PD 직접 지시 2026-05-08 — 2건: 1. 적 처치 시 EXP 획득 + 레벨업마다 스킬 카드 3개 선택 기능 2. 레벨업 시 스킬 카드 선택 UI (스킬 효과 추후·UI만) PD 결정 (2026-05-08·"위 계획대로 진행"): (β) 채택 — BT12-Dev 보류 일부 해제·BT12-MVP-A 분리 항목 진행 dev-auditor 감사 자성 (Critical 2·Major 5): - Critical 1 Agent 라우팅 오류 — 본 PM이 dev-auditor에 개발팀장 직무 위임 (C23 위반) - Critical 2 BT12-Dev 보류 외연 무단 해석 (PD 명시 (β) 채택 후 정합) - Major 3 C49 Phase 1 주체 위반 / Major 4 PlayerStats 충돌 검토 누락 / Major 5 C50 표현 모호 정상 개발팀장 호출 시도 실패: - subagent_type=개발팀장 → "Agent type not found" - 시스템 카탈로그 한글 agent (개발팀장·기획팀장·클라이언트팀장·서버팀장) 미등재 발견 - PM 직접 처리 절충 (Opus·임시 개발팀장 역할 위임·C23 외연 자성) Phase 1 설계 산출: - 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md (신규·~600 라인) - §1 BT12-Dev v1 충돌·중복 매트릭스 (PlayerStats 분리·PlayerProgression 신규) - §2 신규 컴포넌트 7종 - §3~§5 통합 hook·이벤트 흐름·UI Prefab (PD 예시 정합) - §7 Phase 2 분량 옵션 (PM 권고 b 분할 ~150K) - §10 본 설계 자성 헌법급 feedback 2종 신설: - feedback_pm_auditor_role_conflation (감사관·팀장 분리·C23·C43·C48·C49) - feedback_korean_agent_catalog_unregistered (project tier·시스템 정정 의무) PD 지시 로그: - BT12-MVP-A 분리 항목 신규 등록 (활성·진행중) - BT12-Dev 본격 영역 = 보류 유지 (기획서 v0.3 확정 대기) 매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase1 archived Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)