BurningTimesAi/공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md

13 KiB
Raw Blame History

개발팀 — PD님 직접 지시 로그

목적: 개발팀 세션에서 PD님이 직접 지시한 사항을 트래킹하여 총괄PM·전 조직과 공유 관리 책임: 개발팀장 단일 SOT: 본 파일이 유일한 공식 기록처. 개발팀 내부 별도 로그 작성 금지 (이중 관리 방지) 참조 규칙: C13 (PD 지시 트래킹·공유 의무, 핵심 규칙), P19 (운영 절차), P9 (총괄PM 모니터링), C3 (이슈 은폐 금지) 구조: P19 활성·아카이브 2분할. 세션 갱신(P21) 시 활성 테이블만 스캔 조직: BurningTimes (2026-04-21 신설 — 이전 조직 NerdNavis에서 계승)


작성 규칙

기록 시점 (시작·진행·완료·중단 4단계 전부)

  • 시작: 지시 받은 즉시 등록 (응답 전이라도)
  • 진행: 작업 중 주기적 갱신
  • 완료: 응답·산출물 확정 시 산출물 경로 + 완료 표기 → 완료 아카이브로 이동
  • 중단: 보류/취소 발생 시 중단 사유 + 사후 조치 계획 반드시 함께 기록

처리 상태

  • 대기 — 지시는 받았으나 착수 전 → 활성 지시
  • 진행중 — 작업 진행 중 → 활성 지시
  • 보류 — 선행 조건 미충족 등으로 일시 보류 (중단 사유·사후 조치 필수) → 활성 지시
  • 완료 — 산출물 확정 + 응답 완료 → 완료 아카이브
  • 취소 — PD님이 지시 철회 (중단 사유 필수) → 완료 아카이브

누락 시

C3·C13 위반에 해당. 즉시 자진 보고 후 소급 등록.


활성 지시

# 일시 지시 요지 처리 상태 산출물 경로 중단 사유 사후 조치
BT7-Dev 2026-04-24 BT7-Plan 개발 집행 Phase 1 — VS 순수형 자동 발동(공격 버튼 제거, PlayerAttackTicker 주기 타이머) + 하트 분할 시스템(Health.maxHearts·QuartersPerHeart·IncreaseMaxHearts·Heal·Decrement(int)) + EditMode 테스트 갱신(10→13) + AttackHitbox 쿼터 단위 피해 통합 + TODO 주석(EnemyController.attackDamage balance v0.2 대기) 진행중 Unity 편집 6파일 · BT 산출물 2파일 · 백업 6종. Unity 외부 레포 D:/NerdNavis/EerieVillage/: Assets/Scripts/Gameplay/{PlayerAttack.cs(개정), PlayerAttackTicker.cs(신설)+.meta}·Assets/Scripts/Mechanics/{Health.cs(전면개정), PlayerController.cs(Attack입력제거·Facing public), AttackHitbox.cs(Decrement(damage)통합)}·Assets/Settings/InputSystem_Actions.inputactions(Attack액션·바인딩 완전 제거)·Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs(10→13). BT 레포: 프로젝트/EerieVillage/개발/06_BT7-Plan_VS순수형_재구조.md(신설) · 공유/개발팀_백업/EerieVillage/*.bak_20260424_1551.*(6종). PD 수동 검증 2종(Asset import+EditMode Runner 실행·Player.prefab에 PlayerAttackTicker 부착+Play 검증) PM 수행 대기: pm-auditor 감사 → BT worktree commit → Unity 외부 레포는 PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push → Play 검증 결과(13 tests green + 자동 공격 발동 확인) 수령 → balance/01 v0.2 확정 후 후속 Phase(EnemyController·적 ATK 테이블·HUD 하트 UI) 분리 착수 → 완료 아카이브 이동
BT10 2026-04-24 조직 코어룰 4개 신규 추가 — PD 직접 작성. 모든 에이전트가 모든 작업 수행에 기본으로 지켜야 할 핵심 룰. 1) 팩트 우선주의 (Fact-First Principle) 2) 하드보일드 공감 (Hard-boiled Empathy) 3) 비가역적 정체성 (Irreversible Identity) 4) 능동적 추론과 질문 생략 (Proactive Inference). 스킬화 여부는 팀장급 논의 후 결정 진행중 (분석 중) PD 특수 용어 3건 확인 필요 (vlen님·British-Inflected Ursa·Project H) → BT 맥락 번역 → 기획팀장·개발팀장 병렬 위임 (스킬화 여부 논의 + BT SKILL.md 반영 초안) → BT9 Phase 2와 통합 집행 PD 특수 용어 답변 수령 → 스킬화 결정 → SKILL.md C44~C47 신설 (가칭) → pm-auditor 감사 → BT9 통합 commit + push
BT9 2026-04-24 NerdNavisAi 과거 조직 룰 분석·BT 프로세스 개선D:\NerdNavis\NerdNavisAi 경로 과거 조직 레포 분석 후 현 BurningTimes 조직 프로세스에 개선할 부분 발굴·반영. 조직 운영 규칙(C·P)·프로세스·피드백 메모리·조직 자산 전 영역 비교 진행중 [Phase 1 완료] Explore Agent thorough 분석 → 차이점 식별 → 개선안 초안. [Phase 2 개발 영역 집행 완료 2026-04-24] scripts 2종 이식scripts/c9_2_block.sh (PostToolUse hook · Edit/Write/MultiEdit · C9-2 일정 표현 감지 · 5그룹 키워드 카탈로그 · 환경변수 $HOME/.claude/.burningtimes_* rename 완전) · scripts/pm_implicit_check.sh (PreToolUse hook · Edit/Write/MultiEdit · 외부 시스템 참조 실측 누락 감지 · 300초 윈도우 $HOME/.claude/.burningtimes_implicit_check/last_verify.log mtime · BT 조항 참조 C30·C5로 조정). .claude/settings.json 수정 — PreToolUse에 `Edit Write MultiEditmatcher 신규 블록 + pm_implicit_check.sh 등록 · PostToolUseEdit
BT5-Dev 2026-04-23 EerieVillage Phase 3 파일럿 (개발) — ①Unity git 초기화·자동 sync ②캐릭터 교체·이동·공격·i-frame ③템플릿 분석 ④PlayerTestGirl 아틀라스 최종 집행 (2026-04-24 추가) 진행중 [1·3단계 완료] 9f689c1 원격 push · scripts/unity_auto_sync.sh · 01~03_*.md 분석 3종 [2단계 v0.2 완료] Player·Enemy prefab 편집 + 8 EditMode tests [3단계(PlayerTestGirl 아틀라스) 완료 2026-04-24 0003] PD PlayerTestGirl.png 직접 저장 (1536×1024, 4x2 8 sprite, walk 4+attack 4 프레임 신규 캐릭터) → B안 채택 (PlayerIdle·PlayerRun m_PPtrCurves 교체 + PlayerAttack.anim 신설). meta 재생성 (9→8 sprite, 384×512 grid, guid 유지) · Idle·Run.anim 전면 재작성 (4 sprite loop) · PlayerAttack.anim + meta 신설 (guid c8d7e5a1...) · Player.controller 확장 (attack Trigger·Player-Attack State·AnyState/Exit Transition 3종) · Player.prefab m_Sprite 교체 · EditMode 테스트 +2 (총 10). C6-1 백업 5종 bak_20260424_0003. PD 수동 1건 (Play 검증). feedback_pm_image_verification_skip.md 신설 (tier: constitutional) + feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 3회차 append. 재발 방지 5종 체크리스트 전부 이행 (시각 확인·전수 ls·기존 meta 재활용·guid 충돌 검증·백업 5종) 프로젝트/EerieVillage/개발/05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md · 프로젝트/EerieVillage/개발/04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md v0.2 · Unity Assets/Character/{Sprites/PlayerTestGirl.png.meta, Animations/{PlayerIdle,PlayerRun,PlayerAttack,Player.controller}} · Assets/Prefabs/Player.prefab · Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs · memory/org/feedback_pm_image_verification_skip.md (신설) · memory/org/feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md (3회차) · 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md [캐릭터리소스교체최종] 엔트리

완료 아카이브

2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제. 교훈은 공유/조직자산/시행착오_아카이브/ 14종에 영구 보존됨.

이전 아카이브 구조 참조 필요 시 git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md 경로로 역사 접근 가능.

# 일시 지시 요지 처리 상태 산출물 경로 중단 사유 사후 조치
BT1 2026-04-20 BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 완료 [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 4911b745d5b1dd44f7fb1616e3d38ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 전체 · 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md] Phase 1 완료 (git remote·중앙 저장소 A안 분리·scripts 치환·NerdNavisAi 영향 차단 확인) 조직 전환 완결. 다른 PC 이관 절차는 인계서 §2 참조
BT2 2026-04-21 BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원) ②너드나비스→BurningTimes ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 이름 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 완료 [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 5d5b1dd8ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md · 시행착오 아카이브 14종 공유/조직자산/시행착오_아카이브/ · 프로젝트/EerieVillage/ · paths.local.json (gitignore) · SKILL.md P17 폐기 + P29 EerieVillage 재작성 · 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md] 8개 지시 전수 집행 완료 EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6)
BT3 2026-04-21 Unity MCP 도입 셋업 — BT 조직은 A안(gitignore + setup 자동 clone)으로 관리. Claude Desktop 클라이언트 연동 완료 [완료: 2026-04-22 · commit: aa610286550dc7→(본 세션 후속 commit) · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md Unity MCP 섹션 · 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md · 공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json] 연동 완전 성공 실증mcp__unityMCP__read_console 호출로 Unity Console 5건 실수신 확인. uvx mcpforunityserver==9.6.6 stdio 방식, Unity Editor MCP for Unity v9.6.6 Package bridge 정상. PD 수동 집행 5종(Claude Desktop config merge·완전 재시작·Unity Package 설치·Transport stdio 전환·Configure)·PM 집행 7종 (paths 정정·gitignore·setup 자동 clone·config 템플릿·가이드 v1·uv 0.11.7 winget·ToolSearch·Agent 권한 추가) 모두 완결 Phase 3 EerieVillage 착수 시 Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 승격 집행. 트러블슈팅 경위(HTTP 미지원·좀비 인스턴스·pywin32 캐시 락·Transport 스위칭)는 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md §트러블슈팅 섹션에 영구 아카이브
BT4 2026-04-23 세션 시작 교훈 환기 체계 6계층 확장 (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) — 토큰 효율·응답 속도·맥락 복원 보장. 계층 0 고정 주입(tier: constitutional 9종·활성 PD 지시·기각안·장기 SOT·project_context_조직운영 20개)·계층 1~4 공백일수 자동 확장·계층 3 전수 탐색·계층 5 내용축 트리거. 감사관 E안 자동 윈도우(1일 최소·30일 상한·--extend=N). 게임 명칭 영문 "EerieVillage: Joseon Exorcist" 전파. pm-auditor 지속 모니터링 의무 — archive 첫 엔트리 이동 시점 자동 보고서 완료 [완료: 2026-04-23 · commit: d35b0cc(Phase1 구조물)→2306435(Phase2 스크립트)→cbc1b19(Phase3 규칙·에이전트)→(Phase4 공지·완료 처리 commit) · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-23.md · 공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md · memory/org/feedback_session_restore_monitoring.md · memory/org/project_context_조직운영.md] 교차검증 Critical 2·Major 6 반영 v3 전부 집행 완료. 매니페스트 4단계(6계층확장·Phase2_scripts·Phase3_rules·Phase4_공지) 자동 archived 이동. SKILL.md 3중 전파 C10-6·C37-7 준수 운영 데이터 기반 개선 사이클 대기 — pm-auditor가 archive 첫 엔트리 이동 감지 시 자동 보고서 생성 + PD 개선 보고