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깃 관리자 87ce2c1c41 docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11)
EerieVillage 0ad1325 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:38:58 +09:00
깃 관리자 3ca4df63f1 docs(BT12-Dev-Vis): A05·A_Laser 박스 정정 + Player 피격 진단 (엔트리 10·자성 #5)
EerieVillage e8779df push 정합. 본 PM 자성 #5 — 변경 영향 사전 grep 누락 (HitboxDebug 미경유 영역 측정 X).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:33:10 +09:00
깃 관리자 a00a4f1ebe docs(BT12-Dev-Vis): 디버그 시각화 off·카드 풀 5종 (엔트리 9·PD 지시 로그 갱신)
EerieVillage d26bd83 push 정합. 잔여: A04·A05·A_Laser SkillFireEvent default return 실전 발사 미연결 (PD 후속 결정 대기).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:25:16 +09:00
깃 관리자 dd926caab8 docs(BT12-Dev-Vis): .asset 6 복구 + 본 PM 자성 #4 (reset --hard 사고)
엔트리 8 추가 — PD Inspector 작업 .asset 6 복구 경위 (EerieVillage 5b2a032).
본 PM 자성 #4 (헌법급) 등재 — git reset --hard 영역 PD 작업 영향 사전 측정 부족·C6·헌법 ③ 위반·재발 방지 3조항.
PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:10:07 +09:00
깃 관리자 779e7b20d9 docs(BT12-Dev-Vis): 본 세션 PD 지시 3건 대화로그·로그 갱신 (사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX)
대화로그 엔트리 5·6·7 추가 + 본 PM 자성 #2·#3 (이전 세션 push 정합 거짓 보고·git add -A 분별 부족) + PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.

EerieVillage `ab40b27` push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:02:41 +09:00
깃 관리자 cb4cca5a13 docs(BT12-Dev 이펙트 개선 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 + PD 지시 로그 (C40 정합)
PD 지시 (2026-05-13): "이제 이펙트 개선작업은 완료처리하고
다음 세션에서 작업할 수 있도록 빠짐 없이 세션 공유해"

본 세션 (cranky-wescoff-e855b0 worktree) 누적 EerieVillage commit 4건
push 정합 (origin/main f6c6eb5):
- 2ebf313  5 스킬 통합·1~5 키 발사 시스템
- 60e28e3  Scene 잔존 박스·FX cleanup + HideFlags.DontSave (재발 방어)
- ea7d32f  FxRotation 박스 미적용 분리 (박스 = facing · 이펙트 = facing + FxRotation)
- f6c6eb5  A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조 (SetParent)

본 commit 등재:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-13.md  엔트리 1~4
- 공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md  BT12-Dev-Vis 이펙트 개선 완료 처리

박스↔이펙트 분리 원칙 (본 세션 표준화):
- 박스(판정) = facing 좌/우 sign 만 · FxRotation 미적용
- 이펙트(시각) = facing + FxRotation 그대로
- runtime spawn = HideFlags.DontSave (Scene 오염 방지)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 17:44:12 +09:00