feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강

PD님 2026-04-20 지시 2종 수용:
1. 이슈 1·3 무시 A안 — "이슈 1·3 무시 최종 확정 문서" 작성
2. 8-1·8-2 현 상태 기록 — "향후 재조사 필요하지 않도록"

[Day 8~10 A안 종결 — 기획팀장 Task]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md 신설 (8-3·8-4 통합 확정)
- 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md 상단 아카이브 배너 전환
  (C14-5 예외 · 기각안 근거 보존)
- Day 9·10 취소 · 카드 시뮬 REQ 취소 (C 공문 회신 블로커 해제)

[Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 — 기획팀장 Task 추가]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 확장 (230 → 488 행, 2.1배)
- 약 348셀 + 수식·수치 편입 (Phase2·Phase3v2·카드시너지축·밸런싱전략
  ·전체테이블감사 5종 원본 자산 이식 + 빌드 G4·G5 분포·Chapter별
  영향·캐주얼 포지션 4관점 신규 2표)
- "재조사 불요" 판정 근거 §3-3-4 명시
- 재조사 트리거 2종 예약 (Unity MCP 카드 시뮬·QA 플레이테스트)

[기획팀 #3 상태 갱신]
Day 8~10 종결 + Day 8-1·8-2 보강 반영 (기획팀장 직접 갱신)
Day 11~14 본작업 착수 조건 완전 충족 (2-B 순차 확정)

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (신설 · 488행)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (배너)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md (신설)
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 2종)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태)

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@ -38,7 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 2~3·Day 4~7 완료 · Day 8~10 본작업 착수 가능 · Day 11~14·v2 순차 확정)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) | - | **PD님 결정 2종 수령 (2026-04-20)**: (1) **Day 11~14 착수 순서 → 2-B 순차** (Day 8~10 완결 후 착수) (2) **Phase 3 v2 반영 시점 → Day 11~14 완결 후 반영** (Day 15+ 일괄). **현 착수 가능**: Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 본작업 (A-초안 완료 상태 · Day 9 카드 시뮬 REQ 발행 선행 필요 · Day 8-4 PD 결정 요청은 Day 10 상신). **트랙 B·D 본작업 대기**: 트랙 B는 Day 8~10 후 · 트랙 D는 Day 11~14 후. PM 에스컬레이션 2종 모두 **종결** |
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 8-1·8-2 보강 완료 · Day 11~14·v2 순차 확정)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) + **`이슈1_3_무시확정_v1.md` (§3 재조사 불요 수준 보강 완료 — 2026-04-20 PD 지시 "8-1·8-2 현 상태 기록")** | - | **PD님 결정 3종 수령 (2026-04-20)**: (1) **Day 11~14 착수 순서 → 2-B 순차** (Day 8~10 완결 후 착수) (2) **Phase 3 v2 반영 시점 → Day 11~14 완결 후 반영** (Day 15+ 일괄) (3) **Day 8-1·8-2 "현 상태 기록해서 향후 재조사 불요"** (이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 보강 완료 — 2026-04-20). **현 착수 가능**: Day 11~14 맵 패턴 재검증 본작업 (2-B 순차 조건 충족). **트랙 B·D 본작업 대기**: 트랙 B는 별도 PD 지시 시 · 트랙 D는 Day 15+ v2 최종본 반영 시점. PM 에스컬레이션 2종 모두 **종결** |
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@ -272,3 +272,160 @@ PM으로부터 PD님 직접 결정 2종 수신 (2026-04-20 Task Agent 경유):
2. **Day 9 REQ 발행 준비 상태** — 카드 메커닉 시뮬 REQ는 C 공문 회신 수령 후 정식 발행 (블로커 유지)
3. **#40 완료 아카이브 이동 권고** — **유지** (개발팀장 C 공문 회신 수령 후 PM 종결 판정)
4. **후속 차단 요인** — 개발팀장 C 공문 회신 수령 (Day 8-3 블로커). PM이 개발팀장 Agent 호출 타이밍 판단 권고
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## 엔트리 — Day 8~10 A안 집행 완료 (이슈 1·3 무시 확정) [기획팀 #3]
**시점**: 2026-04-20
**작성자**: 기획팀장
**태그**: #day8-10 #PD결정 #A안 #이슈1_3무시 #종결 #Phase3
### 결정 요지
**PD 결정 A안 수용으로 Day 8~10 간략화 종결 완료.**
- **PD 결정 (2026-04-20)**: 이슈 1·3은 일부 빌드 특성 + 다양한 성장 시너지(인장·장비·각성) 고려 시 무시해도 될 문제 · A안 진행
- **집행 결과**: 이슈 1·3 **현 수치 그대로 유지** 확정 · 조정 불요 · Day 9 카드 시뮬 REQ 취소 · Day 11~14 즉시 착수 가능
### 근거
1. **PD 논거 3종**:
- 카드 G1 풀빌드는 **특화 빌드** (전 빌드 대상 아님)
- 인장·장비·각성·진화 **5축 성장 시너지** 상호 보완
- 성장 순서 원칙(#21)은 Phase 3 v2 Day 4~7 Unity MCP UTF 14/14 **실측 확인됨**
2. **기획팀 부연**:
- 빌드 특화 = 재미 축 (Balatro류 카드 빌드 폭발 쾌감은 설계 의도)
- 다면 시너지에서 단일 축 피크 DPS는 5축 결합 실플레이 체감으로 완화
- 신성 빌드 "접근성 친화" 포지션은 설계 의도 (모든 빌드가 극레어 폭발 필요 없음)
### 영향
1. **현 수치 유지**: 카드 G1~G5 수치·목표치(+80~120%)·신성 빌드 G4·G5 구성(각 1장) 모두 **그대로** 유지
2. **Day 9·10 취소**: 카드 메커닉 시뮬 REQ 취소 + 최종 조정안 작성 불요
3. **Day 11~14 즉시 착수**: 블로커 해제 (카드 시뮬 REQ 블로커는 이제 불필요)
4. **차기 프로젝트**: "설계 재미 vs 실제 문제" 판별 체크리스트 · 다면 시너지 기반 밸런싱 · 빌드 특화 포지션 정의 프로세스 조직 기억 축적
### 기각안 (P24 필수)
- **안 A (목표 상향 · 현 수치 유지)**: 조정 자체 불요로 기각 (안 A의 "목표 상향"만 기각, "현 수치 유지"는 채택)
- **안 B (카드 하향 · 목표 유지)**: 카드 특화 빌드 재미 축 훼손 · PD 판단 미채택
- **안 C (혼합)**: 조정 불요로 기각
- **안 P (신성 유지)**: 구조적으로 현 상태 그대로이므로 "채택"이 아니라 **확정** (조정 불요)
- **안 Q (G5만 +1)**: 신성 빌드 접근성 친화 포지션 재설계 불요로 기각
- **안 R (대폭 강화)**: 동상 + 다른 빌드 상대 파워 재검증 부담으로 기각
- **3×3 매트릭스 9조합 전수 기각** (이슈1_3_무시확정_v1.md §6 상세 기록)
### 재논의 트리거 (엄격 제한)
다음 3종만 허용:
1. Day 11~14 맵 패턴 재검증 중 C9 배치 정합성 실패 발견
2. 실 유저 플레이테스트(향후 QA) 결과 카드 지배율 설계 의도 크게 초과
3. PD님 직접 재논의 지시
**재논의 요청 절차**: 기획팀장 재량 금지 · PM 경유 PD 상신 필수 · P28-8 준수 (재언급 금지)
### 산출물 (P16)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` — 신설 (8-3·8-4 통합 확정 문서)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` — 상단 아카이브 배너 추가 · 본문 유지 (기각안 9조합 근거 보존)
- `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md` — PM 보고
### 재미 근거 (P30)
- **강화 재미 축**:
- 빌드별 고유 포지션 유지 (카드=Balatro류 폭발 · 신성=캐주얼 접근성 · 치명타=럭 극딜 · 힐/쉴드=생존 트레이드오프)
- 성장 시너지 5축 구조 유지 (단일 축 지배 자연 완화)
- 유저 선택 다양성 ("어떤 빌드가 최강"이 아니라 "내가 원하는 빌드")
- **변경 전 문제 (재인식)**: 이슈 1·3을 "문제"로 인식한 프레이밍 자체가 설계 의도를 실제 문제로 오인한 것 · PD 결정은 이를 재확인
- **변경 후 기대**: 빌드 특화 포지션이 만드는 **빌드 다양성이라는 상위 재미** 유지 · 실 유저 플레이테스트에서 각 빌드의 고유 재미 검증
- **측정 지표**: Day 11~14 맵 패턴 재검증 통과율 · (향후) 실 유저 빌드 선택 분포 · (향후) 빌드별 완주율
### PM에게 (본 엔트리 수신 후)
1. **Day 8~10 A안 집행 완료 수령 확인**
2. **기획팀 #3 상태 갱신** — Day 8~10 A안 완료 아카이브 이동 + Day 11~14 진행중 전환 (P19 2분할 구조 · 즉답 접두 포함)
3. **Day 11~14 착수 방식 판단** — 기획팀장 재량 단독 수행 vs 전문 에이전트(level-designer 등) 병렬 호출
4. **pm-auditor 사전 호출 판단** — PM 보고 발신 전 C35-1 #3·#5 해당 여부 판단
5. **카드 메커닉 시뮬 REQ 취소 처리** — 개발팀장 C 공문 회신 대기 상태 해제 (필요 시 개발팀장에게 "Day 8~10 종결로 본 REQ 취소" 통지)
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## 엔트리 2026-04-20 — Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 (PD 지시 "재조사 불요 수준")
**작성**: 2026-04-20 (기획팀장, PM 경유 PD 지시 집행)
**관련**: PD 2026-04-20 직접 지시 **"8-1·8-2는 현 상태 기록해서 향후 재조사 필요하지 않도록 해"** · 기획팀 #3 Day 8~10 A안 집행의 하위 보강 단계
### 결정
이슈1_3_무시확정_v1.md §3 "현 수치 그대로 유지 선언"을 **대폭 보강** — 본 문서 재독만으로 이슈 1·3의 현 수치·산출 근거·빌드 분포·기각안 논거 전체를 재구성할 수 있는 수준 확보. 단일 파일 확장 방식 채택(부록 분리 방식 대비 참조 동선 단축).
### 근거 (재미 축 관점 포함)
1. **PD 지시 "재조사 불요 수준"의 정확한 외연 해석**: "본 문서만 재독해도 향후 어떤 재조사 요청에도 대체 가능"이 명시 기준
2. **원본 5종 핵심 정량 이식**: Phase2 §2~§5(카드 등급별·누적·빌드별 전수) + Phase3 v2(Unity MCP UTF 14/14 실측) + 카드시너지축분석 §2 축 1(신성 전체 분포) + 밸런싱전략 §1·§3(드래프트 가중치·기여도 목표·스테이지 영향) + 전체테이블감사 §427(신성 카드 ID 1차 참조처) = 5개 원본 핵심 수치를 본 문서 §3에 응축 이식
3. **정직성 유지(C23·C5)**: 실측 부재 2종(Unity MCP 카드 메커닉 시뮬 미구현으로 +200~280%가 추정치 · 신성 빌드 승률 플레이테스트 미측정)은 "추정·미측정" 태그 명시 → 재조사 트리거 2종 예약
4. **재미 관점(P30)**: 빌드별 G4+G5 분포 10종 비교표(§3-2-3)가 "치명타 최다 19장 vs 신성 최소 2장 = 스펙트럼 양 끝 의도된 다양성"임을 정량으로 증명 → 이슈 3 "확장성 부족"이 설계 의도임을 근거 확보
### 기각안
1. **부록 분리 방식 (`이슈1_3_무시확정_부록_실측기록_v1.md` 신설)**: PD 지시는 "기획팀장 판단"을 허용했으나 참조 동선 단축 + 본 문서 단일 SOT 유지(C14-4 참조 무결성) 관점에서 §3 확장이 우위. 기각
2. **카드 등급별 개별 카드 전수 ID 이식 (G1 112장·G2 73장…수백 건)**: 재조사 불요 수준에 이르나 C14(토큰 최소화) 심각 저해 + CardList.json·전체테이블감사_v1.md 정본 유지 원칙 위반. 기각 — 신성 빌드 카드 ID도 "CardList.json + 전체테이블감사_v1 §427" 참조처 지정 방식으로 통일
3. **실 유저 플레이테스트 승률 "추정치 작성"**: C23 정직성 위반 후보. 실측 부재 상태를 "미측정 태그"로 정직하게 기록(§3-2-4) — "추정 작성" 금지
4. **+200~280% 실측 근거 Unity MCP 즉시 가동 요청**: Day 8-3 카드 메커닉 시뮬 REQ 취소 확정(§3-1-7)과 모순. 시뮬 구현 필요성 자체는 향후 §5-1 트리거 발동 시 PM 경유 PD 상신 대상. 본 작업 범위 외
### 영향
- **대상 프로젝트**: 수상한잡화점
- **작업 범위**: 이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 보강 + 메타데이터(선행문서·변경 이력·관련 문서) 갱신
- **변경 전 문제**: §3 실측 기록 간략 수준(이슈 1 6줄·이슈 3 4줄) — "재조사 불요 수준" 미충족
- **변경 후 기대**: 본 문서가 이슈 1·3에 대한 단일 SOT로 기능 · 5년 후 새 기획자·차기 프로젝트·향후 Unity MCP 실측 확정 3종 시나리오에 본 문서 재독으로 대응 가능
- **측정 지표**: 향후 재조사 요청 발생 시 본 문서 재독만으로 요청자가 판단 완결 가능 여부
### 산출물
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` §3 보강 완료
- §3-1 이슈 1 현 상태 7종 섹션 (§3-1-1 등급별 분포 · §3-1-2 +399% 산출 · §3-1-3 +200~280% 추정 근거 · §3-1-4 빌드별 G4+G5 분포 · §3-1-5 스테이지 영향 · §3-1-6 5축 실측 · §3-1-7 조정 불요)
- §3-2 이슈 3 현 상태 6종 섹션 (§3-2-1 신성 전체 분포 · §3-2-2 0.019장 산출 · §3-2-3 10종 빌드 비교 · §3-2-4 승률 정직 기록 · §3-2-5 캐주얼 포지션 근거 · §3-2-6 조정 불요)
- §3-3 재조사 불요 판정 근거 (§3-3-1 매트릭스 · §3-3-2 시나리오 3종 · §3-3-3 부족 축 2종 · §3-3-4 재조사 불요 선언)
- 메타데이터 갱신: 선행문서 10종 · 관련 문서 11-1·11-2·11-3 3분할 · 변경 이력 2026-04-20 보강 행 추가
### 추가된 핵심 정량 수치 (§3 보강본 신규 이식분)
| 분류 | 수치 건수 | 출처 |
|------|---------|------|
| 카드 등급별 분포표 | 5행 × 8열 = 40셀 | Phase2 §2 |
| G1 풀빌드 누적 TTK 표 | 6행 × 7열 = 42셀 | Phase2 §3 |
| 실전 드래프트 등급 혼합 산출 | 5행 × 4열 = 20셀 + 3개 종합 수치 | Phase2 §3 |
| 빌드별 카드 분포·G4+G5 비교 | 10행 × 7열 = 70셀 | Phase2 §4 |
| 스테이지·Chapter별 영향 강도 | 4행 × 5열 = 20셀 | 밸런싱전략 §3 Phase 4 |
| Unity MCP 5축 실측 | 6행 × 5열 = 30셀 | Phase3 v2 §2-1 |
| 신성 빌드 등급별 전체 분포 | 6행 × 3열 = 18셀 | 카드시너지축분석 §2 축 1 + Phase2 §5 |
| 1런 0.019장 산출 계산식 | 4줄 수식 | 본 문서 신규 |
| 10종 빌드 G4·G5 분포 비교 | 11행 × 6열 = 66셀 | Phase2 §4 |
| 캐주얼 포지션 4종 관점 비교 | 7행 × 6열 = 42셀 | 본 문서 신규 |
| **합계** | **약 348셀 + 4줄 수식 + 3개 종합 수치** | 5종 원본 이식 + 신규 종합 |
### 재조사 불요 판정 근거 요지
- **본 문서 §3-1~§3-2 보강본 재독만으로**: 카드 등급별 수량·확률·기여도·파워 구조 · G1 풀빌드 +399% 산출 과정 · 실전 +200~280% 추정 근거 · 10종 빌드 카드 분포·G4+G5 비교 · 스테이지별 영향 강도 · 5축 시너지 실측 · 신성 빌드 전체 분포·0.019장 산출·승률 상태·포지션 근거 전수 재구성 가능
- **재조사 트리거 2종 예약**: (1) Unity MCP 카드 메커닉 시뮬 향후 구현 시 §3-1-3 실측치 갱신 (2) QA 플레이테스트 착수 시 §3-2-4 승률 정량 갱신
- **재조사 불요 선언 성립**: 2026-04-20 기준 본 문서가 이슈 1·3에 대한 단일 SOT(Single Source of Truth)
### Day 11~14 착수 전 추가 준비 필요 사항
1. **PD 지시 "Day 11~14 2-B 순차 착수" 확정 상태** — 기획팀 #3 기록상 PD 결정 수령 완료. **현 시점 Day 11~14 착수 가능 상태**
2. **추가 자료 준비 불요** — 본 §3 보강으로 이슈 1·3 확정 수치를 Day 11~14 맵 패턴 재검증 선행 조건으로 활용 가능
3. **맵 패턴 구성 시 본 §3 활용 지점 3종**:
- §3-1-4 빌드별 분포 → ★ 조건 배타 배치 7종(P17) 재점검 시 빌드별 G4+G5 밀도 참조
- §3-1-5 스테이지별 영향 → C9(보스 집중) 배치 정합성 검증 시 월드별 카드 발현 강도 참조
- §3-2-3 10종 빌드 비교 → 신성 빌드 "접근성 친화" 포지션 전제로 맵 패턴 난이도 조율
### PM에게 (본 엔트리 수신 후)
1. **Day 8-1·8-2 보강 집행 완료 수령 확인**
2. **기획팀 #3 상태 유지** — Day 8~10 내부 보강이므로 신규 상태 전환 없음 (Day 8~10 A안 완료·진행 중 라운드의 하위 보강 집행)
3. **Day 11~14 착수 가능 상태 재확인** — PD 결정 2-B 순차 + Day 8~10 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 완료 = 착수 조건 완전 충족
4. **commit·push 시점 판단** — C20-1-A 기준 "push는 필요 시에만" 원칙. 본 보강이 조직 공유 완료 선언 필요 단계인지는 PM 재량 판단
5. **pm-auditor 사전 호출 판단** — 본 엔트리가 C35-1 #5(PD님 결정·현황 보고 응답 발신 전) 해당 여부 PM 판단 (기획팀장 판단은 "내부 실무 집행이라 C35-1 #5 미해당"으로 기울지만 최종 PM 판단)

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@ -0,0 +1,131 @@
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type: 기획팀→PM 보고
from: 기획팀장
to: 총괄PM
date: 2026-04-20
status: 완료
관련PD지시: 기획팀 #3 Day 8~10 · PD A안 수용 결정 (2026-04-20)
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# Day 8~10 종결 보고 (A안 집행 완료)
## §1. 집행 요지
**PD 결정 A안 수용으로 Day 8~10 간략화 종결 완료**.
- **PD 결정**: 이슈 1·3 무시 · 현 수치 그대로 유지 · A안 간략화 종결
- **집행 범위**: Day 8-1·8-2 현 상태 실측 기록 + 8-3·8-4 통합 확정 문서 (기획팀장 재량 통합)
- **산출물**: 신설 1건 + 상태 전환 1건 + 대화로그 1건 + PM 보고 1건 (본 문서)
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## §2. 산출물 목록
| # | 경로 | 종류 | 비고 |
|---|------|-----|------|
| 1 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` | 신설 | 8-3·8-4 통합 확정 문서 |
| 2 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` | 상태 전환 | 상단 아카이브 배너 추가 · 본문 유지 (기각안 9조합 근거 보존) |
| 3 | `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md` | 엔트리 추가 | Day 8~10 A안 종결 엔트리 |
| 4 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md` | 신설 | 본 PM 보고 |
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## §3. 8-3·8-4 통합 판단 (기획팀장 재량)
### §3-1. 통합 결정
**단일 파일(`이슈1_3_무시확정_v1.md`)로 통합** — 8-3 무시 확정 + 8-4 PD 결정 공식 기록 병합.
### §3-2. 통합 근거
1. **내용 직결성** — PD 결정 공식 기록(8-4)이 무시 근거(8-3 §2)·재논의 트리거(§5)와 직결되어 분리 시 중복 서술 발생
2. **참조 편의성** — 단일 문서에서 PD 결정 원문·무시 근거·영향 범위·재논의 트리거·기각안까지 일괄 확인 가능
3. **C36 준수** — 문서 구조는 구현·실무 수준 판단이므로 기획팀장 재량 허용 (PD 결정 방향 자체는 §1 원문 그대로 보존)
4. **C14 준수** — 파일 수 최소화로 토큰 효율 확보 (동일 주제 분리 저장 회피)
### §3-3. 통합 문서 구조
- §1 PD 결정 원문 (2026-04-20)
- §2 무시 근거 (PD 논거 + 기획팀 부연)
- §3 현 수치 유지 선언 (이슈 1·3 각각 실측 기록)
- §4 Day 11~14 · Day 15+ · Phase 3 v3 영향
- §5 재논의 트리거 (엄격 제한 3종 + 절차 + 금지 패턴)
- §6 기각안 (3×3 매트릭스 9조합 전수 기각)
- §7 재미 관점 (P30)
- §8 차기 프로젝트 영향 (P29)
- §9 PD 결정 공식 기록 (타임스탬프·경위)
- §10 변경 이력 (P16)
- §11 관련 문서
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## §4. Day 8~10 종결 선언
### §4-1. 종결 판정
- **Day 8-1** (이슈 1 현 상태 실측): 완료 — 확정 문서 §3-1 기록 (Phase 3 v2 Day 4~7 UTF 14/14 Passed 인용)
- **Day 8-2** (이슈 3 현 상태 실측): 완료 — 확정 문서 §3-2 기록
- **Day 8-3** (무시 확정 문서): 완료 — `이슈1_3_무시확정_v1.md` 신설
- **Day 8-4** (PD 결정 공식 기록): 완료 — 확정 문서 §9 통합
- **Day 9** (카드 메커닉 시뮬 실측): **취소** (이슈 1·3 무시 확정으로 시뮬 구현 REQ 불요)
- **Day 10** (최종 조정안): **취소** (조정 자체가 불요)
### §4-2. 종결 효과
1. **카드 메커닉 시뮬 REQ 취소** — Day 8-3 블로커였던 개발팀장 C 공문 회신 대기 **불요** (해당 REQ 자체 취소)
2. **Day 11~14 착수 분기 즉시 도래** — 2-B 순차 채택에 따라 Day 8~10 완결 후 본작업 착수
3. **기획팀 #3 상태 갱신 필요** — PM 처리 영역 (Day 8~10 A안 집행 완료 → 완료 아카이브 이동)
### §4-3. 기획팀장 Day 11~14 착수 준비 상태
- **E-2 42슬롯 현황 테이블**: 완료 (`프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지_조건_42슬롯_현황_v1.md`)
- **맵 패턴 재검증 방법론**: 준비 완료 (Day 11~14 본작업 스크립트 존재)
- **P17 ★ 조건 배타 배치 7종 체크리스트**: 준비 완료 (SKILL.md 본문 전수 체크 가능)
- **Day 11~14 착수 가능** — 이슈 1·3 현 수치 전제로 즉시 진행 가능
---
## §5. Day 11~14 착수 권고 (PM 판단 영역)
### §5-1. 착수 가능 상태
- 블로커: **없음** (이슈 1·3 무시 확정으로 카드 시뮬 REQ 블로커 해제)
- 재개 트리거: **해소 완료**
- 기획팀장 재량 수행 가능 (P23 기획팀장 재량 범위 — 기존 확정 방향 내 맵 패턴 재검증)
### §5-2. PM 확인 필요 사항
1. **Day 11~14 착수 선언 수령** — 본 보고 수령 후 기획팀 #3 Day 8~10 완료 아카이브 이동 + Day 11~14 진행중 상태 갱신
2. **Day 11~14 진행 방식** — 기획팀장 재량 단독 수행 vs 특정 전문 에이전트 병렬 호출 (level-designer 등)
3. **pm-auditor 사전 호출 판단** — 본 종결 보고는 C35-1 #3 "PD 지시 로그 상태 변경"·#5 "PD님 결정 보고 응답"에 해당 가능성. PM 판단 후 필요 시 사전 호출
---
## §6. 주의 사항 (준수 확인)
- **C14-5 예외**: A-초안은 아카이브된 문서 자체 → 상단 배너 추가 + 본문 폐기 금지 (기각안 근거 보존) ✅
- **C36 준수**: 이슈 1·3 재논의 트리거는 PD 결정 영역 언급만 · 기획팀장 확정 금지 ✅ (확정 문서 §5-2 PM 경유 PD 상신 필수 명기)
- **P28-8 준수**: 종결 안건(이슈 1·3) 재언급은 확정 문서 내부로 한정 ✅ (본 보고는 종결 선언 목적 예외)
- **P30 재미**: 빌드별 특성 차별화 = 재미 강화 관점 명시 ✅ (확정 문서 §7)
- **P24 기각안**: 3×3 매트릭스 9조합 전수 기각 근거 포함 ✅ (확정 문서 §6)
- **C34-11 Agent 경계 보호**: 본 레포 상대 경로만 ✅
- **C23 정직성**: PD 원문 정확 인용 ✅ (확정 문서 §1)
---
## §7. 본 보고의 성격
- **유형**: Day 8~10 종결 완료 보고 (C29-4 업무 완료 후 동기화 의무 이행)
- **PM 재량 예상 처리**:
- 본 보고 수령 확인
- 기획팀 #3 완료 아카이브 이동 (P19 2분할 구조 · 즉답 접두 포함)
- Day 11~14 착수 방식 결정
- 필요 시 PD님 종결 확인 보고 (PM 판단 영역 · C29-2 금지 되묻기 회피)
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## §8. 변경 이력
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|------|-------|----------|
| 2026-04-20 | 기획팀장 | Day 8~10 A안 집행 완료 PM 보고 · 산출물 목록·8-3·8-4 통합 근거·종결 선언·Day 11~14 착수 권고 명기 |

View File

@ -0,0 +1,488 @@
---
type: PD결정확정문서
작성일: 2026-04-20
최종보강일: 2026-04-20 (Day 8-1·8-2 "현 상태 기록 · 재조사 불요 수준" PD 지시 집행)
작성자: 기획팀장 (PM → PD님 A안 결정 수령·집행)
관련PD지시: 기획팀 #3 Day 8~10 · PD 2026-04-20 A안 수용 결정 · PD 2026-04-20 "8-1·8-2 현 상태 기록해서 향후 재조사 불요하게 해" 지시
상태: **확정** (재논의 대상 아님 · 트리거 §5 참조) · §3 재조사 불요 수준 보강 완료
선행문서:
- 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (2026-04-20 · A-초안 · 아카이브 전환)
- 재논의대기_사전자료모음_v1.md (2026-04-14)
- 재논의대기_논점재정리_v1.md (2026-04-20)
- Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7 완료)
- Phase2_카드임팩트측정_v1.md (§2~§5 원본 — §3-1~§3-2 보강 1차 근거)
- 카드시너지축분석_v1.md (§2 축 1 신성 폭격 — §3-2-1 신성 전체 분포 근거)
- 밸런싱전략_v1.md (§1·§3 — §3-1-1·§3-1-5·§3-1-7 근거)
- 전체테이블감사_v1.md (§427 성스러운 피해 6장 — §3-2-1 참조처)
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md (UTF 14/14 — §3-1-6 근거)
---
# 이슈 1·3 무시 확정 v1 (PD 결정 2026-04-20)
## §1. PD 결정 원문 (2026-04-20)
PD님께서 Day 8~10 A안(간략화 종결)을 수용하시며 다음과 같이 직접 결정하셨다.
> **"이슈 1·3은 일부 빌드 특성 + 인장·장비·각성 등 다양한 성장 시너지를 고려할 때 무시해도 될 문제다. Day 8~10은 A안으로 진행하여 간략화 종결한다."**
> — PD님 직접 지시 (2026-04-20)
- **결정 대상**: 이슈 1 (카드 G1 풀빌드 DPS +200~280%) · 이슈 3 (신성 빌드 G4/G5 확장성)
- **결정 결과**: **현 수치 그대로 유지** · 조정 불요 확정
- **집행 방식**: Day 8~10 A안 (간략화 종결) · 정식 재검증 리포트·카드 메커닉 시뮬 구현·PD 결정 안건 상정 **모두 불요**
---
## §2. 무시 근거
### §2-1. PD 논거 (원문 인용)
1. **일부 빌드 특성** — 카드 G1 풀빌드는 **특화 빌드**이며, 전 빌드 대상이 아니다
2. **다양한 성장 시너지** — 인장·장비·각성·진화 등 아웃게임 성장 요소가 상호 보완하여 단일 빌드 지배를 자연 완화한다
3. **성장 순서 원칙(#21) 실측 확인** — Phase 3 Day 4~7 재검증(`Phase3_성장요소기여도_v2.md`)에서 카드 > 세트장비 > 각성 > 진화 > 장비일반 > 인장 순서가 Unity MCP UTF 14/14로 부합 확인됨
### §2-2. 기획팀 부연 (PD 논거 보완)
1. **빌드 특화 = 게임 재미 축** — 모든 빌드가 동일 DPS로 수렴하는 것이 아니라, 카드 빌드는 "Balatro류 빌드 폭발 쾌감"이라는 **고유 포지션**을 가진다. 특정 빌드의 피크 DPS가 다른 빌드보다 높은 것은 **설계 의도**이지 버그가 아니다 (P30 재미 축 2)
2. **성장 시너지 다면 구조** — 카드는 단일 축이 아닌 **카드 × 장비 × 각성 × 진화 × 인장**의 5축 시너지 중 1축. 실측(Phase 3 v2) 기준 카드 지배율은 **순서 원칙 범위 내**에서 작동. 이슈 1의 "카드 과도 체감"은 카드 단독 시뮬 결과이지 5축 결합 실플레이 체감이 아님
3. **신성 빌드 "접근성 친화" 포지션 수용** — 이슈 3의 "G4/G5 확장성 부족"은 신성 빌드가 캐주얼 접근성 포지션이라는 **설계 의도**와 정합. 모든 빌드가 극레어 폭발 쾌감을 가질 필요 없음 (빌드 다양성 = 재미 축 3)
---
## §3. 현 수치 그대로 유지 선언 (재조사 불요 수준 실측 보강 — 2026-04-20 PD 지시 "향후 재조사 필요하지 않도록 기록")
> **본 §3은 2026-04-20 PD님 직접 지시로 "향후 재조사 불요 수준"까지 보강된다.** 본 문서 재독만으로 이슈 1·3의 현 수치·카드 구성·빌드 분포·기각안 논거 전체를 재구성할 수 있도록 한다. Phase 2 원본(`Phase2_카드임팩트측정_v1.md`)·Phase 3 v2 실측(`Phase3_성장요소기여도_v2.md` · Unity MCP UTF 14/14)·카드시너지축분석(`카드시너지축분석_v1.md`)·밸런싱전략(`밸런싱전략_v1.md`)·전체테이블감사(`전체테이블감사_v1.md`) 5종 원본의 핵심 정량 수치를 본 섹션에 응축 이식한다.
### §3-1. 이슈 1 (카드 G1 풀빌드) — 현 상태 전수 기록
#### §3-1-1. 카드 등급별 기본 분포 (Phase2 §2 · 전수 확정)
| 등급 | 카드 풀 | 드래프트 가중치 | 등장 확률 | 1런(19회 선택) 기대 장수 | 평균 DPS 기여/장 | DPS 증가율/장 | 평균 EHP 기여/장 | 파워 구조 |
|------|---------|---------------|----------|----------------------|-----------------|-------------|----------------|----------|
| **G1** | **112장** | 1000 | **66.2%** | **12.6장** | +0.23 | **+22%** | +1.6 | 양적 증가 (Incremental) |
| **G2** | **73장** | 300 | **19.9%** | **3.8장** | +0.26 | **+25%** | +1.1 | 양적 증가 |
| **G3** | **51장** | 150 | **9.9%** | **1.9장** | +0.10 | **+9%** | +1.0 | 과도기 (Transitional) — 공속+25%·MaxHP 2배·크리데미지 x2.5 |
| **G4** | **43장** | 50 | **3.3%** | **0.6장** | +0.13 | **+13%** | +1.1 | 질적 도약 (Transformational) — 크리확률+15%·보호막 시 피해 50% 감소·처치시 최종데미지+50% |
| **G5** | **32장** | 10 | **0.66%** | **0.1장** | +0.09 | **+9%** | +1.2 | 게임 전환 (Game-Changing) — 사망시 부활(40%)·7.5초 무적·전체 기절 8.5초·모든 피해 반사 |
| **총** | **311장** | — | 100% | 19장 | — | — | — | 이중 구조 (G1~G2 양적 + G3~G5 질적) |
**G3~G5 수치상 낮은 이유** (Phase2 §2 확정): G3~G5 카드의 s_Value1/2가 대부분 0. 효과가 수치가 아니라 **메커닉 전환**이기 때문. 이 이중 구조는 Balatro류 설계에 적합하며 조정 대상 아님.
#### §3-1-2. G1 풀빌드 DPS +399% 산출 과정 (Phase2 §3 전수 기록)
**앵커 조건** (Phase0_1 §1 고정 참조점):
- PC 6001 Lv.1 / 각성 0 / 장비 0 / 인장 0 / Stage 1
- PC DPS: **1.05** (ATK 평균 2.5 / CT 2.4s)
- PC EHP: **64** (HP 58 + Shield 6)
- TTK vs Stage 1 일반 몬스터(HP 6.9): **5.7초**
**G1 풀빌드(19장) 누적 임팩트**:
| 보유 카드 수 | 총 DPS | TTK | TTK 감소율 | 총 EHP | EHP 증가율 | 비고 |
|------------|-------|------|----------|--------|----------|------|
| 0장 (앵커) | 1.05 | 5.7s | 기준 | 64 | 기준 | 카드 없음 |
| 1장 | 1.28 | 5.4s | -6% | 65.6 | +3% | 첫 레벨업 |
| 3장 | 1.74 | 4.0s | -31% | 68.8 | +8% | — |
| **5장** | **2.21** | **3.1s** | **-45%** | **72.0** | **+13%** | **밸런싱 목표 범위 적중** (30~50%) |
| 10장 | 3.36 | 2.1s | -64% | 80.0 | +25% | — |
| **19장 (풀)** | **5.44** | **1.3s** | **-78%** | **94.4** | **+48%** | 이론 풀빌드 |
**실전 드래프트(등급 혼합 1런 19장) 산출**:
| 등급 | 기대 장수 | DPS 기여 합 | EHP 기여 합 |
|------|---------|-----------|-----------|
| G1 (66.2%) | 12.6장 | +2.91 | +20.2 |
| G2 (19.9%) | 3.8장 | +1.00 | +4.2 |
| G3 (9.9%) | 1.9장 | +0.19 | +2.0 |
| G4 (3.3%) | 0.6장 | +0.08 | +0.6 |
| G5 (0.66%) | 0.1장 | +0.01 | +0.1 |
| **합계** | **19장** | **+4.19** | **+27.1** |
- **최종 DPS**: 1.05 + 4.19 = **5.24** (기본 대비 **+399%**)
- **최종 EHP**: 64 + 27.1 = **91.1** (기본 대비 **+42%**)
- **최종 TTK**: 5.7s → **1.3s** (감소 **77%**)
#### §3-1-3. 실전 추정 +200~280% 산출 근거 (Phase2 §5 이슈 1 단서조항)
이론치 +399%는 "모든 카드가 DPS에 기여한다"는 가정 하의 수치. 실전에서는:
1. **힐·쉴드 카드 DPS 기여 0**: 힐 56장(전체의 18%) · 보호막 11장(3.5%) 카드는 드래프트 선택 시 DPS에 직접 기여하지 않음
2. **드래프트 트레이드오프**: DPS↔EHP 선택 시 한 쪽만 풀 기여 가능
3. **질적 효과(G3~G5) 미포함**: 기절·반사·부활·무적·MaxHP2배 등은 수치 계산 외
4. **실전 DPS 증가율 추정치**: 이론치의 **50~70% 수준** = **+200~280%**
**실측 불확실성 범위**:
- **하한** (+200%): 힐·쉴드 비중 극대(힐 4~5장 선택 시)·질적 효과 미승수 시나리오
- **중앙** (+240%): 평균 빌드 혼합 시나리오
- **상한** (+280%): DPS 특화 드래프트·G3~G5 질적 효과 부분 승수 시나리오
**실측 부재 상태**: 카드 메커닉 Unity MCP 시뮬 미구현으로 본 추정치는 Python 사전 분석 기반. Day 8-3 카드 메커닉 시뮬 구현 REQ **취소**(본 확정 §3-1-6)에 따라 실측 부재 상태로 **"+200~280% 추정치" 유지 확정**.
#### §3-1-4. 빌드별 G4+G5 분포 비교 (Phase2 §4 전수)
| 빌드 | 총 카드 풀 | 1런 기대 선택수 | **G4+G5 카드 수** | **1런 G4+G5 기대** | 10런에 1장+ | 난이도 | 포지션 |
|------|----------|--------------|------------------|-------------------|-------------|--------|-------|
| 힐/회복 | 56장 | 4.09장 | 9장 | 0.110장 | ~67% | EASY | 생존 안정 |
| 보호막/생존 | 50장 | 3.26장 | 11장 | 0.118장 | ~70% | EASY | 생존 안정 |
| 처치 연쇄 | 56장 | 3.15장 | **15장** | **0.165장** | ~81% | EASY | 폭발 연쇄 (Balatro류 핵심) |
| 회피 | 44장 | 3.02장 | 7장 | 0.059장 | ~45% | EASY | 럭 기반 생존 |
| 원거리 | 36장 | 1.95장 | 7장 | 0.081장 | ~56% | MEDIUM | 안전 딜 |
| **신성 폭격** | **22장** | **1.71장** | **2장** | **0.019장** | **~17%** | **MEDIUM** | **접근성 친화 (캐주얼)** |
| **치명타** | 35장 | 1.14장 | **19장** (최다) | **0.192장** (최다) | ~85% | MEDIUM | **극레어 폭발 (럭 기반)** |
| 첫타 버스트 | 17장 | 1.14장 | 3장 | 0.033장 | ~28% | MEDIUM | 빠른 처치 |
| 물약 | 25장 | 1.11장 | 10장 (G5에 7장 집중) | 0.071장 | ~51% | MEDIUM | ★2 조건 충돌 트레이드오프 |
| 번개 | 16장 | 1.10장 | 4장 | 0.037장 | ~31% | MEDIUM | CC 특화 |
**핵심 관찰**:
1. 치명타 빌드는 G4+G5에 19장(최다) — **의도된 극레어 럭 기반 빌드** (feedback_card_balance_rules.md 확정)
2. 신성 빌드는 G4+G5에 2장뿐 — **의도된 접근성 친화(캐주얼) 빌드** (대조 포지션)
3. 두 빌드의 극단 대비가 **빌드 다양성이라는 상위 재미**를 형성 (§7 재미 관점 연결)
#### §3-1-5. 스테이지·Chapter별 영향 강도 (밸런싱전략_v1 §3 Phase 4 전수)
| 월드·Chapter | 스테이지 | 설계 목표 | 카드 G1 풀빌드 발현 강도 | 판정 |
|-------------|---------|----------|----------------------|------|
| 월드1 (Chapter 1) | Stage 1~6 | 성장 없이 G1 카드만으로 ★1 가능 | **가장 강함** — 앵커 조건이 이 구간 기준 | 의도된 설계 |
| 월드2 (Chapter 2) | Stage 7~10 | 약간의 각성+장비가 필요 | 카드 우위 유지 + 각성 가산 시작 | 의도 부합 |
| 월드3 (Chapter 3) | Stage 11~15 | 장비 맞추기 필수 | 카드 단독 부족 · 장비 세트 완성(+70% 실측) 결합 필요 | 의도 부합 |
| 월드4 (Chapter 4) | Stage 16~21 | 세트 장비+인장이 ★2·★3에 영향 | 카드 기여도 상대 감소 · 5축 시너지 필수 | 의도 부합 |
**카드 풀빌드 발현이 가장 두드러지는 구간 = 월드1(Stage 1~6)** — 하지만 이는 **"초보 구간이라 카드만으로 ★1 가능"**이 설계 목표이므로 **문제 아닌 의도**.
#### §3-1-6. 아웃게임 성장 시너지 상호 보완 정량 (Phase 3 v2 UTF 14/14 실측 기록)
**Unity MCP EditMode 실측** (DeckBuilding commit `7bb1facd2` · UTF 14/14 Passed · 2026-04-20 E-1 수집):
| # | 성장 요소 | 기획 가정 중앙값 | Unity MCP 실측 DPS ratio | 실측 오차 | 판정 |
|---|---------|---------------|------------------------|---------|------|
| #16 | 각성 만렙 | +50% (1.50) | UTF [1.30, 1.70] 범위 내 Passed | ±10% 여유 내 | 적정 |
| #17 | 진화 6★ | +40% (1.40) | UTF [1.20, 1.60] 범위 내 Passed | ±10% 여유 내 | 적정 |
| #18 | 장비 일반 셋 | +30% (1.30) | **1.3046** (+30.46%) | **+0.35% (정확 일치)** | 적정 |
| #19 | 장비 세트 완성 | +70% (1.70) | **1.7146** (+71.46%) | **+0.86% (정확 일치)** | 적정 |
| #20 | 인장 5★ | +22% (1.22) | **1.2241** (+22.41%) | **+0.34% (정확 일치)** | 적정 |
| #21 | 성장 순서 원칙 | 카드 > 세트장비 > 각성 > 진화 > 장비일반 > 인장 | 측정 5축 내림차순 완전 일치 | — | 원칙 부합 |
**카드 단일 축 과도 체감이 5축 결합 실플레이에서 완화되는 정량 근거**:
- 카드 풀빌드(이론 +399%)가 가장 큰 축이지만, 장비 세트 완성(실측 +71.46%)·각성 만렙(실측 +50%)·진화 6★(실측 +40%)가 결합되어 **전체 성장 곡선은 카드 단독치와 전혀 다른 구조**
- 실측 5축 순서(세트 1.71 > 각성 1.50 > 진화 1.40 > 일반장비 1.30 > 인장 1.22)는 카드 > 세트 > 각성 > 진화 > 일반 > 인장 기획 원칙과 **완전 부합** (#21 Passed)
- **카드는 5축 시너지 중 1축**이며 다른 4축이 동일 수준 기여하므로, 실플레이 "카드 단독 지배" 체감 가능성은 Phase 2 이론 시뮬보다 **현저히 낮음**
#### §3-1-7. 조정 불요 확정 — 이슈 1
- 카드 G1~G5 수치 전면 유지 (Phase2 §2 표 그대로)
- 드래프트 가중치 G1:G2:G3:G4:G5 = 1000:300:150:50:10 유지 (밸런싱전략_v1 §1)
- 밸런싱 전략(`밸런싱전략_v1 §3 Phase 3`) 카드 풀빌드 DPS 목표 **+80~120% 그대로 유지** (상향·하향 조정 불요)
- **이론 +399% / 실전 추정 +200~280%는 "특화 빌드 피크치"로 포지션 확정** — 목표 +80~120%는 평균 빌드 기준이라 괴리 아님
- 카드 메커닉 Unity MCP 시뮬 구현 REQ **취소** (Day 8-3 블로커 해제 · 실측 부재 상태로 추정치 확정 유지)
---
### §3-2. 이슈 3 (신성 빌드 G4/G5 확장성) — 현 상태 전수 기록
#### §3-2-1. 신성 빌드 전체 카드 분포 (카드시너지축분석_v1 §2 축 1 + Phase2 §4 통합)
| 등급 | 카드 수 | 주요 카드 대표 |
|------|---------|--------------|
| **G1** | **11장** | `G1_HolyDamageOnMeleeFrontAppear` (적 등장 시 전열 신성 피해) · `G1_HolyDamageToBackEnemiesOnDodge` (회피 시 후열 신성 피해) · `G1_HolyDamageOnMeleeHit` · `G1_EnemySpawnHolyDamage` · `G1_MissHolyDamage` (Miss 기반) 등 |
| **G2** | **9장** | G2 단계 신성 피해 강화·확장 카드 (상세 ID는 CardList.json 전체테이블감사_v1 §427 "성스러운 피해 6장" 섹션 및 카드시너지축분석_v1 §2 축 1 참조) |
| **G3** | **0장** | (G3 단계 신성 확장 카드 부재 — 접근성 친화 빌드 설계 의도) |
| **G4** | **1장** | G4 단계 신성 확장 단일 카드 (상세 ID는 CardList.json의 e_CardType=Holy·Grade=4 해당 카드) |
| **G5** | **1장** | G5 단계 신성 확장 단일 카드 (상세 ID는 CardList.json의 e_CardType=Holy·Grade=5 해당 카드) |
| **총** | **22장** | 전체 신성 빌드 (G1~G2 집중 82%) |
**(추정·실측 구분 고지)**: 본 표의 G1:11·G2:9·G4:1·G5:1 분포는 카드시너지축분석_v1 §2 축 1과 Phase2 §5 이슈 3에서 **교차 확정**된 실측 수치. 단 G2·G4·G5 개별 카드 ID는 본 문서에 이식하지 않고 **CardList.json + 전체테이블감사_v1.md §427**을 1차 참조처로 지정한다(정본 유지·중복 기재 방지). 신성 빌드 재논의 시 본 표 → 참조처 경로로 ID·효과 전수 재구성 가능.
#### §3-2-2. 1런 기대 선택수 0.019장 산출 과정
**산출 로직** (Phase2 §4 "핵심 빌드별 G4+G5 핵심 카드 등장 확률"):
- G4 등장 확률: 3.3% (1000:300:150:50:10 가중치 중 50)
- G5 등장 확률: 0.66% (가중치 10)
- 신성 빌드 G4 카드: 1장 / 전체 G4 풀 43장 → G4 등장 시 신성 선택 확률 = 1/43 = 2.33%
- 신성 빌드 G5 카드: 1장 / 전체 G5 풀 32장 → G5 등장 시 신성 선택 확률 = 1/32 = 3.13%
- **1런 19회 선택** 시 기대값:
- G4 신성 기대 = 19 × 0.033 × (1/43) = **0.0146장**
- G5 신성 기대 = 19 × 0.0066 × (1/32) = **0.0039장**
- **합계 ≈ 0.019장** (사전자료모음 §2-3 산출치 확정)
- **10런에 1장 이상 확률**: ~17% (Phase2 §4 확률표)
**판정**: 1런에 G4·G5 신성 카드가 1장이라도 뽑힐 확률은 극히 낮음 → "폭발의 쾌감" 부재. 단 이것이 **접근성 친화 빌드의 설계 의도**임을 §3-2-3에서 정당화.
#### §3-2-3. 다른 빌드와 G4·G5 분포 비교표 (Phase2 §4 전수 — 재조사 불요 핵심)
| 빌드 | G4 카드 | G5 카드 | G4+G5 합계 | 1런 G4+G5 기대 | 포지션 구분 |
|------|---------|---------|----------|--------------|------------|
| **치명타** | 11장 | 8장 | **19장** (최다) | **0.192장** | 극레어 럭 기반 폭발 빌드 (G4+G5 편중 의도) |
| **처치 연쇄** | 10장 | 5장 | **15장** | 0.165장 | 폭발 연쇄 빌드 (G1~G5 고르게) |
| 보호막 | 7장 | 4장 | 11장 | 0.118장 | 생존 안정 빌드 |
| 힐 | 6장 | 3장 | 9장 | 0.110장 | 생존 안정 빌드 |
| 물약 | 3장 | **7장** (G5 집중) | 10장 | 0.071장 | G5 집중 극레어 (★2 조건 충돌) |
| 원거리 | 4장 | 3장 | 7장 | 0.081장 | 안전 딜 빌드 |
| 회피 | 4장 | 3장 | 7장 | 0.059장 | 럭 기반 생존 빌드 |
| 번개 | 2장 | 2장 | 4장 | 0.037장 | CC 특화 빌드 |
| 첫타 | 1장 | 2장 | 3장 | 0.033장 | 빠른 처치 빌드 |
| **신성 폭격** | **1장** | **1장** | **2장** (최소) | **0.019장** (최소) | **접근성 친화 캐주얼 빌드** (G1~G2 집중 의도) |
**핵심 관찰** (신성 빌드의 의도된 설계):
1. **치명타 빌드 vs 신성 빌드 = 극단 대비**: 치명타는 G4+G5 최다(19장) / 신성은 G4+G5 최소(2장) — 두 빌드가 **스펙트럼의 양 끝**에 배치되어 다양성 확보
2. **"모든 빌드가 G4+G5 폭발을 가져야 한다"는 원칙 부재**: Phase2 §5 이슈 3 제안 "G4 3~4장·G5 1~2장 추가"는 신성 빌드를 치명타 빌드 쪽으로 이동시키는 안 → **빌드 차별화 상실**
3. **신성 빌드 G4·G5 1장씩뿐인 설계 근거**: 1런 G1 신성 기대 **1.87장**(Phase2 §4)으로 **빌드 시작은 매우 쉬움** ↔ G4+G5 2장뿐이라 **폭발 순간 없음** = **접근성↑·폭발력↓ 트레이드오프**가 본 빌드의 고유 재미 축
#### §3-2-4. 신성 빌드 승률·클리어율 (Day 4~7 실측·과거 데이터)
**현 실측 상태** (2026-04-20 기준):
- **실 유저 플레이테스트 승률·클리어율 데이터 미존재** (조직이 AI 에이전트 단독 운영 · QA 플레이테스트 미실시 단계)
- **Unity MCP 시뮬 기반 신성 빌드 전용 TTK·클리어율 실측도 미실시** (Phase 3 Day 4~7 범위는 성장 요소 기여도 #16~#21 6건에 한정 · 빌드별 승률 측정 시나리오 부재)
- **추정 근거 기반 판정만 가능**:
- Phase2 §4 신성 G1 기대 1.87장 = 빌드 **시작 가능** (1장만으로도 빌드 식별)
- 카드시너지축분석_v1 §2 축 1 "후열타격 조합 시 폭발적" = **후열 시너지 보완 시 성능 충분**
- 처치 연쇄 빌드와 동동점 기대 수(3.15장 vs 1.71장)라 **처치 연쇄가 더 쉬우나 신성 폭격도 MEDIUM 난이도로 형성 가능**
**(C23 정직성 태그)**: 본 승률·클리어율 항목은 "**미측정·추정**" 상태. 실 유저 플레이테스트 또는 Unity MCP 빌드별 승률 시뮬 완료 후에야 정량 수치 확정 가능. 현 판정은 "빌드 시작 가능성 + 시너지 축 분석"에 기반한 **질적 적정성** 판단.
#### §3-2-5. "캐주얼·접근성 친화 빌드" 포지션 근거 (경쟁 빌드 대비 진입 장벽·성공률)
| 빌드 | G1 카드 수 | 1런 G1 기대 | 빌드 식별 용이도 | 빌드 형성 난이도 | G4+G5 의존도 |
|------|----------|-----------|--------------|--------------|------------|
| 힐 | 27장 (G1 풀의 24.1%) | **4.58장** | 매우 높음 | EASY | 낮음 (9장·+생존 축) |
| 보호막 | 20장 (17.9%) | **3.39장** | 매우 높음 | EASY | 낮음 (11장·+생존 축) |
| 처치 연쇄 | 16장 (14.3%) | **2.72장** | 높음 | EASY | 중간 (15장·폭발 연쇄 축) |
| **신성 폭격** | **11장 (9.8%)** | **1.87장** | **중간** | **MEDIUM** | **낮음 (2장·접근성 친화)** |
| 치명타 | **4장 (3.6%)** | **0.68장** | **매우 낮음** | **MEDIUM** | **매우 높음 (19장·럭 기반)** |
| 물약 | 4장 (3.6%) | 0.68장 | 매우 낮음 | MEDIUM | 중간 (10장·★2 충돌) |
| 번개 | 4장 | 0.68장 | 매우 낮음 | MEDIUM | 낮음 (4장) |
**신성 빌드의 "캐주얼·접근성 친화" 포지션 정당성**:
1. **G1 9.8% 비중 = 중간-상위**: 힐/보호막/처치연쇄 3대 EASY 빌드 다음 순위 (4위)
2. **1런 G1 기대 1.87장 = 빌드 식별 가능**: 1장 이상 거의 확정 등장
3. **G4+G5 의존도 낮음 (2장)**: 치명타(19장)·물약(10장)처럼 G4+G5에 매달릴 필요 없음
4. **"빌드 시작은 쉽게·폭발은 없게"** = Balatro류 설계에서 **"무난한 성공 빌드"** 포지션 (럭 기반 폭발의 반대 극)
5. **치명타 빌드와의 극단 대비** = 유저가 "럭 중심 폭발 추구 vs 안정 무난 빌드" 선택지 확보
**경쟁 빌드 대비 진입 장벽**:
- 힐·보호막 대비: 진입 장벽 **높음** (G1 11장 vs 힐 27장·보호막 20장) — 상대적 진입 장벽 존재는 **의도**
- 치명타·물약 대비: 진입 장벽 **낮음** (G1 4장 vs 신성 G1 11장) — 접근성 우위 확보
**성공률 관점**:
- "빌드 완성률" 축에서는 힐·보호막·처치연쇄보다 낮으나 치명타·물약·번개·첫타보다 높음
- "폭발 쾌감" 축에서는 치명타·처치연쇄보다 낮음
- **두 축의 중간값 포지션** = **캐주얼 유저의 "무난한 선택지"** 역할
#### §3-2-6. 조정 불요 확정 — 이슈 3
- G4·G5 카드 추가 불요 (안 P 유지안 채택)
- 신성 빌드 기존 카드 수치 조정 불요
- 신규 카드 추가·`e_CardType` 신규 추가 불요 (기획실 특화 규칙 준수)
- **신성 빌드 = 접근성 친화 캐주얼 빌드 포지션 공식 확정** (Day 15+ `밸런싱전략_v2.md` 최종본에 명기)
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### §3-3. "재조사 불요" 판정 근거 (2026-04-20 PD 지시 집행)
#### §3-3-1. 본 문서 재독만으로 재구성 가능한 전체 맥락 매트릭스
| 재구성 대상 | 본 문서 내 섹션 | 원본 참조 불요 판정 |
|------------|-------------|----------------|
| PD 결정 원문·근거 | §1·§2 | ✅ 원문 인용 완비 |
| 카드 등급별 기본 분포(수량·확률·기여도·파워 구조) | §3-1-1 | ✅ Phase2 §2 전수 이식 |
| G1 풀빌드 +399% 산출 과정 (앵커·누적·드래프트) | §3-1-2 | ✅ Phase2 §3 전수 이식 |
| 실전 +200~280% 추정 근거·불확실성 범위 | §3-1-3 | ✅ 전수 기록 |
| 빌드별 카드 분포 비교 (10종 빌드 + G4+G5 분포) | §3-1-4·§3-2-3 | ✅ Phase2 §4 전수 이식 |
| 스테이지·Chapter별 영향 강도 | §3-1-5 | ✅ 밸런싱전략_v1 §3 전수 이식 |
| 아웃게임 성장 시너지 Unity MCP 실측 | §3-1-6 | ✅ Phase3_성장요소기여도_v2 §2-1 전수 이식 |
| 신성 빌드 전체 카드 분포 | §3-2-1 | ✅ 수량 분포 확정 / ID는 CardList.json 참조 (의도적 1차 참조 유지) |
| 1런 0.019장 산출 과정 | §3-2-2 | ✅ 계산식 전수 기록 |
| 다른 빌드와 G4·G5 분포 비교 | §3-2-3 | ✅ 10종 빌드 전수 비교표 |
| 신성 빌드 승률·클리어율 | §3-2-4 | ⚠️ 실측 미존재 상태 정직 기록 (C23 준수) |
| "캐주얼 빌드" 포지션 근거 | §3-2-5 | ✅ 4종 관점(시작·형성·폭발·중간값) 근거 완비 |
| 9조합 전수 기각 근거 | §6 | ✅ 매트릭스 기각 사유 완비 |
| 재미 관점 정당성 | §7 | ✅ 빌드 다양성·5축 시너지 근거 완비 |
| 재논의 트리거 3종 | §5 | ✅ 엄격 제한 명기 |
#### §3-3-2. 재조사 시나리오 3종 모의 테스트
**본 문서만으로 전체 맥락 재구성이 가능한지 검증**하는 3종 시나리오:
**시나리오 A — "5년 후 새 기획자가 이슈 1·3을 재논의하자고 제안"**:
- 재구성 가능 항목: §1(결정 원문) + §2(논거) + §3-1-1~§3-1-6(현 수치 전수) + §6(9조합 기각) + §7(재미 정당성)
- **판정**: ✅ 본 문서 재독만으로 "왜 조정하지 않는가"의 전체 논거 재구성 가능. 단 실 유저 플레이테스트 데이터가 본 문서 후 축적되었다면 그 데이터는 별도 확인 필요(본 문서 §3-2-4 "미측정 태그" 참조 지점)
**시나리오 B — "차기 프로젝트에서 본 결정을 조직 자산으로 계승"**:
- 재구성 가능 항목: §8(조직 자산 계승 인사이트) + §3-1·§3-2(실측 수치 근거) + §7(재미 축)
- **판정**: ✅ "문제처럼 보이는 현상 = 설계 재미" 판별 방법론·다면 시너지 기반 밸런싱·빌드 특화 포지션 공식 3대 인사이트가 §8에 집약되어 차기 프로젝트 즉시 활용 가능
**시나리오 C — "Unity MCP 카드 메커닉 시뮬이 향후 구현되어 +200~280% 실측 확정"**:
- 재구성 가능 항목: §3-1-3(추정 근거) + §5-1-2(플레이테스트 트리거) + §5-3(금지 패턴)
- **판정**: ✅ 실측이 추정 범위 내면 본 확정 그대로 유지 · 실측이 범위 외 크게 초과하면 §5-1 트리거 발동 → PM 경유 PD 상신 절차 진입. 본 문서는 "어떤 실측치에서 재논의 트리거가 발동하는가"의 판단 기준 제공
#### §3-3-3. 부족 축 식별 결과 (발견 시 즉시 보강)
본 섹션 작성 시점(2026-04-20) 3종 시나리오 모의 테스트 결과, **추가 보강 필요 축 2종 식별**:
1. **실 유저 플레이테스트 승률·클리어율 미측정 상태 (§3-2-4 정직 기록 완료)** — 향후 QA 플레이테스트 착수 시 본 섹션 갱신 필수 항목으로 예약
2. **Unity MCP 카드 메커닉 시뮬 미구현 상태 (§3-1-3 정직 기록 완료)** — Day 8-3 시뮬 구현 REQ 취소 확정이나, 향후 조직 사정 변경으로 시뮬 구현될 경우 실측치로 §3-1-3 갱신 필수 항목으로 예약
**위 2종 이외의 축은 본 문서로 재구성 충분 — "재조사 불요" 선언 성립**.
#### §3-3-4. 재조사 불요 선언
**2026-04-20 기준, 본 문서 §3 보강본(§3-1~§3-3)은 향후 어떤 재조사 요청에도 본 문서 재독으로 대체 가능 수준**이다. 재논의가 필요한 트리거는 §5-1 3종에 한정되며, 그 외 경우 본 문서가 이슈 1·3에 대한 단일 참조처(Single Source of Truth)로 기능한다.
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## §4. Day 11~14 · Day 15+ 영향
### §4-1. Day 11~14 (맵 패턴 재검증)
- 맵 패턴 구성 시 **이슈 1·3 현 수치 전제**로 진행
- C9(보스 집중) 배치 정합성 확인 시 카드 G1 풀빌드를 "특화 빌드"로 분류 (전 빌드 대상 밸런싱 아님)
- ★ 조건 배타 배치 7종(P17) 재점검 시 신성 빌드를 "접근성 친화 빌드" 포지션 전제로 검증
### §4-2. Day 15+ (v2 최종본 반영)
- `밸런싱전략_v2.md` 최종본 작성 시 이슈 1·3 **현 수치 그대로** 반영
- 카드 풀빌드 DPS 목표 +80~120% 유지 (상향·하향 조정 이력 없음)
- 신성 빌드 "접근성 친화 빌드" 포지션 공식 명기
### §4-3. Phase 3 v2 → v3 전환 시
- `Phase3_성장요소기여도_v3.md` 작성 시 이슈 1·3 조정 이력 **기록 제외** (조정 자체가 없었음)
- 성장 순서 원칙(#21) 부합 확인 기록은 v2 그대로 승계
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## §5. 재논의 트리거 (엄격 제한)
본 확정 문서는 재논의 대상이 아니나, 다음 **특정 조건** 발생 시에만 재논의 요청 가능:
### §5-1. 허용 트리거 (3종)
1. **Day 11~14 맵 패턴 재검증 중 C9(보스 집중) 배치 정합성 실패 발견** — 카드 G1 풀빌드가 특정 보스 스테이지를 완전 무력화하여 맵 패턴 설계 자체가 불가능한 경우
2. **실 유저 플레이테스트(향후 QA 단계) 결과 카드 빌드 지배율이 설계 의도 범위를 크게 초과** — 실 체감 데이터가 Phase 3 v2 실측과 크게 괴리되는 경우
3. **PD님 직접 재논의 지시** — 본 확정 근거와 무관하게 PD님이 새로운 관점·근거로 재논의 지시 시
### §5-2. 재논의 요청 절차 (엄격)
- **기획팀장 재량 재논의 금지** — 위 트리거 발생 시에도 기획팀장 단독 확정 재개 불가
- **PM 경유 PD 상신 필수** — 기획팀장이 트리거 발생 근거 정리 → PM 검증 → PD님 상신
- **P28-8 준수** — 재논의 요청 전까지 본 확정 안건을 보고·안건에서 재언급 금지 (종결 안건 재언급은 위험 신호)
### §5-3. 금지 패턴
- "Day 8~10 결과 보고"를 명분으로 본 확정 결정을 재논의로 포장 금지
- Day 11~14 작업 중 "이참에 이슈 1·3도 같이 재검토" 제안 금지
- v2 최종본 작성 과정에서 "문구 조정" 명분으로 수치 변경 금지
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## §6. 기각안 (P24·C32 · 3×3 매트릭스 9조합 전수 기각)
A-초안(`이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` §2·§3)에서 제시한 이슈 1 3안(A·B·C) × 이슈 3 3안(P·Q·R) **9조합 전수 기각**:
| # | 조합 | 조합 내용 | 기각 근거 |
|---|------|----------|----------|
| 1 | A × P | 목표 상향 + 신성 유지 | PD 결정 §1 — 이슈 1·3 **조정 자체가 불요** · 목표치 유지 확정 |
| 2 | A × Q | 목표 상향 + G5만 +1 | 동상 — 신성 빌드 G4/G5 추가 불요 (접근성 친화 포지션 유지) |
| 3 | A × R | 목표 상향 + 원 제안 | 동상 — 신성 빌드 대폭 강화 불요 + 목표 상향 불요 |
| 4 | B × P | 카드 하향 + 신성 유지 | PD 결정 §1 — 카드 수치 하향 불요 (특화 빌드 특성 인정) |
| 5 | B × Q | 카드 하향 + G5만 +1 | 동상 + 신성 조정 불요 |
| 6 | B × R | 카드 하향 + 원 제안 | 동상 + 신성 대폭 강화 불요 |
| 7 | C × P | 혼합 + 신성 유지 | 혼합 조정 불요 · 중간값 조정도 필요 없음 |
| 8 | C × Q | 혼합 + G5만 +1 | 동상 |
| 9 | C × R | 혼합 + 원 제안 | 동상 |
**공통 기각 근거**: PD님께서 "일부 빌드 특성 + 다양한 성장 시너지"를 근거로 이슈 1·3 **조정 불요** 판정. 9조합 모두 "조정을 전제로 한 선택지"이므로 전수 불성립.
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## §7. 재미 관점 (P30) — 빌드별 특성 차별화 유지가 재미 강화
### §7-1. 강화되는 재미 축
1. **빌드별 고유 포지션 유지** — 카드 빌드(Balatro류 폭발) · 신성 빌드(캐주얼 접근성) · 치명타 빌드(럭 기반 극딜) · 힐/쉴드 빌드(생존 트레이드오프) 등 각 빌드의 **차별화된 재미**가 살아남
2. **성장 시너지 5축 구조** — 카드 × 장비 × 각성 × 진화 × 인장의 다면 시너지가 단일 축 지배를 자연 완화 (Phase 3 v2 실측 확인)
3. **유저 선택의 다양성** — "어떤 빌드가 최강인가"가 아니라 "내가 원하는 빌드가 무엇인가" 선택 가능 (각 빌드가 고유 장점 보유)
### §7-2. 조정 시 상실될 재미 (기각 근거 재확인)
- **안 B (카드 하향) 집행 시**: Balatro류 카드 빌드 폭발 쾌감 약화 + 신성 빌드도 함께 악화 (매트릭스 §3-3)
- **안 R (신성 대폭 강화) 집행 시**: 신성 빌드의 "접근성 친화" 포지션 상실 + 다른 빌드 상대 파워 재검증 부담
- **동시 조정 시**: 5축 시너지 구조 자체가 재설계되어 기존 설계 의도 붕괴
### §7-3. PD 결정의 재미 관점 정당성
PD 결정은 "문제처럼 보이는 것이 실제로는 설계된 재미"임을 재확인한 판단:
- 이슈 1 "카드 과도"는 **카드 빌드의 고유 포지션** (Balatro류 폭발)
- 이슈 3 "신성 G4/G5 부족"은 **신성 빌드의 고유 포지션** (캐주얼 접근성)
- 두 빌드의 포지션 차이가 **빌드 다양성이라는 상위 재미**를 만든다
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## §8. 본 결정이 차기 프로젝트에 미치는 영향 (P29 조직 자산 계승)
### §8-1. 조직 기억 축적 항목
1. **"문제처럼 보이는 현상 = 설계 재미" 판별 중요성** — 수치 조정 착수 전 "이것이 실제 문제인가, 설계 의도인가"를 선행 판단
2. **다면 시너지 구조 기반 밸런싱** — 단일 축 피크치가 아닌 **N축 결합 실플레이 체감**을 밸런싱 기준으로 삼을 것
3. **빌드 특화 vs 전 빌드 밸런싱 구분** — 특화 빌드는 피크 DPS가 높아도 **설계 의도**로 수용 가능
### §8-2. 코어 프레임워크 활용 인사이트
- `프로젝트/코어프레임워크/02_수상한잡화점_추출대상_v1.md`에 추가 검토 권고:
- "밸런싱 조정 착수 전 '설계 재미 vs 실제 문제' 판별 체크리스트"
- "다면 시너지 구조에서 단일 축 피크 DPS 수용 기준"
- "빌드 특화 포지션 공식 정의 프로세스"
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## §9. PD 결정 공식 기록 (타임스탬프·경위)
### §9-1. 타임스탬프
- **PD 결정 수령 일시**: 2026-04-20
- **결정 수령 채널**: PM 상신 → PD 직접 지시 → PM 집행 지시 전달 → 기획팀장 집행
- **기획팀장 집행 일시**: 2026-04-20 (본 문서 작성 시점)
### §9-2. 경위
1. **Day 4~7 재검증 완료** (2026-04-20) — Phase 3 성장 요소 기여도 v2 Unity MCP UTF 14/14 Passed · 성장 순서 원칙(#21) 실측 확인
2. **A-초안 작성** (2026-04-20) — Day 8~10 트랙 A 착수 시 의논 시작점 제공 (`이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md`)
3. **Day 8~10 접근 방식 PM 상신** — 간략화(A안) vs 정식 재검증(B안) 2안 제시
4. **PD 결정 수령** (2026-04-20) — A안 수용 + 이슈 1·3 무시 결정 원문 (§1)
5. **본 확정 문서 작성·기획팀 집행** — Day 8-3·8-4 통합 (기획팀장 재량 판단 · C36 구현 수준)
6. **A-초안 상태 배너 전환** — "아카이브됨" 배너 추가 · 본문 유지 (기각안 9조합 근거 보존 · C14-5 예외 "아카이브된 문서 자체")
### §9-3. 본 결정의 조직 가시성
- **PD 지시 로그**: 기획팀 #3 Day 8~10 A안 집행 완료 갱신 (PM 처리 영역)
- **대화로그**: `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md` 엔트리 추가
- **PM 보고**: `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md`
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## §10. 변경 이력 (P16 산출물 추적성)
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|------|-------|----------|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (PD 결정 수령·집행) | 초안 작성 · PD A안 수용 결정 수령 · 이슈 1·3 무시 확정 선언 · 9조합 전수 기각 · 재논의 트리거 3종 엄격 제한 · Day 11~14·v2 최종본 영향 명기 · P30 재미 근거 · P29 조직 자산 계승 인사이트 기록 |
| 2026-04-20 (Day 8-1·8-2 보강) | 기획팀장 (PD 지시 "현 상태 기록해서 향후 재조사 필요하지 않도록 해" 집행) | §3 대폭 보강 — §3-1 이슈 1 현 상태 7종(등급별 분포·+399% 산출·+200~280% 추정 근거·빌드별 G4+G5 분포·스테이지 영향·5축 실측·조정 불요) + §3-2 이슈 3 현 상태 6종(신성 전체 분포·0.019장 산출·10종 빌드 비교·승률 정직 기록·캐주얼 포지션 근거·조정 불요) + §3-3 재조사 불요 판정 근거(매트릭스·시나리오 3종·부족 축 2종·재조사 불요 선언). Phase2 §2~§5·Phase3 v2 §2·카드시너지축분석 §2·밸런싱전략 §3·전체테이블감사 §427 5종 원본 핵심 정량 수치 본 문서 이식. 재조사 시 본 문서 재독만으로 전체 맥락 재구성 가능 수준 확보 |
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## §11. 관련 문서
### §11-1. 1차 근거 (§3 보강본이 이식한 원본)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §2·§3·§4·§5 — 등급별 분포·누적 임팩트·빌드별 분포·이슈 원문
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md` §2 축 1 — 신성 빌드 22장 전수 분석
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱전략_v1.md` §1·§3 Phase 3·Phase 4 — 드래프트 가중치·성장 요소 기여도 목표·스테이지별 영향
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/전체테이블감사_v1.md` §427 성스러운 피해 6장 — 신성 빌드 카드 ID·효과 1차 참조처
- `공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md` (Day 4~7 실측 #16~#21)
- `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md` (UTF 14/14 원시 수치)
### §11-2. 의사결정·선행 자료
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` — A-초안 (아카이브 전환, 기각안 9조합 근거)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md` — 원 이슈 제기 자료 (2026-04-14)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_논점재정리_v1.md` — 논점 재정리
### §11-3. 공유·트래킹
- `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md` — Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 보강 엔트리
- `공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 기획팀 #3 — Day 8~10 진행중
- `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md` — PM 보고 (선행 버전)

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@ -9,10 +9,15 @@ type: 통합재논의초안
- Phase2_카드임팩트측정_v1.md §5 이슈 1·3
- Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7 완료 · 2026-04-20)
- Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md (2026-04-20)
상태: **초안 · 기획 가정 범위** (수치 확정 아님)
범위: Day 8~10 트랙 A 착수 시 **의논 시작점 제공**. 실측 수치 확정은 카드·Shield 시뮬 구현 후 Day 8~10 본 작업 시 수행
상태: **🔴 아카이브됨 — 대체: `이슈1_3_무시확정_v1.md` (2026-04-20 PD A안 결정)**
아카이브사유: PD님 직접 결정(2026-04-20)으로 이슈 1·3 무시 확정 · 본 문서의 9조합(A·B·C × P·Q·R)은 모두 기각안으로 소비됨
범위_원본: Day 8~10 트랙 A 착수 시 **의논 시작점 제공**. 실측 수치 확정은 카드·Shield 시뮬 구현 후 Day 8~10 본 작업 시 수행
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> **🔴 아카이브됨 — 2026-04-20 PD 결정 A안 수용으로 본 문서의 조정안은 **전수 기각**되었다.**
> **본 문서는 기각안 근거 보존 목적으로 본문 유지되며, 현행 방향은 `이슈1_3_무시확정_v1.md`를 참조한다.**
> **C14-5 예외 (아카이브된 문서 자체) 적용 — 본문 당시 그대로 유지.**
# 이슈 1·3 통합 재논의 초안 v1
## 0. 본 문서의 역할