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ImmortalSword 대화로그 — 2026-09-16
§번호는 프로젝트 누적 연속 (본 파일이 ImmortalSword 최초 로그)
프로젝트: 불멸의 검(ImmortalSword) · 레포
C:\BurningTimes\ImmortalSword(originbluecell2/ImmortalSword) · Unity 6000.3.9f1 · ReaperGirlIdle 코드 베이스 위에 얹은 작업 트리. 프로젝트 규칙 SOT = 레포 루트CLAUDE.md(101줄) +AGENTS.md(57줄), 기획 SOT =docs/불멸의 검 기획.md.
1. 프로젝트 개시 + Unity 컴파일 에러 수정 (PM 직접 집행)
PD 원문 (2026-09-16)
① "이 세션은 신규 프로젝트 "ImmortalSword"를 개발 및 폴리싱하기 위한 세션이야. 아래 경로의 프로젝트 경로를 살펴보고, 유니티 에러가 발생되는 부분을 수정해줘. * C:\BurningTimes\ImmortalSword"
③ "참고 사항 : 해당 경로의 문서를 한번 살펴봐. * C:\BurningTimes\ImmortalSword 경로에 claude 문서 및 AGENTS 문서를 체크해볼 것."
(② 도구 자동 승인 지시는 §2)
실측
| # | 실측 | 근거 |
|---|---|---|
| 1 | 프로젝트 문서 전문 확인 — CLAUDE.md 101줄(ReaperGirlIdle 규칙 + ImmortalSword 확정 규칙: XZ 2D 판정·LocalAvoidance/RuntimeGameTool 부활 금지·GuideMission 유지·생성 파일 편집 금지 등) · AGENTS.md 57줄 |
Read 전문 |
| 2 | 로컬 main = origin/main (ada6c2c88) · 작업 트리 변경은 ProjectSettings.asset 줄바꿈(LF→CRLF)뿐 |
git fetch + git status -sb · git diff --stat 내용 변경 0 |
| 3 | ImmortalSword 에디터(PID 58632) 창 제목 ImmortalSword - SAFE MODE - 6000.3.9f1 <Vulkan> = 컴파일 에러로 Safe Mode 진입 |
Get-Process MainWindowTitle |
| 4 | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log(3.98GB)는 nn_himminji 인스턴스가 점유(“There are 2 event systems” 경고 반복) — ImmortalSword 인스턴스 진단 불가 |
끝 300MB 스크립트 스캔(C14-6) |
| 5 | 대체 근거 = Library/Bee/tundra.log.json(Bee 빌드 로그) — 실패 노드 1개(Assembly-CSharp.dll) · 에러 3건 |
JSON 파싱 스크립트 |
| 6 | 에러 원문: GameManager.cs(125,13) · StartScene.cs(459,13) · UI\ChangeAccountPopupUI.cs(48,13) — 3건 모두 error CS0103: The name 'PlayGamesPlatform' does not exist in the current context |
동상 |
| 7 | 원인 1 — Assembly-CSharp.rsp define = UNITY_STANDALONE_WIN(활성 플랫폼 Windows, Android 아님) |
rsp 실측 |
| 8 | 원인 2 — GPGS PlayGamesPlatform.cs L17 #if UNITY_ANDROID → 비Android 에서 클래스 자체가 컴파일 제외. 네임스페이스 GooglePlayGames 는 다른 파일로 존재(CS0246 0건) |
플러그인 소스 |
| 9 | 원인 3 — 사용부 3곳 무가드(GameManager.Start 의 Activate 호출만 #if UNITY_ANDROID 안) |
소스 |
| 10 | 새 클론의 Library 는 기본 플랫폼 Standalone → 클론할 때마다 재현되는 잠재 결함(Android 전환 상태가 git 으로 전파되지 않음) |
클론 시각 21:25~21:29 · Library 22:24 생성 |
| 11 | Assembly-CSharp-Editor 는 선행 어셈블리 실패로 미컴파일 상태였음 → 후속 에러 은닉 가능성 | dag.json Csc 노드 의존 Assembly-CSharp.ref.dll |
| 12 | Unity MCP 인스턴스 0 — Safe Mode + Packages/manifest.json 에 MCP for Unity 패키지 없음 |
mcpforunity://instances |
결정과 기각안 (C32)
결정 — 사용부 3곳 #if UNITY_ANDROID 가드 + 비Android 폴백
StartScene.LoginGooglePlayGames→#else OnGoogleLoginFailed("Google Play Games is Android only")— 기존 실패 경로(자동 로그인 선택 삭제 + 선택 UI 복귀)로 보내 토큰 무한 대기 소프트락 차단ChangeAccountPopupUI.LinkGooglePlayGames→m_Requesting = true앞에 가드 시작 줄을 삽입해 가드 안에 포함(기존 줄 삭제 0),#else경고 로그 — 버튼 잠김 없음GameManager.LoginGooglePlayGames→#else경고 로그(호출부가 이미#if UNITY_ANDROID안)#if UNITY_ANDROID블록 내부 코드는 기존과 문자 동일(재들여쓰기 없음) — Android 경로 동작 무변경
기각안 A — 에디터 활성 플랫폼만 Android 로 전환: 플랫폼 설정은 Library 로컬 값이라 git 으로 전파되지 않음 → 새 클론·새 PC 마다 동일 에러 재발(C2 proxy). 대량 에셋 재임포트도 유발. 코드 가드가 근본 해결, 플랫폼 전환은 Android 빌드 시점의 별개 작업.
기각안 B — using GooglePlayGames* 지시문까지 가드: 네임스페이스는 비Android 에서도 존재(CS0246 0건 실측)해 불필요. StartScene.cs L13 주석이 using 정리로 인한 Android 빌드 파손을 경고하고 있어 손대지 않음.
검증
- Unity 동일 컴파일러·동일 rsp 스크래치 컴파일(출력만 스크래치로 우회,
Library무접촉):Assembly-CSharpexit 0 · error 0 · warning 10(기존) /Assembly-CSharp-Editorexit 0 · error 0 · warning 0 → 실측 11의 후속 에러 은닉 없음 확인 - PD 에디터 재기동(22:46) 후 Unity 자체 컴파일:
tundra.log.json(22:46:15) Csc 노드 2개 실패 0 · 수정 3파일 발 진단 0 ·Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll(22:46:14)·Assembly-CSharp-Editor.dll(22:46:15) 생성 - 에디터 정상 기동 확인 (23:28:48): 재기동 에디터(PID 59692, 22:46 Hub 실행)가 Safe Mode 에서 건너뛴 에셋 임포트(CPU 누적 3,987초·
UnwrapCL.exe29개·2분당 Artifacts 최대 5,990파일)를 마치고 창 제목ImmortalSword - Untitled - Windows, Mac, Linux - Unity 6.3 LTS (6000.3.9f1) <Vulkan>— Safe Mode 아님(Monitor 감시 실측) - 미검증 명시: Android 타깃 실컴파일은 수행하지 않음(근거 = 가드 내부 문자 동일) · 런타임(Play) 미검증 · 콘솔(임포트·초기화) 에러 전수 미확인 — 이 인스턴스는
-logFile없이 실행돼 로그가 파일로 남지 않고(Editor.log끝 64MBImmortalSword0건) MCP 인스턴스도 없어 콘솔 관측 경로 부재
변경 파일 (ImmortalSword 레포)
Assets/Scripts/Manager/GameManager.csAssets/Scripts/StartScene.csAssets/Scripts/UI/ChangeAccountPopupUI.cs
2. 도구·문서 편집 자동 승인 — PD 반복 지시 근본 해결 (PM 직접 집행)
PD 원문 (2026-09-16)
② "앞으로는 자꾸 도구나 문서 편집을 묻지 말고 항상 자동으로 승인하도록 해."
동일 취지 선행 지시: BT13-GodDem ②(2026-08-19) "앞으로는 도구 사용을 묻지 않도록 자동으로 도구 승인처리해" + 2026-08-20·08-21 반복(auto_approve.py 주석). 본 건 = 4회차.
실측
| # | 실측 | 근거 |
|---|---|---|
| 1 | 본 세션 permissionMode = acceptEdits — 프로젝트·로컬 설정 defaultMode: dontAsk 와 불일치 = 데스크톱 앱 세션 모드는 앱이 정함 |
get_session(self) |
| 2 | scripts/auto_approve.py(PreToolUse) 판정 목록에 PowerShell 부재 → 폴백 ask 판정. PD ② 이전 본 세션 호출 중 ask 폴백에 걸리는 도구는 PowerShell(4건)뿐 — 사용자 전역 allow 에 PowerShell 이 이미 있었는데도 프롬프트가 뜬 원인 |
소스 L79 |
| 3 | dontAsk 의 실제 의미 = 허용 목록 밖 도구 자동 거부(승인 아님) — PD 의도(자동 승인)와 명칭이 어긋남 |
Claude Code 권한 모드 정의 |
근본 원인: 역대 대응이 도구명 화이트리스트 추가뿐 → 새 도구(이번엔 Windows 기본 셸 PowerShell)가 등장할 때마다 ask 폴백으로 프롬프트 재발. 목록 누락이 아니라 폴백 방향이 결함.
조치
scripts/auto_approve.py— 폴백ask→allow+PowerShell명시 allow. 시스템 경로 deny·Bash 위험 명령 deny 는 기존 유지. PowerShell 파괴 명령 deny 는 1차 초안에 넣었다가 감사 Major 1 로 철회(§3)~/.claude/settings.json(사용자 전역) — allow 30개 추가:mcp__mcpforunityserver·mcp__claude-in-chrome·mcp__ccd_view·mcp__ccd_sidebar·mcp__ccd_window·mcp__ccd_pr·mcp__ccd_connectors·TodoWrite·Workflow·SendMessage·ListAgents·EnterPlanMode·ExitPlanMode·EnterWorktree·ExitWorktree·CronCreate·CronDelete·CronList·RemoteTrigger·PushNotification·ReportFindings·SuggestSkills·ArtifactComments·ArtifactData·DesignSync·ListPlugins·ListSkills·SearchPlugins·SearchSkills·SuggestPluginInstall+additionalDirectories에C:/BurningTimes. 적용 범위 = 이 PC 의 전 프로젝트 세션(동시 실행 중인 NerdNavisAi 등 포함) · git 밖이라 다른 PC 로는 전파되지 않음.Bash·PowerShell은 변경 전부터 전역 allow 에 있었음- 본 세션
bypassPermissions전환 — 모드 전환 결과만 확인(승인 카드 표시 여부는 미관측). 이 모드에서는 권한 프롬프트가 사라져 훅(auditor_gate.sh등)이 사실상 유일한 통제선 — 공식 문서는 격리 환경 사용을 권장 scripts/auditor_gate.sh탐지 공백 수리 +scripts/git_gate_detect.py신설 — §3 Critical
기각안 — 프로젝트 settings.json defaultMode 를 bypassPermissions 로 변경: 실측 1 기준 데스크톱 세션 모드는 설정 파일 값을 따르지 않아 효과가 실증되지 않은 변경. 훅 폴백 수정이 설정 모드와 무관하게 작동하는 근본 계층.
발견 이슈 (C3)
scripts/auditor_gate.shC35-9 탐지 공백 — 1차 기재는 "PowerShell 미포착·별건"으로 범위를 좁게 적었음 → 감사 Critical 로 실측 범위 확대·본 커밋에서 수리(§3)scripts/session_health.sh오측정 (별건 유지) — 세션 시작 경고 "현 세션 86MB·이미지 113장"은 본 세션(1.7MB)이 아닌 타 프로젝트 세션 파일. L29transcript_path추출 실패 시 L33 폴백이 전 프로젝트 mtime 최신 jsonl 을 고름(당시 최신 = NerdNavisAi 세션) → C40 세션 전환 권고 오발. 추출 실패 원인은 미확정 → 별건 작업 칩으로 분리
3. pm-auditor 사전 감사 판정 반영 (C35-1 #2·#3)
판정 요지: 커밋·push 불가 — Critical 1 · Major 6 · Minor 3 · Improvement 1. C35-11 갈음 비대상(설계 계층 감사 미선행) → C35-1 #2 원칙대로 반영 후 커밋. 감사관은 읽기 전용 지시로 표준 산출물 3종을 만들지 않았으므로 본 엔트리가 판정·처리 기록의 SOT.
| 등급 | 지적 | 처리 | 근거·조치 |
|---|---|---|---|
| Critical 1 | C35-9 게이트 탐지 공백 — PowerShell 만이 아니라 git -C <레포> commit·cd "x" && git commit·git add "a b" && git commit 도 미탐지. auto_approve PowerShell allow + bypass 모드로 노출 확대 |
수용 · 본 커밋 수리 | PM 독립 실측: 기존 게이트는 차단 대상 11건 중 9건 미탐지. 감사 지적 외 추가 공백 1건 — Edit 의 Windows 경로는 JSON 에서 역슬래시라 memory/org/feedback 패턴이 빗나가 feedback 메모리 편집이 게이트 무통과. 수리: 셸 대상 `Bash |
| Major 1 | PowerShell deny = 첫 토큰 매칭이라 cd x; Remove-Item·파이프로 무력 · 조직 공인 삭제 경로(Remove-Item) 봉쇄 · ask→deny 는 PD 지시 반대 방향인데 미고지 |
수용 · 가안(철회) | 명시 allow 로 교체, 주석에 철회 사유 기록. 문장·파이프 단위 파괴 명령 판정은 별도 설계 안건 |
| Major 2 | 게임 레포 origin push = 승인 범위 밖 | 수용 | PM 재실측: 작성자 64건 전원 bluecell2 계열(bluecell2 59 · bluecell 5) · 최신 ada6c2c88 도 bluecell2(09-16 21:02) · 로컬 신원 swrring = 첫 외부 작성자. GodDem 선례(조직 원격·swrring 작성)와 조건 상이. 3파일 경로 지정 로컬 커밋까지 · push 여부 PD 확인 |
| Major 3 | P19 시작 등록 지연(지시 22:31 → 편집 착수 후까지 미등록) — BT13 Critical 선례 패턴 | 수용 · 자진 기록 | BT16 행에 "착수 전 미등록 → 소급 등록(C13 자진 기록)" 명기 |
| Major 4 | ① "하위 완료" 표기 = 에디터 기동·콘솔 미확인 상태의 포장 위험(C23) | 수용 | ① 상태 = "스크립트 컴파일 에러 3건 해소(검증 완료) · 잔여: 에디터 기동 완료 후 콘솔 에러 전수 확인". §1 미검증 목록 보강 |
| Major 5 | feedback_tool_approval_hook_gap.md 가 08-21 근본 원인을 "ToolSearch 누락", 대응을 "목록 갱신"으로 기록 — 4회차 재발로 proxy 입증됐는데 미갱신 |
수용 | 근본 원인 = ask 폴백 방향으로 교체 · How to apply "목록 추가로 대응 금지 · 차단 필요 도구만 명시 deny" · 08-21 진단은 이력 1줄 · 게이트 탐지 교훈 병합 · MEMORY.md 인덱스 갱신 |
| Major 6 | BT15-Org 완료 행 활성 테이블 잔류 | 수용 · 부분 | 완료 아카이브로 이동 · 즉답 접두 [완료: 2026-08-24 02:47 · commit: 75e783d · 참조: 공유/대화로그/GodDem/2026-08-23.md §98 · 2026-08-24.md §103](커밋 시각·§ 실존 PM 확인). 부분 사유: 잔여 ①~⑤ "별도 추적처 이관"은 조직에 전용 백로그 추적처가 없어 신설이 본 지시 범위 밖 → 아카이브 행 사후 조치 칸에 원문 보존 |
| Minor 1 | 표현 정밀도("호출 대다수가 PowerShell" · "가드 안으로 이동") | 수용 | §1·§2 문구 정정 |
| Minor 2 | 전역 설정 변경 목록·적용 범위 미기록 | 수용 | §2 조치 2·3 에 30개 전체·적용 범위·bypass 권고 기재 |
| Minor 3 | 대화로그 INDEX 미등재 | 수용 | 공유/대화로그/INDEX.md 등재 |
| Improvement 1 | 대화로그 3종 고정 태그 사문화 | 기록 | PM 귀책 아님 — BT15-Org 잔여 ⑤ 승계 |
감사관 미검증 항목(판정에 명시): Android 타깃 실컴파일 · bluecell2 와 PD 의 관계 · 앱 승인 카드 표시 여부 · session_health transcript_path 추출 실패 원인.
매니페스트: .claude/manifest/active/2026-09-16_231442.md (target 8건).
집행 결과
- ImmortalSword 로컬 커밋
335e16d9c— 3파일 경로 지정 스테이징(+20/-0) ·ProjectSettings.asset(줄바꿈만 변경·PD 측 상태) 제외 ·main...origin/main [ahead 1]· push 미실시(PD 확인 대기) - PD 지시 로그 — BT16-ImmortalSword 활성 등재(소급) · BT15-Org 완료 아카이브 이동. 스크립트로 이동 후 표 검증: 활성 7행·아카이브 10행 소속 정상, 변경 행 파이프 수 8. 기존
BT5-Dev행 파이프 9 는 HEAD 선재(본 건 무접촉) - 감사 게이트 수리 후
memory/org/feedback_*Windows 경로 편집이 신 게이트의 매니페스트 범위 검사를 통과 = 공백 ④ 수리가 실사용에서도 작동 - BT 커밋
2d6b1e4→ origin main push9ae02ca..2d6b1e4. 1차 pushAuthentication failed(기존 블로커 "git 인증 간헐"과 동일 증상) → 1회 재시도 성공
신규 발견 (C3) — 매니페스트 수명주기와 push 게이트 충돌: post-commit 훅(manifest_archive.sh)이 commit 시점에 매니페스트를 archived 로 옮기는데(자체 완료 기준 문구는 "commit + push 완료 후"), 신 게이트는 별도 명령의 git push 도 탐지하므로 commit 뒤 따로 하는 push 가 차단된다. 기존 게이트는 git -C <레포> push 등을 놓쳐 이 모순이 드러나지 않았던 것으로 추정. 이번 push 는 게이트 안내 절차대로 push 전용 매니페스트(2026-09-16_231442_push, 조직 선례 *_push.md 3건 실존)로 해제 후 즉시 archived 이동(잔류 시 모든 커밋 게이트가 풀리므로). 근본 처리(archive 시점 조정 또는 push 판정 방식) = 별건 설계 안건. 당장의 운용: commit 과 push 를 한 명령으로 묶거나 push 전용 매니페스트 사용