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깃 관리자 8efea73c84 feat(#3): Day 11~14 착수 + 기획팀장 Task 블로커 자진 고지
PD 결정 4종 수용:
1. P17 위반 B — 발견 즉시 중단 + PD 확인 후 교체
2. v2 C — 현 시점 점검 후 필요 문서만
3. 내부 B — 레벨·밸런스 병렬 Task 호출
4. Phase 3 후 B — PD 별도 지시 대기

[기획팀장 자진 고지 (C3·C23)]
기획팀장 Agent 본체에 Task 도구 미로드 (서브에이전트 재귀 호출 불가).
PD B "병렬 Task 호출 (기획팀장 조율)" 원문 충실 집행 위해
PM 대행 병렬 호출 필요 (옵션 1 · 기획팀장 권고).

[PM 재량 판단]
옵션 1 수용 — 집행 수단 조정(기획팀장 직접 호출 → PM 대행)은
구현 세부 재량 범위. 병렬 자체 유지 → 방향·원칙 변경 없음.
C36 미적용.

[다음 턴 집행 계획]
- PM이 level-designer·balance-designer 병렬 Task 호출
- 기획팀장 제공 프롬프트 초안·참조 자료·P17 판정 기준 활용
- 결과 수령 후 기획팀장 재호출 통합 분석·11-5·재검증보고_맵패턴_v1.md

[기획팀 #3 상태]
진행중 (Day 11~14 본작업 착수 · PM 대행 병렬 호출 준비)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:12:57 +09:00
깃 관리자 1e28dd5de4 feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강
PD님 2026-04-20 지시 2종 수용:
1. 이슈 1·3 무시 A안 — "이슈 1·3 무시 최종 확정 문서" 작성
2. 8-1·8-2 현 상태 기록 — "향후 재조사 필요하지 않도록"

[Day 8~10 A안 종결 — 기획팀장 Task]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md 신설 (8-3·8-4 통합 확정)
- 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md 상단 아카이브 배너 전환
  (C14-5 예외 · 기각안 근거 보존)
- Day 9·10 취소 · 카드 시뮬 REQ 취소 (C 공문 회신 블로커 해제)

[Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 — 기획팀장 Task 추가]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 확장 (230 → 488 행, 2.1배)
- 약 348셀 + 수식·수치 편입 (Phase2·Phase3v2·카드시너지축·밸런싱전략
  ·전체테이블감사 5종 원본 자산 이식 + 빌드 G4·G5 분포·Chapter별
  영향·캐주얼 포지션 4관점 신규 2표)
- "재조사 불요" 판정 근거 §3-3-4 명시
- 재조사 트리거 2종 예약 (Unity MCP 카드 시뮬·QA 플레이테스트)

[기획팀 #3 상태 갱신]
Day 8~10 종결 + Day 8-1·8-2 보강 반영 (기획팀장 직접 갱신)
Day 11~14 본작업 착수 조건 완전 충족 (2-B 순차 확정)

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (신설 · 488행)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (배너)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md (신설)
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 2종)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:00:31 +09:00
깃 관리자 e5a4c3cc78 feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지

[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)

[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
  (get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)

[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:54:42 +09:00
깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:40:49 +09:00