- PM→개발팀 시뮬레이션 대응 REQ 발행
- 개발팀장 현황보고: Phase A 부분완료, B~E 미착수, 차단요인 없음 즉시착수
- 개발팀 PD 지시 로그 #28 등록 (진행중)
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기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건)과 실제 유니티 프로젝트
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/ 간 교차 검증 완료.
유효/변경됨/확인불가 3단계 판정 적용.
주요 변경 발견:
- DeckBuilding_Ino.xlsm 2026-04-16 수정 (SOT 확정 필요)
- Spine 런타임 csproj 5개 신규 추가 (분석 문서 미기재)
- Res_Addr 그룹 5→11개 확장
- GameManager.cs Manager 폴더 부재 (확인 불가)
산출물:
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-16.md
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#27 등록)
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- 저장소 원격 연결 및 push/pull 가능 상태 확인 (origin/main 동기화 완료)
- 설계 문서(01~03) vs 실제 코드 구조 정합성 점검 — 완전 일치
- 구현 완료 4종(Log/CoroutineRunner/MonoSingleton/ServiceLocator) + 미완료 목록 정리
- 보고서: 공유/소통/개발팀→PM/2026-04-16_코어코드_git통합_점검_개발팀.md
- 대화로그: 공유/대화로그/코어프레임워크/2026-04-16.md
- PD 지시 로그 #26 등록
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[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일
[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환
[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)
[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경
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활성 지시 6건 분석: 즉시 착수 가능 4건(Tier 1 잔여 구현·Phase 0-C·dry-run·시뮬레이터),
차단 중 3건(서버 보안·C17-3 main 반영·OI-2 결정 대기), PD님 결정 대기 2건(OI-2·C17-3 main 반영)
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기획실_PD_지시_로그.md 활성 지시 섹션 파악 후 총괄PM 대상
업무현황 상태보고 문서 작성. 활성 지시 1건(#3 Phase 3 HOLD),
즉시 착수 가능 항목 0건, PD님 결정 대기 0건.
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PM 통합 허브 + 부서 독립 세션 하이브리드 구조에 대한 기획팀장 의견:
1) PM 보고 시점 3가지 기준 제시
2) 소통 허브 충분성 평가 — 비동기 REQ 충분, 다회 왕복은 스레드+에스컬레이션
3) 보완 3건 — 결정 재량 범위·HOLD 양방향 전파·P22/P20 역할 분리
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- 보고 시점: 이벤트 드리븐 (상태 전환 시만 push)
- Agent 컨텍스트 단절: CONTEXT_BRIEF.md 자동 갱신안 + 역할 분리 권고
- 기술 보완: P22↔P19 역할 분리 / inbox_scan 확장 / CONTEXT_BRIEF 선택적 구현
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PD님 식별 3대 문제(문서 반영 시차·세션 간 소통 부재·완료 항목 잔류)에 대한
기획팀장 관점 근본 원인 분석 + 실현 가능 개선안 제시.
총괄PM이 개발실 의견과 교차 검토 후 통합안 구성 예정.
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