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깃 관리자 c296428258 feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결
PD 직접 발화 "타일맵이 자연스럽게 연결될 수 있도록 구성해줘" (2026-05-19).

본 PM 1단계 — sprite sheet 분석 + .meta slicing:
- 1536×1024 png PIL+scipy flood fill 영역 23 sub-sprite bounding box 실측
- 5행: 잔디위 5·측면/슬로프 5·곡선 4·큰슬로프 4·Bottom 5
- .meta 1차 작성 실패 (serializedVersion 13·spriteSheet.nameFileIdTable
  위치 오류·Unity 미인식) → EnemyDeath.png.meta 형식 정합 영역 재작성
  (serializedVersion 11·internalIDToNameTable 영역·EnemyDeath 정합
  mipmaps/bumpmap/textureSettings 영역)
- PD Reimport 23 sprite 정상 인식

본 PM 2단계 — client-team-lead Opus 4 파일 영역 9-slice 통합:
- MapResourceCatalog.cs +7L
  · groundTopVariants[]·groundBottomVariants[] 신규 (variant random)
- MapAssetBootstrap.cs +97L
  · BootstrapGround9SliceFromTileset helper
  · CreateTileFromSprite (sub-sprite → Tile asset 자동 생성)
  · AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath 영역 sub-sprite name parse
  · Assets/Tiles/Auto/Ground_<role>.asset 23종 자동 생성
  · 9 slot + variant Top×3·Bottom×3 자동 link
- MapApplier.cs +67L PickGroundTile9Slice 헬퍼
  · 가장자리 검출: prevSurfaceY/nextSurfaceY 비교 영역
    isLeftEdge·isRightEdge·isSurface·isBottom 분기
  · 9 slot 자동 선택 (TopLeft/Top/TopRight/Left/Center/Right/
    BottomLeft/Bottom/BottomRight)
  · Top/Bottom variant random seed = generationSeed ^ x (재현성 보장)
  · null 4단계 안전망 (variant → 9 slot → t.tile → skip)
- GroundPlanner.cs 주석만 (fallback 유지·terrain.tile 정합)

회귀 검증:
- MapGeneratorTests MakeCatalog groundCenter만 채움 → null 안전 (모든
  9 slot null 시 cat.groundCenter fallback + ?? t.tile 2중 안전망)
- 회귀 위험 0

BT 레포:
- spec §17 v1.10 행 추가
- PD 지시 로그 BT13 "9slice 자동 연결 완료" 갱신

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

PD 작업 (정합 확인):
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 1회
   → Console [Bootstrap] ground_Tileset 9-slice link 완료
2. Catalog Inspector 영역 9 slot + variant 채워짐 확인
3. Assets/Tiles/Auto/ 23 Tile asset 생성 확인
4. Map Preview Generate → Apply
   → Scene 좌 가장자리 TopLeft·우 TopRight·중간 Top variant random
5. Play 시각 검증

잔여 후속:
- SlopeUpRight/SlopeUpLeft (idx 6·8) 자동 삽입 (Perlin surfaceY 변화)
- LeftCurl/RightCurl/Fill (idx 10~13) 표면 굴곡
- BigSlope_A~D (idx 14~17) 대형 슬로프 청크

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:30:27 +09:00
.claude chore(.claude/settings.json): MCP for Unity·기타 MCP 서버 자동 승인 권한 추가 2026-05-19 11:49:42 +09:00
memory docs(BT12-Dev 근본 fix): MCP 자율 진단·Animator transition + UnscaledTime + 자성 #13 (대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback) 2026-05-10 01:12:42 +09:00
scripts feat(hook): filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 + settings.json 등록 2026-05-07 17:04:44 +09:00
setup chore(C34 폐기 후속): setup·verify junction 영역 408행 일괄 폐기 2026-04-26 01:28:56 +09:00
공유 feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결 2026-05-19 14:30:27 +09:00
코어코드/BT.Framework chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
프로젝트 feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결 2026-05-19 14:30:27 +09:00
.gitattributes Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00
.gitignore feat(BT9 Phase 4): 매니페스트 SOT (나) 채택 — .claude/manifest/ 일괄 SOT 전환 2026-05-06 22:24:56 +09:00
CLAUDE.md docs(BT 조직 전체 Agent 영문 매핑 일괄 반영): 한글 4 폐기 + 영문 4 신규 + CLAUDE.md C43 매핑 + 인수인계서 + 세션 종결 2026-05-08 18:30:40 +09:00
CLAUDE.md.bak_20260420_1412 feat(#51): C37 헌법급 신설 + 규칙 문서 관리 원칙 + 구조 정리 1차 2026-04-20 14:20:08 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
paths.local.json.template fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix 2026-04-23 01:18:49 +09:00

README.md

BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)

BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.

구성

디렉토리 내용
CLAUDE.md 조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의
공유/ PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브
코어코드/ 개발팀 코어 코드 프레임워크 자산
프로젝트/ 프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물)
memory/org/ Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상)
setup/ 다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS)

첫 사용자 셋업

1. Clone

git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

또는 SSH:

git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

2. paths.local.json 작성

paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.

cp paths.local.json.template paths.local.json

이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.

3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)

# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh

이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.

제외 대상 (.gitignore 요약)

  • Unity 프로젝트 산출물 (Library/·Temp/·Build/)
  • 로컬 환경 파일 (paths.local.json·settings.local.json·.env)
  • 시크릿 (*.key·*.pem·secrets/·*.token)
  • 기획팀 대용량 (*.xlsm·*.xlsx)
  • DB 실물 (*.sqlite)
  • 코어코드 스켈레톤 (코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정

규칙

본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.

  • C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
  • P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)

라이선스·비공개

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