PD 직접 답변 §15 11건 (2026-05-18 본 응답) — 직전 본 PM 자율 채택 영역 6건 OVERRIDE: 15-2 이중 점프 도입·15-4 B GameOptimizer 위임 (Level/ Foreground 개념 무관)·15-5 공중 발판 거점 허용·15-7 사망 후 재출현· 15-8 안 2 MonsterRandomizer 활용·15-9 보스 방 자동 생성 (맵 우측 끝). client-team-lead Opus 단일 Task 영역 외부 git 12 파일 수정 (신규 0· 삭제 0): - Mechanics/PlayerController.cs 352줄 (maxJumps=2·_jumpCount·이중 점프) - Mechanics/SpawnPoint.cs 91줄 (재-spawn timer/count + MonsterRandomizer 위임 전체 rewrite) - Map/Data/MapGenerationConfig.cs (옵션 6개·전체 rewrite) - Map/Data/MapResourceCatalog.cs (baseEnemyPrefab + bossPrefab) - Map/Data/SpawnPointConfig.cs (respawn + allowFloating) - Map/Generation/PlatformPlanner.cs (SAFE 10.11/11.56m + BossRoom skip) - Map/Generation/SpawnPointPlanner.cs (공중 발판 + baseEnemy·rewrite) - Map/Generation/ChunkPlanner.cs (BossRoom 청크·전체 rewrite) - Map/Runtime/MapApplier.cs (단일 Level Tilemap + 재-spawn + Boss spawn· 전체 rewrite) - Editor/Map/MapPreviewWindow.cs 186줄 (신규 옵션 5종) - Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (stage SO default set) - Tests/Editor/MapGeneratorTests.cs 292줄 (T13~T15 신규 3건·총 15/15) 점프 물리 재산출 (이중 점프 정합): - v0=10.5 m/s · g=9.81 동일 - H_max 5.62m → 11.24m (정점 영역 추가 v0=10.5 가정) - D_max 6.42m → 29.96m (이론치) - SAFE_VERTICAL 5.06m → 10.11m - SAFE_HORIZONTAL 5.78m → 11.56m (보수 채택) - maxPlatformHeight cap 5 → 10 - maxPlatformGap default 6 → 10 MCP 검증 (PD 2026-05-15 강제 정합): - refresh_unity OK · domain reload 완료 - read_console 컴파일 0건 · warning 2 unrelated (ParticleGroupView· EnemyController) - run_tests EditMode 15/15 Passed (0.78s · job 221b399f7c494e0ca40 e389877c31759) - get_test_job Passed BT 레포 변경: - spec §15 헤더 PD 직접 결정 11건 표 + 직전 본 PM 자율 채택 비교 + 점프 물리 재산출 명시 - spec §17 변경 이력 v1.3 행 추가 - PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "진행중 (Phase 1+2+2.1 코드 완료 — PD Editor Play 검증 대기)" 갱신 - 대화로그 EerieVillage/2026-05-18.md BT13-Dev-Map Phase 2.1 엔트리 append (결정·근거·영향·기각안 4필드 + 잔여 5건) 15-1 마을(로비) 영역: PD 수동 제작·랜덤 스테이지 1종 집중·추후 확장 (현 Phase 영역 무시). 잔여 (PD 영역): (가) baseEnemyPrefab 영역 Enemy.prefab 등록 (나) bossPrefab 영역 보스 prefab 등록 (다) Enemy.prefab 영역 MonsterRandomizer 컴포넌트 부착 확증 (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(로비) PD 수동 제작. client-team-lead 자성 0 (C39-10 사전 13영역 실측 완수). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .claude | ||
| memory | ||
| scripts | ||
| setup | ||
| 공유 | ||
| 코어코드/BT.Framework | ||
| 프로젝트 | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| CLAUDE.md.bak_20260420_1412 | ||
| README.md | ||
| paths.local.json.template | ||
README.md
BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)
BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.
구성
| 디렉토리 | 내용 |
|---|---|
CLAUDE.md |
조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의 |
공유/ |
PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브 |
코어코드/ |
개발팀 코어 코드 프레임워크 자산 |
프로젝트/ |
프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물) |
memory/org/ |
Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상) |
setup/ |
다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS) |
첫 사용자 셋업
1. Clone
git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
또는 SSH:
git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
2. paths.local.json 작성
paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.
cp paths.local.json.template paths.local.json
이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.
3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)
# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh
이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/ 를 memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.
제외 대상 (.gitignore 요약)
- Unity 프로젝트 산출물 (
Library/·Temp/·Build/) - 로컬 환경 파일 (
paths.local.json·settings.local.json·.env) - 시크릿 (
*.key·*.pem·secrets/·*.token) - 기획팀 대용량 (
*.xlsm·*.xlsx) - DB 실물 (
*.sqlite) - 코어코드 스켈레톤 (
코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정
규칙
본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.
- C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
- P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)
라이선스·비공개
본 레포는 Private. 외부 공유·복제 금지.