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깃 관리자 e5a4c3cc78 feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지

[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)

[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
  (get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)

[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:54:42 +09:00
깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:40:49 +09:00
깃 관리자 8e69102299 fix(log): 세션 로그 누락 반성 + PM 과도 보수 4회차 변종 판정 + 재발 방지 6종 집행
## PD님 직접 지적
"오늘 로그 누락 사항은 왜 발생한거지? 이런 문제가 또 생기지 않도록 철저하게 반성하고 재발하지 않도록 방지 대책을 세워."

## 누락 실측
- 수상한잡화점/2026-04-18.md: PM 직접 작성 없이 Agent 위임 우회
- 코어프레임워크/2026-04-18.md: "false positive" 판정 자가 회피

## 5층 근본 원인
1. PM 자의 해석 개방
2. 과도 보수 해석 4회차 변종 (기록 범위 축소)
3. SessionStart hook 강제력 부족
4. 세션 마감 검증 부재
5. P24 기록 대상 기준 모호

## 4회차 변종 판정 (PM 자진 상정)
- 1·2·3회차와 심층 원인 동일 (PD님 명시 지시 없으면 축소 방향)
- 엄격 기준 채택 (자기 합리화 방지)
- PM 역할 재검토 자진 상정 대상

## 재발 방지 6종 즉시 집행
1. 수상한잡화점 대화로그 PM 직접 append (개발 영역 소급)
2. 코어프레임워크 2026-04-18.md 신설
3. memory/org/feedback_session_log_coverage_gap.md 신설
4. SKILL.md P24 기록 대상 기준 명확화 (3종 금지 표현)
5. SKILL.md C31-D 체크리스트 확장
6. scripts/session_end_audit.sh 강화 (프로젝트별 개별 경고)

## PD님 결정 대기
pm-auditor 재감사 호출로 4회차 판정 객관 재확인 권고

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 12:46:59 +09:00
깃 관리자 e0393222d3 docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
## PD님 직접 지시 (2026-04-18)
"전 에이전트 동원해서 다른 PC에서 동기화에 문제 없는지 점검하고, 점검이 끝나면 세션에서 얻은 교훈이 있는지 체크해서 우리 조직의 핵심 자산이 될 프로세스로 확립하도록 해."

## Phase 1 — 5개 에이전트 병렬 감사
- pm-auditor (메타): Major 2·PM 과도 보수 3회차 재발 판정
- dev-auditor (개발): Improvement 1·자진 철회 1·feedback 1 등재
- plan-auditor (기획): Major 2 (N7 불일치·앵커 결함)
- 클라이언트팀장 (개발 실무): 블로커 0·차단 2건 setup 해소
- 기획팀장 (기획 실무): Major 1 앵커 + 차단 1건 MCP 가이드

## Phase 2 — 긴급 보완 4건 즉시 집행
1. SKILL.md memory/feedback_* → memory/org/feedback_* (6개소)
2. 유령 참조 2종 신설 (feedback_log_round_completion·pm_context_restoration_failure)
3. 방향전환 아카이브 HTML 앵커 5종 추가 + 5문서 말미 링크 갱신
4. 3성조건 L14·L69 N7 상태 "실측 완료" 최신화

## Phase 3 — 조직 핵심 자산 3종 확립
- 자산 1: 전 에이전트 병렬 점검 체계 (5개 에이전트 + P27-2 3요소)
- 자산 2: 아카이브 SOT 2종 영구 체계 (본문 최신 + 말미 링크)
- 자산 3: PM 과도 보수 해석 재발 방지 3중 구조

## 4회차 재발 시 PM 역할 재검토 자진 상정 명시
feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 3회차 기록 + 사례 3 추가

## 신설 파일
- 공유/조직공지/2026-04-18_세션교훈_조직핵심자산화.md
- memory/org/feedback_log_round_completion.md
- memory/org/feedback_pm_context_restoration_failure.md

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 12:39:52 +09:00
깃 관리자 28cd6c84f2 docs(handover): 전수 감사 A+B급 7건 수정 집행 인계서 (조직 생명급)
## 배경
2026-04-17 전수 정합성 감사 완료 후 PD님 옵션 나(A+B급 일괄) 승인.
현 세션 토큰 소진으로 집행을 차기 세션에 이관. PD님 명시 "조직 생명급, 꼼꼼히"
→ 요약 대신 상세 인계서 작성.

## 인계서 구성 (9개 섹션)
0. 배경
1. 수정 3대 원칙 (자산 보존 분리·sed 금지·폐기 선언 유지)
2. 집행 7건 상세 스펙 (A1·A2·A3·B1·B2·B3·B4) — 파일·라인·절차·검증 건별 명시
3. 집행 후 검증·기록 절차 (verify·대화로그·commit·push)
4. C급 후속 지시 대기 (범위 외, 참고만)
5. 자기검증 체크리스트 (집행 전/중/후 + C31 5축)
6. 참조 자료 (감사 보고 4종·핵심 규칙·memory·스크립트)
7. 현 세션 상태 스냅샷
8. 차기 PM 수행 순서 요약
9. 실패·중단 시 대응

## 조직 생명급 표기
차기 PM이 본 인계서 Read만으로 집행 가능 수준. 요약·생략 없음.
대화로그 조직운영 엔트리 병기 (기각안 4종 명시).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 21:49:11 +09:00
깃 관리자 cd036eca1c feat(#37): Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 (독립 어셈블리)
- Q-P2 3서브 질의 실측 확정:
  - 피해 감소율: 실측 30% (GlobalValue.PCDefence_Mul=0.3, 기획 가정 50% 불일치)
  - 쿨다운: 없음 (UITouchHandler.cs 전수 확인)
  - 형식: 지속형 (터치 Down→Up), 방어 중 공격 불가
- 시뮬 인프라 설계문서 4종 (프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/)
  - 01 아키텍처(독립 어셈블리 격리) / 02 시나리오 JSON 스키마
  - 03 결과 JSON 포맷 / 04 Unity MCP 호출 스니펫 3종
- PD 지시 로그 #37 진행중→완료 아카이브 이동
- 대화로그 엔트리 추가 (기각안 8종 포함, P24)
- Unity 프로젝트 독립 Sim 어셈블리는 별도 커밋 (DeckBuilding 레포)

PD 제약: 기존 수상한잡화점 코드·구조 불변 (Assets/Script/ 변경 0건 증명)
Editor-only 어셈블리(NerdNavis.Sim)로 빌드 산출물 제외
2026-04-17 20:58:10 +09:00
깃 관리자 935469d971 chore(log): P28 영향프로젝트 컬럼 개정 + 기획팀 #39 JSON 숙지 준비 완료 통합
- SKILL.md P28-1/P28-2: 영향 프로젝트 컬럼 추가 (5컬럼 표준)
- .live/SKILL.md: 개정 요약 갱신
- 기획팀 PD 지시 로그 #39 완료 등재
- 수상한잡화점 대화로그 JSON 숙지 엔트리 (기각안 3종)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md 신규

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 20:33:38 +09:00
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
깃 관리자 4e424f2bfa feat(core): P26 신설 + pm-auditor 에이전트 + 헌법 목표 2 해석 확정 (PD님 8대 지시)
PD님 직접 지시: "어떤 세션에서도 총괄 PM이 업무 내용을 정확히 파악하지 못한 답변을 내는 경우가 없도록 해"

신설/개정:
- 헌법 제1원칙 목표 2 명확화 — "조직 자산" = "코어 코드 프레임워크", 원칙 A(차기 활용) + 원칙 B(현 인사이트 기록→다음 참고)
- P26 (PM 업무 정확도 보장 체계) — PM 재량 자율 처리·최신 파악 의무·pm-auditor 활용
- `.claude/agents/pm-auditor.md` — PM 보조 감사관. 4대 감사 영역 + 3개 수행 모드. 노하우 축적 최우선
- 공유/소통/pm-auditor→PM/ 디렉토리 신설

로그 갱신:
- 개발팀 #28: 헌법 해석 확정·Python 시뮬 폐기·Phase 3 로드맵 PD님 별도 논의 대기 반영
- 기획팀 #3: Python 시뮬 폐기 확정 반영
- 대화로그 조직운영/2026-04-17.md: 4개 엔트리 추가 (헌법 해석·Python 폐기·P26 신설·이전 승인팝업)

영구 기록:
- memory/feedback_pm_context_restoration_failure.md — 2차 재발 기록 + 다음 PM 실측 5종 + 3차 재발 처분

근거 사건: 2026-04-17 #28 Unity MCP 전환 반영 누락. 활성 지시 로그 비고란 1줄을 읽었음에도 반영 실패 — C13·C29-4 위반 패턴 재발. C31 체크리스트 단독 수행 한계 확인 → 교차 검증 에이전트 도입

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 12:38:51 +09:00
깃 관리자 b49be3a171 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행
기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건)과 실제 유니티 프로젝트
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/ 간 교차 검증 완료.
유효/변경됨/확인불가 3단계 판정 적용.

주요 변경 발견:
- DeckBuilding_Ino.xlsm 2026-04-16 수정 (SOT 확정 필요)
- Spine 런타임 csproj 5개 신규 추가 (분석 문서 미기재)
- Res_Addr 그룹 5→11개 확장
- GameManager.cs Manager 폴더 부재 (확인 불가)

산출물:
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-16.md
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#27 등록)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 16:34:59 +09:00