깃 관리자
5d5b1dde02
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
...
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).
## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
- 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)
## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기
## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.
## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자
8de90029c4
feat(#41·재발방지): 테이블 데이터 구조 재확인 + 지역1 v2 + 기획팀 룰
...
PD 재발 방지 지시 5종 수용 — 기획팀장 Task 집행 완료.
[PD 용어 정의 SOT 확정]
- 월드맵: WorldMapConfig.n_StageID = 21개 구역
- 구역/지역: CreateMapConfig.n_StageType = 1~21
- 스테이지: CreateMapConfig.s_MapConfigID (각 맵)
- 지역 1 = 4개 스테이지 (Stage1_1·1_2·1_3·1_4) 확정
[실측 확인]
Unity Export CSV 직접 실측 — PD 정의와 100% 일치
21 지역 × 하위 3~9 스테이지 = 총 122 스테이지
[집행 산출물 4종]
- 테이블_데이터_구조_재정비_v1.md (신설 · 게임 테이블 전수 구조)
- 기획팀_데이터_실측_의무_v1.md (신설 · 기획팀 룰 5대 의무)
- Phase4_지역1_노드구성_v2.md (신설 · Stage1_1~1_4 · JSON 초안 §5)
- Phase4_지역1_노드구성_v1.md (아카이브 배너 추가 · 데이터 구조 오류 폐기)
[기획팀 룰 5대 의무]
1. 데이터 구조 실측 의무 (Unity Export 선행 Read)
2. PD 용어 정의 엄격 준수
3. PD 의도 확인 절차 (팀→PM→PD 3단계)
4. 기존 SOT 맹신 금지 (데이터 소스 실측 일시 필드 필수)
5. 기획 문서 재사용 시 선행 검증
[오염 산출물 재정비 범위]
- 즉시: Phase4_지역1_v1 아카이브 (완료)
- 후속: 스테이지난이도곡선_v1 §1·Phase4 착수가이드·맵패턴
사전분석·재검증보고_맵패턴·Phase3_종결 등
(PD 재정비 방향 승인 후 순차)
[PM 자진 반성]
본 사건은 C31-E 실측 응집성 실패 누적 패턴. PM이 기획팀장 주장을
CreateMapConfig 직접 실측 없이 수용. 의무 4종 발효 중 재발.
PM 역할 재검토 강도 상향 필요.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 22:16:17 +09:00
깃 관리자
68d6c725fb
feat( #41 ): Phase 4 지역 1 (Stage 1~6) 노드 구성 v1 초안 완료
...
PD B안 확정 수용 — 지역 1 = WorldMap_1 = Stage 1~6.
[PD 고려사항 5종 전수 반영]
1. 등장 몬스터 특성 — 근접/원거리·능력치 매칭 명시
2. 고정 몬스터 + 랜덤 풀 — 매 스테이지 시그니처 보스 고정 +
AppearGroup 랜덤 풀 구성
3. 3★ 클리어 조건 — 12 조건 중 각 스테이지 달성 가능 조건 매핑
4. 반복 방지 — 랜덤 조합 경우의 수 정량
(Stage 1=225 → Stage 6=9,765,625 · 지역 1 전체 약 700경)
5. 지역별 순차 — 지역 1 완료 후 PD 승인 대기
[Stage 1~6 요지]
- Stage 1: 놀아처1(원)·놀강도2(근) + 수인형·마법생물 5종
- Stage 2: 놀강도2·임프전사1·오우거1(ATK 30) + 6종 (전원 근접)
- Stage 3: 바포메트6(원)·거미여왕2(근) + 5종 (Shield 장벽)
- Stage 4: 거미여왕2·흑기사2·늑대인간 + 6종 (전원 근접)
- Stage 5: 대사탄1·다크엘프아처1(Shield 282) + 원거리 테마
- Stage 6: 대사탄2·데스나이트3 + 언데드·다크엘프 전조 (WM2 준비)
[검증 결과]
- P17 배타 7종 전수 체크 · 12 슬롯 위반 0건
- 입문 금지 3종(C2·C9·N3) 전수 배제
- 9종 허용 조건(C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6) 전수 사용
- 3★ 달성률 예상: 첫 플레이 35→12% · 4~5회 숙달 65→40%
[고주의 권고]
Stage 2 오우거1 단독 서브맵 Unity MCP 시뮬 선행 1회 권장
[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_지역1_노드구성_v1.md 신설
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md 엔트리
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md #41 상태 갱신
[방식]
기획팀장 자체 집행 (병렬 호출 불요 · Task 도구 미로드 제약 회피)
Phase 3 설계 체계 5종 전수 활용
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 21:11:36 +09:00
깃 관리자
c5564ec60a
feat( #3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리
...
PD 2026-04-20 B안 수용.
[전제 재정의]
- 현 스테이지 데이터 = 임시 (#57-B 보류 사유 일치)
- 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업
- Phase 3 = "설계 체계 확립"으로 재정의 종결
[집행 내역]
- 기획팀 #3 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 기획팀 #41 Phase 4 신규 등재 (125 스테이지 × 노드 구성)
- Phase3_종결_설계체계_v1.md 신설 (32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약)
- Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md 신설
(22KB · 11 섹션 · Day 로드맵 초안)
- Day 15+ 선택지 7종 처리:
* 설계 원칙 3종 → Phase 3 종결 §5 집약
* 임시 데이터 수치 3종 → Phase 4 완료 후 재확정
* 완료 처리 1종 → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언
[누락 방지 PD 강조 직접 대응]
Phase 3 산출물 17/17 전수 보존 · 누락 0건
- 재검증보고_Phase0_1_2·Phase3_성장요소기여도_v2
- 이슈1_3_무시확정_v1 §3 재조사 불요 수준
- 재검증보고_맵패턴_v1 (Day 11~14 · 426행)
- Day11-14 레벨축·밸런스축 보고서
- Phase3_재개준비_체크리스트·재검증_템플릿·논점재정리·42슬롯 현황
[pm-auditor 사전 감사 정정]
Critical 1 (매니페스트 범위) · Major 2 (작성 주체·즉답 접두) ·
Minor 3 · Improvement 1 전수 반영 후 집행.
[PM 자진 고지 교정]
Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+ 설계에 연결
실패 (C31-E 실측 응집성 위반) → PD B안 집행으로 교정.
feedback 소급 기록 후속 안건.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 20:41:09 +09:00
깃 관리자
f924436224
feat( #3 ): Phase 3 Day 11~14 전수 완료 (맵 패턴 재검증)
...
level·balance 병렬 + 기획팀장 통합 3단계 집행 완료.
PD 결정 4종 원문 준수 (P17 B·v2 C·내부 B·Phase3후 B).
[종합 결과]
- Stage #11~#15 전수 적정 · 양축 충돌 0건
- 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 · 위반 0건
- ⚠️ 고주의 4 슬롯 별도 관리 (Stage 15 슬롯2·3 · Stage 17 슬롯2·3)
- Phase 3 시뮬 검증 권장 3종 (Stage 11·15·17)
[Day 15+ 반영 후보 (PD C 방식 대비)]
최소 3종:
- 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 (고주의 슬롯 관리)
- 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 (C9 우선순위 분류)
- 스테이지난이도곡선_v1.md §8 (TTK 테이블·흑기사1 재사용 주의)
확장 4종: 맵패턴 §2-3·§3-2 · 일관성점검 §2-3 · 밸런싱전략 §3(PD 별도 결정)
[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (신설·426라인)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 추가)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태 Day 11~14 완료)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:42:45 +09:00
깃 관리자
8efea73c84
feat( #3 ): Day 11~14 착수 + 기획팀장 Task 블로커 자진 고지
...
PD 결정 4종 수용:
1. P17 위반 B — 발견 즉시 중단 + PD 확인 후 교체
2. v2 C — 현 시점 점검 후 필요 문서만
3. 내부 B — 레벨·밸런스 병렬 Task 호출
4. Phase 3 후 B — PD 별도 지시 대기
[기획팀장 자진 고지 (C3·C23)]
기획팀장 Agent 본체에 Task 도구 미로드 (서브에이전트 재귀 호출 불가).
PD B "병렬 Task 호출 (기획팀장 조율)" 원문 충실 집행 위해
PM 대행 병렬 호출 필요 (옵션 1 · 기획팀장 권고).
[PM 재량 판단]
옵션 1 수용 — 집행 수단 조정(기획팀장 직접 호출 → PM 대행)은
구현 세부 재량 범위. 병렬 자체 유지 → 방향·원칙 변경 없음.
C36 미적용.
[다음 턴 집행 계획]
- PM이 level-designer·balance-designer 병렬 Task 호출
- 기획팀장 제공 프롬프트 초안·참조 자료·P17 판정 기준 활용
- 결과 수령 후 기획팀장 재호출 통합 분석·11-5·재검증보고_맵패턴_v1.md
[기획팀 #3 상태]
진행중 (Day 11~14 본작업 착수 · PM 대행 병렬 호출 준비)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:12:57 +09:00
깃 관리자
1e28dd5de4
feat( #3 ): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강
...
PD님 2026-04-20 지시 2종 수용:
1. 이슈 1·3 무시 A안 — "이슈 1·3 무시 최종 확정 문서" 작성
2. 8-1·8-2 현 상태 기록 — "향후 재조사 필요하지 않도록"
[Day 8~10 A안 종결 — 기획팀장 Task]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md 신설 (8-3·8-4 통합 확정)
- 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md 상단 아카이브 배너 전환
(C14-5 예외 · 기각안 근거 보존)
- Day 9·10 취소 · 카드 시뮬 REQ 취소 (C 공문 회신 블로커 해제)
[Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 — 기획팀장 Task 추가]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 확장 (230 → 488 행, 2.1배)
- 약 348셀 + 수식·수치 편입 (Phase2·Phase3v2·카드시너지축·밸런싱전략
·전체테이블감사 5종 원본 자산 이식 + 빌드 G4·G5 분포·Chapter별
영향·캐주얼 포지션 4관점 신규 2표)
- "재조사 불요" 판정 근거 §3-3-4 명시
- 재조사 트리거 2종 예약 (Unity MCP 카드 시뮬·QA 플레이테스트)
[기획팀 #3 상태 갱신]
Day 8~10 종결 + Day 8-1·8-2 보강 반영 (기획팀장 직접 갱신)
Day 11~14 본작업 착수 조건 완전 충족 (2-B 순차 확정)
[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (신설 · 488행)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (배너)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md (신설)
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 2종)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:00:31 +09:00
깃 관리자
e5a4c3cc78
feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
...
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지
[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)
[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
(get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)
[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:54:42 +09:00
깃 관리자
b9e78b7eac
feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
...
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안
[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
* C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
* C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
→ feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고
[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기
[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가
pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:40:49 +09:00