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깃 관리자 42d8e8dbf4 feat(#58): Tool_Left 툴 버그 점검 완료 (버그 없음) + #40 아카이브
PD님 2026-04-20 지시 4종 수용:
1. C31-B 확장 보류
2. #57-B 보류 (임시 데이터)
3. #57-C 툴 버그 점검 지시 → #58 신규 등재 + 완료
4. 완료·보류 항목 아카이브

[#58 점검 결과 — 개발팀장 Task]
Tool_Left 3축 모두 정상 — 툴 버그 없음
- 호출 경로: Add_Stage·OnValueChange_MapConfig 정상 분배
- JSON 직렬화: JsonIgnore/NonSerialized 0건 · 125/125 필드 유실 0건
- 스키마: 2026-04-08 686a25a30 수동 복구 메뉴 미실행이 주 원인
빈 배열 97.6% 분포는 PD님 "임시 데이터" 발언과 일치
수정 집행 불요 권고

[아카이브 이동]
- 개발팀 #58 완료 아카이브
- 기획팀 #40 완료 아카이브 (C 공문 회신 대기는 #3 트리거로 흡수)

[현 활성 2건]
- 개발팀 #2 보류 (서버팀)
- 기획팀 #3 진행중 (Day 8~10)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 18:34:56 +09:00
깃 관리자 e5a4c3cc78 feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지

[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)

[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
  (get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)

[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지

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2026-04-20 17:54:42 +09:00
깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:40:49 +09:00
깃 관리자 dfa1b0b4bc feat(#3): Phase 3 Day 4~7 성장 요소 재검증 6건 전수 적정 완료
기획팀장 background Task 완료 (C27 PM 직접 이행).

판정 6건 전수 적정:
- #16 각성 만렙 · #17 진화 6★: 기획 가정 범위 내
- #18 장비 일반 +0.35% · #19 세트 +0.86% · #20 인장 +0.34% 실측 정확 일치
- #21 기여 순서 원칙 측정 5축 완전 부합
  (카드 풀빌드는 Day 8~10 확정 후 최종)

Day 8~10 신규 이관 후보 없음 (기존 #5·#6 2건 유지).
Day 11~14 착수 조건 충족 · 기획팀장 권고 2-B 순차.

산출물: 공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md (21KB)

기획팀 #3 상태:
"진행중 (Day 2~3 완료 · Day 4~7 착수 대기)"
→ "진행중 (Day 2~3·Day 4~7 완료 · Day 8~10 대기)"

PM 에스컬레이션 2종 (PD 결정):
1. Day 11~14 착수 순서 2-A 병행 vs 2-B 순차
2. Phase 3 v2 최종본 반영 시점 일괄 vs 선행

참조 규약 준수 (방어·쉴드·#6 재서술 없음 · C34-11 경계 준수).
2026-04-20 16:50:07 +09:00
깃 관리자 27e6fd961a feat(#38·#3): Phase 3 라운드 완결 + Day 2~3 병렬 완료
개발팀 #38 Phase 3 재개 로드맵 라운드 승인분 완결.
기획팀 #3 Day 2~3 Phase 0~2 재검증 6건 Task Agent 병렬 완료.

개발팀 #38 완료 아카이브 이동 (라운드 완결 판정 근거):
- 지시 요지 "재개 범위·선후관계·검증 축 확정" 3요소 완료
- 선행 조건 2(실측 검증 리포트 정식본)·3(실행 가이드) 완결
- D안 UTF Tests 10/10 Passed · 0.835s · 결정론 5회 완전 일치
- Unity 레포 fc33fc9d6 push 완료

기획팀 #3 상태 갱신:
- "진행중 (Day 1 완료)" → "진행중 (Day 2~3 완료 · Day 4~7 착수 대기)"
- Day 2~3 판정: 적정 4 (#1·#2·#3·#4) / 시뮬 스코프 외 2 (#5·#6)
- #5·#6 → Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관
- Day 4~7: #16 각성·#17 진화 즉시 / #18~#20 시나리오 확장 REQ 필요

신규 파일:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md 정식본
- 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (21KB)

pm-auditor 감사 반영:
- Critical 1 manifest 재등록 → 2026-04-20_56_38_phase3_병렬 완료
- Major 1 라운드 완결 판정 근거 명시 반영
- Major 2 Task 프롬프트 3요소 (Unity commit·리포트 경로·상대 경로 의무) 준수
- C27 Agent 결과 수령 후 PM 직접 로그 갱신 이행

한계 (C23 정직):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2 · PD 명시 승인 필요)
- #5·#6 시뮬 스코프 외 (카드 메커닉·shield 미구현)
- #18·#19·#20 시나리오 확장 REQ 별건

PM 후속 에스컬레이션 4종 대기:
1. 정식 리포트 원시 수치 확정 후 오차 % 재산출
2. Assets/Sim/Scenarios/ 확장 REQ (Day 4~7 선행)
3. #4 G1 5장 UTF 범위 광역 특이 사항
4. 방어·쉴드 메커닉 시뮬 상태 개발팀 확인
2026-04-20 16:30:26 +09:00
깃 관리자 fe54567830 feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료
개발팀 #38 후속 집행 + 기획팀 #3 Day 1 병렬 라인 C·D 완료.

개발팀 집행:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md
  선행 조건 3 발행 (환경·JSON·호출·해석·오류·에스컬레이션)
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md
  선행 조건 2 스켈레톤 (Unity Editor + MCP 환경 부재로 본문 미채움 · C23 정직)

기획팀장 Task Agent Day 1 수행 (병렬 라인 C·D):
- §1-1 체크리스트 4종·재개 즉시 체크 3단계·Day 1-4 사전 산출물 재독 완료
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md 신규 (16필드)
- 공유/소통/기획팀→개발팀/REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md 초안
  (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)

로그·공유:
- 개발팀 PD 지시 로그 #38 산출물 경로 append (스켈레톤·가이드 추가)
- 기획팀 PD 지시 로그 #3 "진행중 (Day 1 완료)" + 산출물 2종 추가
- 대화로그 #55 엔트리
- .live/2026-04-20_38_3_착수.md 더미

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음, Minor 3건 수용).

5회차 재발 방지 트리거 준수: 작업 전 git ls-remote 실측 +
활성 테이블 재grep 수행.

C23 정직 한계 인정: Unity Editor + MCP 연결 환경 부재로
선행 조건 2 정식 본문 불가. 스켈레톤만 발행. 실측 집행은
환경 확보 후 개발팀장·기획팀장 공동 검증.
2026-04-20 15:51:31 +09:00
깃 관리자 1686834dc0 feat(#38): Phase 3 재개 기획팀 #3 진행중 + 대화로그 #54 엔트리
개발팀 세션에서 #38 Phase 3 재개 로드맵 확정 집행 마무리.
개발팀 #38 · 기획팀 #3 "진행중" 상태 정착.

변경:
- 기획팀 PD 지시 로그 #3 보류 → 진행중, 병렬 라인 C·D 즉시 착수 가능 명시
- 대화로그 2026-04-20 #54 엔트리 추가 (3요소 확정·병렬 작업 식별·세션 경합 자진 고지·C31 전수 체크)
- .live/2026-04-20_Phase3_재개착수.md 더미 (같은 PC 다른 세션 즉시 인지)

13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md · 병렬착수 md · 개발팀 PD 로그 #38
갱신분은 #52 리팩토링 commit(3722ca4·257733d)에 이미 포함되어 push 완료.

pm-auditor 사전 감사 Critical·Major 없음 통과.
M-1·m-1·m-2·i-1 권고 전수 반영.

P28-8 · feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 시제 분리 구조
(배경 과거형 / 현 상태 현재형) 전 문서 일관 적용.

세션 경합 자진 고지: 같은 PC 2개 세션 동시 작동으로 본 세션
Write 2개 파일이 #52 리팩토링 commit에 포함된 경합 발견.
매니페스트 $HOME 경로 공용 한계 실증. 데이터 무결성 손실 없음.
2026-04-20 15:08:11 +09:00
깃 관리자 935469d971 chore(log): P28 영향프로젝트 컬럼 개정 + 기획팀 #39 JSON 숙지 준비 완료 통합
- SKILL.md P28-1/P28-2: 영향 프로젝트 컬럼 추가 (5컬럼 표준)
- .live/SKILL.md: 개정 요약 갱신
- 기획팀 PD 지시 로그 #39 완료 등재
- 수상한잡화점 대화로그 JSON 숙지 엔트리 (기각안 3종)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md 신규

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 20:33:38 +09:00
깃 관리자 4fe4151bfe fix(log): 장기 우산 지시 라운드 완결 아카이브 + Inbox 5건 완료 이동
## 근본 원인 (PD님 지적 - 새 세션이 완료 업무를 진행중으로 보고)

원인 1: 장기 우산 지시(#1·#5·#28)를 라운드 마무리 후에도 "진행중"으로 유지
원인 2: Inbox 5건(어뷰징/Phase0-C/서버 참고/서버 지시서/pm-auditor 점검)을 "참조 대기"로 판단해 활성 inbox에 잔류

## 구조적 시정

### PD 지시 로그 재구성 (개발팀)
- 활성 테이블에서 #1·#5·#28 제거 → 완료 아카이브로 이동 (상태: "완료 라운드 승인분")
- 잔여 업무를 신규 활성 지시로 분리 등재
  - #36: Tier 1 잔여 3종(Data·Event·Container) 상호작용 설계 재검증 대기
  - #37: Q-P2 정밀 2차 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 구현 대기
  - #38: Phase 3 재개 로드맵 (#28 후속, PD 논의 보류)
- 활성 테이블 최종 4건: #2(보류)·#36(대기)·#37(대기)·#38(보류) — 전부 트리거 대기

### Inbox 5건 완료/ 이동 (archive_inbox.sh 사용)
- Phase0-C QP 응답서 / 서버 참고자료 / 서버 지시서 최종본 / 어뷰징 기획서 v1 / pm-auditor 점검서 PM조직관점
- verify_log_paths 18건 전수 실존 재확인

## 노하우 축적
memory/feedback_log_round_completion.md 신설 — 장기 우산 지시의 라운드 완결 아카이브 규칙 + 잔여 신규 지시 분리 등재 방침 영구 기록. MEMORY.md 인덱스 반영.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:48:47 +09:00
깃 관리자 5cc02a831b fix(process): 세션 전환 복원 체계 근본 강화 - 3중 방어 (PD님 조직 생명급 재지시)
## 심층 원인 분석 결과
- Layer 1 (직접): Inbox 이동 시 PD 지시 로그 경로 컬럼 갱신을 별도 수동 수행 → 누락 쉬움
- Layer 2 (구조): 파일 이동(git mv)과 참조 갱신이 독립 트랜잭션
- Layer 3 (전수): 활성 운영 문서 4건에서 추가 부재 경로 발견 (개발팀 1건·기획팀 3건)

## 즉시 시정 (추가 4건 경로 정정)
- 개발팀 #26: 2026-04-16_코어코드_git통합_점검 → 공유/소통/완료/
- 기획팀 #27: 2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀 → 공유/소통/완료/
- 기획팀 #26: 2026-04-16_하이브리드구조_기획팀의견 → 공유/소통/완료/하이브리드구조_기획실의견 (구 명칭 파일명 보존)
- 기획팀 #25: 2026-04-16_프로세스고도화_개선안_기획팀 → 공유/소통/완료/프로세스고도화_개선안_기획실
- verify_log_paths: 18건 전수 실존 확인 (재검증 통과)

## 구조적 3중 방어 장치 신설·편입
1. **예방 — scripts/archive_inbox.sh 신설**: Inbox 파일 이동 + PD 지시 로그 경로 자동 정정 + verify 검증을 단일 트랜잭션으로 수행. 수동 git mv/sed 금지
2. **감지 1 — SessionStart hook에 verify_log_paths.sh 편입 (기존)**: PD 지시 로그 부재 경로 세션 시작 시 자동 경고
3. **감지 2 — scripts/verify_references.sh 신설 + SessionEnd hook 편입**: 활성 운영 영역(PD 지시 로그·Inbox·조직공지) 참조 무결성 감사. 역사 기록(완료/·대화로그·과거 조직공지)·placeholder·예정 산출물은 명시적 제외

## 노하우 축적
- memory/feedback_inbox_archive_path_sync.md 확장: 3중 방어 구조·역사 보존 원칙 영구 기록
- "역사 기록 vs 활성 참조" 구분 원칙 확립: 대화로그·완료 아카이브는 작성 당시 경로 보존, 사후 정정하지 않음

## 세션 전환 복원 보장 검증
- PD 지시 로그 활성 18건 전수 실존 
- 활성 운영 참조 무결성 0건 
- 원격 main = 로컬 HEAD 
- SessionStart·SessionEnd hook 8종 정상 등록 

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:40:37 +09:00
깃 관리자 b9ede006cd fix(process): 세션 전환 복원 보장 - Inbox 이동 후 로그 경로 동기화 누락 감지·시정
## 발견 (PD님 세션 전환 복원 검증 지시 중)
이전 커밋 7338cc4에서 Inbox 17건을 공유/소통/완료/로 이동했으나 PD 지시 로그 산출물 경로 컬럼 갱신 누락. verify_log_paths.sh가 3건 부재 감지.

## 즉시 시정 (3건 경로 정규화)
- 개발팀 #28: 2026-04-16_RPT_시뮬레이션_대응_현황보고.md 경로 수정
- 개발팀 #28: 2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기술검토_개발팀.md 경로 수정
- 기획팀 #3: 2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기획검토_기획팀.md 경로 수정
- 재검증: 18건 전수 실존 확인 통과

## 구조적 재발 방지
- SessionStart hook에 verify_log_paths.sh 편입 (세션 시작 시 자동 감지·경고)
- memory/feedback_inbox_archive_path_sync.md 신설 (실증 근거 + 적용 방침)
- MEMORY.md 인덱스 반영

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:31:47 +09:00
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
깃 관리자 06a7bb8f93 fix(agents): 기획팀장 맥락 오류 재발 방지 + P24 기각안 필수화 (PD 지시 #30·#31)
## PD 지시 #30 — 기획팀장 맥락 오류 재발 방지
기획팀장 Agent가 "plan-auditor 미신설" 잘못 보고한 사건 원인 2중 진단:
- 기획팀장·개발팀장.md가 폐기된 P20(일일보고) 잔존 + P24·P26·P27·3축 감사 체계 미반영
- PM이 Agent 호출 프롬프트에 최신 헌법급 변경 요지(d33b8be) 명시 누락 — P27-2 미준수

### 조치
- SKILL.md P27-2 "호출 프롬프트 필수 3요소" 추가
  (가) 활성 PD 지시 요약 (나) 최근 헌법급 변경 요지 (다) 관련 신규 에이전트·도구 목록
- 기획팀장.md P20 제거 + P24(기각안 필수)·P26·P27·plan-auditor 3축 감사 지침 추가
- 개발팀장.md P20 제거 + P24·P26·P27·dev-auditor + C30 git 최신 상태 점검 추가

## PD 지시 #31 — P24 "기각안" 필드 필수화
기획팀장 안건 1 채택 + PM 재량 확대 (기획→조직 전체 결정·설계 엔트리 공통)
- 엔트리 표준 형식 표: "선택 (결정 시 권장)" → "결정·설계 엔트리 필수"
- 신규 섹션 "기각안 필드 필수화" — 범위·근거·적용 주체·기입 방법·발의 출처
- 근거: 헌법 제1원칙 목표 2 원칙 B — "왜 버렸나"가 더 귀중한 노하우
- 적용 주체: PM·팀장급·전문 에이전트 6종·3축 감사관 공통

## 기록
- 기획팀 PD 지시 로그 #30·#31 등록
- 조직운영 대화로그 2 엔트리 append (기각안 포함)
- .live/ 더미 3종 (SKILL.md·기획팀장.md·개발팀장.md) 기록

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 15:26:55 +09:00
깃 관리자 4e424f2bfa feat(core): P26 신설 + pm-auditor 에이전트 + 헌법 목표 2 해석 확정 (PD님 8대 지시)
PD님 직접 지시: "어떤 세션에서도 총괄 PM이 업무 내용을 정확히 파악하지 못한 답변을 내는 경우가 없도록 해"

신설/개정:
- 헌법 제1원칙 목표 2 명확화 — "조직 자산" = "코어 코드 프레임워크", 원칙 A(차기 활용) + 원칙 B(현 인사이트 기록→다음 참고)
- P26 (PM 업무 정확도 보장 체계) — PM 재량 자율 처리·최신 파악 의무·pm-auditor 활용
- `.claude/agents/pm-auditor.md` — PM 보조 감사관. 4대 감사 영역 + 3개 수행 모드. 노하우 축적 최우선
- 공유/소통/pm-auditor→PM/ 디렉토리 신설

로그 갱신:
- 개발팀 #28: 헌법 해석 확정·Python 시뮬 폐기·Phase 3 로드맵 PD님 별도 논의 대기 반영
- 기획팀 #3: Python 시뮬 폐기 확정 반영
- 대화로그 조직운영/2026-04-17.md: 4개 엔트리 추가 (헌법 해석·Python 폐기·P26 신설·이전 승인팝업)

영구 기록:
- memory/feedback_pm_context_restoration_failure.md — 2차 재발 기록 + 다음 PM 실측 5종 + 3차 재발 처분

근거 사건: 2026-04-17 #28 Unity MCP 전환 반영 누락. 활성 지시 로그 비고란 1줄을 읽었음에도 반영 실패 — C13·C29-4 위반 패턴 재발. C31 체크리스트 단독 수행 한계 확인 → 교차 검증 에이전트 도입

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 12:38:51 +09:00
깃 관리자 9fd4221463 chore(log): 활성 지시 전수 조사 — 개발 3건·기획 1건 완료 아카이브 이동
개발팀 (PM 판정):
- #3 (시뮬레이터 이원화 착수): 완료 — 후속은 #28 통합
- #12 (C17 신설): 완료 (실효) — C17 폐기로 목적 소멸
- #17 (C17-3 보강): 완료 (실효) — 상위 규칙 폐기
- #5 산출물 경로 정정 (구 경로 → 현 경로)

기획팀 (기획팀장 자체 수행):
- #27 (유니티 프로젝트 점검): 완료 아카이브 이동
- #3 (Phase 3 보류): 경로 정정

프로세스 개선 (재발 방지):
- P21 세션 갱신 프로토콜 5-A 단계 신설 — 활성 지시 실측 검증
- 매 세션 갱신 시 산출물 실존/상위 규칙 폐기 여부 확인하여 누락분 즉시 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 11:33:50 +09:00
깃 관리자 b49be3a171 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행
기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건)과 실제 유니티 프로젝트
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/ 간 교차 검증 완료.
유효/변경됨/확인불가 3단계 판정 적용.

주요 변경 발견:
- DeckBuilding_Ino.xlsm 2026-04-16 수정 (SOT 확정 필요)
- Spine 런타임 csproj 5개 신규 추가 (분석 문서 미기재)
- Res_Addr 그룹 5→11개 확장
- GameManager.cs Manager 폴더 부재 (확인 불가)

산출물:
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-16.md
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#27 등록)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 16:34:59 +09:00
깃 관리자 4ff21965af refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시)
[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일

[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환

[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)

[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:52:36 +09:00