PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."
신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md
내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
· 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
· 이펙트 = facing + FxRotation
· runtime spawn = HideFlags.DontSave
· Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
· 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)
변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수
부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재
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PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합.
v0.2 → v0.4 변경:
- 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명
- 13종 변형 적용 (PD 본문 정합)
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리
4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지
컬럼 표준화
산출물:
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규
(PD 본문 csv SOT)
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PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리.
EerieVillage commit 047661c push 완료 — 9 파일 변경:
- JSON 영역 1: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (Lv 1~30·balance-designer SOT)
- 신규 코드 6: Progression 영역 (LevelXPTableLoader·PlayerProgression·ExperienceSystem·SkillCardPlaceholder·Pool·LevelUpManager)
- 기존 수정 2: EnemyDeath hook + PlayerController 자동 부착
설계 §6 갱신 — JSON 테이블 영역 SOT 명시·LevelXPTableLoader 영역·PlayerProgression 정정.
Phase 2-A 검증 영역 (PD Editor):
- Asset Refresh + Play
- 적 처치 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증
- placeholder asset 5장 부재 영역 = 카드 0장 영역 (Phase 2-B 영역에서 추가)
자성 누적 (직전 단계 외연):
- dev-auditor 위임 (Critical 1·C23 역할 연기)
- PM 직접 처리 절충 (BT12-MVP-A 설계 v1·임시 위임)
- frontmatter 정정 self-modification 외연 (3 파일 working copy 영역 잔존·클라이언트팀장 권한 차단)
- PM 직접 처리 묵시적 채택 (PD "b 안으로 진행" 영역)
Phase 2-B 영역 (PD 결정 영역 후): UI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 (~80K)
매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase2A archived
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PD 직접 지시 2026-05-08 — 2건:
1. 적 처치 시 EXP 획득 + 레벨업마다 스킬 카드 3개 선택 기능
2. 레벨업 시 스킬 카드 선택 UI (스킬 효과 추후·UI만)
PD 결정 (2026-05-08·"위 계획대로 진행"): (β) 채택 — BT12-Dev 보류 일부 해제·BT12-MVP-A 분리 항목 진행
dev-auditor 감사 자성 (Critical 2·Major 5):
- Critical 1 Agent 라우팅 오류 — 본 PM이 dev-auditor에 개발팀장 직무 위임 (C23 위반)
- Critical 2 BT12-Dev 보류 외연 무단 해석 (PD 명시 (β) 채택 후 정합)
- Major 3 C49 Phase 1 주체 위반 / Major 4 PlayerStats 충돌 검토 누락 / Major 5 C50 표현 모호
정상 개발팀장 호출 시도 실패:
- subagent_type=개발팀장 → "Agent type not found"
- 시스템 카탈로그 한글 agent (개발팀장·기획팀장·클라이언트팀장·서버팀장) 미등재 발견
- PM 직접 처리 절충 (Opus·임시 개발팀장 역할 위임·C23 외연 자성)
Phase 1 설계 산출:
- 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md (신규·~600 라인)
- §1 BT12-Dev v1 충돌·중복 매트릭스 (PlayerStats 분리·PlayerProgression 신규)
- §2 신규 컴포넌트 7종
- §3~§5 통합 hook·이벤트 흐름·UI Prefab (PD 예시 정합)
- §7 Phase 2 분량 옵션 (PM 권고 b 분할 ~150K)
- §10 본 설계 자성
헌법급 feedback 2종 신설:
- feedback_pm_auditor_role_conflation (감사관·팀장 분리·C23·C43·C48·C49)
- feedback_korean_agent_catalog_unregistered (project tier·시스템 정정 의무)
PD 지시 로그:
- BT12-MVP-A 분리 항목 신규 등록 (활성·진행중)
- BT12-Dev 본격 영역 = 보류 유지 (기획서 v0.3 확정 대기)
매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase1 archived
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PD 3건 지적 자진 정정:
- AI 에이전트 범위 외 업무(외주 아트·BM·과금) 계획 철회
- 게임 기획 미완성 상태에서 BM/과금 성급 추진 철회
- BT5-Dev 2단계 "PD 수동 4건 떠넘김" 2회차 재발 → 재위임 강제 수행
개발팀 Agent 재위임 집행 (v0.2):
- Player.prefab: AttackHitbox MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000001)
- Enemy.prefab: Health MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000002, maxHP=1)
- Scene YAML 편집 불요 (Prefab 자동 전파 — Player 1·Enemy 8 PrefabInstance)
- EditMode 테스트 8종 신설 (Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs + asmdef)
- C6-1 표준 백업 2종
- fileID 충돌 검증 통과 (중복 0)
PD 수동 필요 4건 → 1건 (75% 감축) — Play 버튼 1회만 남음 (C29-3 GUI QA 인간 검증 예외)
feedback SOT 2회차 append:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 2회차 사건 상세 (복잡도 기각 번복)
- tier: constitutional frontmatter (계층 0 자동 선별 편입)
- pm-auditor Major-1 반영: 커버리지 "~99%" 수치 → "PD 수동 75% 감축" 실측 기반 표현으로 정정
pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 1·Minor 2·Improvement 2 → Major-1 정정 완료 · commit 승인
매니페스트: 2026-04-23_BT5Dev_2단계_재위임 (target_files 4건)
Unity 외부 레포: PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push 예정 (v0.1+v0.2 병합 반영)
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기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획:
- 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석
- 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스
- 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성)
- 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame
- 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나
+ 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿)
+ 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동
기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등).
Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux).
pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3).
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종
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