- BT12-Dev-Death 후속 — PD 직접 지적 "MCP 활용해서 네가 직접 체크해" 후 본 PM 자율 처리 - MCP 자율 진단 5 단계: read_console·controller_get_info·execute_code·controller_add_transition·refresh_unity - 근본 원인 2종: Animator transition 부재 + Time.timeScale=0·Animator updateMode=Normal - fix A: Enemy.controller transition 5 추가 (Idle/Run/Hurt → Death/Hurt) - fix B: EnemyDeath.cs animator.updateMode = UnscaledTime + 진단 회수 - AttackHitbox·Projectile 진단 Debug.Log 회수 (사망 원인 확정 정합) - EerieVillage `f501960` push 정합 - 헌법급 feedback `feedback_pm_pd_work_offloading` 신설 (자성 #13) → PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 의무 → 재발 차단 3 단계 자문 PD 직접 발화 (2026-05-10): "이미 자료는 다 제공했잖아 MCP 활용해서 네가 직접 체크해! 왜 자꾸 나에게 일을 미루는거지?" |
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