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깃 관리자 c43d20f6b7 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정
BT5-Dev 2단계 (개발팀 Agent · Unity MCP 미지원 환경에서 파일 직접 Edit ~90% 커버):
- Unity 5종 편집 (PlayerAttack·AttackHitbox 신설, PlayerController·Health·PlayerEnemyCollision 개정)
- InputSystem_Actions Attack 액션·SampleScene Alien→PlayerIdle GUID 교체
- i-frame 0.6s·마우스 좌 공격·밟기 판정 폐기
- 백업 5종 C6-1 표준
- 구현 보고 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md
- PD 수동 4건 남음 (AttackHitbox·Enemy Health·Play 검증·Animator trigger)

BT6-Plan Phase 3-B (기획팀 6개 전문 에이전트 병렬 · 14문서 2224 라인 · 기각 53건):
- narrative 3종: 마을 안개골·보스 3종·해학 60/민속 30/공포 10
- system 2종: 카드 3티어·특성 A/B/C 3축·오행 태그
- content 3종: 카드 32·아이템 파츠 5종 21예시·특성 15종
- level 2종: 스테이지 5·보스 3 3페이즈
- balance 2종: 이동 6.0·i-frame 0.6s·XP 80+Lv×20
- ux 2종: 가상 스틱+버튼·HUD 3순위·Tier 2 편입 후보

PM 자진 정정:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 신설 (Unity MCP PD 전가 패턴 재발 방지)
- pm-auditor Critical 6·Major 4 지적 반영:
  · 기각안 59→53건 실측 정정 (C5 정직성)
  · 라인수 2350→2224 정정
  · BT6-Plan 진행중 복귀 (commit 후 아카이브 이동)
  · 개발팀 로그 BT5-Plan 오등록 제거
  · 2026-04-22.md narrative-designer 일자 오판 정정 주석
  · audit_pattern_analysis placeholder 정리

매니페스트: 2026-04-23_BT5BT6_일괄commit (27건)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 02:19:47 +09:00
깃 관리자 4beb395a38 feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정
개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석:
- 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측
- 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별
- 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11

핵심 결정:
- Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리)
- JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구)
- BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx)
- SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측)

pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과:
- Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체
- Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일
- Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append

PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지.
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:37:49 +09:00
깃 관리자 4e2d002980 feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿)
기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획:
- 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석
- 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스
- 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성)
- 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame
- 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나

+ 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿)
+ 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동

기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등).
Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux).

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3).
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:12:23 +09:00
깃 관리자 7ae6373ec9 feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동
- 공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md 신설
  · 6계층 구조 표·구현 파일·헌법급 feedback 9종·게임명칭 확정·모니터링 의무·교차검증 Critical 2·Major 6·기각안 3종·조직 적용
- 인계서 영문 병기 ("기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist")
- 프로젝트/EerieVillage/README.md 한·영 정식 타이틀 병기
- PD 지시 로그: BT4 활성 테이블 제거 + 완료 아카이브 4W 접두 포함 이동 (P19 즉시 이동 의무)
- 2026-04-23 대화로그: BT4 완결 엔트리 추가 (4단계 commit 체인·매니페스트 4회 실증·긍정 실증·운영 대기)

근거: PD 지시 BT4 승인 5·5안 + pm-auditor 지속 모니터링 의무
매니페스트: 2026-04-23_BT4_Phase4_공지

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2026-04-23 00:31:58 +09:00
깃 관리자 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리
PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리.

## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일)
- 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef
- Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef
- Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef
- Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef
- 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태
- .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전

## 코어 프레임워크 본문 추상화
- BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"
- 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화

## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제
- scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제

## 기타 문구 정리
- 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화
- 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor"
- INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트"
- 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"

## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록)
- 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록)
- PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용)
- SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명)
- feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증)
- paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로)
- 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록)

## Discord 웹훅 실증
본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 02:05:55 +09:00
깃 관리자 616e3d3e10 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.

## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거

## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토

## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존

## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed

## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성

## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제

## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성

## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.

## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)

## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)

## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:55:52 +09:00
깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자 8de90029c4 feat(#41·재발방지): 테이블 데이터 구조 재확인 + 지역1 v2 + 기획팀 룰
PD 재발 방지 지시 5종 수용 — 기획팀장 Task 집행 완료.

[PD 용어 정의 SOT 확정]
- 월드맵: WorldMapConfig.n_StageID = 21개 구역
- 구역/지역: CreateMapConfig.n_StageType = 1~21
- 스테이지: CreateMapConfig.s_MapConfigID (각 맵)
- 지역 1 = 4개 스테이지 (Stage1_1·1_2·1_3·1_4) 확정

[실측 확인]
Unity Export CSV 직접 실측 — PD 정의와 100% 일치
21 지역 × 하위 3~9 스테이지 = 총 122 스테이지

[집행 산출물 4종]
- 테이블_데이터_구조_재정비_v1.md (신설 · 게임 테이블 전수 구조)
- 기획팀_데이터_실측_의무_v1.md (신설 · 기획팀 룰 5대 의무)
- Phase4_지역1_노드구성_v2.md (신설 · Stage1_1~1_4 · JSON 초안 §5)
- Phase4_지역1_노드구성_v1.md (아카이브 배너 추가 · 데이터 구조 오류 폐기)

[기획팀 룰 5대 의무]
1. 데이터 구조 실측 의무 (Unity Export 선행 Read)
2. PD 용어 정의 엄격 준수
3. PD 의도 확인 절차 (팀→PM→PD 3단계)
4. 기존 SOT 맹신 금지 (데이터 소스 실측 일시 필드 필수)
5. 기획 문서 재사용 시 선행 검증

[오염 산출물 재정비 범위]
- 즉시: Phase4_지역1_v1 아카이브 (완료)
- 후속: 스테이지난이도곡선_v1 §1·Phase4 착수가이드·맵패턴
  사전분석·재검증보고_맵패턴·Phase3_종결 등
  (PD 재정비 방향 승인 후 순차)

[PM 자진 반성]
본 사건은 C31-E 실측 응집성 실패 누적 패턴. PM이 기획팀장 주장을
CreateMapConfig 직접 실측 없이 수용. 의무 4종 발효 중 재발.
PM 역할 재검토 강도 상향 필요.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 22:16:17 +09:00
깃 관리자 68d6c725fb feat(#41): Phase 4 지역 1 (Stage 1~6) 노드 구성 v1 초안 완료
PD B안 확정 수용 — 지역 1 = WorldMap_1 = Stage 1~6.

[PD 고려사항 5종 전수 반영]
1. 등장 몬스터 특성 — 근접/원거리·능력치 매칭 명시
2. 고정 몬스터 + 랜덤 풀 — 매 스테이지 시그니처 보스 고정 +
   AppearGroup 랜덤 풀 구성
3. 3★ 클리어 조건 — 12 조건 중 각 스테이지 달성 가능 조건 매핑
4. 반복 방지 — 랜덤 조합 경우의 수 정량
   (Stage 1=225 → Stage 6=9,765,625 · 지역 1 전체 약 700경)
5. 지역별 순차 — 지역 1 완료 후 PD 승인 대기

[Stage 1~6 요지]
- Stage 1: 놀아처1(원)·놀강도2(근) + 수인형·마법생물 5종
- Stage 2: 놀강도2·임프전사1·오우거1(ATK 30) + 6종 (전원 근접)
- Stage 3: 바포메트6(원)·거미여왕2(근) + 5종 (Shield 장벽)
- Stage 4: 거미여왕2·흑기사2·늑대인간 + 6종 (전원 근접)
- Stage 5: 대사탄1·다크엘프아처1(Shield 282) + 원거리 테마
- Stage 6: 대사탄2·데스나이트3 + 언데드·다크엘프 전조 (WM2 준비)

[검증 결과]
- P17 배타 7종 전수 체크 · 12 슬롯 위반 0건
- 입문 금지 3종(C2·C9·N3) 전수 배제
- 9종 허용 조건(C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6) 전수 사용
- 3★ 달성률 예상: 첫 플레이 35→12% · 4~5회 숙달 65→40%

[고주의 권고]
Stage 2 오우거1 단독 서브맵 Unity MCP 시뮬 선행 1회 권장

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_지역1_노드구성_v1.md 신설
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md 엔트리
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md #41 상태 갱신

[방식]
기획팀장 자체 집행 (병렬 호출 불요 · Task 도구 미로드 제약 회피)
Phase 3 설계 체계 5종 전수 활용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 21:11:36 +09:00
깃 관리자 c5564ec60a feat(#3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리
PD 2026-04-20 B안 수용.

[전제 재정의]
- 현 스테이지 데이터 = 임시 (#57-B 보류 사유 일치)
- 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업
- Phase 3 = "설계 체계 확립"으로 재정의 종결

[집행 내역]
- 기획팀 #3 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 기획팀 #41 Phase 4 신규 등재 (125 스테이지 × 노드 구성)
- Phase3_종결_설계체계_v1.md 신설 (32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약)
- Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md 신설
  (22KB · 11 섹션 · Day 로드맵 초안)
- Day 15+ 선택지 7종 처리:
  * 설계 원칙 3종 → Phase 3 종결 §5 집약
  * 임시 데이터 수치 3종 → Phase 4 완료 후 재확정
  * 완료 처리 1종 → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언

[누락 방지 PD 강조 직접 대응]
Phase 3 산출물 17/17 전수 보존 · 누락 0건
- 재검증보고_Phase0_1_2·Phase3_성장요소기여도_v2
- 이슈1_3_무시확정_v1 §3 재조사 불요 수준
- 재검증보고_맵패턴_v1 (Day 11~14 · 426행)
- Day11-14 레벨축·밸런스축 보고서
- Phase3_재개준비_체크리스트·재검증_템플릿·논점재정리·42슬롯 현황

[pm-auditor 사전 감사 정정]
Critical 1 (매니페스트 범위) · Major 2 (작성 주체·즉답 접두) ·
Minor 3 · Improvement 1 전수 반영 후 집행.

[PM 자진 고지 교정]
Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+ 설계에 연결
실패 (C31-E 실측 응집성 위반) → PD B안 집행으로 교정.
feedback 소급 기록 후속 안건.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 20:41:09 +09:00
깃 관리자 f924436224 feat(#3): Phase 3 Day 11~14 전수 완료 (맵 패턴 재검증)
level·balance 병렬 + 기획팀장 통합 3단계 집행 완료.
PD 결정 4종 원문 준수 (P17 B·v2 C·내부 B·Phase3후 B).

[종합 결과]
- Stage #11~#15 전수 적정 · 양축 충돌 0건
- 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 · 위반 0건
- ⚠️ 고주의 4 슬롯 별도 관리 (Stage 15 슬롯2·3 · Stage 17 슬롯2·3)
- Phase 3 시뮬 검증 권장 3종 (Stage 11·15·17)

[Day 15+ 반영 후보 (PD C 방식 대비)]
최소 3종:
- 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 (고주의 슬롯 관리)
- 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 (C9 우선순위 분류)
- 스테이지난이도곡선_v1.md §8 (TTK 테이블·흑기사1 재사용 주의)
확장 4종: 맵패턴 §2-3·§3-2 · 일관성점검 §2-3 · 밸런싱전략 §3(PD 별도 결정)

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (신설·426라인)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 추가)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태 Day 11~14 완료)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 19:42:45 +09:00
깃 관리자 1e28dd5de4 feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강
PD님 2026-04-20 지시 2종 수용:
1. 이슈 1·3 무시 A안 — "이슈 1·3 무시 최종 확정 문서" 작성
2. 8-1·8-2 현 상태 기록 — "향후 재조사 필요하지 않도록"

[Day 8~10 A안 종결 — 기획팀장 Task]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md 신설 (8-3·8-4 통합 확정)
- 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md 상단 아카이브 배너 전환
  (C14-5 예외 · 기각안 근거 보존)
- Day 9·10 취소 · 카드 시뮬 REQ 취소 (C 공문 회신 블로커 해제)

[Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 — 기획팀장 Task 추가]
- 이슈1_3_무시확정_v1.md §3 대폭 확장 (230 → 488 행, 2.1배)
- 약 348셀 + 수식·수치 편입 (Phase2·Phase3v2·카드시너지축·밸런싱전략
  ·전체테이블감사 5종 원본 자산 이식 + 빌드 G4·G5 분포·Chapter별
  영향·캐주얼 포지션 4관점 신규 2표)
- "재조사 불요" 판정 근거 §3-3-4 명시
- 재조사 트리거 2종 예약 (Unity MCP 카드 시뮬·QA 플레이테스트)

[기획팀 #3 상태 갱신]
Day 8~10 종결 + Day 8-1·8-2 보강 반영 (기획팀장 직접 갱신)
Day 11~14 본작업 착수 조건 완전 충족 (2-B 순차 확정)

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (신설 · 488행)
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (배너)
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md (신설)
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md (엔트리 2종)
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#3 상태)

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2026-04-20 19:00:31 +09:00
깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

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2026-04-20 17:40:49 +09:00
깃 관리자 fe54567830 feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료
개발팀 #38 후속 집행 + 기획팀 #3 Day 1 병렬 라인 C·D 완료.

개발팀 집행:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md
  선행 조건 3 발행 (환경·JSON·호출·해석·오류·에스컬레이션)
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md
  선행 조건 2 스켈레톤 (Unity Editor + MCP 환경 부재로 본문 미채움 · C23 정직)

기획팀장 Task Agent Day 1 수행 (병렬 라인 C·D):
- §1-1 체크리스트 4종·재개 즉시 체크 3단계·Day 1-4 사전 산출물 재독 완료
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md 신규 (16필드)
- 공유/소통/기획팀→개발팀/REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md 초안
  (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)

로그·공유:
- 개발팀 PD 지시 로그 #38 산출물 경로 append (스켈레톤·가이드 추가)
- 기획팀 PD 지시 로그 #3 "진행중 (Day 1 완료)" + 산출물 2종 추가
- 대화로그 #55 엔트리
- .live/2026-04-20_38_3_착수.md 더미

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음, Minor 3건 수용).

5회차 재발 방지 트리거 준수: 작업 전 git ls-remote 실측 +
활성 테이블 재grep 수행.

C23 정직 한계 인정: Unity Editor + MCP 연결 환경 부재로
선행 조건 2 정식 본문 불가. 스켈레톤만 발행. 실측 집행은
환경 확보 후 개발팀장·기획팀장 공동 검증.
2026-04-20 15:51:31 +09:00
깃 관리자 3722ca41a3 refactor(#52-2): C32 섹션 C 영역으로 이동 (line 1042 → 1656, P 섹션 이탈)
C32 블록 14줄 P 섹션 중간(P23 뒤)에서 C 섹션 내(C31 뒤·C34 앞)로 이동.
내용 수정 없음. 구분자 2개 추가로 +2줄 (2129→2131).

Before: C31(1578) → ... → P28(1495, C 섹션 내) / P23(1040) → C32(1042, P 섹션 내) → P29(1056)
After:  C31(1564) → C32(1656) → C34(1672) / P23 → P29 연속 (P 섹션 복구)

M-2 수용: P 섹션 경계 무결성 검증 완료 (P23→P29 공백 1줄 유지).
C37-2 의미 보존·C37-5 순서 정렬·C37-3 참조 무결성 준수.
#52 단계 2/5 완료.

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2026-04-20 14:56:33 +09:00
깃 관리자 e0393222d3 docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
## PD님 직접 지시 (2026-04-18)
"전 에이전트 동원해서 다른 PC에서 동기화에 문제 없는지 점검하고, 점검이 끝나면 세션에서 얻은 교훈이 있는지 체크해서 우리 조직의 핵심 자산이 될 프로세스로 확립하도록 해."

## Phase 1 — 5개 에이전트 병렬 감사
- pm-auditor (메타): Major 2·PM 과도 보수 3회차 재발 판정
- dev-auditor (개발): Improvement 1·자진 철회 1·feedback 1 등재
- plan-auditor (기획): Major 2 (N7 불일치·앵커 결함)
- 클라이언트팀장 (개발 실무): 블로커 0·차단 2건 setup 해소
- 기획팀장 (기획 실무): Major 1 앵커 + 차단 1건 MCP 가이드

## Phase 2 — 긴급 보완 4건 즉시 집행
1. SKILL.md memory/feedback_* → memory/org/feedback_* (6개소)
2. 유령 참조 2종 신설 (feedback_log_round_completion·pm_context_restoration_failure)
3. 방향전환 아카이브 HTML 앵커 5종 추가 + 5문서 말미 링크 갱신
4. 3성조건 L14·L69 N7 상태 "실측 완료" 최신화

## Phase 3 — 조직 핵심 자산 3종 확립
- 자산 1: 전 에이전트 병렬 점검 체계 (5개 에이전트 + P27-2 3요소)
- 자산 2: 아카이브 SOT 2종 영구 체계 (본문 최신 + 말미 링크)
- 자산 3: PM 과도 보수 해석 재발 방지 3중 구조

## 4회차 재발 시 PM 역할 재검토 자진 상정 명시
feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 3회차 기록 + 사례 3 추가

## 신설 파일
- 공유/조직공지/2026-04-18_세션교훈_조직핵심자산화.md
- memory/org/feedback_log_round_completion.md
- memory/org/feedback_pm_context_restoration_failure.md

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2026-04-18 12:39:52 +09:00
깃 관리자 15bf649927 refactor(rules): 원칙 1 재재개정 (상단 배너 폐지) + DEC-2 Minor 3건 집행 + M1·M2 배너 이관
## PD님 추가 지시
"상단 배너 형태가 아니라 최종 내용만 반영, 변경 이력은 간략하게 아카이브 참고 형태로"
→ 배너 자체 폐지, 말미 참조 섹션 1줄 링크로 전환

## Phase 1 — 코어룰 재재개정
- SKILL.md C14-5: 본문 상단 배너 금지 명시 + 말미 참조 섹션 링크 규정
- 인계서 §1 원칙 1: 동일 반영 + 예외(🔴·🟢 파일 성격 배너) 명확화

## Phase 2 — 기존 집행분 배너 이관
- M1 Phase3 체크리스트: 상단 배너 제거 + §10 말미 링크
- M2 3성조건 12개: 상단 배너 제거 + §10 말미 링크

## Phase 3 — m1·m2·m3 집행 (새 원칙 적용, 구용어 0건)
- m1 맵패턴 사전분석: §6 말미 링크 (12건 → 0건)
- m2 Phase2 카드임팩트: §7 신설 말미 링크 (4건 → 0건)
- m3 빌드 조건 충돌점검: §9 말미 링크 (7건 → 0건)

## 방향전환 히스토리 아카이브 확장
§3·§4·§5 append로 m1·m2·m3 전환 이력 기록
→ 아카이브 5섹션 완비 (M1·M2·m1·m2·m3)

## 5문서 최종 결과
- 구용어 0건 전수 달성
- 상단 배너 전수 제거 (파일 성격 배너 07·02는 예외 유지)
- 말미 참조 1줄 링크 전수 적용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 09:43:50 +09:00
깃 관리자 bc9c8edbce refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시
## PD님 확장 지시
DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축.
이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관.

## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계)
1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설
   - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT
   - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거)
   - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재
2. 인계서 §1 원칙 1 재개정
   - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통)
   - 이전 외연 명확화 버전 대체
3. SKILL.md C14-5 신설
   - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙"
   - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크)

## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용)
- M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md
  - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거
  - 최종 구용어 0건 달성
  - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀
  - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode
  - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크
- M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md
  - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거
  - 최종 구용어 0건 달성
  - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef

## 수정 3대 원칙 준수
1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1)
2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용)
3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용)

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2026-04-18 03:08:54 +09:00
깃 관리자 1ceec2bff8 refactor(rules): 원칙 1 외연 명확화 + OPT-1·DEC-3 + 07 축약 + REQ 6건 정리
## PD님 승인 범위
2026-04-18 직접 지시 4건 중 DEC-2 제외 전부:
- PM 재량 즉시 집행 (OPT-1·OPT-2·OPT-3)
- DEC-1 원칙 1 외연 명확화 문구 추가
- DEC-3 C31-E 체크리스트 확장
- DEC-2 C급 집행 시점은 PD님 재논의 대기

## 3축 감사 + 팀장급 5 에이전트 병렬 논의 종합 반영
- plan-auditor·dev-auditor·pm-auditor 모드 C 정규 산출물 3종 발행
- dev-auditor 2026-04-17 산출물 미이행 메타 이슈 교정 실증
- PM 과도 보수 해석 feedback 메모리 신설 (3회차 재발 시 역할 재검토)

## OPT-1 SKILL.md 교훈 섹션 외부화
- L1150~1172 (22줄, ~18KB) → memory/org/MEMORY.md 인덱스 참조 1줄
- 교훈 자산 memory/org/feedback_* 18종 100% 보존
- C14-4 참조 무결성 회복, 고정비 절감

## DEC-3 C31-E 체크리스트 확장
- 신설 문항: "자산 가치 보존 ≠ 저장 위치 보존 구분했는가?"
- PM 과도 보수 해석 2회 연속 재발 방지

## DEC-1 인계서 원칙 1 외연 명확화
- 변동비 문서 = 본문 유지
- 고정비 문서 내 활성 결합 없는 섹션 = 외부 SOT 이관 + 1줄 참조
- C14 + 헌법 목표 2-B 동시 만족

## OPT-2 07 Headless 파일 내 축약
- §3(Phase A~E)·§4(담당 팀)·§5(재개 조건)·§7(완료 기준) 약 120줄 삭제
- §1·§2(Option A/B 비교)·§6(검증 방법)·§8(OI)·§10(참고) 유지
- 228 → 129 라인 (43% 축약)
- 차기 Unity 외 환경 참고 가치 보존

## OPT-3 REQ 6건 경로 이동
- REQ001~003 요청 3건 + 2026-04-16 응답 3건 → 공유/소통/완료/
- 개발팀장 실측 "이미 응답 완료" 프론트매터 근거
- C29-4 완료 후 동기화 이행

## 3축 감사관 산출물 신설
- 공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_메타감사.md
- 공유/소통/dev-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_감사.md
- 공유/소통/plan-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_감사.md
- memory/org/feedback_pm_over_conservative_interpretation.md
- memory/feedback_dev_auditor_output_gap.md

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 02:26:20 +09:00
깃 관리자 0a8caa0a4c refactor(rules): 원칙 3 개정 + A+B급 6건 조직 룰 최적화 집행
## PD님 승인 범위
- 2026-04-18 원칙 3 개정 (저장 위치 최적화 반영)
- 2026-04-17 저녁 "옵션 나" A+B급 7건 일괄 승인

## 수정 3대 원칙 (개정 반영)
1. 자산 보존 분리 — 배너·아카이브 섹션·외부 파일
2. sed 일괄 치환 금지 — 수동 정밀 치환
3. 폐기 선언 자산 유지 + 저장 위치 최적화 (신) — 활성 본문 1줄 + 외부 아카이브 파일

## Phase 1 원칙 3 개정
- 공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md 신설 (P20·C17·구 C18·구 C24·구 C26 5종 이관)
- 인계서 §1 원칙 3 전면 개정

## Phase 2 A+B급 집행 (6건 + PM 재량 확대)
- A1: CLAUDE.md L33~49 C1~C31/P1~P28 체계 갱신 + 폐기 규칙 1줄 압축
- A2: SKILL.md 17+ 개소 5단계 chunk 분할 정리 (활성 운영 지침 P20 참조 0건 달성)
- A3: 클라이언트·서버팀장 P20 → P24·C27·C29-4·C30·3축 감사
- A3 확장 (PM 재량): pm-general·개발팀장·기획팀장 frontmatter 갱신
- B1: 07 Headless 원안 아카이브 배너 + 02_점검 L19 주해
- B2: 02 추출대상 완료 실적 배너 + Tier 1 16/16 구현 경로 역참조
- B3: 08 전투시스템 SOT Q-P2 실측 수치 반영 (#37, PCDefence_Mul=0.3)
- B4: 집행 불요 (실측 결과 이미 해결 상태)

## 검증
- verify_log_paths.sh 4건 실존 유지
- verify_references.sh 신규 파손 0건
- .live/ 7건 동기 기록 (P25 실증)
- 대화로그 2026-04-18 엔트리 (기각안 필수 필드 포함)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 01:54:32 +09:00
깃 관리자 cd036eca1c feat(#37): Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 (독립 어셈블리)
- Q-P2 3서브 질의 실측 확정:
  - 피해 감소율: 실측 30% (GlobalValue.PCDefence_Mul=0.3, 기획 가정 50% 불일치)
  - 쿨다운: 없음 (UITouchHandler.cs 전수 확인)
  - 형식: 지속형 (터치 Down→Up), 방어 중 공격 불가
- 시뮬 인프라 설계문서 4종 (프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/)
  - 01 아키텍처(독립 어셈블리 격리) / 02 시나리오 JSON 스키마
  - 03 결과 JSON 포맷 / 04 Unity MCP 호출 스니펫 3종
- PD 지시 로그 #37 진행중→완료 아카이브 이동
- 대화로그 엔트리 추가 (기각안 8종 포함, P24)
- Unity 프로젝트 독립 Sim 어셈블리는 별도 커밋 (DeckBuilding 레포)

PD 제약: 기존 수상한잡화점 코드·구조 불변 (Assets/Script/ 변경 0건 증명)
Editor-only 어셈블리(NerdNavis.Sim)로 빌드 산출물 제외
2026-04-17 20:58:10 +09:00
깃 관리자 9c3162ef8c docs(core): Tier 1 3종 설계 문서 + 로그·대화로그 갱신
- 프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md 신설 (P18 의무)
  * Event/Container/Data 단일 책임·의존 DAG·API 경계·기각안 7종
- PD 지시 로그 #36 → 완료 아카이브 이동
- 대화로그 코어프레임워크/2026-04-17.md 결정·설계 엔트리 추가 (기각안 7종 영구 기록)

관련 커밋: fb51e94 (코드·테스트·CHANGELOG)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 20:31:36 +09:00
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
깃 관리자 d6bf349b20 rename: 프로젝트/_템플릿 → 프로젝트/신규 프로젝트 (PD님 직접 지시)
README.md 내 참조 경로도 함께 정정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 20:46:10 +09:00
깃 관리자 9ce50ce6cd feat(template): 범용 프로젝트 템플릿 17개 파일 생성 — 신규 프로젝트 기반 셋팅
기획 8개(게임컨셉·핵심재미·시스템·컨텐츠·밸런스·UX·수익화·라이브) +
개발 6개(아키텍처·기술스택·코딩컨벤션·데이터파이프라인·빌드배포·QA) +
관리 2개(시작체크리스트·Unity셋업가이드) + README.

C7 게이트(재미정의 PD승인 전 착수금지), 보안 안티패턴 3건,
NerdNavis.Framework C+H1 연동 절차, 시뮬레이터 이원화 방지 등
수상한잡화점 교훈을 구조적으로 내장.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 20:19:51 +09:00
깃 관리자 1f50ce56ea refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시)
산출물 이동:
- 개발팀/프로젝트_숙지/수상한잡화점/ → 프로젝트/수상한잡화점/개발/ (10건)
- 기획팀/밸런싱/수상한잡화점/ → 프로젝트/수상한잡화점/기획/ (12건)
- 개발팀/코어_설계/ → 프로젝트/코어프레임워크/ (3건)

삭제:
- 개발팀/ 디렉토리 전체 (CLAUDE.md, .claude/commands, 조직공지 등)
- 기획팀/ 디렉토리 전체 (CLAUDE.md, .claude/skill-modules 등)
- 삭제 파일은 git 이력에서 복구 가능

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:57:26 +09:00