BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage/개발/spec
깃 관리자 00f35f200e feat(BT13-Dev-Map Phase 2.1): PD §15 11건 직접 결정·6건 OVERRIDE 구현
PD 직접 답변 §15 11건 (2026-05-18 본 응답) — 직전 본 PM 자율 채택 영역
6건 OVERRIDE: 15-2 이중 점프 도입·15-4 B GameOptimizer 위임 (Level/
Foreground 개념 무관)·15-5 공중 발판 거점 허용·15-7 사망 후 재출현·
15-8 안 2 MonsterRandomizer 활용·15-9 보스 방 자동 생성 (맵 우측 끝).

client-team-lead Opus 단일 Task 영역 외부 git 12 파일 수정 (신규 0·
삭제 0):
- Mechanics/PlayerController.cs 352줄 (maxJumps=2·_jumpCount·이중 점프)
- Mechanics/SpawnPoint.cs 91줄 (재-spawn timer/count + MonsterRandomizer
  위임 전체 rewrite)
- Map/Data/MapGenerationConfig.cs (옵션 6개·전체 rewrite)
- Map/Data/MapResourceCatalog.cs (baseEnemyPrefab + bossPrefab)
- Map/Data/SpawnPointConfig.cs (respawn + allowFloating)
- Map/Generation/PlatformPlanner.cs (SAFE 10.11/11.56m + BossRoom skip)
- Map/Generation/SpawnPointPlanner.cs (공중 발판 + baseEnemy·rewrite)
- Map/Generation/ChunkPlanner.cs (BossRoom 청크·전체 rewrite)
- Map/Runtime/MapApplier.cs (단일 Level Tilemap + 재-spawn + Boss spawn·
  전체 rewrite)
- Editor/Map/MapPreviewWindow.cs 186줄 (신규 옵션 5종)
- Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (stage SO default set)
- Tests/Editor/MapGeneratorTests.cs 292줄 (T13~T15 신규 3건·총 15/15)

점프 물리 재산출 (이중 점프 정합):
- v0=10.5 m/s · g=9.81 동일
- H_max 5.62m → 11.24m (정점 영역 추가 v0=10.5 가정)
- D_max 6.42m → 29.96m (이론치)
- SAFE_VERTICAL 5.06m → 10.11m
- SAFE_HORIZONTAL 5.78m → 11.56m (보수 채택)
- maxPlatformHeight cap 5 → 10
- maxPlatformGap default 6 → 10

MCP 검증 (PD 2026-05-15 강제 정합):
- refresh_unity OK · domain reload 완료
- read_console 컴파일 0건 · warning 2 unrelated (ParticleGroupView·
  EnemyController)
- run_tests EditMode 15/15 Passed (0.78s · job 221b399f7c494e0ca40
  e389877c31759)
- get_test_job Passed

BT 레포 변경:
- spec §15 헤더 PD 직접 결정 11건 표 + 직전 본 PM 자율 채택 비교 + 점프
  물리 재산출 명시
- spec §17 변경 이력 v1.3 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "진행중 (Phase 1+2+2.1 코드 완료 — PD
  Editor Play 검증 대기)" 갱신
- 대화로그 EerieVillage/2026-05-18.md BT13-Dev-Map Phase 2.1 엔트리
  append (결정·근거·영향·기각안 4필드 + 잔여 5건)

15-1 마을(로비) 영역: PD 수동 제작·랜덤 스테이지 1종 집중·추후 확장
(현 Phase 영역 무시).

잔여 (PD 영역): (가) baseEnemyPrefab 영역 Enemy.prefab 등록 (나)
bossPrefab 영역 보스 prefab 등록 (다) Enemy.prefab 영역 MonsterRandomizer
컴포넌트 부착 확증 (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(로비)
PD 수동 제작.

client-team-lead 자성 0 (C39-10 사전 13영역 실측 완수).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 22:11:53 +09:00
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BT12-MVP-A_Phase2B_ClaudeDesktop의뢰서.md docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C Claude Desktop 의뢰서·옵션 E 채택): pm-auditor Major 1 정정 + 대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신 2026-05-08 19:58:57 +09:00
BT12-MVP-A_Phase2B_PDEditor가이드.md docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5 + 후속 정정): 설계서 §2-4 BT11 v0.2 정합 + PD Editor 가이드 + 대화로그 엔트리 10 2026-05-08 19:18:10 +09:00
BT12-MVP-A_설계_v1.md docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5 + 후속 정정): 설계서 §2-4 BT11 v0.2 정합 + PD Editor 가이드 + 대화로그 엔트리 10 2026-05-08 19:18:10 +09:00
맵_시스템_설계_v1.md feat(BT13-Dev-Map Phase 2.1): PD §15 11건 직접 결정·6건 OVERRIDE 구현 2026-05-18 22:11:53 +09:00
스킬_시스템_설계_v1.md feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합 2026-05-18 09:41:04 +09:00
스킬_이펙트_확정_v1.md feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합 2026-05-18 09:41:04 +09:00
캐릭터_리소스_규칙_v1.md feat(BT5-Dev Hero1): 캐릭터 교체 + 캐릭터 리소스 규칙 SOT 신설 (C49 1~3단계 완결) 2026-05-07 13:16:09 +09:00