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깃 관리자 2d6b1e4ae9 fix(BT16-ImmortalSword): 도구 자동승인 ask 폴백 근본 해결·C35-9 게이트 탐지 공백 수리·BT16 등재
- auto_approve.py: 미등재 도구 폴백 ask→allow + PowerShell 명시 allow
  (PD "도구·문서 편집 묻지 말고 항상 자동 승인" 4회차 — 도구명 목록 추가는 proxy)
- auditor_gate.sh + git_gate_detect.py(신규): 셸 대상 Bash|PowerShell,
  command JSON 파싱으로 git 전역 옵션(-C 등)·연쇄 명령 뒤 commit/push 탐지,
  Windows 역슬래시 경로의 memory/org/feedback 편집 게이트 — 기존 차단 대상 11건 중 9건 미탐지 수리
  (회귀 18케이스 통과)
- PD 지시 로그: BT16-ImmortalSword 소급 등재 · BT15-Org 완료 아카이브 이동
- feedback_tool_approval_hook_gap 근본 원인 갱신 · MEMORY 인덱스
- 대화로그 ImmortalSword/2026-09-16.md 신설 (§1 Safe Mode 원인·수정 · §2 자동 승인 · §3 pm-auditor 판정 반영) · INDEX 등재

ImmortalSword 레포 수정은 별도 로컬 커밋 335e16d9c (push 보류 — PD 확인 대기)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:19:58 +09:00
깃 관리자 be91bc08ce docs(BT13-GodDem): 구 UGUI 아웃게임 전환 af78882·화면별 실태표 확보
- 구 UGUI 로비(카드·카드뽑기·영웅) 진입 경로 복구 — 비활성 상태였음(3832961이 소등)
- 실태표: CardScreen(Item=카드뽑기·Hero=영웅) 정상 전망·ShopScreen/Skill탭은 원작부터 미구현
- 유일 충돌축 = 재화 공유(구 화면 소비가 Survival 골드 차감)·진행도는 분리
- 감사 Major 3 수용(백업 파일명 재발·PD로그 소급·C35-11 오적용 정정)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 02:08:04 +09:00
깃 관리자 f24aae33c7 docs(BT13-GodDem): 시작 씬 로비 고정 1e07b06·PM 오진 정정
- 진짜 원인: 에디터가 열어둔 씬에서 Play 시작(LastSceneManagerSetup) — BaseLoading 건너뜀
- 조치: PlayModeStartSceneBootstrap(playModeStartScene=BaseLoading)·토글 메뉴·ProjectSettings 무접촉
- PM 오진 자성: head 절단으로 빌드세팅 미등재 단정 → 개발팀장 반증(등재 실재)
- 노하우: 절단 출력으로 부재 단정 금지(feedback_truncated_output_false_diagnosis)
- C35-11 (d) 첫 적용: 판정 미도착·자체 검증·인용 0·PD 보고 기록

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 22:58:05 +09:00
깃 관리자 dffe0b6750 docs(BT13-GodDem): ele 영웅등급 축 설계 v2·구현 3fbc8b1·사후감사 정정 — PD 확정 HeroGrade=4
- PD 확정: 영웅 등급별 계열 구조(§98)·시작 영웅 HeroGrade=4(최저)
- 설계 v2(plan-auditor 조건부 통과·Critical 3 정정 반영)·구현 GodDem 3fbc8b1 push(CSV 22행·HG5 미수록·컴파일 에러 0)
- 사후감사: Critical 오판 정정(PD 승인 §98 L413 실재·유효잔여=성문화 미집행)·Major 3 수용(실세이브 투자 0 실측·Node1 HG≠4 함정·좌초 400,290G 상한/실 0G)
- 노하우 2종: 승인완료·성문화미집행 / 검증산출물 조직 미보존
- C35 게이트 개정 성문화 착수(pm-auditor 사전 감사 발주)

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2026-08-24 02:05:33 +09:00
깃 관리자 ebfac84e38 docs(BT13-GodDem): C23 자진 신고 기록·감사 판정 환각 교훈 등재 — §85~§89
- 개발팀장 허위 감사 판정 기재 자진 신고(sleep 완료 신호를 감사 반환으로 오인·판정 환각)
- PM 무검증 전파 자성·§88 정정(§89)·PD 정정 보고
- feedback_subagent_hallucinated_audit_verdict 신설(발신 주체 대조 의무·자기보고 격상 금지)
- PD 결정 4건(§85)·Ring 설계(§86)·백로그 2건·ele 전구간 오류(§87~§88) 기록 동반

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2026-08-23 12:29:58 +09:00
깃 관리자 fc085f0866 docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원
- PD 지시 5건 전건 처리(IAP 보류·기절·합성 구현·설명 2건)·술어 2분 근본 해결
- PD 로그: 완결 마일스톤(기각안 명시)·대기 재구성(가챠 5건 잔여·신규 확인 2분류)·백로그 현행화
- .live/ P25 채널 복원(조직 생존급 2회 지적 해소)·노하우 3종(술어 분열·백업 변종·브리핑 staleness)
- 설계 v2 보강(§1-9-A 포화·§2-5 수집 판정)·대화로그 §79~§84

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2026-08-23 04:01:43 +09:00
깃 관리자 689b6e5824 docs(BT13-GodDem): B3 완료·영구 성장 5층 완성 — GodDem 4a8fe30·완결 감사 반영
- PD 로그 B3 완결 마일스톤(천장 기각안 역전 정정·대기 8건 재구성·산출물 v3·감사 3종)
- 인수인계서 §0 stale 배너(B3 완료·최신 SOT=PD 로그)
- 대화로그 §72~§73(push 완료·감사 반영·백업 실측 반전 — 감사관 false negative 2회차)
- feedback_gitignore_backup_audit_blindspot 5항 보강(표준 백업 위치 탐색 의무)

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2026-08-23 01:20:12 +09:00
깃 관리자 86a19db9b5 docs(BT13-GodDem): 신 세션 B3 재착수·pm-auditor 조건부통과·PD로그 stale 정정
- 대화로그 §61: 인수인계 복원·balance-designer B3 재위임·감사 결과·천장 기각안(열쇠형 4/40)
- PD 지시 로그: B3 재착수 마일스톤 + M1(P3-C v2 완료)·M2(사후조치 4건 현행화)·m3(재추출 4종·인수인계서 등재)
- feedback_pd_directive_altered_to_rescale: How-to-apply 5항(선택지 단일화 시 기각안 명기) 보강

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2026-08-22 23:09:15 +09:00
깃 관리자 b4cbac4300 docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도)
- C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설
- C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기

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2026-08-22 15:24:55 +09:00
깃 관리자 fcfc9fe862 docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설
- B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출)

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2026-08-22 11:07:55 +09:00
깃 관리자 9bdd0dd75e docs(BT13-GodDem): P3-A 능력치 정리 완료·검증 조건부통과 + attack 휴면 결함 feedback
- penetrate ⑤이관·ele 2종 ⑤확정(재추출)·StatCatalog SOT
- attack 정액 트랙 상점 미노출 결함 확정(직전 26ff655 구멍)·개발팀장 수정 착수
- feedback: 상점 노출 검증=필터+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정=UI 도달경로 실측

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2026-08-22 04:13:21 +09:00
깃 관리자 42e07d05ae docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback
- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:18:41 +09:00
깃 관리자 b942490111 docs(BT13-GodDem): S3 v2 플레이테스트 검증 완료 — 예측 5항목 전량 부합·원문제 해소 + 난이도 방향 분기 2건 + 도구승인 feedback
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:33:31 +09:00
깃 관리자 88c72478d3 feat(BT14-Org): 세션 끊김 진단 + 세션 수명 체계 v1 — hook cwd 독립화 30종·C14-7·C40 보강·session_health 자동 실측 (NerdNavis C50-6·C55 이식)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 01:31:29 +09:00
깃 관리자 997be017f7 docs(BT12-Dev 근본 fix): MCP 자율 진단·Animator transition + UnscaledTime + 자성 #13 (대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback)
- BT12-Dev-Death 후속 — PD 직접 지적 "MCP 활용해서 네가 직접 체크해" 후 본 PM 자율 처리
- MCP 자율 진단 5 단계: read_console·controller_get_info·execute_code·controller_add_transition·refresh_unity
- 근본 원인 2종: Animator transition 부재 + Time.timeScale=0·Animator updateMode=Normal
- fix A: Enemy.controller transition 5 추가 (Idle/Run/Hurt → Death/Hurt)
- fix B: EnemyDeath.cs animator.updateMode = UnscaledTime + 진단 회수
- AttackHitbox·Projectile 진단 Debug.Log 회수 (사망 원인 확정 정합)
- EerieVillage `f501960` push 정합
- 헌법급 feedback `feedback_pm_pd_work_offloading` 신설 (자성 #13)
  → PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 의무
  → 재발 차단 3 단계 자문

PD 직접 발화 (2026-05-10): "이미 자료는 다 제공했잖아 MCP 활용해서 네가 직접 체크해! 왜 자꾸 나에게 일을 미루는거지?"
2026-05-10 01:12:42 +09:00
깃 관리자 d7c5d7e16b docs(BT12-Dev fix 회귀 정정): Kinematic Rigidbody2D 회귀 자진 고지 + 헌법급 feedback 신설 (대화로그 엔트리 10 + PD 지시 로그 + 자성 #11)
- BT12-Dev-Death 후속 — 직전 fix `fe65592` 회귀 정정 (C3 자진 고지)
- 회귀 사실: Projectile Kinematic Rigidbody2D 추가 → Enemy KinematicObject Kinematic
  → Kinematic vs Kinematic + useFullKinematicContacts=false → OnTriggerEnter2D 발화 X
- 근본 원인: C39·C42-7 J 위반 (KinematicObject.cs:76 사전 Read X)
- 옵션 C 채택: Rigidbody2D 5 라인 제거 → `33eaa55` 시점 Static vs Kinematic 정합 복원
- EerieVillage `9eebbec` push 정합
- pm-auditor Pass + Minor 1 + Improvement 1 수용
- 헌법급 feedback `feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured` 신설
  → 외연 분리 (asset 영역 → 코드 영역)·재발 차단 3 단계
- 본 PM 자성 #11 (헌법급) 등재

PD 보고 (2026-05-09 3차): "여전히 적이 플레이어의 투사체에 피격되지 않아" 회귀 정정.
2026-05-09 22:44:05 +09:00
깃 관리자 6df4e10c2e docs(BT12-Dev 결함 2건 동시 fix): DebuffStackLimit + Trigger 안정성 (대화로그 엔트리 9 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback 신설)
- BT12-Dev-Death 후속 — PD 옵션 3 결정 양 결함 동시 적용
- 결함 1: A01·A02·A03·A14·A15 영역 DebuffStackLimit 무차별 3 적용 (본 PM Phase 2-C placeholder)
  → StatusApplier:43 가드 통과 → 의도 외 DebuffStack 트리거
  → 5 asset 영역 0 정정 (A08만 5 유지)
- 결함 2: ProjectileSpawner.CreateFallbackProjectile Rigidbody2D 부재
  → Trigger 판정 안정성 부족 → Kinematic Rigidbody2D 추가
- EerieVillage `fe65592` push 정합
- pm-auditor Conditional Pass + Major 1 (헌법급 feedback 신설) + Improvement 2 수용
- 헌법급 feedback `feedback_scriptable_object_field_blanket_fill` 신설
  → 근층: C39 위반·카드↔런타임 의존성 미실측
  → 재발 차단 3 단계 (클래스 Read·사용 코드 Grep·가드 의도 매핑)

PD 결정 (2026-05-09): "3 동시 진행해" — 옵션 3 즉시 적용.
2026-05-09 22:15:27 +09:00
깃 관리자 7a882b3645 docs(BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정): 대화로그 엔트리 3 + feedback 신설 + PD 지시 로그 갱신
EerieVillage commit 2f2790c (Sonnet 자율 push·8 파일·554 insertions·.meta 0 — Unity Editor Refresh 후속) 후속 BurningTimes.

산출물:
- 대화로그 엔트리 3 (신설·2026-05-09.md)
  - PD 직접 발화 "(α) Phase 2-B 우선 투사체 6종 즉시 진행"
  - Sonnet 위임 결과 (~98K·7 파일 신규 + SkillFireEvent 정정)
  - pm-auditor 사전 감사 (Pass 4 + Minor 1 + Major 2)
  - 본 PM 자성 신규 2건 (#8 Sonnet git 영역 명시 의무·#9 C44 사전 실측 의무)
- memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md (신설·Major)
  - Sonnet 위임 의뢰서 = "코드 Write·검증만·git 본 PM 처리" 명시 의무
  - C19-2·C36·C49 정합
  - 재발 시 헌법급 승격 검토
- memory/org/MEMORY.md (인덱스 갱신·신규 feedback 등재)
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-B 진행 갱신

pm-auditor 결과 정정 적용:
- Major 1 (C19-2 Sonnet 자율 push) → feedback 신설 + 차기 의뢰서 명시 의무
- Major 2 (C44 의뢰서 사실 오류 3건) → 대화로그 엔트리 영역 정확 명시 (.meta 0·worktree 명시·엔트리 3 신설)
- Minor 1 (C50 분량 ~123K·3K 초과) → 자진 고지

Phase 2-B 영역 신설 7 파일:
- IEffector·Projectile·HomingProjectile·ProjectileSpawner·StatusApplier·DebuffStack·EnemyStateComponents

투사체 6종 영역 (A 카테고리):
- A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A08 저주의 화살·A14 얼음 창·A15 추적 화염구

C49 — Phase 1 dev-team-lead + Phase 2-B Sonnet + Phase 3 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1)
C50 — Sonnet ~98K + 본 PM 후속 ~25K = ~123K (PD 사전 승인 80~120K 영역 약간 초과·자진 고지)
C19-2 — Sonnet 자율 push 자성·재발 방지

후속:
- Phase 2-B 다른 카테고리 (B·C·D·E·F) — PD 결정
- Phase 2-C asset (액티브 20종 또는 우선 6종 투사체)
- EerieVillage Effectors .meta 후속 commit (Unity Editor Refresh 후)
- 임시 영역 정정 (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
- Screenshots·_Recovery .gitignore 검토
2026-05-09 19:08:27 +09:00
깃 관리자 0709ae46d7 docs(BT12-MVP-A Phase 1): 경험치·레벨업·UI 설계 v1 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설
PD 직접 지시 2026-05-08 — 2건:
1. 적 처치 시 EXP 획득 + 레벨업마다 스킬 카드 3개 선택 기능
2. 레벨업 시 스킬 카드 선택 UI (스킬 효과 추후·UI만)

PD 결정 (2026-05-08·"위 계획대로 진행"): (β) 채택 — BT12-Dev 보류 일부 해제·BT12-MVP-A 분리 항목 진행

dev-auditor 감사 자성 (Critical 2·Major 5):
- Critical 1 Agent 라우팅 오류 — 본 PM이 dev-auditor에 개발팀장 직무 위임 (C23 위반)
- Critical 2 BT12-Dev 보류 외연 무단 해석 (PD 명시 (β) 채택 후 정합)
- Major 3 C49 Phase 1 주체 위반 / Major 4 PlayerStats 충돌 검토 누락 / Major 5 C50 표현 모호

정상 개발팀장 호출 시도 실패:
- subagent_type=개발팀장 → "Agent type not found"
- 시스템 카탈로그 한글 agent (개발팀장·기획팀장·클라이언트팀장·서버팀장) 미등재 발견
- PM 직접 처리 절충 (Opus·임시 개발팀장 역할 위임·C23 외연 자성)

Phase 1 설계 산출:
- 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md (신규·~600 라인)
- §1 BT12-Dev v1 충돌·중복 매트릭스 (PlayerStats 분리·PlayerProgression 신규)
- §2 신규 컴포넌트 7종
- §3~§5 통합 hook·이벤트 흐름·UI Prefab (PD 예시 정합)
- §7 Phase 2 분량 옵션 (PM 권고 b 분할 ~150K)
- §10 본 설계 자성

헌법급 feedback 2종 신설:
- feedback_pm_auditor_role_conflation (감사관·팀장 분리·C23·C43·C48·C49)
- feedback_korean_agent_catalog_unregistered (project tier·시스템 정정 의무)

PD 지시 로그:
- BT12-MVP-A 분리 항목 신규 등록 (활성·진행중)
- BT12-Dev 본격 영역 = 보류 유지 (기획서 v0.3 확정 대기)

매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase1 archived

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 17:45:27 +09:00
깃 관리자 14a7a3eda3 docs(BT5-Dev 누락 정정 B안): 헌법급 feedback 신설 + 시행착오_아카이브 v2 + 조직운영 로그
직전 세션 (BT5-Dev BT63~BT109) 누락 정정 — PD 결정 B안 일괄 집행:

1. memory/org/feedback_pm_root_diagnosis_priority.md 신설 (헌법급)
   - PM 가설 3회+ 누적 부정확 자인 시 PD 근본 진단 우선 채택 의무
   - BT5-Dev BT80~BT109 23회+ + BT47~BT75 28회+ 누적 영역 근거
   - Unity 측정 자료 카탈로그 능동 보유 의무

2. 공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md (v2 갱신)
   - §6 EerieVillage BT5-Dev 신규 노하우 7종 (Tilemap cell·body+transform·body.simulated·AutoForeground·이벤트 시점·Drop-Through·PM 가설 패턴)
   - §7 v2 PM 보고 안건

3. 공유/대화로그/조직운영/2026-05-08.md 신설
   - 엔트리 1: 직전 세션 누락 정정 + 본 PM 51회+ 가설 누적 자인 메타 노하우

4. memory/org/MEMORY.md 인덱스 — 신규 feedback 1줄 등록

매니페스트: .claude/manifest/active/2026-05-08_BTBnan.md
pm-auditor 사후 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 1)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 16:14:19 +09:00
깃 관리자 0ba97ad017 fix(헌법급 feedback): PM = 솔루션 능동 제안 의무 (PD = 기획자, 표준 패턴 모름)
PD 직접 지적 (2026-05-07):
"앞으로는 이런 솔루션을 개발팀에서 먼저 제안하면 안돼? 개발 이해도가 낮은 내가 다 챙겨야하는거야?"

직접 사건:
- BT5-Dev #20~#26 본 PM 즉흥 시도 7회 (Distance·Bounds·VisualBounds·STOMP_MIN_DY·PlatformEffector·queriesHitTriggers)
- BT5-Dev #27 PD 제안 Layer+Raycast Drop-Through 채택 → 즉시 동작
- 본 PM 직무 결손 자인

근본 원인 5층:
1. 표면 — PD 보고 받으면 즉각 정정 모드, 표준 패턴 검색 회피
2. 패턴 부재 — 표준 platformer 카탈로그 보유 X
3. 의식 결손 — 능동 제안자 의식 X
4. PD 위치 오해 — PD를 개발자로 끌어올림
5. 헌법급 feedback 미명문 — 직접 구현 의무만, 능동 제안 미명문

재발 방지:
- feedback_pm_solution_proactive_proposal.md (constitutional) 신설
- 표준 패턴 카탈로그 (One-Way Platform·Drop-Through·Coyote Time·Layer Mask·Cast 영역 등)
- PD 보고 수령 직후 자기검증 4항
- 솔루션 2~3개 + 권고 제시 의무 (PD는 채택만)

C29·C44·C45 정합
2026-05-07 17:08:04 +09:00
깃 관리자 a65eb0bcc6 fix(헌법급 feedback): PM filler 어휘 "영역" 무한 반복 차단
PD 직접 지적 (2026-05-07):
"앞으로 내게 '영역 영역'을 무한하게 늘리는 짓을 하지 마! 이 현상이 계속 발생되는 원인을 철저히 분석해서 재발 방지 대책을 보고해."

근본 원인 5층:
1. 표면 — 명사 뒤 자동 부착
2. 작성 패턴 — filler·영어 직역
3. 의도 — 모호함을 전문성처럼 포장 시도 (자인)
4. 자기검증 결손 — 응답 발신 직전 재독 안 함
5. 조직 구조 — 빈도 자동 감지 hook 부재

재발 방지 4종:
1. feedback_pm_filler_word_overuse.md (constitutional) 신설
   - 금지 filler 카탈로그 (영역·부분·측면·점·것)
   - 정확 명사 치환 카탈로그 6종
   - 응답 발신 직전 자기검증 5항
2. MEMORY.md 인덱스 1라인 추가
3. 본 응답 자체에서 "영역" 사용 0~3회 제한 시연
4. (별건) scripts/filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 — 빈도 자동 감지·차단

C44·C45·C46 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 16:56:22 +09:00
깃 관리자 5968395d22 fix(BT5-Dev #22 진정한 근본 #2): Enemy.prefab m_Layer 13·m_TagString=Player 자인
PD 강한 어조 누적 후 본 PM이 Enemy.prefab 영역 직접 read:
- m_Layer: 13 (Player와 동일 Layer!)
- m_TagString: Player (Enemy의 tag가 "Player"!)
- m_Name: Enemy

진정한 근본 (BT5-Dev #1~#21 모두 부수 영역):
- FindGameObjectWithTag("Player") = Enemy GameObject 발견 → PlayerController 미부착 → null
- Player·Enemy 같은 Layer = IgnoreCollision 한계
- 본 PM이 BT5-Dev #1~#21 영역 추측·Bounds·Distance·IgnoreCollision·OneWay 영역 모두 = 진정한 근본 X
- C5·C39·C44 누적 위배

정정 (EerieVillage commit 806e5f7):
- Enemy.prefab m_Layer 13→14
- Enemy.prefab m_TagString Player→Untagged
- GameOptimizer Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 14, true)

feedback 헌법급 신설:
- feedback_pm_mcp_direct_implementation.md (constitutional)
- PD = 기획자 포지션·바이브 코딩·MCP 직접 구현 의무
- PD 떠넘김 카탈로그 6종 절대 금지
- 본 PM 직접 영역 카탈로그 7종
- 응답 발신 직전 자기검증 6항

Unity MCP server install:
- mcpforunityserver==9.6.6 install 성공
- 본 세션 활용 X (Claude Code 재시작 의무)
- 재시작 후 mcp__unityMCP__* 영역 직접 활용

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 16:10:59 +09:00
깃 관리자 352dd73b3c fix(BT5-Dev #17 진정한 근본): Unity 외부 git 영역 commit 누락 자인 + feedback 등록
PD 강한 어조 누적 후 Editor.log 직접 read → 진정한 근본 발견:
- EerieVillage 최근 commit 72a3607 (2026-05-07 13:22) — 본 PM 영역 X
- BT5-Dev #1~#16 79 파일 변경 EerieVillage git commit 0회
- PD Editor GitAutoSync origin pull만 = 본 PM 변경 영역 도달 0
- PD가 옛 코드만 검증 = "충돌 X·밟기 X" 보고 정합

PM 자인 (C5·C18·C39·C44):
- 추측·Debug.Log·Bounds 진단·Distance 영역 모든 정정 = 도달 X 영역에서 의미 X
- 양 git(BurningTimes + EerieVillage) 영역 별개 인식 영역 부재

즉시 정정 (EerieVillage 별도 git):
- cd /e/EerieVillage; git add -A (79 파일); git commit; git -c credential.helper=manager push
- 72a3607 → eed8ee5 (79 파일 일괄)

재발 방지:
- feedback_unity_external_repo_commit_omission.md (organizational) 신설
- 응답 발신 직전 자기검증 4문항 — 양 git 영역 commit·push 영역 검증 의무
- C18 조직 공유 완료 = 양 git 영역 모두 main push 충족

매니페스트 archived: 2026-05-07_153010_root

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 15:31:51 +09:00
깃 관리자 789ec907e9 fix(BT5-Dev D안): Unity 백업 28 파일 전수 삭제 + Phase 1 §12 정정 + feedback 2종 등록
PD CS0101 보고 (`PlayerAttackTests.cs.bak_*.cs(15,14): error CS0101`) 근본 해결.

근본 원인 (C2-1): C6-1 백업 적용 영역 오해. Unity Assets/ = D:/EerieVillage 별도 git + GitAutoSync 추적 = 백업 불요 영역인데 백업 생성. .cs.bak_*.cs = Unity 컴파일 대상 → 클래스 중복.

PD 결정 (2건):
1. D 옵션 — 백업 전수 삭제 + 명세 정정 + feedback 등록
2. 헌법급 PM feedback — 옵션 나열·결정 요청 폐기·분석 명확 시 즉시 진행

처리:
- Unity Assets bak_2026* 일괄 삭제: 28 파일 (회차 0423·0424·0507)
- Phase 1 §12 전면 재작성: 백업 12종 → 0건 + C6-1 적용 영역 명문화 + git checkout 롤백 절차
- feedback 신설: feedback_pm_excessive_decision_request (헌법급) + feedback_unity_backup_compile_pollution (organizational)
- MEMORY.md 인덱스 2 라인 추가
- BT5-Dev 활성 지시 6단계 갱신

매니페스트 archived 자동 이동 2건: 2026-05-07_133153 + 2026-05-07_133240_mem

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 13:37:29 +09:00
깃 관리자 d3968e92cb chore(잔존 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT): §6-D·§6-E 정리 + 운영 메트릭 4종 SOT 신설
PD 결정 "1, 3 작업 진행" 후속.

## 작업 1 — Phase 5 운영 측정 SOT 신설

memory/skill_measurement_sot.md
- 메트릭 4종 정의 (세션당 시작 토큰·헌법급 위반·FP율·FN율)
- 베이스라인 데이터 (분할 전 SKILL.md 3043줄/190KB → 분할 후 ~250줄/15KB, -91.8%)
- 분기별 review 사이클 + 임계 위반 시 대응 절차
- 자동화 보강 영역 (운영 데이터 1분기 누적 후 점진)

## 작업 3 — 인수인계서 §6 잔존 정리

§6-D nerdnavis 키워드 백업 파일 5종 git rm:
- audit_pattern_analyzer.sh.bak_20260420_1348
- auditor_call_log.sh.bak_20260420_1113·.bak_20260420_1348.2
- auditor_guard.sh.bak_20260420_1348
- pm_context_restore.sh.bak_20260420_1112

§6-E sync_audit 2종 git rm (C34 폐기 후속):
- sync_audit_central_to_repo.sh
- sync_audit_repo_to_central.sh

## 잔존

§6-A stupefied-spence-727cd7 worktree: 다른 프로세스 점유 잔존 (STILL LOCKED). 본 PC 재기동 후 정리 가능 — 별건 후순위.

근거: PD 결정 "1, 3 작업부터 진행"
2026-05-07 10:47:10 +09:00
깃 관리자 ada8a1d51e feat(SKILL 동적 로딩 분할 Phase A~D-3-2): L1+L2 11 SKILL 신설 + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종
PD 직접 결정 "A 정식 SKILL 분할 진행" 채택 (2026-05-07). PoC 0차 데이터 + 양 팀장 교차 검증 통합. 토큰 효율 ~70-80% 절감 추정.

## 신설 SKILL 11종

L1 헌법급 (1):
- bt-foundation: 헌법 1원칙 + C1·C2·C3·C5·C9·C13·C23·C29·C32·C33·C35·C36·C39·C40·C41·C42·C44·C45·C46·C47

L2 메타 (1):
- bt-index: SKILL 카탈로그 인덱스

L2 작업 영역 8개:
- bt-commit-rules·bt-task-delegation·bt-data-protection·bt-session-mgmt
- bt-pd-tracking·bt-document-mgmt·bt-c50-token-policy·bt-archive-mgmt

부서별 1개:
- bt-planning-fun (기획팀 P30·P23)

## Agent frontmatter 차등 매핑 (14 agent)

- 감사관 3종 (pm·dev·plan-auditor): 모든 SKILL 11종 항시
- 팀장 3종 (개발·서버·클라이언트팀장): bt-foundation+bt-index
- 기획팀장: +bt-planning-fun
- designer 5종 (content·level·narrative·system·ux): bt-foundation+bt-index+bt-planning-fun
- balance-designer: +bt-data-protection (수치 작업 항시 백업 의무)
- pm-general: bt-foundation+bt-index

## Hook 4종 신설 (PostToolUse Edit/Write/MultiEdit)

- hardboiled_empathy_check.sh (C45 감정 위로 차단)
- proactive_inference_check.sh (C47 관습 되묻기 차단)
- skill_trigger_audit.sh (false negative 안전망)
- c35_obligation_check.sh (의무 호출 영역 감지)

## 잔여 작업

- D-3-3: SKILL.md 슬림화 (별건 사이클)
- Phase E-2: 본 worktree merge 후 신설 SKILL 자동 활성화 검증

근거: PoC 0차 데이터 + 양 팀장 권고 통합 + 설계 문서 v1
2026-05-07 09:16:58 +09:00
깃 관리자 9768dff722 feat(C34 폐기): worktree 자동 생성 우회 중앙 Junction 체계 (나) 전면 폐기
PD 직접 결정 2026-04-26 — Claude Code MSIX 자동 worktree 생성 우회용 중앙 Junction 체계 폐기.
CLI 전환(`claude` 명령 직접 호출, --no-worktree 기본값)으로 worktree 자체 미생성.

폐기:
- SKILL.md C34 본문 156행 + 잔존 11건 정정
- scripts 7종 git rm
- .claude/settings.json SessionStart 5개 + UserPromptSubmit 2개 hook 제거
- CLAUDE.md C34 요약 라인 + 폐기 표기 갱신

유지:
- .live/ 일반 디렉토리 + UserPromptSubmit live_inject.sh hook
- memory/org/ 레포 git 추적 SOT 직접 저장
- NerdNavis 영역 보존 (PD 결정)

라벨링·아카이브:
- feedback 4종 역사 보존 배너 추가
- 폐기 규칙 아카이브 C34 6필드 기록

데이터: 중앙 백업 .claude/backups/central-2026-04-26/ (680 파일 2.7MB)
토큰 절감: 매 응답 3.2K~3.6K / 월 6.4M~7.2M

후속: 단계 4-D (setup·verify) + 단계 5 (잔존 worktree 2개 정리)

매니페스트: 2026-04-26_BT-WT-PURGE-S4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-26 01:17:24 +09:00
깃 관리자 5112a2f6b4 chore(memory): BT5 PM 세션 노하우 feedback 흡수 (post-commit hook sync)
trusting-khorana worktree post-commit hook 자동 sync 잔존 1건 흡수.
중앙 저장소($HOME/.claude/burningtimes-memory)→레포 동기화 결과.

매니페스트: 2026-04-25_BT-WT-INTEGRATE-02

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:04:59 +09:00
깃 관리자 3bdda53104 feat(BT7-Plan·집행): 기획 9파일 v0.2 + 개발팀 Phase 1 — PD 지시 11건 반영
- 기획 9파일 v0.2: VS 순수형·액티브/패시브/각성 3분류·Lv.5 스택·각성 3조건(액티브 Lv.5+필요 패시브+보물상자)·하트 분할 4 HP·적 ATK 1~4 점진·태그 11종 후보(PD 후속 검토 대기)·이동/점프 2종
- 개발팀 Phase 1 (Unity 외부 레포): PlayerAttackTicker 신설·Health maxHearts·Attack 액션 제거·AttackHitbox 쿼터 통합·EditMode 10→13 (Unity GitAutoSync 자동 push 담당)
- 대화로그: BT7 전체 9 엔트리 누적 (접수→방향 확정→4건 답변→규모→적 ATK→라이프→태그→Dev Phase 1→집행 종합)
- PD 지시 로그: 기획팀 BT7-Plan 11건 확정 비고란 + 개발팀 BT7-Dev 신규 등록(진행중)
- C6-1 백업 6종 `bak_20260424_1551` 표준 포맷
- narrative 3파일 미수정 (PD 2026-04-24 "현행 유지" 지시 준수)
- 매니페스트: 2026-04-24_BT7-Plan_집행착수 (범위 내 전수)
- pm-auditor 감사: 통과 (Critical·Major 0)
- C22-6 코어룰 신설: PD 문안 승인 대기 (별건)

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2026-04-24 16:13:09 +09:00
깃 관리자 36d5d4d61a feat(BT5-Dev·최종): PlayerTestGirl 아틀라스 적용 + feedback SOT 2종
개발팀 Agent 재위임 결과 (C29 자율 수행):
- PlayerTestGirl.png (1536×1024) Grid 4×2 slice — guid 44ad58ba...
- PlayerIdle/PlayerRun.anim sprite 0~3 walk 4프레임 교체
- PlayerAttack.anim 신설 (sprite 4~7 non-loop 4프레임)
- Player.controller attack Trigger + Player-Attack State + 2 Transition
- Player.prefab m_Sprite PlayerTestGirl 참조
- EditMode 테스트 10종 (신규 2종: SpriteRenderer guid · Attack State)
- C6-1 백업 5종 bak_20260424_0003

feedback SOT 2종:
- feedback_pm_image_verification_skip.md 신설 (헌법급 tier: constitutional)
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 3회차 append (ls 자르기 누락)

PD 수동 최종 1건: Play 버튼 검증 (GUI QA · C29-3 인간 검증 예외)
매니페스트: 2026-04-23_BT5Dev_PlayerTestGirl_아틀라스

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2026-04-24 00:21:32 +09:00
깃 관리자 39800cf078 feat(BT5-Dev·2단계·재위임): Scene·Prefab YAML 직접 편집으로 Component Add 강제 수행
PD 3건 지적 자진 정정:
- AI 에이전트 범위 외 업무(외주 아트·BM·과금) 계획 철회
- 게임 기획 미완성 상태에서 BM/과금 성급 추진 철회
- BT5-Dev 2단계 "PD 수동 4건 떠넘김" 2회차 재발 → 재위임 강제 수행

개발팀 Agent 재위임 집행 (v0.2):
- Player.prefab: AttackHitbox MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000001)
- Enemy.prefab: Health MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000002, maxHP=1)
- Scene YAML 편집 불요 (Prefab 자동 전파 — Player 1·Enemy 8 PrefabInstance)
- EditMode 테스트 8종 신설 (Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs + asmdef)
- C6-1 표준 백업 2종
- fileID 충돌 검증 통과 (중복 0)

PD 수동 필요 4건 → 1건 (75% 감축) — Play 버튼 1회만 남음 (C29-3 GUI QA 인간 검증 예외)

feedback SOT 2회차 append:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 2회차 사건 상세 (복잡도 기각 번복)
- tier: constitutional frontmatter (계층 0 자동 선별 편입)
- pm-auditor Major-1 반영: 커버리지 "~99%" 수치 → "PD 수동 75% 감축" 실측 기반 표현으로 정정

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 1·Minor 2·Improvement 2 → Major-1 정정 완료 · commit 승인

매니페스트: 2026-04-23_BT5Dev_2단계_재위임 (target_files 4건)
Unity 외부 레포: PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push 예정 (v0.1+v0.2 병합 반영)

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2026-04-23 23:47:20 +09:00
깃 관리자 c43d20f6b7 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정
BT5-Dev 2단계 (개발팀 Agent · Unity MCP 미지원 환경에서 파일 직접 Edit ~90% 커버):
- Unity 5종 편집 (PlayerAttack·AttackHitbox 신설, PlayerController·Health·PlayerEnemyCollision 개정)
- InputSystem_Actions Attack 액션·SampleScene Alien→PlayerIdle GUID 교체
- i-frame 0.6s·마우스 좌 공격·밟기 판정 폐기
- 백업 5종 C6-1 표준
- 구현 보고 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md
- PD 수동 4건 남음 (AttackHitbox·Enemy Health·Play 검증·Animator trigger)

BT6-Plan Phase 3-B (기획팀 6개 전문 에이전트 병렬 · 14문서 2224 라인 · 기각 53건):
- narrative 3종: 마을 안개골·보스 3종·해학 60/민속 30/공포 10
- system 2종: 카드 3티어·특성 A/B/C 3축·오행 태그
- content 3종: 카드 32·아이템 파츠 5종 21예시·특성 15종
- level 2종: 스테이지 5·보스 3 3페이즈
- balance 2종: 이동 6.0·i-frame 0.6s·XP 80+Lv×20
- ux 2종: 가상 스틱+버튼·HUD 3순위·Tier 2 편입 후보

PM 자진 정정:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 신설 (Unity MCP PD 전가 패턴 재발 방지)
- pm-auditor Critical 6·Major 4 지적 반영:
  · 기각안 59→53건 실측 정정 (C5 정직성)
  · 라인수 2350→2224 정정
  · BT6-Plan 진행중 복귀 (commit 후 아카이브 이동)
  · 개발팀 로그 BT5-Plan 오등록 제거
  · 2026-04-22.md narrative-designer 일자 오판 정정 주석
  · audit_pattern_analysis placeholder 정리

매니페스트: 2026-04-23_BT5BT6_일괄commit (27건)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 02:19:47 +09:00
깃 관리자 d35b0cc627 feat(BT4·Phase1): 6계층 교훈 환기 체계 구조물 신설
- project_context_조직운영.md: 이벤트 기반 최신 20개 엔트리 SOT (계층 0 고정 주입)
- project_context_조직운영_archive.md: 밀려난 엔트리 영구 보존
- feedback_session_restore_monitoring.md: pm-auditor 지속 모니터링 SOT (archive 이동 시점 트리거)
- 헌법급 feedback 9종 frontmatter tier: constitutional 추가 (자동 선별 기반)
- MEMORY.md 인덱스 3종 append
- PD 지시 로그 BT4 등록 + 2026-04-23 대화로그 엔트리

근거: PD 지시 BT4 (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) + pm-auditor 교차검증 Critical·Major 반영
매니페스트: 2026-04-23_BT4_6계층확장

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:17:23 +09:00
깃 관리자 5a161fc8b2 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적
PD님 "이번 세션 디버깅 노하우·MCP 연동 경험 조직 자산화" 지시 이행.

## BT3 완결
- Unity MCP 연동 완전 성공 실증 (`mcp__unityMCP__read_console` 실수신)
- PD 지시 로그 BT3 완료 아카이브 이동
- 활성 지시 0건 상태

## 조직 자산 축적 (4종 산출물)
1. Unity_MCP_연동_가이드_v1.md — v2 실전 개정 (Transport stdio 강제·Configure 자동·트러블슈팅 7종)
2. claude_desktop_config.example.json — stdio 기본 + HTTP 미지원 경고 + 수동 워밍업 안내
3. memory/org/feedback_mcp_setup_pitfalls.md — 함정 5종 재발 방지 SOT
4. 공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_MCP연동_v1.md — 7단계 타임라인
5. 공유/조직공지/2026-04-22_Unity_MCP_연동_표준_워크플로우_v2.md — 조직공지 승격본
+ MEMORY.md 인덱스 항목 append

## 실증된 함정 5종 (조직 계승 핵심)
(1) Claude Desktop HTTP 거부 → stdio 전용
(2) uvx pywin32 캐시 락 → 수동 사전 워밍업 + Defender 예외
(3) Claude 좀비 인스턴스 "Could not attach" → 트레이 Quit·작업관리자 전수 종료
(4) 다른 PC config 경로 무효 → PC별 재구성, template만 git 추적
(5) Unity Package Transport 기본 HTTP → Claude Desktop 대상 stdio 전환

## 대화로그
공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md에 BT3 완결 섹션 append (성공 검증·자산화 내역·계승 원칙·Phase 3 이관 안건)

## 매니페스트
bt-mcp-knowledge-capture
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 01:06:38 +09:00
깃 관리자 616e3d3e10 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.

## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거

## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토

## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존

## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed

## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성

## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제

## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성

## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.

## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)

## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)

## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:55:52 +09:00
깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
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2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자 560352135d feat(memory): 정부 지원 사업 문서 처리 도구 조직 자산 등록
대표자 PC 로컬에 설치 완료된 docx·hwp·pdf 처리 Python 라이브러리 세트
(pypdf·pyhwp·olefile·lxml·six·pywin32)를 조직 reference 메모리로 등록.
향후 정부 지원 사업 공고 대응·양식 편집·평가 피드백 반영 시 즉시 재활용 가능.

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2026-04-20 20:59:50 +09:00
깃 관리자 6f88079d08 feat(#57 후속): 옵션 A Unity 프로젝트 SessionStart 자동 pull 구축
PD님 2026-04-20 승인 "옵션 A로 진행" 수용.
PC별 클론 경로 상이 수용 + C30 이행 자동화 + C30 예외 명시 불요로 전환.

[자진 고지 양축]
- 개발팀장 축: #57 "C30 점검 불가" 자진 고지는 FilGoodBandits 상위만
  확인한 오류. 실제 DeckBuilding/.git 실존 (NerdNavis/DeckBuilding.git)
- PM 축: Agent 응답 환경 판정 주장을 재실측 없이 수용 (C27 변형 위반)
- feedback_git_scope_shortcut.md 양축 재발 방지 기록

[집행 7종]
- scripts/unity_project_sync.sh 신설
  (Lock + stale cleanup + trap 제거 + C34-12 Degraded)
- .claude/settings.json SessionStart hook 편입
- scripts/verify_setup.ps1 2.8 섹션 (UNITY 경로·git·sync 4축 검증)
- SKILL.md C30-1 운용 세칙 정비
  (수동 점검 → SessionStart hook 자동 이행, 외연 유지)
- paths.local.json.template (기존 UNITY_PROJECT_ROOT 재활용)
- feedback_git_scope_shortcut.md 신설 (양축)
- MEMORY.md 인덱스

[pm-auditor 감사 정정]
- Critical 2·Major 3·Minor 2·Improvement 2 전수 수용
- C34-15 5문항 체크 결과 대화로그 기재
- Lock cleanup 로직 포함
- feedback 양축 기록

[Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 0단계 추가 — 개발팀장 후속 Task]
본 commit 후 별도 Task 위임 (Agent 경계 보호)

[C30 예외 명시 자연 종결]
PD 결정 3 (C30 예외 보류) → 자동 pull 구축으로 불요 전환

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2026-04-20 18:09:18 +09:00
깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

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2026-04-20 17:40:49 +09:00
깃 관리자 13556b1269 feat(#38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수
PD님 "E1~E4 모두 진행 + 기획팀 병렬" 수용.
Unity 레포 fc33fc9d6 → 7bb1facd2 push (E-2 시나리오 3종·Tests 4).
UTF 14/14 Passed · 0.90228s.

E-1 원시 수치 수집 (Debug.Log):
- anchor: DPS=1.0678·TTK=5.9s (가정 +1.69%·+3.51% 편차)
- equipment_normal ratio +30.46% (가정 +30% 정확 일치)
- equipment_set_full ratio +71.46% (가정 +70% 정확 일치)
- insignia_5star ratio +22.41% (가정 +22% 정확 일치)

E-2 시나리오 확장: #18 장비·#19 세트·#20 인장 + EquipmentAndInsigniaTests
E-3 #4 G1 5장 범위 광역: 간접 재현 설계 특성 명시 (Day 8~10 이슈)
E-4 고정 참조점: 방어·쉴드 현황 메모 신설 (이후 재서술 금지)

조직 레포 신규:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md (E-4)
  * DefenceModel L20·L22·L23·L37·L40·L43 find_in_file 재실측 근거
  * §0-2 참조 규약 "이후 서술은 링크만"
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md
  * v1 유지 + E-1·E-2·E-3 원시 수치·시나리오 8종 반영
- memory/org/feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md
  * 고정 참조점 운영 패턴 append (Improvement 1)

기획팀 Task background `기획팀장`: Day 4~7 재검증 6건 착수
(산출물 Phase3_성장요소기여도_v2.md · C27 완료 후 PM 직접 #3 갱신)

pm-auditor 감사 반영: Major 1·2 + Minor 1 + Improvement 1 전수 수용

한계 (C23):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2·PD 승인 필요)
- #5 카드 풀빌드·#6 EHP Day 8~10 이관 확정
- Unity push 1차 인증 실패 실측 (재시도 성공)
2026-04-20 16:47:44 +09:00
깃 관리자 541126620b feat(#56): PM 실측 가능 범위 자의적 축소 feedback 신설
PD님 직접 지적 "유니티 MCP 연결 환경은 이미 확보되어 있어" 수용.
PM이 mcp__unity-mcp__* deferred tools를 실측 없이 "환경 부재"로
반복 단언하여 선행 조건 2를 "스켈레톤만"으로 축소한 사건 기록.

5회차 판정 후속 PM 의무 4종 중 1·2 이행:
- 의무 1 (반성): feedback 신설 + 축 구별 명시
- 의무 2 (구조 개선안): ToolSearch 의무화 + 실측 트리거 3문항
  + 과거 시점 문서 재적용 금지 (proxy 아닌 구조 개선)

신규 축:
- "실측 가능 범위 자의적 축소" — PM 능력 과소평가 패턴
- deferred tools 체계 인지 실패
- 문서 기반 일반 가정 (과거 고지를 현 시점 상태로 재적용)
- 축소 정당화 관성 ("C23 정직 고지"로 포장)

연관: feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 5회차 +
feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차와 축 확장
(업무 영역 → 환경·도구 영역)

실측 근거:
- mcp__unity-mcp__manage_editor telemetry_status success 확인
- Assets/Sim/ 9 assets 정상 (asmdef + Runtime + Models + 5 .cs)
- SimulationRunner.Run() · DefenceModel(PCDefence_Mul=0.3) 실구현

단 execute_code는 Mono 경로 한계로 실행 실패 (환경 제약 별건).
본 feedback은 PM 추정 오류에 국한하며 execute_code 해결은 후속 트랙.
2026-04-20 16:03:11 +09:00
깃 관리자 a22dd8810f feat(#55): PD 판정 3종 집행 — 현 PM 유지 + C31-E 확장 + 6회차 선제 동의
PD님 #54 5회차 변종 판정에 대한 최종 결정 3종 수용.

1. 현 PM 체계 유지 (재발 시마다 반성·강조 조건부)
2. C31-E 확장 승인 (SKILL.md 헌법급 본문 편입 · C36-2 (a) PD 승인 충족)
3. 6회차 이관 선제 동의 (PM 자진 상정 절차 생략)

핵심 변경 — 재발 시 PM 의무 4종 신설 (PD "반성·강조" 지시):
- 반성 엔트리 append (근본 원인 축 구별)
- 재발 방지 구조적 개선안 자진 제시 (proxy 아닌 구조 개선만)
- C31 체크리스트 확장 안건화
- 재발 방지 강조 선언 (3종 동시 기록)
단순 상정·기록·선언형 다짐만 제시는 PD 지시 불이행으로 간주.

SKILL.md C31-1 E 그룹 신규 문항:
활성 표기 각 항목이 현재 시점 실제 활성인가 검증.
작업 전 실측 트리거 의무 (원격 HEAD diff · 활성 테이블 재grep).
local==remote 해시 일치만으로 보고 착수 금지.

집행 (6종):
- SKILL.md C31-1 E 그룹 실측 응집성 축 문항 편입
- feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 재발 시 처분 전면 개정
- memory/org/MEMORY.md 인덱스
- 개발팀 PD 지시 로그 #55 등재 + 즉시 완료 아카이브
- 대화로그 #55 엔트리
- .live/2026-04-20_C31E_확장_6회차선제동의.md 더미

pm-auditor 사전 감사 Critical 1·Major 1 정정 통과:
- C-1: 매니페스트 2026-04-20_C31E_55 신규 등록
- M-1: #55 신규 등재 확인
- Minor·Improvement 전수 반영

PM 재발 방지 강조 선언: 보고 직전 실측 재수행 의무·활성 표기
재검증·재발 시 4종 의무 즉시 집행·proxy 반사 차단 (C2 연계).
6회차 이후에도 동일 준수.

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2026-04-20 15:58:07 +09:00
깃 관리자 d9d11217e6 feat(#54): PM 보고 품질 5회차 변종 판정 + feedback 기록
PD님 "세션 공유 했는데 왜 52-B가 남아있다는거지?" 지적 수용.
PM이 "세션 공유 후 남은 업무 공유" 답변에 이미 완료·push된
#52-B·#52-B2 (commit 6c04856)를 활성 "대기"로 서술.

5회차 재발 판정 (pm-auditor 독립 확인 통과):
- 공통 축 (4회차 동일): 확정·완료·종결된 사안을 현재형 상태로 유지
- 신규 축: 실측 응집성 실패
  (local==remote 해시 일치만 확인, 내용 본문 미검증)

집행 7종:
- feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 5회차 append
  (시제 검증 문항 "활성 표기 각 항목" 외연 확장
   · 작업 전 실측 트리거 신설 · 위험/허용 표현 추가)
- feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md 4→5회차 표 확장
- MEMORY.md 인덱스 5회차 반영
- 개발팀 PD 지시 로그 #54 등재 + 즉시 완료 아카이브
- 대화로그 #54 엔트리
- .live/2026-04-20_5회차_변종.md 더미
- pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음)

PM 역할 재검토 자진 상정:
- §재발 시 처분 조항 발효 · 본 commit 자체가 자진 상정 행위
- 최종 판정은 PD님 영역
- 6회차 재발 시 PM 역할 재검토는 PD님 명시 결정 이관

후속 안건 (C36-2 (a) PD 승인 필요):
- C31-E 체크리스트 확장 (활성 표기 재검증 문항 편입)
- 헌법급 본문 수정 해당 · 본 세션 집행 안 함
2026-04-20 15:38:31 +09:00
깃 관리자 a849c8e276 feat(#53): 종결 HOLD 사유 재프레이밍 교훈화 + 4회차 변종 feedback
PD님 개발팀 세션에서 #38 "왜 해야 하는가?" 답변 중 이미 해결 완료된
Python 시뮬 수치 괴리·Unity MCP 전환 필요를 현재 HOLD 사유로 서술.
실제 현 HOLD 사유는 "PD님 재개 지시 대기" 1건뿐.
PD님 지적: "Hold 사유는 이미 모두 완료 된 상태인데 재보고 한 이유가 뭐야?"

P28-8 4회차 변종 + C5 정직성 영역 진입.

집행 7종:
- memory/org/feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 신설
  (시제 검증 3문항·위험 표현·허용 대체·4회차 변종 표·재발 시 처분)
- memory/org/feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md 3→4회차 확장
  (본 회차 append + 공통 근본 원인 "현 상태 왜곡" 축 추가)
- memory/org/MEMORY.md 인덱스 1줄
- .live/feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 더미 (세션 resume 시 원본 로드)
- 공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md #53 엔트리
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md #53 완료 아카이브 등재
- pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음)

시제 검증 3문항:
1. "확인됨·불가·필요" 현재형 동사 서술 사안이 과거 해결 완료 아닌가?
2. "HOLD 사유·블로커" 나열 시 각 항목이 현재 시점 미해결인가?
3. "배경 설명" 요청 시 배경=과거형, 현 상태=별도 섹션 분리했는가?

5회차 재발 시 PM 역할 재검토 자진 상정.
시제 검증 3문항은 차기 C31 체크리스트 확장 안건.
2026-04-20 14:44:16 +09:00
깃 관리자 46ed9ce51e feat(#50 Phase 2): PreToolUse 차단 전환 (근본 해결) + 8회차 재발 방지
PD님 직접 지시 수용. "작업 흐름 파괴" 전제 폐기 후 PreToolUse 차단 집행.
"보고 체계 없이 무단 변경이 더 큰 파괴" (PD님 원문).

Phase 2 집행 (30+종):
- scripts 3종 신설 (auditor_gate·manifest_register·manifest_archive)
- settings.json PreToolUse auditor_gate 편입·PostToolUse auditor_guard 제거
- post-commit manifest_archive 확장
- auditor_guard.sh deprecated
- SKILL.md C35-9 전면 재작성 (차단 + 해제 워크플로우)
- SKILL.md C34-17 조항 8 (매니페스트 디렉토리 편입)
- SKILL.md C35-10 BYPASS 사실상 폐기 (PreToolUse 우회 불가)
- pm-auditor 5-F 8회차 확장 (근본 해결 회피 명분 감지)
- feedback §8 방향전환 히스토리 아카이브 이관 (M-3)
- feedback 8회차 append (PM 자진 고지 SOT)
- 조직공지 2종 (C2 확장 + PreToolUse 차단)
- CLAUDE.md C35 요약 갱신
- C6-1 백업 5종 실 생성

pm-auditor 재감사: Critical 0·Major 1·Minor 2·Improvement 1.
M-1·m-1·m-2·i-1 전수 수용.

본 세션 집행 중 PreToolUse 차단 정상 작동 실증.
SKILL.md Edit 차단 → manifest_register.sh 등록 → 통과 (설계대로 작동).

기대 커버리지: ~97% → ~99%.
#50 완료 아카이브 이동.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:57:50 +09:00
깃 관리자 b5cb6d7c8c feat(#50 Phase 1): C2 확장 + C31-I 체크리스트 + pm-auditor 5-F + feedback 7회차
PD님 직접 지시 "근본 해결 원칙 정비 + 매니페스트 전환" 수용. Phase 1 코어룰 정비.

근본 문제 재정의:
30분 윈도우 proxy 3안(60분·작업 유형 차등·만료 로그) 기각.
시간 = proxy of proxy. 근본 해결 = 매니페스트 기반 범위 감사 (Phase 2 예정).

Phase 1 집행:
- SKILL.md C2 확장 (C2-1~C2-6): 근본 원인 재정의·proxy 식별·근본 해결안 우선·PD 역질문 자진 고지·C36 외연 분리
- SKILL.md C31-1 I 그룹 신설 (자기검증 4문항, C2 준수 강제)
- .claude/agents/pm-auditor.md 5-F 신설 (proxy 회피 감지)
- memory/org/feedback_pm_proxy_improvement_reflex.md 신설 (7회차 변종 SOT)
- memory/org/feedback_c35_initial_enforcement.md §8 상단 방향 전환 주석
- memory/org/MEMORY.md 인덱스
- CLAUDE.md C2 요약 갱신
- 공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-20_감사보고_코어룰정비_매니페스트전환.md
- 공유/조직공지/2026-04-20_C2_확장_근본해결_우선_원칙.md
- 공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md Phase 1 엔트리
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md #50 신규 등재 (진행중)

pm-auditor 사전 감사 Critical 1·Major 3·Minor 2·Improvement 1 조건부 통과.
M-1~M-3·m-1 전수 수용 반영.

Phase 2 착수 전 pm-auditor 재감사 예정 (C-1 수용).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:30:41 +09:00
깃 관리자 230a407100 docs(#48 후속): m-2·I-2 집행 + I-1(#49) 안건 등재
- m-2: SKILL.md C34-4 상단에 "저장소 3종 vs 대상 파일 9종" 층위 구분 주석 추가
- I-2: feedback_c35_initial_enforcement.md 섹션 8 추가 — 30분 윈도우 경계 초과 실증(2026-04-20 12:10~12:17)
- I-1: 개발팀 PD 지시 로그 #49 신규 등재 — setup 3.7·verify 2.7·BYPASS 파일 중앙화. 집행 착수는 PD님 추가 지시 + C36-3 4문항 검증 후

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음, Minor 1 반영).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:35:28 +09:00
깃 관리자 ccd37da4ba docs(#48): C10-6 3중 전파 완결 + #48 완료 이동
- CLAUDE.md: C34·C35 요약 갱신 + C36 요약 추가 (활성 31개)
- 공유/조직공지/2026-04-20_C36_신설_G_audit_중앙통합.md 신설
- 공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md: D·F·G·C36 집행 엔트리 append
- memory/org/MEMORY.md: feedback_pm_over_conservative 6회차 변종 인덱스 갱신
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md: #48 완료 아카이브 이동 + 즉답 접두

PD님 지적 "현 세션 잔여 작업 왜 남아있는지" 수용.
"지금까지 분만 commit" 분리 제안 자체가 C36 첫 위반 — C10-6 3중 전파 의무 후순위 배치.
즉시 잔여 일괄 집행으로 집행 완결성 복원.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:16:52 +09:00
깃 관리자 9e8c0b0773 feat(#48 D·F·G): C36 신설 + audit 중앙 통합 + 관련 보완
G (a) audit 중앙 통합 (C34 3종 저장소 확장)
- scripts/audit_junction_ensure.sh 신설 (SessionStart + UserPromptSubmit hook)
- scripts/sync_audit_{repo_to_central,central_to_repo}.sh 신설
- memory/org/audit_logs/ SOT 디렉토리 신설 (PC별 hostname 폴더)
- .claude/settings.json hook 체인 편입
- scripts/git-hooks/post-commit audit sync 추가
- SKILL.md C34-1·C34-3 3종 저장소 확장 + C34-17 audit 특수 조항 신설

G (b) 코어룰 보완 — PM 임의 변형 방지 (PD님 직접 지시)
- SKILL.md C36 헌법급 신설 (PM 자율 판단 범위 상한 · 방향·원칙 수준 축소·희석 금지)
  - C36-2 판정 기준 3종 명시 (pm-auditor Major 지적 반영)
- SKILL.md C31-1 H 그룹 신설 (C36 자기검증 강제)
- SKILL.md P11 보완 (규칙 변경 제안에 C36 적용)
- .claude/agents/pm-auditor.md 5-E 신설
- memory/org/feedback_pm_surface_rationale_proposal.md 적용 범위 제한 (방향·원칙 수준 오적용 금지)
- memory/org/feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차 변종 기록

D. .live/README.md 복구
- 중앙 저장소 $HOME/.claude/nerdnavis-live/README.md 신설
- SKILL.md C34와 역할 분담 (실무 사용 쿡북)
- .live/ junction 경유로 레포에서도 접근

E. 진행하지 않음 (PD님 지시)
F. plan-auditor 2번 섹션에 백업 포맷 이미 반영 확인 (추가 확장 불요)

pm-auditor 사전 감사 Major 1·Minor 2·Improvement 2 수용.
헌법 제1원칙 ⑤ 직결. feedback_pm_over_conservative_interpretation 6회차 변종 구조 차단.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:12:30 +09:00