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깃 관리자 c296428258 feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결
PD 직접 발화 "타일맵이 자연스럽게 연결될 수 있도록 구성해줘" (2026-05-19).

본 PM 1단계 — sprite sheet 분석 + .meta slicing:
- 1536×1024 png PIL+scipy flood fill 영역 23 sub-sprite bounding box 실측
- 5행: 잔디위 5·측면/슬로프 5·곡선 4·큰슬로프 4·Bottom 5
- .meta 1차 작성 실패 (serializedVersion 13·spriteSheet.nameFileIdTable
  위치 오류·Unity 미인식) → EnemyDeath.png.meta 형식 정합 영역 재작성
  (serializedVersion 11·internalIDToNameTable 영역·EnemyDeath 정합
  mipmaps/bumpmap/textureSettings 영역)
- PD Reimport 23 sprite 정상 인식

본 PM 2단계 — client-team-lead Opus 4 파일 영역 9-slice 통합:
- MapResourceCatalog.cs +7L
  · groundTopVariants[]·groundBottomVariants[] 신규 (variant random)
- MapAssetBootstrap.cs +97L
  · BootstrapGround9SliceFromTileset helper
  · CreateTileFromSprite (sub-sprite → Tile asset 자동 생성)
  · AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath 영역 sub-sprite name parse
  · Assets/Tiles/Auto/Ground_<role>.asset 23종 자동 생성
  · 9 slot + variant Top×3·Bottom×3 자동 link
- MapApplier.cs +67L PickGroundTile9Slice 헬퍼
  · 가장자리 검출: prevSurfaceY/nextSurfaceY 비교 영역
    isLeftEdge·isRightEdge·isSurface·isBottom 분기
  · 9 slot 자동 선택 (TopLeft/Top/TopRight/Left/Center/Right/
    BottomLeft/Bottom/BottomRight)
  · Top/Bottom variant random seed = generationSeed ^ x (재현성 보장)
  · null 4단계 안전망 (variant → 9 slot → t.tile → skip)
- GroundPlanner.cs 주석만 (fallback 유지·terrain.tile 정합)

회귀 검증:
- MapGeneratorTests MakeCatalog groundCenter만 채움 → null 안전 (모든
  9 slot null 시 cat.groundCenter fallback + ?? t.tile 2중 안전망)
- 회귀 위험 0

BT 레포:
- spec §17 v1.10 행 추가
- PD 지시 로그 BT13 "9slice 자동 연결 완료" 갱신

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

PD 작업 (정합 확인):
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 1회
   → Console [Bootstrap] ground_Tileset 9-slice link 완료
2. Catalog Inspector 영역 9 slot + variant 채워짐 확인
3. Assets/Tiles/Auto/ 23 Tile asset 생성 확인
4. Map Preview Generate → Apply
   → Scene 좌 가장자리 TopLeft·우 TopRight·중간 Top variant random
5. Play 시각 검증

잔여 후속:
- SlopeUpRight/SlopeUpLeft (idx 6·8) 자동 삽입 (Perlin surfaceY 변화)
- LeftCurl/RightCurl/Fill (idx 10~13) 표면 굴곡
- BigSlope_A~D (idx 14~17) 대형 슬로프 청크

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:30:27 +09:00
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spec feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결 2026-05-19 14:30:27 +09:00
01_템플릿_구조_분석.md feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 2026-04-23 01:37:49 +09:00
02_스크립트_분석.md feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 2026-04-23 01:37:49 +09:00
03_게임_제작_준비.md feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 2026-04-23 01:37:49 +09:00
04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md feat(BT5-Dev·2단계·재위임): Scene·Prefab YAML 직접 편집으로 Component Add 강제 수행 2026-04-23 23:47:20 +09:00
05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md feat(BT5-Dev·최종): PlayerTestGirl 아틀라스 적용 + feedback SOT 2종 2026-04-24 00:21:32 +09:00
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