PD 직접 발화 "배경 리소스는 맵 가장 하위 레이어에서 항상 반복해서 배치 +
BgImg_1 + 스크롤 맵 배경으로 반복 이어붙여서 재생 + Resource Registry
수정" (2026-05-19) — client-team-lead Opus 단일 Task.
외부 git E:/EerieVillage 4 파일 수정:
- Assets/Scripts/Map/Data/MapResourceCatalog.cs (75→79L)
· `public Sprite backgroundSprite` 단일 슬롯 신규
- Assets/Scripts/Map/Runtime/MapApplier.cs (239→283L)
· ApplyBackgroundLayer 헬퍼·BG_ROOT_NAME 상수
· SpriteRenderer drawMode=Tiled·tileMode=Continuous
· sortingOrder=-1000 (맵 최하위)
· size = (mapWidthInUnits, mapHeightInUnits)
· Apply step 8·Clear DestroyByName 정합
- Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs (~+67L)
· F 섹션 신규 — Background Sprite ObjectField + Preview thumbnail
· [Set] / [Clear] 버튼
- Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (193→200L)
· (9) backgroundSprite ← Assets/Resources/Map/BgImg_1.png 자동 link
MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK
- read_console Map 관련 에러·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
- 전체 42건 영역 실패 2건 = BT13 외 (CloneSkillTests T01·PlayerAttackTests
Player_Hit Transition) — 기존 issue·본 작업 무관
client-team-lead 자성: 4-edit batch 1차 col offset 정합 실수 (line 153·197
';' 위치)·즉시 fix·console 0건 정합 복원.
BT 레포:
- spec §17 v1.7 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistry+배경반복 완료"
갱신
PD 사용법:
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
→ Console 영역 [Bootstrap] backgroundSprite ← BgImg_1.png 확인
2. EerieVillage/Map/Preview → Config 드래그 → Generate → Apply to Scene
→ Hierarchy 영역 MapBackground GameObject·drawMode=Tiled·
sortingOrder=-1000 확인
3. Play → 스크롤 시 배경 반복
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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README.md
BurningTimes 부서간 공유 채널
PM·개발팀·기획팀 간의 작업 요청/응답/보고를 위한 파일 기반 커뮤니케이션 허브.
폴더 구조
공유/
├── 소통/ ← 부서간 통신 허브 (6축 채널, README.md 별도)
│ ├── PM→개발팀/ ← 총괄PM이 개발팀에 지시·요청·질의
│ ├── PM→기획팀/ ← 총괄PM이 기획팀에 지시·요청·질의
│ ├── 개발팀→PM/ ← 개발팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│ ├── 기획팀→PM/ ← 기획팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│ ├── 기획팀→개발팀/ ← 기획팀이 개발팀에 REQ 발송
│ ├── 개발팀→기획팀/ ← 개발팀이 기획팀에 응답·기술 가이드 전달
│ └── 완료/ ← 처리 완료된 파일 아카이브
├── PD_지시_트래킹/ ← 부서별 PD 직접 지시 로그 (C13·P19)
├── 일일보고/ ← 부서 일일 보고서 (P20)
├── 조직공지/ ← 전 부서 공통 적용 조직 공지
└── README.md
요청서 형식
파일명: YYYY-MM-DD_[REQ번호]_[제목].md
예: 2026-04-13_REQ001_카드효과_데미지공식_확인.md
요청서 템플릿
---
from: <발신자> # 예: 총괄PM, 개발팀장, 기획팀장
to: <수신자> # 예: 개발팀, 기획팀, 총괄PM
type: <유형> # 업무지시 | REQ | 응답 | 일일보고 | 상태보고 | 블로커 | 결정로그
subject: <제목>
priority: normal | high | urgent
status: 대기 | 처리중 | 완료 | 보류 | 취소
created: YYYY-MM-DD
---
## 요청 내용
[구체적으로 무엇이 필요한지]
## 배경/맥락
[왜 이 요청이 필요한지, 어떤 작업에 활용할 것인지]
## 기대 산출물
[어떤 형태로 받고 싶은지 — 코드, 문서, 데이터, 확인 등]
## 참조 파일
[관련 파일 경로]
응답서 작성 규칙
- 원본 요청서에
## 응답섹션을 추가하여 작성 - YAML
status를완료로 변경 - 완료 후
소통/완료/폴더로 이동
사용 방법
기획팀에서
소통/기획팀→개발팀/폴더에 요청서 작성- 개발팀 세션에서 요청서 확인 및 처리
- 처리 결과는
소통/개발팀→기획팀/또는 요청서 내 응답 섹션에서 확인
개발팀에서
소통/기획팀→개발팀/폴더의 미처리 요청서 확인- 요청 처리 후
status: 완료로 변경 - 완료된 요청서를
소통/완료/폴더로 이동
총괄PM에서
소통/PM→개발팀/또는소통/PM→기획팀/에 지시·요청 파일 작성- 각 부서 인박스(개발팀→PM, 기획팀→PM) 정기 모니터링 (P9)
연관 규칙
- C13 (PD 지시 트래킹):
PD_지시_트래킹/단일 SOT - P19 (PD 지시 로그 형식·등록 절차)
- P20 (일일 보고):
일일보고/폴더 - 자세한 6축 채널 운용 규칙은
소통/README.md참조