의무):
1. manage_components silent fail (Color·RectTransform·Canvas) → execute_code 직접 변경 + 검증 의무
2. manage_gameobject batch 결과 검증 X → ReadMcpResource 자식 정합 검증 의무
3. 본 BT 외 영역 임의 변경 금지 (Player·SpawnPoint·Camera·Tilemap·BT5-Dev)
4. TMP_FontAsset 검증 = characterTable.Count만 단정 X (Multi/Dynamic/TryAddCharacters)
5. "영역" 어휘 무차별 부착 자제
6. PD 명시 외 임의 추가 금지 (한자)
7. 한글 폰트 SDF 재생성 단정 X — atlas Multi/Dynamic 활성으로 즉시 해결 영역

C49 표준 — Phase 1 dev-team-lead × 2 + Phase 2 본 PM·Sonnet + Phase 3 본 PM 검증 (단순 반복 카탈로그 v1)
C50 절감 4건 (PM Phase 3 검증 폐기·pm-auditor 1회·batch_execute·보고 간소) PD 사전 승인 적용

후속 영역:
- BT12-MVP-A 완료 아카이브 이동
- BT12-Dev 본격 진입 (액티브 20종 Phase 1 보고서 보존)
- 그래픽 정정 (Asset Store sprite·디자이너 영역) = 차기 BT
- 임시 영역 정정 의무 (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
- SpawnPoint git stash 정리 (PD 결정)
2026-05-09 18:03:41 +09:00