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깃 관리자 078a77f0f1 fix(BT13-Dev-Map 배경 위치): 맵 중심 정렬 + heightUnits 점프 여유 반영
PD 보고 "맵을 선택하고 실행해도 배경 맵이 로테이션 되지 않는거 같아"
(2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix.

진단:
- Sprite pivot = (0.5, 0.5) center (BgImg_1.png.meta 확인)
- 기존 ApplyBackgroundLayer position = (0, minGroundY-6, 10)
- 결과: 배경 sprite 영역 x ∈ [-60, +60] (lengthTiles=120 기준 size 영역)
- 지면 영역: x ∈ [0, lengthTiles] (GroundPlanner.cs 영역 확인)
- 맵 우측 절반 (x=60~120) 영역 배경 없음 → Player 우측 이동 시 빈 화면

fix (MapApplier.cs ApplyBackgroundLayer):
- position.x = lengthTiles * 0.5f (맵 중심)
- position.y = (maxGroundY + minGroundY) * 0.5f + 6f (점프 영역 상단 여유)
- position.z = 0f (sortingOrder=-1000 영역 transparency sort 우선)
- heightUnits = (maxGroundY - minGroundY) + 6f + 24f (지면 두께 6 +
  점프 도달 H_max 11.24m × 2 여유)
- minGroundY 초기값 0 → groundSurfaceY[0] 정합 (지면이 양수 영역만
  있을 때 minGroundY=0 영역 음수 영역 인식 미흡 fix)

MCP 검증:
- refresh_unity OK
- read_console MapApplier 필터 에러 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)

BT 레포:
- spec §17 v1.8 행 추가

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:27:44 +09:00
.claude docs(BT 조직 전체 Agent 영문 매핑 일괄 반영): 한글 4 폐기 + 영문 4 신규 + CLAUDE.md C43 매핑 + 인수인계서 + 세션 종결 2026-05-08 18:30:40 +09:00
memory docs(BT12-Dev 근본 fix): MCP 자율 진단·Animator transition + UnscaledTime + 자성 #13 (대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback) 2026-05-10 01:12:42 +09:00
scripts feat(hook): filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 + settings.json 등록 2026-05-07 17:04:44 +09:00
setup chore(C34 폐기 후속): setup·verify junction 영역 408행 일괄 폐기 2026-04-26 01:28:56 +09:00
공유 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치 2026-05-19 00:13:32 +09:00
코어코드/BT.Framework chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
프로젝트 fix(BT13-Dev-Map 배경 위치): 맵 중심 정렬 + heightUnits 점프 여유 반영 2026-05-19 00:27:44 +09:00
.gitattributes Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00
.gitignore feat(BT9 Phase 4): 매니페스트 SOT (나) 채택 — .claude/manifest/ 일괄 SOT 전환 2026-05-06 22:24:56 +09:00
CLAUDE.md docs(BT 조직 전체 Agent 영문 매핑 일괄 반영): 한글 4 폐기 + 영문 4 신규 + CLAUDE.md C43 매핑 + 인수인계서 + 세션 종결 2026-05-08 18:30:40 +09:00
CLAUDE.md.bak_20260420_1412 feat(#51): C37 헌법급 신설 + 규칙 문서 관리 원칙 + 구조 정리 1차 2026-04-20 14:20:08 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
paths.local.json.template fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix 2026-04-23 01:18:49 +09:00

README.md

BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)

BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.

구성

디렉토리 내용
CLAUDE.md 조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의
공유/ PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브
코어코드/ 개발팀 코어 코드 프레임워크 자산
프로젝트/ 프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물)
memory/org/ Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상)
setup/ 다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS)

첫 사용자 셋업

1. Clone

git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

또는 SSH:

git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

2. paths.local.json 작성

paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.

cp paths.local.json.template paths.local.json

이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.

3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)

# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh

이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.

제외 대상 (.gitignore 요약)

  • Unity 프로젝트 산출물 (Library/·Temp/·Build/)
  • 로컬 환경 파일 (paths.local.json·settings.local.json·.env)
  • 시크릿 (*.key·*.pem·secrets/·*.token)
  • 기획팀 대용량 (*.xlsm·*.xlsx)
  • DB 실물 (*.sqlite)
  • 코어코드 스켈레톤 (코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정

규칙

본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.

  • C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
  • P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)

라이선스·비공개

본 레포는 Private. 외부 공유·복제 금지.